tnt如何向上刷弃剩余页面?tnt如何准确抛高?我想具体问一下TNT高抛tnt的玩家在熟悉这个游戏后,如何计算tnt的轨迹高抛?这是高级玩家的打法。我有一个适合中级玩家的方法,就是用50的力度扔一个屏幕(就是那个大亮白盒子),高抛公式是什么,TNT高抛怎么算楼主你好tnt高抛的话一般用95力,0.5风1力,2.5风可以根据个人喜好打一次,你打到12距离后,可以根据参考判断后面的距离,祝游戏愉快。
screen表示屏幕。TNT的游戏界面正好是1000X600像素,速度条的10个刻度的长度正好是500像素,55 velocity在屏幕中间(如果50 velocity设计在中间会更容易记住)。这个设计以10个屏幕间隔划分,很容易记住。55力与屏幕两侧的距离为5,45力为4.5,35力为4,以此类推。(顺便说一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来测量距离。如果这么小,没有明显的标记,肯定会有误差。拖小屏用大屏做标记是比较好的方法),所以10的屏距很容易准确命中,但是有个缺点就是TNT设计的力度有点小。如果用10的距离分割,力量根本不够,不可能扔得高,即使是100。
想正确命中!要考虑的因素有很多,角度强度,风速!至于实力,需要多打才能总结出感觉。一般角度在45度以上,我觉得不错~特殊情况要看枪的角度~必要的话可以从对面角度射击!小于45度不容易控制轨迹!抛物线太直,不好控制,但是大于45度小于55度~自我感觉良好!50度以上的时候会对风速有些印象,但是影响不大!
tnt的玩家们你们好。在熟悉了这个游戏之后,如果想要提高技巧,首先要解决的问题就是:如何准确的玩?你打得有多用力?距离有多远,打得有多用力?距离怎么算?随着距离的度量,游戏开始进入精确打击阶段,感官流应该不是TNTer追求的目标。一个屏幕被分成12等份,一份是距离。测量距离有两种方法:可以做个桌面。作为新手,一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法。让我们一起来了解一下吧!首先,学习高抛,要有一定的数学基础。
4、TNT的技巧公式是什么?高抛的除外!希望以下数据对你有帮助。平抛法有20度打法,风不影响,地形影响大。最大的缺点:身高差。距离10力量4距离力量678030度发挥,风不影响,地形影响大。最大的缺点:身高差。距离10,力量142024 . 728 . 732 . 335 . 338 . 5,距离112 .
5、TNT里怎么才能使血达到最多,高抛公式是什么,怎么使用?求答案。。。亲爱的,补血的方法有很多。1.升级使你的血和攻击增加。2.设备要齐全。头发、衣服、裤子、脸、翅膀和珍宝。3.在你的设备上安装芯片。在这里,不仅是武器,头发、衣服、裤子都可以用来装芯片。首先建议楼主去百度一下TNT高抛,里面有教学视频,有高抛。12屏的角度是90屏距 /风速 /,也就是说“正”或“负”的强弱固定在95。这是我扔得最远的一次。除了高抛,还有中抛和低抛。如果楼主有兴趣,也可以看看,要求领养。
6、TNT高抛怎么算楼主你好tnt一般中高抛用95力,0.5风,1力,2.5风可以根据个人喜好一次性打出。打到12距离后,可以根据参照物判断后面的距离。祝游戏愉快。首先游戏里的冒险飞船里有一个高抛课程,是90力的打法,游戏玩家一般用95力的打法。高抛的第一件事就是知道屏幕距离,把一个屏幕分成12等份。风向标应该是半屏,也就是六个距离,无风的话应该是84度。
7、 tnt怎么刷高抛残页?打那个水晶秘境副本我知道,可是怎么翻也翻不到...现在所有的宝物都是打开宝物礼包获得的。请多复印一些。运气好的话可以转随机宝礼包。刷翻牌,把残页扔高了也只是浪费。刷的话就更难刷了。我建议把牌翻在他展示的宝藏那一面。还有武器侧面的卡片。打开百宝箱,没有这个宝贝也会有精品,但是很难打开。我开了这么多,一个都没有。但是我也不想要。
8、 tnt到底如何精准高抛?把一个屏幕分成12个点,一个是距离一度,95集中,注意风向,2.5风度,加顺风,减90屏幕距离逆风 顺风/2.5(减顺风,加逆风)。慢慢学,先试出来。祝你早日学习。一个屏幕(指右上方小地图中的可移动方框)算出12个距离。拿一把尺子,如果笔记本电脑上两个人的距离是8厘米,角度是最高的,力度是80,以此类推,可以试试。
9、 tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的分为12个音程,这是高级玩家的玩法。我有一个适合中级玩家的方法,就是扔一个屏幕(就是那个又亮又白的大盒子),力度50,(30到59,角度越大情况越大,我还没想通),30度以下力度更大(按百分比),60度以下带屏幕力度60;70度1屏力70;80度的屏幕力应该在100以上,我说两个人水平一般。你可以自己测量高低屏,你高我低,你低我高。
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2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0