火影手游是一款非常风靡的游戏,大家都有自己喜欢的A忍,S忍。火影忍者手游在前期的时候战力和等级提升的速度都比较快,到了中后期的时候就开始放缓了速度,甚至有些玩家认为自己遇到了瓶颈,战力老是提升不上去,其实这属于正常现象,因为很多东西趋于成熟和完整,提升的速度明显不可能跟前期对比了,特别是现在一些五六百万战力的玩家就觉得已经玩到头了,那你这个想法有点太天真了,后面有更多的坑等着你填,但你需要保持一定的耐心才行。火影手游中期怎么玩?火影忍者手游在前期的时候战力和等级提升的速度都比较快,但是到了中后期的时候就开
首先,你的战力要达标,这个因素非常关键,有些玩家主要是玩收集忍者或者决斗场,在战力方面投入的比较少,那你可能就没办法进入太好的组织,但这个并非绝对,只是说按照一些投入分配来看,除非是氪金大佬可以兼顾到所有方面,一般玩家的金币想要兼顾全部是比较困难的,最多只是有一方面的略微突出一些,因为组织排名和个人排名都是根据战力来排序的,所以一些冲榜的组织必然是会看重你的战力是否达标。火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织?火影忍者手游里的组织系统跟很多福利相关,比如要塞的纲手、跨服争霸的猿飞日斩、跨服要塞战的仙人自来也
而疾风传秘卷只能通过一些活动里的随机秘卷产出,有些活动里如果有秘卷碎片产出,你可以点击秘卷的图标查看是不是疾风传秘卷碎片。火影忍者手游新上线了高招忍者照美冥,玩家收集照美冥碎片可以拿到忍者,那么火影忍者手游照美冥怎么获得?高招返利活动时间:11月18日00:00至12月24日24:00;参与条件:等级≥20级;活动内容:在上述时间段内,学员登录游戏将激活该活动。火影手游怎么顶掉大招?火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他
除此之外,前几天有人说是拆影拆出了一个百豪纲手的剪影图,我的天,魔方有那么勤快?把一个多月后的高招S忍剪影图提前放到游戏里?想多了吧?拆影也压根没有发过下面这个图片,都是各种传言而已,至于下面的图片假在哪里?继续往下看。我就奇了怪了,就算你不能辨别这个图片的真假,你去看一下帕克的发帖记录不就知道真相了吗?截止到发文章时间为止,帕克的发帖记录停留在2月份,哪来的4月份的忍者预告啊?最关键的是,很多人留言的语气特别强硬,说确认高招S忍是百豪纲手了,别在这里瞎扯了,除非是真的帕克说出百豪纲手,我能给你点赞,不然
除此之外,如果你本身的技术又非常不错的话,那有些组织是比较看重的,因为当你本身技术达标的情况下,即便是面对战力略微高于自己的玩家,在要塞等渠道未必会输掉,而如果碰到技术相当的玩家,这就有点不太好说了,不过,决斗场的技术到哪里都适用,算是一个额外的加分项。火影忍者手游如何快速出纲手?火影忍者手游里的纲手算是最早一批的S忍了,她也是作为开服时候要塞活动最大的奖励,毕竟当初高招S忍还是自来也,恰好是跟纲手有羁绊,即便是四年前的一个S忍,但她招募难度对于部分玩家来说仍然很高,甚至是一些入坑半年或者一年的玩家都还没
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。火影忍者手游好玩吗?这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配
以上,就是目前一些点券忍者的情况,部分点券A忍的强度要高于点券B忍,优先级也会更高,比如新春鼬、泳装小南、新春水门、三船这些忍者,都是要比点券B忍更强,有些忍者甚至都是可以用来打一些段位,而点券B忍的话,有些强度虽然不错,但终究是没办法跟一些点券A忍比,特别是上面提到的一些收藏忍者,一般玩家的点券是别浪费在他们身上了吧。火影忍者手游点券怎么攒?在《火影忍者》手游里,点券的用途跟金币的用途还是有一定的差异的,同时产出的渠道也有区别,金币可以通过游戏内的各种任务、活动等渠道来获取,但是点券呢?就只有充值才能够
目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。火影忍者手游里有几个大家比较熟悉的策划,比如制作了斑爷和鹰佐助的策划小李,制作了秽土水门和晓大蛇丸的策划宁次,有经常被玩家们提起的活动策划天天等等,这些策划分工比较明细,像小李和宁次等策划就是负责制作忍者,而策划天天和木叶丸就是负责活动策划,但有一个策划一直是比较神秘的,但他又经常露面,那就是策划帕克,这个神秘的男人每次都是新内容预告的官方发言人,他不属于活动策划,又不属于专门制作忍者的策划,那我只能认为他是属于火影忍者手游团队里的核心人物。火影忍者手
我觉得你的体力是分配给精英副本,是留着扫荡普通副本升级装备,跟你现在的战力关联度不是特别大,主要是看你现在的情况,比如,你想要升星忍者,那必然是每天都要刷精英副本,如果你想每天都升一些战力,那肯定是都放在普通副本上刷材料,只不过,这个东西并非是绝对的,你完全可以平均分配。火影忍者手游中装备升级有什么顺序推荐?关于火影忍者手游里的装备升级顺序,其实很多人都会选择先升级第一个,也就是那个武器,主要原因是加成的攻击是最高的,同时战力也是这六个部位里加成最高的,目前的是前五个都升级到最高的升级,通过数值可以看到,