休闲游戏的收费模式是什么?休闲社交类游戏……站在游戏运营的角度上来说,很简单,难道复刻腾讯的收费模式不就够了么?比如服饰,Vip,进场特效,全服喇叭等等…但是,个人以为,一个游戏着重点不应该放在如何收费上吧?收费的前提是玩家愿意消费,那么游戏体验才是游戏公司最应该关注的地方。比如dota2,作为一个免费游戏,每年确有上千万美金的饰品收入,玩家真的傻么?dota2每年的Ti奖金等,都是从这些收入里面拿出来反馈玩家。修改游戏收费模式,可行性如何?修改游戏收费模式的可行性??答案是否定的。我们先说说付费游戏改成