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tnt高抛公式, 高抛打法公式

时间:2023-11-03 12:09:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

Tnt高抛,tnt高抛公式,怎么玩TNT楼主很乐意回答你的问题。游戏中的基本操作是通过键盘上的“↓”、“→”、“空格”键来实现的,如何计算TNT高抛的风力?3.这张图的测试基本上是基于高抛的原理,找到TNT弹道远距离高抛的修正方法,希望下面的数据对你有帮助,作为新手,一定要尽快掌握轨迹高抛打法。让我们一起来了解一下吧!首先,学习高抛,要有一定的数学基础。

TNT高抛那个风力怎么算的啦2.5什么意思啊

1、TNT高抛那个风力怎么算的啦?2.5什么意思啊。

高抛公式:是90屏距风/2.5(顺风是关键)。定力952.5是一个常数,是风和角度的关系。如果风能除以2.5,可以算作角度变化。距离怎么算?下面我就说一个屏幕(指右上方小地图中的可移动方框)可以算出12个距离。一个距离简称为屏幕距离。测量屏幕距离时,拖动右上方的可移动框,将一条边移动到你开火的线(虚线)的中心,测量你和敌人之间的距离。

求TNT弹道轨迹的远距高抛的校正方法,和高度差的校正方法本人用12...

2、求TNT弹道轨迹的远距高抛的校正方法,和高度差的校正方法。本人用12...

呵呵,我是用手打的,就是超过15矩需要加半个力。高度差就是高的部分加一个角,高的部分加两个角,低的部分加一半角。你是10距离流吧?你说15,我可以理解为18。远距离高抛:当距离超过12 (1屏)时,可以先把右上角的小方框对准自己,记下另一边的位置,然后把方框拖到那个位置,测量距离。12个距离加上这个距离就是总距离。当对手高于你的水平位置时,应适当加大高抛力度,但如果高度过高或过远(如雪山樱花),可尝试加减角度(一般1~2度),低于水平位置时,可适当减力。和上面一样,也可以加减角度,实现击打风力等于2.5度,角度等于5度的计算方法。

TNT弹道轨迹东西冲高抛角度力度各是多少

3、TNT弹道轨迹东西冲高抛角度力度各是多少

你扔不高吧?没有受风影响的固定角度强度。找个大神教教你。这里只能告诉你,相邻短柱风力为0,角度为86,强度为92左右,可以飞到相邻高柱(飞得高)。角度88,力度80(可以少压两三度,但最好不要超过80)。飞行不受风的影响。你好!引用他人。你可以看看。很多人觉得这张图简单,角度力度固定,但是我目测五个小时后得到的结果相差太大了!

小贴士:1。东西穿孔2的测试武器战斧。这张图涉及11个点,即6个短点和5个高点。3.这张图的测试基本上是基于高抛的原理。只是在7点,顺便说一下,我是60度角打1点和2点。以后可以作为参考。4.所有的检测力度都不能说绝对准确,出入都是0.81.8力。这是我估计的范围。以下是目测后的实力,可以慢慢琢磨。在这里,1号位的发令员只能在不破坏障碍物的情况下选择回抛。

4、TNT高抛公式,怎么算,求解啊!!

你好!TNT的游戏界面正好是1000X600像素,速度条的10个刻度的长度正好是500像素,55 velocity在屏幕中间(如果50 velocity设计在中间会更容易记住)。这个设计以10个屏幕间隔划分,很容易记住。55力与屏幕两侧的距离为5,45力为4.5,35力为4,以此类推。(顺便说一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来测量距离。如果这么小,没有明显的标记,肯定会有误差。拖小屏用大屏做标记是比较好的方法),所以10的屏距很容易准确命中,但是有个缺点就是TNT设计的力度有点小。如果用10的距离分割,力量根本不够,不可能扔得高,即使是100。

5、tnt高抛,风向,风速射程的计算方法

高抛:1屏12屏间距公式:90屏间距风高抛角度风向:2.5风1角例如2.51527.53...................................................................................................................希望以下数据对你有帮助。作为新手,一定要尽快掌握弹道轨迹高抛法。让我们一起来了解一下吧!首先,学习高抛,要有一定的数学基础。

6、tnt怎么玩

楼主很乐意回答你的问题。游戏中的基本操作是通过键盘上的↑、←、→和“空格”键来实现的,人物移动你可以通过键盘键“↓”和“→”来控制人物在地图上的来回移动。角色调整可以通过键盘键“↑”和“↓”控制角度拨盘的角度,从而控制玩家发射炮弹的角度,力度控制通过键盘上的空格键,你可以控制炮弹发射的力度。你按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力就越大。


文章TAG:tnt  弹道  轨迹  公式  

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