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弹弹堂力度怎么算

时间:2023-07-01 01:52:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

弹弹堂Angle力度大全谢谢。弹弹堂一屏多少钱力度,弹弹堂一个距离多少钱力度?求弹弹堂高抛的经验和风力与力度的换算,4399弹弹堂,弹弹堂力度如何计算角度?个人经验:65度高抛就是55分力量,如果有风,就换个角度而不是力度,平均来说,1度的风会改变2度的角度。比如你们之间的距离是全屏,风向是顺风1.5度。

4399 弹弹堂,高抛打法怎么打啊!(75度打法

1、4399 弹弹堂,高抛打法怎么打啊!(75度打法

尊敬的玩家:第七大道客服为您解答:感谢您对弹弹堂的支持,请多在游戏中体验交流,对您有帮助!祝游戏愉快。其实高抛是游戏中常见的玩法,也是高手必备的玩法。高抛的基本角度是90度。根据距离减去角度的基本公式,顺风92°逆风95°,距离 (风乘以2)角度(顺风加逆风),比如距离15°,逆风2.7°,那么角度应该是90155.470°(小数可以忽略)顺风92°。

 弹弹堂一屏等于多少 力度,一格呢,有风的时候怎么计算包括逆风,角度打法...

面对对手时,使用“↑↓”键将角度刻度盘上显示的角度调整到65°,测量自己与对手之间的距离。测距完成后,参照下式调整发射炮弹的力度。力度65度以下不同距离使用:距离力度13 . 021 . 026 . 031 . 537 . 041 . 048 . 553 . 056 . 0距离-1

求 弹弹堂高抛的心得和风力与 力度的换算

2、 弹弹堂一屏等于多少 力度,一格呢,有风的时候怎么计算包括逆风,角度打法...

亲爱的玩家:Play 弹弹堂高抛我相信很多玩家都应该学会玩。看着炮弹落下击中目标,给人很大的成就感。下面我来告诉你(高抛打法)计算:1屏幕测试距离:屏幕右上角小陆地?有一个可移动的白色透明矩形,长10个电荷,换算成10度角。在地图画面上找到距离:按照F11的游戏界面地图最大等级,分成10等份,用白线标注在地图上。各位,可以作为参考。

(看大图更准确。)如果打不准高度,主要是两点:屏幕之间的距离你看够了,肯定不够好。把握你的努力。2,风的计算方法是嗖嗖的感觉,x 2,如上所述,风力是0.5,带高抛,我们应该算成0.5 x 21度。3、力度:现在力度一般顺风90°,逆风95°左右。4.高低差:通过实践发现基本没有高低差,位置有高有低,平原也能算。

3、求 弹弹堂高抛的心得和风力与 力度的换算。

高抛其实挺烦的因为总是被埋没力度95恒定角度:90°距离(如果小图中一帧的距离是顺风10°,那么加上风力X2,风力X2就是逆风了。亲爱的,4399小轩来解决你的困惑了:高抛一屏,距离10,顺风角度90,距离 风乘2,逆风90,距离风乘2,功率95。一般很多玩家发现距离4.5,或者风2.3等。在这种情况下,我们可以估计大约0.5距离2,幂0.2和幂2。

4、 弹弹堂一距等于多少 力度?

亲爱的玩家:一个距离等于10个距离,通常以距离计算。力度请根据你使用的打法类型合理衡量,比如高抛和30度打法。祝你比赛愉快。谢谢你。每部戏都不一样。一般来说有高抛,65度,30度,低角度。65度用的比较广,我给你写65度。如果两者有距离,那就用65度13力(风的作用和高抛一样)。如果它们之间的距离是2,那么使用65度和20个力。

如果它们之间的距离是4,那么使用65度和30个力。如果它们之间的距离是5,那么使用65度和35个力。如果它们之间的距离是6,那么用65度的力40。如果它们之间的距离是7,那么使用65度和44个力。如果它们之间的距离是8,那么使用65度和48个力。如果它们之间的距离是9,那么使用65度和51个力。如果它们之间的距离是10,那么使用65度和55个力。如果它们之间的距离是11,那么使用65度和58个力。

5、 弹弹堂角度 力度大全谢谢。

20度屏幕间距10力度04485154屏幕间距力度6 -544如果小于35度,则将屏幕距离四舍五入10力度6。屏距by 20力度7风力:顺佳。如果小于45度,则将屏幕距离四舍五入10力度。屏幕距离由20力度0。风力发电:正负。

6、 弹弹堂公式

亲爱的玩家:你想要什么公式?请兄弟详细说说。客服很乐意回答你的问题。高抛公式:90距离 或风× 21p10距离力为90;防高抛公式:90 距离 或风× 21p10距离力为90(这个和高抛公式一样。不过一个是90 ,一个是90)半抛公式:90距离 或者风×21P20距离力是60力(距离观。就放高抛距离的观点×2)小抛公式:90°距离 或风×21P40距离力是41力可用范围半p(距离观。

7、 弹弹堂的计算公式

8、 弹弹堂高抛风力是小数真么计算

这个很简单。每0.1风等于2 力度,每0.5风等于1角。比如屏距10逆风1.2,即9010(屏距)2(风为1)78,力度为95。高抛帝为你解答。我扔得很准。一般我用这个方法打90%以上。弹弹堂高抛风力计算:1。屏幕距离:屏幕右上角的小地图上有一个可移动的白色透明小矩形。长度按距离10计算,角度10度。

如果高抛不准,主要有两点:一是屏距不够准,二是力度把握不好。2.看风力:风力计算方法类似于风力×2。如果如上所示风力为0.5,如果采用高抛法,则按0.5×21度计算。3.力度:现在力度一般顺风90°,逆风95°左右。4.高度差:通过实践发现基本没有高度差,可以把阵地高度算成平地。

9、 弹弹堂65度打法 力度表

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度桌打【公式完整】角度基本公式:X度 风角度(正向 反向)【20度打】距离/. 728 . 732 . 335 . 738 . 841 . 844 . 747 . 5距离力度5789

10、 弹弹堂 力度角度怎么算

个人经验:65度高抛就是55点力量。如果有风,就换个角度而不是力度,平均1度的风改变2度的角度。比如你俩距离全屏,顺风1.5度风,打他要68度角,55力度,但是,如果风力太大,65度就不准确了。个人建议高抛实用,第一,风对高抛的影响微乎其微,在两屏最精准的距离内,永远是1度风2度角,而高度差对高抛的影响最小。比如你站在上面,对手站在下面,或者满屏,风1.5度,那么你的击球角度还是68度,但是力度小于55,这取决于高度差,但是高抛落地的时候,几乎是从头顶落下来的,永远不用考虑一屏之内的高度差。至于高抛的角度和距离的计算,个人经验,81度全劲(也有95度的打法,不过我对力度控制不准,所以喜欢全劲)是指你的脸在屏幕最左侧,可以打到屏幕右侧那排道具的箱子左侧。


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