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速速回赞手游在哪里下,我想问问360那个加速球啊上面不是有上传速度和下载速度吗玩游

时间:2023-09-02 22:53:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我想问问360那个加速球啊上面不是有上传速度和下载速度吗玩游

额,这是网速,你玩游戏需要发送信号给游戏商的服务器,这就是上传,然后服务器回馈给你的信号,这就是下载,有时你游戏挂机,没发什么信号,自然就速度就小了,但如果画面中人多,那自然就需要不断下载上传了。玩游戏只要不掉线就行,不必在乎这个大小
没怎么注意这个,它应该是一个实时监控上网速度的。不过游戏的上传下载基本上没多少,就几十K吧,如果太大的话看看是不是开了什么其他软件占用了带宽。
当然是越大越好

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2,顺丰速运单号109303690098到哪里了

日期 时间 快件状态 当前地点 2011-11-06 23:12 已收件 深圳市 2011-11-06 23:57 快件在 深圳 ,准备送往下一站 深圳集散中心 深圳市 2011-11-07 01:31 快件在 深圳集散中心 ,准备送往下一站 深圳集散中心 深圳市 2011-11-07 02:31 快件在 深圳集散中心 ,准备送往下一站 厦门集散中心 深圳市 2011-11-07 11:34 快件在 厦门集散中心 ,准备送往下一站 福州集散中心 厦门市 2011-11-08 01:41 快件在 福州集散中心 ,准备送往下一站 福州市

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3,动平衡不平衡量跟转子的转速有关系吗 为什么标准G1在不同转

标准是根据对应的不平衡量在什么样的转速下,对转子产生多大的应力,相同的转子转速越高,产生的离心应力越大。反过来讲不平衡量要求就要越小。还有4000rpm、30Kg的性盘型转子即使在1400rpm下平衡,也不能保证在4000rpm下平衡,所以现在主张使用现场动平衡技术,对转子现场动平衡可以避免拆卸,安装,搬运,消耗大量人力和物力,这样可以节省很多的费用,而且精度高,我们厂买了两台kmbalancer现场动平衡仪,最高转速60000rpm,可以做到动平衡机做不到的转速,是昆山祺迈测控公司的,服务很好的,有兴趣可以了解一下!
根据动平衡理论,转子的不平衡量和转速没有关系。不平衡量是一个绝对值,而转速只是将不平衡量转化为动载荷,平衡设备通过传感器将动载荷转变为电信号,通过放大器滤波器等最终还原成不平衡量.转速的选择要根据平衡设备,转子固有频率等多方面因素选择.一般情况下,在低速平衡机上平衡刚性包括准刚性转子在不同转速下差别是不大的。因为刚性转子在任一转速下平衡都能满足在工作转速下工作,所以在不同转速下的差别是不大的。如果平衡的是挠性转子,平衡测量结果就会和转速的升高而变化了。这样的话就需要在高速平衡机上平衡了。
应该以工作转速代入计算而不是较平衡时的转速。所以计算转速应该是4000,校平衡直径如果按400mm,转子重量按30kg,精度等级按G1,则计算结果为:剩余不平衡总量为0.358g,如果按双边平衡计算,再除以2,即两边各0.179g。较平衡过程中,刚性转子在平衡机上的转速对较平衡的结果影响不大,平衡机上1400转速和4000转速较出来的结果是一样的。一般不需要特别关注较平衡时的转速,只要避开转子固有频率就可以了。
你问“不平衡要求应该是多少?”,有工件重量,工件转速,但缺是哪一类工件(即工件名)?无法在平衡品质等级表中选取数据。在此提供一个公式供你处理:许用不平衡量计算公式 :M≈9549×G×m∕n×r式中 M--许用不平衡量(g)G--转子的平衡等级(mm/S)---设计时根据转子要求在平衡品质等级表中选取m--转子自身质量(Kg)n--转子工作转速((r/min))r--转子的校正半径(mm)M是总的许用不平衡量,如有左右二个校正平面,则要左右分配,若形状对称,则各分一半。若不对称,则按力学原理分配。(----------本公式是整理后的,直接得“克”数值。是供平衡机操作者使用-------该值×r ,则为产品设计图纸上标注的不平衡允许值,单位是g.mm,是力距,供设计人员使用。)你说的“盘型转子”,如盘型直径大于盘厚五倍以上,在平衡机上只要单面平衡即可。标准可查:“GB/T 9239.1--2006/ISO 1940-1 :2003 机械振动 恒态(刚性)转子平衡品质要求……”可为产品设计提供动平衡大小选择的设计依据。
在相同的不平衡量条件下,转速越高,不平衡量对转动体的影响越大,影响到振动、摆动、材料疲劳等因素。你的实例,转速4000rpm,不平衡量30kg太大了吧,应该是小于30g吧。在1400rpm下,一般可要求在10g以内。

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4,游戏王反击陷阱是不是只有反击陷阱才能连锁发动

问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳 连锁和咒文速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动通常魔法“黑洞”   玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家A连锁速攻魔法“旋风”   玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
对方发动了反击陷阱,咒文速度为3。 因为游戏王中速度最快的即为3,所以仅能用与它相同:速度3的反击陷阱来连锁,其他的速攻魔法、陷阱因速度仅为2,所以无法连锁。
反击陷阱不一定要在对方使用反击陷阱的时候才能用 反击陷阱可以破任何速度的魔法或陷阱 但是反击陷阱的发动只有反击陷阱才能破
对,其他速度不及反击陷阱,不能发动

5,乐谱上如何看一分钟多少拍

一分钟多少拍在最前面会有显示,如果没有那就是没有,比如96,120,这才是一分钟多少拍的意思。2/4、4/4是节奏,c,g是音调。
我也是要请教高手
常见音乐术语 速度术语:音乐进行的快慢叫速度。速度是根据乐曲的内容、风格而决定的,大致可以分为慢速、中速和快速三类。音乐的速度是用文字或速度记号标记,写在乐曲开端的上面。如乐曲中间速度有改变,则要记上新的速度术语。速度术语除用我国文字标记外,至今世界广泛使用的是意大利文。也有用本国文字同意大利文兼用的。 意 大 利 语 速 度 术 语 的 意 义 一 分 钟 内 拍 数 相 应 的 中 文 术 语 意 义 grave 缓慢 40 庄板、沉重地、严肃 largo 慢速 46 广板、宽广地 lento 慢速 52 慢板 adagio 慢速 56 慢板 larghetto 徐缓 60 柔板、从容地 andante 稍缓慢 66 小广板 andantino 稍慢 小广板 moderato 比andante稍快 88 行板、步行速度、中板 allegreteo 中速 108 小块板 allegro 稍快 132 快板 vivo 快速 快速有生气 vivace 很快 160 快速有生气 presto 急速 184 急板 prestissimo 极快速 208 最急板 andantine 69 小行板 sostenuto 76 保持 comodo 80 普通速度 maetoso 84 庄严 animato 120 活泼 all vivace 152 活泼地快 慢速度中的几个术语的快慢等级,存在着不同的理解,例如有人认为grave是慢速中最慢的,有的人则认为grave比aolagio慢,但比largo快,还有人认为比aolagio快。实际上这几个术语在使用时主要是依据音乐内容和情绪的表现需要。这几个术语主要是起表情作用。在基本的速度术语上,还常见一些补充性速度标记,目的是为了使速度的差别更加明确些。补充性速度标记通常与速度术语一起使用。如:andante con moto(生动的行板),piu allegro(更快),presto assai(十分急速),adagio molto(很慢)等等。上述速度术语虽然定义出了拍节数,但仍然不是绝对的,还可以根据对作品的理解作适当调整。例如:同样是慢板,有的可能是每分钟演奏42个音符,有的则是72个。有时也用某些有特性的曲目表示。例如:进行曲速度:每分钟演奏80个左右的乐符、小步舞曲速度:每分钟128个、慢舞曲速度:每分钟66-88个等等。在一些无标题的乐曲中,常用速度术语代替各乐章或独立乐曲的曲名。例如:慢板乐章、快板乐章、广板、如歌似的行板等等。补 充 速 度 标 记 中 文 意 义 补 充 速 度 标 记 中 文 意 义 molto 很 ma non troppo 但不过分 assai 非常 sempre 一直、始终 meno 较少、少一点儿 poco 稍稍、一点儿 possibile 尽可能 piu 更多些 con moto 生动的、加快速度 ritard(=ritartando) 渐慢 rall(=rallentando) 渐慢 riten(=ritenuto) 转慢 poco men mosso 比前边的速度稍慢,类似转慢 doppio lunghezzadi tempo 慢一倍 allargando 渐宽广、渐慢同时力度加强 manc(=mancando) 渐消失 mor(=morendo) 渐慢同时渐弱 smorz(=smorzando) 渐慢同时渐弱 accel(=accelerando) 渐快 piu mosso 转快,转入较快的基定速度 piu mosso 稍快,比前边速度稍快 doppio movimento 快一倍 lento poi accelerando 慢起渐快 strig(=stringendo) 渐快同时渐强 a aten(=a tempo) 回原速 temop primo 回原速 tempo i 回原速 ad lib(=ad libitdm) 速度或节奏自由 a piacere 速度或节奏自由 listesso tompo 同速

6,数车G96中切削速度怎么算

Vc=πDN/1000π:3.14D:车床是工件直径,铣床是铣刀直径,总之就是机床上转动体的直径N:转速1000:mm转换成m。G96:恒线速度指令,使工件上任何位置上的切削速度都是一样的。扩展资料当切削速度提高到一定值时,影响刀具耐用度的切削热和切削力都有不同程度的降低,从而在一定程度上改善切削条件。确定适合的切削速度对高速加工非常重要,但是由于在使用不同机床、不同刀具材料在切削不同加工材料时的切削速度都有不同选择。进给速度受切削速度和工艺系统刚性的限制,一般取值较小;但是在高速加工方式下,因为切削速度的提高,切削力与切削热反而降低,这使得在加工较小残残留材料时,可以选用较大的进给速度;同时,较大的进给速度还可以有效的防止因高切削速度而引起的工件表面和刀具烧伤、积屑瘤和加工硬化等问题。在传统切削方式下,切削速度总是根据选择好的切削深度和进给速度,在保证刀具合理耐用度的条件下,选择一个较为合理的值,这是因为切削速度对刀具耐用度有着十分明显的影响,一般情况下提高切削速度就会使刀具耐用度大大降低。而根据Salomon高速加工理论可知,当切削速度提高到一定值时,影响刀具耐用度的切削热和切削力都有不同程度的降低,从而在一定程度上改善切削条件。确定适合的切削速度对高速加工非常重要,但是由于在使用不同机床、不同刀具材料在切削不同加工材料时的切削速度都有不同选择,所以目前只有一些可供参考的高速加工工艺参数。参考资料来源:百度百科-切削速度参考资料来源:百度百科-数控车床
切削速度公式为Vc=πDN/1000。数车G96的切削速度是后面需要注明的,例如G96500表示的意思是500mm每分钟的意思。而切削速度的计算公式为Vc=πDN/1000,π是3.14,D是车床是工件直径或者铣床是铣刀直径,N表示的是转速,1000是mm转换成m。扩展资料传统的切削速度:传统加工时,进给速度受切削速度和工艺系统刚性的限制,一般取值较小;但是在高速加工方式下,因为切削速度的提高,切削力与切削热反而降低,这使得在加工较小残残留材料时,可以选用较大的进给速度。同时,较大的进给速度还可以有效的防止因高切削速度而引起的工件表面和刀具烧伤、积屑瘤和加工硬化等问题。比如在使用直径为10mm的TiAlN涂层材料的球头立铣刀加工硬度为40HRC的预硬钢,当主轴转速达到12000r/min时,进给速度可以高达2500mm/min。在一些刀具直径更小,主轴转速更高的场合,进给速度还可以取更高的数值。然而进给速度也不是越大越好,因为过高的进给速度会使工件的表面加工质量下降。参考资料来源:百度百科-切削速度
G96:恒线速度指令,使工件上任何位置上的切削速度都是一样的。数车G96中切削速度计算:G96 S500表示的是恒线速度切削,表示切削的周速控制为500m/min(米/分钟);切削周速=π×工件直径×转速/1000主轴转速定义G96 S150 M4,恒定线速度S功能定义,S功能使数控车床的主轴转速指令功能,有两种表达方式,一种是以r/min或rpm作为计量单位。另一种是以m/min为计量单位。数控车床的S代码必须与G96或G97配合使用才能设置主轴转速或切削速度。扩展资料:数控车的G96和G97指令1、G96恒线速控制代码格式:G96 S__;(S0000~S9999,前导零可省略)代码功能:恒线速控制有效、给定切削线速度(米/分),取消恒转速控制。G96为模态G代码,如果当前为G9 模态,可以不输入G96。2、G97取消恒线速控制代码格式:G97 S__;(S0000~S9999,前导零可省略)代码功能:取消恒线速控制、恒转速控制有效,给定主轴转速(转/分)。G97为模态G代码,如果当前为G97模态,可以不输入G97。参考资料来源:百度百科-数控车床
G96是恒线速度切削计算公式G96 S500; 表示周速控制在500 m/min。注:周速=圆周率*工件直径*转速/1000,转速(rpm)=1000*V(周速)/π*D。数控立车加工零件时,当圆周切削速度恒定时,车削后工件表面的粗糙度可以保持一致,也可以提高刀具的使用寿命。在设定恒定的切削速度之后,数控立车主轴的旋转速度在工件的不同直径处变化。当切割工件的大直径时,主轴速度低。在切削工件的小直径处,数控立车主轴速度更高。如果主轴转速过高,则存在工件飞出的危险,因此必须限制主轴的极限转速。扩展资料:数控立车的固定切削速度,确保其加工零件的精度,控制数控立车的主轴转速,可通过控制系统中的G96指令实现恒定的切削速度。程序通过控制直流电动机或可变频率三相电动机的转速来执行恒速指令。当数控立车加工直径减小时,理论上,切削速度可以无限增加,但在高速时,工件产生的径向力太大,这将导致夹具的力量急剧增加,从而导致夹具和车身损坏。参考资料来源:知网—关于数控车加工中切削参数合理化选择探讨参考资料来源:百度百科—切削速度
G96是恒线速度切削计算公式,S500表示可承受最高周速500m/min。1、周速=圆周率*工件直径*转速/1000。2、转速(rpm)=1000*V(周速)/π*D。3、G96是恒线速度,调用G96之前必须设定最高转速,不然在端面车削时随着直径变小主轴转速会随着当前车削直径变小加快,有可能会超过工装夹具的安全范围值,线速度取多少是根据加工材料,设备,刀具决定。4、主轴转速模拟电压控制功能有效时,恒线速控制功能才有效。在恒线速控制时,主轴转速随着编程轨迹(忽略刀具长度补偿)的X轴绝对坐标值的绝对值的变化,X轴绝对坐标值的绝对值增大,主轴转速降低,X轴绝对坐标值的绝对值减小,主轴转速提高,使得切削线速度保持为S代码值。扩展资料数控机床是数字控制机床的简称,是一种装有程序控制系统的自动化机床。该控制系统能够逻辑地处理具有控制编码或其他符号指令规定的程序,并将其译码,从而使机床动作并加工零件。数控机床与普通机床相比,数控机床有如下特点:1、加工精度高,具有稳定的加工质量。2、可进行多坐标的联动,能加工形状复杂的零件。3、加工零件改变时,一般只需要更改数控程序,可节省生产准备时间。4、机床本身的精度高、刚性大,可选择有利的加工用量,生产率高(一般为普通机床的3~5倍)。5、机床自动化程度高,可以减轻劳动强度;6、对操作人员的素质要求较高,对维修人员的技术要求更高。

7,哪里有好玩的游戏

08年网游排行榜 第一名:指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。 第二名:暗黑之门:伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。 第三名:AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 第四名:苍天 运营公司:盛大 《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。 第五名:仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 第六名:战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 第七名:石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。 第八名:剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 第九名:RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 第十名:真三国无双 运营公司:天希网络 《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 本人 我行我道 详细介绍下最近新出的网游 2009年 预计 原始部落 2009年 预计 仙剑Online 2009年 预计 暗黑之门 2009年 预计 合金弹头Zero 2008-7-04 开放内测 游戏人生 2008-7-01 封测 炎龙骑士团OL 2008-6-30 不删档内测 征战 2008-6-30 二次封测 纵横 2008-6-28 终极内测 生肖传说 2008-6-27 终极封测 夺宝旋风 2008-6-27 内测 龙神传说 2008-6-26 飞天内测 口袋西游 2008-6-25 内测 哼哼哈嘿 2008-6-25 开放测试 宠物森林 2008-6-23 不删档内测 QQ飞行岛 2008-6-23 压力测试 剑舞江南 2008-6-22 技术封测 天道online
QQ飞行岛也还不错的
《海岛王》海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。 游戏起来有些卡,不知道别人玩起来怎么样! 《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏 广告做的很火,本人还没有玩过! 《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。 跑起来很丑!!! 《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。《碧雪情天炼魔录》是由TOM运营的《碧雪情天》版本,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。 两款写在一起了,我感觉都一样,画面没有介绍的那么好! 《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。 休闲对战游戏,键盘操作,有点意思! 《热血传奇》堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。 《传奇世界》由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。 《辉煌》是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。 《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。 《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。 很好玩的游戏,就是有些卡 《劲乐团》是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。 《劲舞团》玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧! "巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。 《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。 《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。 《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。 《美丽世界》于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。 《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。 《梦幻国度》是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 …… 3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。 《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。 《魔剑》欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。 《跑跑卡丁车》是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。 《泡泡堂》是由盛大公司免费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。 3D奇幻浪漫史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日开放,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工 《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。 《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。 《热血英豪》是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。 《日月传说》山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。 绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏 】 《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。 "天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统 新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。 《天之游侠》精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏 万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。 《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。 《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。 《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。 《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。 《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。 《新古龙群侠传》以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。 《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。 金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。 《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。 《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。 《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。 《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。 《哔哔曼》首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式 全部游戏地址参照:http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml 还有一些部分免费网络游戏!!! 指的是某些服务器免费 《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。 “金庸群侠传Online”是一款以金庸武侠为背景的2D网络游戏,在早期的网游玩家中具有较高的人气。 《凯旋》 由腾讯运营的3D奇幻网络游戏,部分服务器免费。 《神迹》由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。 《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。 《英雄年代》是一款集文明发展与武侠气息于一身的新概念网游。 总有一款是适合你口味的吧 特别推荐 海盗王 3D游戏 人物卡通化
只有电脑上了
机甲世纪2啦!内测中

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