我玩一个moba游戏,在moba游戏中的挫败感确实比在FPS中多,主要是时间成本问题。我说打完就回家,然后全家...呵呵,这个问题问得好,我喜欢玩《风暴英雄》,我的孩子们喜欢玩《猫和老鼠》,这两个游戏从一开始就不能暂停,但是我老婆有时候会在我们玩的时候大喊:“吃饭了!注定对方会失败,得不到游戏体验,我妻子一定也认为MOBA和不对称对抗游戏可以随时中止。我在《曙光英雄》里看到了MOBA游戏的更多可能MOBA游戏因为相对成熟固定的玩法,近年来明显减少。另外,国内的MOBA手游市场长期以来都是“一家独大”,所以