本人有四年游戏辅助开发经验,目前市面上的辅助游戏辅助分为三种:按键类内存类封包类。魔高一尺,道高一丈,这样的游戏能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了。封包类:分为两小类,第一类是注入到游戏客户端中拦截游戏的封包call来实现相应的功能,第二类是以模拟游戏客户端的形式来收发封包和服务器进行交互实现相应的功能。那些游戏辅助怎么做出来的?本人有四年游戏辅助开发经验,目前市面上的辅助游戏辅助分为三种:按键类内存类封包类。按键类:根据识别图色然后模拟按键盘和鼠标实现相关功能。内存类:通过读取内存的