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他们来了是一款融合团队管理与即时动作的闯关游戏,玩家指挥一支队伍在单向路径上挺进,面对无穷无尽的卡通敌人,关卡布满会周期性激活的压板与摆锤,需要精准时机通过。敌人波次强度逐步提升,要求玩家不断调整队伍的前后排布,并利用场景中的爆炸桶等道具制造优势,直至突破最终防线。
1、玩家可在主界面选择【MANPOWER】选项消耗资源提升人力,这是前期积累战力的核心操作,助力后续应对敌方群体。
2、在角色界面其余角色需消耗资源解锁,可通过下方按钮随机解锁新角色,新角色能丰富战斗阵容,提升群体战力上限。
3、在场景中出现红色敌方群体,需操控己方角色向敌方推进,借助前期积累的武器优势,可初步压制敌方数量。
4、在战斗后触发数值增益选项,选择增益更高人力加成,增益后的群体配合机关能更高效击溃剩余敌方,快速完成关卡目标。
1、阵型管理影响攻防,前排单位承受更多伤害,后排单位则能安全输出。
2、环境道具可供利用,射击场景中的油桶能引发范围爆炸,清空一片区域的敌人。
3、角色拥有被动特长,部分单位能提升周围队友的射击速度或生命恢复。
4、关卡进度非线性分支,在特定节点可以选择不同难度的路线,影响后续挑战与奖励。
5、敌人存在精英变种,它们血量更厚,击败后会掉落临时性的强力武器增益。
1、色彩明快的低多边形美术风格,让混乱的战斗场面始终保持清晰的视觉层次。
2、队伍AI具备基础自主性,未被操控时成员会自动攻击进入射程的最近目标。
3、局内升级提供随机三选一能力,如扩大弹夹容量、增加移动速度或赋予子弹穿透效果。
4、 checkpoint设计合理,在Boss战前必定设置存档点,减少重复跑图的挫败感。
5、隐藏挑战藏于支路,偏离主道探索可能发现奖励关卡,考验玩家的观察力与冒险精神。
6、音效与动作高度同步,不同武器射击声、敌人受击音效差异明显,增强战斗沉浸感。
他们来了将策略布阵的快节奏执行与轻度的角色养成巧妙结合,游戏考验的不只是枪法,更是如何在动态战场上即时调整战术队形的决断力。明快的画面与流畅的操作反馈,让管理小队与应对尸潮的过程充满爽快的节奏感。从谨慎推进到绝地反击,它提供了一段紧张且富有成就感的团队求生之旅。