作为一种比较传统的RPG网游,《天堂2》中的游戏特色绝大部分是由不同职业间的特点构成的。后面新出的职业,职业模型的建立既要有自己的特色,也要避免与前面的老职业重复,这样的工作量显然远超当时设计老职业时的工作量!大家说老职业基本上都是经典,新职业越来越快餐化就是这个原因!所以像鬼剑士、女格斗、女魔法师、男枪手、女鬼剑这几类大职业设计的极为出色,而新出的男魔法魔枪士枪剑士外传职业里面很多技能都有老职业的影子!鬼剑士中我感觉设计最用心的是瞎子。在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?dnf