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弹弹堂怎么计算力度

时间:2023-08-03 15:28:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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 弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话

1、 弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话

亲爱的玩家:30度打法的风力是顺风 逆风( 角度)。顺风时,需要将原来的30度角增加与风力大致相同的数量;逆风的话,要从原来的30度角减少和风差不多数量的角度。比如顺风的风是2°,距离是10°,所以角度是32°,-1/是47.5°,如果逆风的风是28°,-1/也是一样。基本公式:30 风角度(正向 反向)50度打法力度和30度差不多,区别只是风。

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例如,如果距离是20,顺风是2.5,那么角度应该是55,而逆风是2.5,角度是45。基本公式是:50 (风力乘以2)角度(正向 反向)65度打法力度离30度打法和50度打法很远。用风力调整角度的方式和50度打法一样,顺风 逆风的角度影响是风力的两倍。例如,如果距离是20,顺风是2.5,那么角度应该是70,而逆风是2.5,角度是60。基本公式是:65 (风力乘以2)角度(正向 反向),意思是不用尽全力扔。

 弹弹堂一屏等于多少 力度,一格呢,有风的时候怎么 计算包括逆风,角度打法...

2、 弹弹堂,怎么 计算啊,求简单一点的,不要太复杂...

计算打法?有好几个。我先给你。如果你还需要什么,再问一次。我告诉你。各种打法的要求:必须知道屏距,否则那些打法都用不了(PS: 1屏10距)。高抛:1。将基本角度调整90度。2.移动右上角的小方块,看看你离敌人的位置有多远。3.看风,计算时乘以2。用一个角度弥补grace。4.Start 计算,基本高抛公式:90°距离(风×2)顺风 ,

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亲爱的玩家:Play 弹弹堂高抛我相信很多玩家都应该学会玩。看着炮弹落下击中目标,给人很大的成就感。我来告诉你(高抛玩法)计算:1屏幕测试距离:屏幕右上角小陆地?有一个可移动的白色透明矩形,长10个电荷,换算成10度角。在地图画面上找到距离:按照F11的游戏界面地图最大等级,分成10等份,用白线标注在地图上。各位,可以作为参考。

(看大图更准确。)如果打不准高度,主要是两点:屏幕之间的距离你看够了,肯定不够好。把握你的努力。2.看风的方法计算就是嗖嗖的感觉,×2。如上建议,如果风力为0.5,我们应该用高抛打计算 as 0.5×21度。3、力度:现在力度一般顺风90°,逆风95°左右。4.身高差:通过实践发现基本没有身高差,位置有高有低,可以计算平原。

4、 弹弹堂65度的 力度是如何 计算出来的?有规律吗?

431,有风的话,顺风加逆风每0.5风减1角84应该没有规律。各位玩家:您好,感谢您对我们游戏的支持,1:132:213:264:325:376:417:448:499:5310:5611:5812:6113:6414:6715:7016:7317。

5、 弹弹堂,如何根据任意角度来 计算出 力度呢?

尊敬的玩家:客服14很高兴为您服务:弹弹堂不需要-2 力度哦,直接参考游戏界面两边的力度表即可。不要动角度,力度一般50,20。1.最好是习惯从一个角度玩,知道从其他角度怎么玩,基本可以保证准确性。任何角度都没有公式,但是固定角度和半投影的公式可以找到。2.不同的武器适应不同的角度,因为各种武器的角度不一样。比如大炮要习惯高抛,其他的要会一点;

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6、 弹弹堂65度打法 力度表

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度桌打【公式完整】角度基本公式:X度 风角度(正向 反向)【20度打】距离/. 728 . 732 . 335 . 738 . 841 . 844 . 747 . 5距离力度5789

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7、 弹弹堂滴公式 计算

各位玩家,您好:客服08为您服务。关于你的问题,建议你多和有经验的玩家交流。因为版本多,游戏调整大,请大家多玩游戏,多和朋友交流,一起探索全新的“弹弹堂3”。你和敌人的距离是90度,风向角是顺风。逆风距离10的话,用95的力量打一屏。如果是9,用100的力量打两个。

8、 弹弹堂65度的公式怎么算

1。半抛(即1/2抛):参考力为61格,屏幕距离为x2(也就是说对手距离你6个距离,你把他当成距离你12个距离)。半投在半屏几乎是准确的。弹弹堂65度力度表:8.5(49)132346

9、 弹弹堂怎么 计算防御力

尊敬的玩家:客服14很高兴为您服务:伤害:直接扣血1: 1护甲:直接抵消伤害1: 1攻击:伤害加成1: 0.1%防御:护甲加成1: 0.1%以上是基本公式,请多体验一下,谢谢。护甲 护甲*防御/1000,简单来说就是装备的防御和自己的血量值,360 弹弹堂风都过了。在实验过程中,我总结了以下几点:1,裸甲:顾名思义,就是不需要任何装备的护甲能力。目前我觉得是11点护甲~2、攻击系数:10%2、防御系数:10%3、攻击力计算公式伤害 攻击*攻击系数4、防御公式裸甲(也就是1。


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