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原神为什么好玩,融合了什么游戏

时间:2022-03-22 09:24:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

  原神是把网游和单机融合在一起我们来说一下优点在哪里:它融合了单机,所以能让每个玩家都用有一个独立的沉浸世界,可以随玩随放,在现今人人忙的要死的生活下不至于为了PVP保持排名而被迫上线费时间,又因为它融合了网游特点,能够和别人联机,互相到访自己与对方的世界,和朋友打BOSS打副本,以这开放世界的基底,玩家可以创造各种玩法

  在网游的层面,这种游戏已经很不错了,手游玩家不懂主机玩家的世界,主机玩家也很难理解为什么手游玩家会为氪金游戏一直充钱,原神相比巫师三之类的大作没什么优势,但是它是手游,网游,会一直运营的,有各种会推出的活动,而且,理论上你只要不贪图氪金带来的享受,你可以免费游玩,即使拿来休闲也不错,单机大作缺的就是耐玩性,真爱能玩三四周目,能对着一样的剧情玩上半年,一年我还信,按照三蹦子的运营三年来看,什么单机游戏有这种程度,那么主机玩家可能说了,我可以不断玩别的啊,3A那么多我一个个玩也玩不完,不好意思我们在比较单个游戏,不是在比较单机和网游。原神是一个还不错的网游,但也只能是网游,这是局限,也是优势,可能高贵的主机玩家就是要点明确了它的缺点,确实比不上单机,比不上塞尔达,但是那又怎么样,国内氪金网游都成什么鬼样子了,有一款优秀的就要和各类3A比较被打的一无是处,能拿来和他们比较已经是手游的出息了,算了不说了,虽然原神相比主机很烂,但是我不希望它死,不然这行业永远怎么会有人去做优秀的作品呢,怎么会有人去扣动作和细节呢,对一个网游玩家而言,未必知道单机的好玩,但是想玩好游戏得想法是有的。

原神是把网游和单机融合在一起我们来说一下优点在哪里:它融合了单机,所以能让每个玩家都用有一个独立的沉浸世界,可以随玩随放

  如果说原神的总体质量在国产游戏里算一档的话,那么我认为他的音乐制作水平至少要再高两个档次。在我玩过的所有游戏中我认为剧本演出水准最高的是大表哥,探索类开放世界里代入感最强的是巫师三,而这两个游戏除了游戏玩法以外都共同有着极高的音乐水准。就玩到25级的原神剧情来说,我认为就这水准的音乐配上这样的主线剧情来说其实是非常浪费的,而且最近崩三的主线也很拉,十九章主线的内容我认为做得非常可惜,三蹦子现在的状态似乎已经有点偏离了原本崩坏这样的一个优秀的世界观主题,米哈游似乎很喜欢把原本可以做得非常好的剧情浪费掉,也不是说做得不够好,只是我认为他本该做得更好。而且我也相当期待这一个档次的音乐配上一个好的剧本会产生什么样的效果。

  原神也有对应的开放世界特色细节优化。比如可以四处乱爬跟千里外的一只箭(有up主试过八百里外出箭然后传送到目的地看刚好射到目标),还有高低不平的地面腿部姿势会有变化等等,地图互动的话有印象的还有触发蒸发水坑会暂时消失,雨天用雷会有特效之类,有些是设定有些是跟顶盾过沙漠一样需要动点歪脑筋才能发现的

  我始终认为:原神的本质,是一款,在野炊启发下做出来的,氪金抽卡手游。

  只要作为主体的名词不变,加多少这种那样的形容词,结局都一样。


文章TAG:原神为什么好玩  

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