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自由幻想手游在哪里加属性点,QQ自由幻想的新手属性点去那里从加

时间:2023-06-26 16:45:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,QQ自由幻想的新手属性点去那里从加

用遗忘石重加
不大明白你问题 属性点直接加啊 如果是想问加什么好 一般就是加体质咯

QQ自由幻想的新手属性点去那里从加

2,自由幻想游戏我练个JK不知道怎么加属性点

现在JK多数都加体质,还可以少加点敏捷
JK都是拿来顶的.所以要全体质.做血牛.反正全力量也加不了多少攻击.而全体质可以加2000+的血.(一点体加14血.二点力才加一点攻)
全部体质 现在的JK体质为主流 任务中的肉盾 用装备来提升攻击力

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3,QQ自由幻想手游剑客属性怎么加点 QQ自由

加2点力量才增加1点物理攻击,加1点体质就增加14点血(相对JK) 比如一个60的JK有120点的属性点,当他全部加到力上面,增加60点物理攻击再加上宠物的百分比才加不到90点攻击,一般的JK到 了66级以后都有1000多攻击,这90点攻击对于我们高攻的JK不算什么  1000点和1100点差别不是很大 但是我们把这120点全部加到体上面,就增加1680点的血.在通天的时候,一个6000血的JK是不收欢迎的,因为里面的怪很高攻,YS很难照顾,搞不好全军覆没,但是加上这1680血之后呢就不同了,有将近8000血啦,自己通天通的也轻松,YS也轻松,我们就能轻松的成为了牛B一族中的成员之一啦  血多还一个好处就是挂机的时候别人害不死 有些人建议一半体一半力,本人觉得这样会搞得自己牛不牛马不马,说攻高你攻不高,说血多你血不多,没特长.所以本人不建议这种做法,  这个世界是血长的人就是牛B 全敏捷我觉得不需要,这纯粹是浪费技能点,160点属性点才增加9.6%的爆击几率,相对1600血.这真是浪费啊 所以本人的观点是全部加体质
装备选择剑客装备的属性最好带体质、力量与敏捷。还有格挡,这个是剑客最重要的属性。

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4,刺客加点技巧 自由幻想手游刺客怎么加点

刺客技能加点方案一:刺客加点思路:隐身是先手去冰控人的,技能被动一定要点起来,一个加爆击一个加物伤,还有冰冻时间,这3个点高就行。刺客主动技能加点:隐身,冰,那个位移技能,还有那个三段群攻aoe技能。刺客技能加点方案二:影刃投掷:推荐对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害。爆发冲击:推荐对指定圆形区域内的多个目标造成2次物理伤害。爆裂陷阱:推荐在脚下放置一个爆裂陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱冷却时间3秒。冰冻陷阱:推荐在脚下放置一个冰冻陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱公共冷却时间3秒。隐身术:推荐主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。爆发冲击:推荐强大的AOE技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能影刃投掷:推荐AOE技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。光刃轮舞:推荐主动技能高伤害小范围AOE 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。阴影跳跃:推荐主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。刺客属性加点:特点:瞬间爆发,输出核心:暴击+暴击伤害可行性① 普通攻击以及技能均可概率触发暴击伤害(那么我所要做的就是尽最大可能让暴击率和暴力伤害达到更大)② 与镶嵌暴击抗性宝石相冲突的抗性宝石过多,玩家暴击抗性普遍不高。因此加点主堆暴击和输出。

5,手游术士天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加

手游术士天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加天赋技能槽有3个,每个天赋使用情况不同,每个天赋技能槽可搭配1个天赋技能,最多3个天赋技能。1、70级天赋技能a、回蓝:普攻最后一击命中目标时有30%几率为自身回复1.8%魔法值。由于在普攻较多时更多是挂机时,该技能野外挂机时使用。b、冰霜Ⅰ:普攻变为冰霜攻击,命中敌人时4.5%几率为其添加[霜寒]效果,持续4秒,同时普攻将消耗魔法值。搭配思路是在副本中可以帮助剑客更好的控制住BOSS。c、爆裂Ⅰ:普攻变为火球攻击,伤害提高16%,同时普攻将消耗魔法值。若剑客能力较强的情况下,可以将天赋设置为爆裂,这样能够进行理论上的最高输出量。2、90级天赋技能a、强控:全技能控制效果持续时间提升:魔锥术-缓速+0.5秒,冰爆术-冻结+0.25秒,时之封印-封印+0.25秒。BOSS若不是站桩输出型,可设置此天赋,帮助剑客更好控制BOSS。b、冰霜Ⅱ:术士技能触发的[冻结]效果会降低目标3.3%的物魔防御强化,[霜寒]效果会降低目标2.8%五行抗性。该技能适合副本PVP与PVE玩法,适合控制BOSS与敌方,更好冻结对方,达到更大输出量。c、爆裂Ⅱ:所有伤害技能的魔法消耗提升3%,暴击伤害提高2.3%。搭配爆裂Ⅰ天赋技能,可以打开爆炸输出。3、110级天赋技能a、集束:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破伤害范围内目标个数低于最大目标数时,将获得额外的伤害加成,最高伤害加成3.3%。适合在副本输出时使用。b、亲和:攻击技能(普攻和绝技除外)每命中一个敌人为自身添加1层[魔能亲和]状态。[魔能亲和]所有攻击技能命中目标后会附加114点真实伤害,附加伤害不可叠加,持续8秒,冷却3秒。当[魔能亲和]叠加3层后会触发[魔动极效]状态。[魔动极效]技能造成的下一次伤害提高2.5%,此状态只有在释放攻击技能(普攻和绝技除外)后才会消失,且状态存在时无法获得[魔能亲和],冷却20秒。适合站桩型BOSS的输出,伤害较高。c、极效:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破释放时,暴击提高133点,暴击时直接出发[魔动极效]状态。注意好技能搭配顺序,拥有魔动极效状态后,可释放其他技能来触发效果,打出伤害。

6,手游刺客天赋技能加点 自由幻想手游刺客天赋怎么加

刺客天赋槽有3个,每个天赋使用情况不同,具体情况我们具体分析,每个天赋技能槽可搭配1个天赋技能,最多3个天赋。  1、70级天赋技能  a、湮甲I:普攻有9.8%几率触发湮甲状态,湮甲等级与阴影-装和阴影-被技能等级有关。该技能适合副本时,高输出类型的刺客,可以触发更多的减益效果,来帮助队友弱化boss,达到更多输出。  b、汲取:普攻有20%几率吸血,吸血比例为伤害比例的8%。该技能适合挂机时使用,来维系挂机时的血量。  c、化影:受到的范围伤害降低2%,适合副本BOSS的AOE技能较多的情况,来维系血量,减轻药师的压力,或用于冲锋场景,来减少敌方造成的AOE伤害。  2、90级天赋技能  a、湮甲II:目标身上携带湮甲状态时,偷取18.8%的防御强化降低量转化为防御强化增加量附加在自己身上。在稳固自身的防御前提下,进行更好的输出,搭配湮甲I一起使用。  b、暴虐:每击杀1个敌人将叠加一层暴虐状态,提高150点暴击,持续5秒,最高叠加5层。喜欢高暴击型的可以携带此技能,后期效果较明显,可根据副本强度来搭配其他天赋。  c、疾影:常规状态下移动速度提高2%,隐身术状态移动速度额外提高0.5%,适合帮剑客引怪,引怪后剑客嘲讽,后排输出。偏辅助型的刺客可携带此天赋技能。  3、110级天赋技能  a、陷阱大师:因身中陷阱而携带[裂伤][新星][冰冻][蒺藜]中任意两种的目标,会移除两种旧的状态生成新的效果,天赋等级越高,生成的新效果越多。在大多数情况下,陷阱享有公共冷却时间,故不会带两种陷阱,若是专玩陷阱类型的刺客可考虑携带。  b、绝艺:击倒1个目标将有3%概率清空绝技CD,此次清除的冷却时间,将被累加至下次释放后的冷却时间中,此效果1分钟内只触发1次。该技能适合PVP玩法,短时间触发两次绝技,可以造成爆发伤害。PVE副本也可以根据实际情况携带。  c、埋伏:破潜后有30%几率获得[埋伏]效果,[埋伏]伤害提高3.3%,所受伤害减少2.5%,持续3秒。短时间伤害提高,受伤减少,偏向PVE玩法。
刺客技能加点方案一:刺客加点思路:隐身是先手去冰控人的,技能被动一定要点起来,一个加爆击一个加物伤,还有冰冻时间,这3个点高就行。刺客主动技能加点:隐身,冰,那个位移技能,还有那个三段群攻aoe技能。刺客技能加点方案二:影刃投掷:推荐对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害。爆发冲击:推荐对指定圆形区域内的多个目标造成2次物理伤害。爆裂陷阱:推荐在脚下放置一个爆裂陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱冷却时间3秒。冰冻陷阱:推荐在脚下放置一个冰冻陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱公共冷却时间3秒。隐身术:推荐主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能cd,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。爆发冲击:推荐强大的aoe技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能影刃投掷:推荐aoe技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。光刃轮舞:推荐主动技能高伤害小范围aoe 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。阴影跳跃:推荐主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。刺客属性加点:特点:瞬间爆发,输出核心:暴击+暴击伤害可行性① 普通攻击以及技能均可概率触发暴击伤害(那么我所要做的就是尽最大可能让暴击率和暴力伤害达到更大)② 与镶嵌暴击抗性宝石相冲突的抗性宝石过多,玩家暴击抗性普遍不高。因此加点主堆暴击和输出。

7,自由幻想手游剑客怎么加点 剑客技能及属性加点推荐

剑客技能加点方案一:①主修罡气剑(10级学习)效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%推荐:+1说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加真空剑(10级学习)效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+1说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.通背(15级学习)效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒推荐:+0说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...风斩(风斩)效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+0说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能金缚剑(20级学习)效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒推荐:+1说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀boss的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加幻影剑(20级学习)效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%推荐:+1说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀boss的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上饮血剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%推荐:+1说明:单攻杀boss是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好剑客技能加点方案二罡气剑(10级学习)效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加真空剑(10级学习)效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.金缚剑(20级学习)效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀boss的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加幻影剑(20级学习)效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀boss的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上饮血剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%说明:单攻杀boss是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好剑客属性加点:全力量型所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。全体质型所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。体质力量型每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。
属性点全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是最好的。

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