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天刀手游破招拆招哪里获得,有什么跟楚留香类似的游戏不

时间:2023-06-24 07:30:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有什么跟楚留香类似的游戏不

天刀手游,目前内测中,腾讯做代理,所以不会和clx一样丧心病狂圈钱再其他就只有端游可以比得上楚留香画质了,毕竟楚留香画质手游里面公认的最高端游的话,天涯明月刀,剑侠情缘三(剑网三)都是不错的选择如果你没时间那我不建议接触这类游戏,毕竟RPG类游戏基本都很费时间望采纳
梦幻龙族

有什么跟楚留香类似的游戏不

2,最好看的韩国偶像剧有哪些

随个人喜好 花样好可以 宫 也不错
要说最新的,就是《花样男子》了。
《 传闻中的七公主》
花样男子。
<> <> <> <> <> <<9局下 2出局>> <> <> <> <> <> <>
花样男子,豪杰春香,魔女游戏,谢谢,传闻中的七公主,黄手帕
东方神起

最好看的韩国偶像剧有哪些

3,如何k雪狮子王

技术就像武林高手拆招一样,看对方的招来决定自己用什么招数。躲过对方招数然后攻击对方就能胜利。 雪狮子主要攻击方式有三种,1,从地上掀起一团雪球砸过来,雪球爆开之后的冰块也能伤人。2,猛冲过来,动作简单但是速度很快。3,扑过来在地上打一个滚,打滚的过程也会伤人。三招的攻击力都很强,中三下就要挂了。 三招的破绽分别是。第一招有明显起手动作,而且只要站在它背后就可以肆无忌惮的攻击他。第三招也有起手动作,而且攻击完之后不能马上进行下一攻击,中间隔时间很长。第二招弱点不大,主要是速度没有前两招快,但是没有起手,所以反而不好躲。 知道了破绽,就决定了太刀打雪狮子要以近身圆圈跑动和翻滚躲闪为主。在其攻击的间隔之中冲上去连招,尽量尽快打出斗气保持高攻击力。由于太刀是近程武器,灵活性和速度都不优秀,所以要围雪狮子王绕小圈,以恰好躲开他的震地攻击范围为好。不停的围它转圈,一旦他发招就按x横向躲开,然后冲上去连招。如果被打到,最好等到狮子的攻击间隙再收刀再喝药,防止再次被打倒。 如果他攻击之后拉大了距离,追雪狮子王不能直冲,最好先跑其一侧,防止中招

如何k雪狮子王

4,金庸群侠传里半瓶神仙醋可以招为队友吗

可以啊 你试试 绝对可以
不可以
不可以....杀半瓶神仙醋20次 然后闭观有机率可以
打的,其他的没用,注意看) 注意:悟性最少要100多 十四道题目最佳解答,括号里为半瓶神仙醋的讯息 一:5.半瓶神仙醋 (痛哭流涕,终於被人想起来了…) 三:5.以上全部欠缺 (金3将保持金2的一贯作风,继续欠缺。哇哈哈哈哈) 四:2.极端的工作狂人 (这个说法嘛,俺十分满意) 五:5.自创武功 (确切的说应该是自创武功学得前的变态设计……) 六:2.主角自己(没有BT,只有更BT) 八:1.武林事件,粗通拳脚 (不知 不过拳掌之类的会加1至10) 九:3.拳掌 十:2.悟性 十一:2.根骨资质俱佳 十二:2.心思庞杂无心练功 十三:1.心有贪念 十四:1.不要误入歧途 十五:2.黄蓉 十六:1.富可敌国的财富 注意:问题八:选答案一 家道中落,流浪街头,+20福缘。 问题十一:选答案三 高人挑战极限 福源+50 其他四项属性-5 开始游戏时通过答题和加点保持较高的悟性(100以上)保证有升级有4点的修为,然后在入门派之前打一天猎,为的是攒钱(将来买腊八粥)打完猎,就去买点煮鸡蛋之类的吃的,然后去破庙给乞丐吃10次。(剧情,日后可获得黄蓉一只))第二天点那个和尚选择加如少林。与虚竹练武,将那几项武功都学到。没事就去藏经阁学佛经,刷级数。经脉先不急着打通。留着修为点。(注意:毕业后去牛家村的河边,获得黄蓉 ^_^ )等到毕业后大概50级时会去聚贤庄。再去少林用修为换属性,2点修为换3点属性,将拆招和搏击属性都加到150以上(拆招影响防御,搏击影响武功攻击力)这时去找半瓶神仙醋练功,选择逃跑会随机得到武功(如果没给,多跑几次),注意要得到化骨绵掌,将化骨绵掌在醋仙那儿练到10级(好练,你拆招150以上的话他一招连你50血都打不了)然后接大雕的任务,击败大雕学会玄铁剑法和得到玄铁剑,继续练之。之后可以打猎赚钱+海底挖矿刷力道+做任务)如果想升级的话可以与醋仙打将其击败,几乎是赢一次升一级,比用10天刷级要合适,而且可以练做任务得到的功夫(不要怕任务过不去,拆招150以上绝对是小强,别人都打不动你)到100级时(很快就能升到)去少林换属性,将拆招加到180或200.搏击不用加,然后选择征服少林(之所以要到100级再去,是因为征服后就不能再去少林换属性了)非常好打,就打方丈一个人。赢了后得到易筋经(终于得到了哈哈!)用修为5点学到,然后再用5点升到满级5级,装备上就会加50点的搏击,这样搏击也上200了!找醋仙练易筋经,不辞辛苦练到10级(此武功攻击全体,10级后伤害破2万!!实在是杀人越货,居家旅行的必备!)此时可以点穴道了,只是为了点通穴道加一些血上限和内力上限。再去各门派踢馆(有了易筋经,跟打孙子一样简单!)这样每月可以到各门派收保护费,基本一个月可以收6000两以上!然后用钱买腊八粥,注意:腊八粥是你气血上限的基数越大,加的越多。所以前期不建议买粥。等级数高而且点通穴道后再一起买。而且气血和内力最多只能到100万,超过后再喝气血和内力的上限又会回到10万!!!好了,此时的你应该天下无敌了,等着无聊的结局吧! PS:本人用时3个小时(主要是练武功花时间,我喜欢学会很多的武功)初始属性体力700,内力350,力量10,根骨10.悟性93,福源80,掌拳30.侠义值-10 通关时属性:体力80万,内力92万,搏击205,拆招183,掌拳86,力量110 易筋经打全体有时能破3万,最后达摩打我一下我只掉了28血(汗。。。。)
可以 一个人打他 把他一击秒杀就可以了
可以

5,魔兽争霸里面UD怎么打暗夜和人类具体的方法

首先很佩服你啊...1.22UD将会再次被削弱... 打NE的话最笨的办法就是见招拆招,一般来说在对抗UD的时候NE都会选用比较经打得DH(个别图除外,像TS这种图WD可以速练到三,不过如果见到对方是WD说明大树放在外面,一波狗A过去你看看他还剩下什么) 见到DH不要怕,DK离得远点别在前期被抽太多次,一刀+一发C可以杀掉一个小精灵。这里有个细节需要注意一下,如果来到对方基地发现对方在但AC的情况下升级基地(一般来说NE都是这么干的,我也是个NE玩家),可以拉出半队狗去A一波,A不下来也不要紧,重点在于打正在建造中的建筑和小精灵,只要把伤亡控制在最低,你会发现这是整场比赛倾向你的开始;但如果是先放下猎手大厅(高手都会把BH放在外面,看看没升基地基本上就是放下了),那就小心NE的HT+DH的压制,二本弩车流说实话只要操作稍微注意一下放下来也不是什么难事。 二本升好之后可以考虑连升三本,放下第二个地穴准备出天鬼;也可以先观察对方的动向,如果是HT+小鹿,你就放心的天地双鬼就好了,狂暴的小狗不是这些无甲部队能挡住的,对自己操作没信心的话可以带几张群补,在人口出到五十就可以考虑决战,二英雄lich带好毁灭球。技能当然是万恶的nova+吃。 如果对方是熊鹿,你可以很慷慨的放下屠宰场准备出毁灭;而如果是纯鹿,还有熊猫站在队伍里面的话,还是出胖子把,也不用急着交战,出到70左右,留出人口出几个天鬼,决战的时候先把奇美拉A死,之后的就是你的胖子A地面,控制好英雄放技能的节奏,如果你从开始就打算破50人口,第二英雄出naga比较好,主冰箭辅电叉,三英雄lich走出来直接买球,如果觉得自己的部队不怎么占优势,最好的办法是秒掉对方的英雄,集中火力秒掉DH或者熊猫。 NE就说这么多,基本上难点在于如果NE乱矿而UD开不出矿的话...买齐补给直冲对方主基吧... 有点晚了,改天在给你说如何对抗HUM,多练习才是王道~加油
打这两个族 首先是不能让他们把矿开起来 具体来说 对NE 前期狗开局 多造一个和尚去探路 如果发现在近点 立刻拉出家里的狗去压一拨 同时双地穴爆狗 要是一次压成对方直接GG了 要是不成就要转天鬼出绞肉场里的高级兵了 值得注意的是,自己压对方的时候也要照顾好家里的发展 该升本就升本,该出英雄出英雄 别没压住对方把自己弄压死 对hum 前期狗流蜘蛛流都行 也是骚扰对方不让他开矿 同时自己家里升本出英雄 升二本完后别停直接三本 绞肉场训练俩棺材 三本多一半的时候出LICH 这样LICH出来就能买上球 训练毁灭者形态 训练憎恶 放下牺牲深渊,以便出阴影侦察对手 可以考虑出龙 说的简单 主要看LZ自己练习 多看录相
VS NE 前期最好用狗在 有光环的DK下 最好在野外与NE交战 如果对手是女猎手那2本就天鬼疯狂的压制 在小鹿成型之前赚足便宜说不定天鬼那波就搞定了如果赚足了便宜 三本马上突破人口上限 出4~5个胖子 压他 注意 为了限制熊猫的能力 你的天鬼 不要和你的胖子在同方向 最好是形成 双面夹攻 熊猫就只能喷一面 VS HUM 很头疼最猥琐就是这个种族了 个人觉得 DK是绝对要第一时间就骚扰 成败通常就看前期的骚扰到位不了 ZZ和小狗都可以
VS NE 前期最好用狗在 有光环的DK下 最好在野外与NE交战 如果对手是女猎手那2本就天鬼疯狂的压制 在小鹿成型之前赚足便宜说不定天鬼那波就搞定了如果赚足了便宜 三本马上突破人口上限 出4~5个胖子 压他 注意 为了限制熊猫的能力 你的天鬼 不要和你的胖子在同方向 最好是形成 双面夹攻 熊猫就只能喷一面 VS HUM 很头疼最猥琐就是这个种族了 个人觉得 DK是绝对要第一时间就骚扰 成败通常就看前期的骚扰到位不了 ZZ和小狗都可以
限制人族开矿.限制暗夜科技... 一般DK加巫妖.先期带狗压制不过要注意不要过于损伤自己的运转. 中期可以考虑天鬼部队,对暗夜和人族都可以.对人族不推荐蜘蛛.很容易被走地面的人族小炮轰死(一般都是破法小炮男女巫)天鬼部队到后期可转点冰龙弥补输出的不足.
上面人都讲了。 不过我打人族比较喜欢用黑暗游侠配DK 人族龙鹰+骑士的话我感觉ZZ流就不行了 打暗夜,不要让它科技起来.
用DK和LICH加上ZZ流 在加上车子 ``

6,地下城散打怎么加点

 背摔1,起身蹲伏1,前踢5,下踢10强制,碎骨满,强拳满,霸体满,弱点满,柔化肌肉2,崩拳5强制,鹰踏17,旋风腿1,疾风追击5,铁山靠1,寸拳5强制,闪电之舞满,缤纷连环脚满,武神强踢满。
散打 上勾拳5或10出强制 加5够用了 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 霸体护甲应该加满 加满你看防御 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 升龙拳1 因为不带霸体 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳 强拳满 刷图必满 弱点满 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 这个地址是我在官网上的视频 http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201 觉得号 顺便帮我投一票
其实我不太同意综合加点,半调子实在不是好受,我的散打走的就是主刷图,先快快的升起来,以后带小号也很好用的啊!~ -------------- 背摔一点就可以了,无论是PK还是刷图都米必须加多!~强制就更不用出了! 上勾拳,等级:10 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 下段踢,等级:10 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 强制 - 下段踢,等级:1 霸体护甲,等级:10(PK的话,加多了,中性加到5比较好,其实只要出铁山靠就可以了) 崩拳,等级:20 强制 - 崩拳,等级:1 强拳,等级:10 (这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了) 铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--) 碎骨,等级:18(最好能满,米点就算了) 弱点感知,等级:10 (刷图必须满,PK必须不加) 寸拳,等级:1 升龙拳,等级:1 闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用) 疾风追击,等级:5 纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,但是还是建见能满就满,不满也尽量的多加) 武神强踢,等级:7 (有点多了,PK完全用不上的技能) 武神步,等级:1 柔化肌肉,等级:4(加到四就可以) 强制 - 铁山靠,等级:1 (觉得米有必须出强制) -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 受身蹲伏,等级:1 后跳:等级1(这个必须加啊,怎么能不加后路呢,用好了这个,刷图可以省命的) 强制后跳:等级1 注意,强制后跳加旋风踢就等于强制旋风踢,而且可以少掉很多SP点,所以不用出强制旋风踢 以上是我给你的建意,后面米的括号是技能是米有争议的,但是你的技能点可会不够,所以出什么,重什么,还要看你自己!~ 另外:PK不出分身的话,真的很郁闷,但是要加满分身你又米那么多点,我还是劝你以刷图加点为主,PK以后不刷图了可以洗掉点专玩PK,半吊子真的很难受!~
面就是最具争议性的了:散打:上钩拳:(强制是一定要出的,刷图不用PK也要用,但问题是上钩拳到底是+多少。我是+5的,但如果PK你想把穿板甲的人打浮空起来,一定要+10,所以,上钩拳到底是+5还是+10,这是个问题)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出强制,这也是个问题,我对自己的操作还是比较自信的,所以出了强制,因为这样散打更灵活,但我可以告诉你,强制前踢是非常少用到的。)疾风连击:(大多数散打不出,但它我可以告诉你,它非常好用,非常实用,非常常用,但费SP)鹰踏:(+5已经是公认的了,+5能踩3次,加满也只不过能踩5次,除了刷极昼,大部分还是PK或对付硬直敌人用的多)旋风腿:(+5也已经是公认的了,但问题是出不出强制-旋风腿,这也是个问题,简单的说吧,强制旋风腿可以用下段踢或后跳代替,因为它们出招和收招都很快,但,毫无疑问,出了强制更灵活)霸体护甲:(要不然就+3,要不然就+满,这点无争议)崩拳:(+5、+10、+满,这是个大问题,简单的说吧,+5时敌人几乎没有硬直时间,+10硬直一瞬间,+满时间长一点,PK的话,通常是+10)强拳:(要不然就+4,要不然就+满,使用强拳后散打攻击很高,但攻速让人难以忍受,-20%,看起来好像没什么,但我可以告诉你,刷墓地之类的图,-20%的速就准备几个复活吧,当然,打BOSS时一定要使用,用了它打邪龙那叫一个爽啊)铁山靠:(攻击很高的一个招数,用的也很频繁,但问题就是它出招时间长,虽是有硬直效果,但却不是无敌,若是正好碰到对方给你出大招……那叫一个惨啊,要不就+5,要不就+满吧)碎骨:(主要用途不是出高攻击,而是为了充分的减对方的速,所以+10够了)柔化肌肉:(怎么说呢,出了散打更灵活,很多连招都用的上它,但问题是……PK时它用不了几下就没了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出强制,要不然就+满,总的来说,它的攻是最高的,但刷图是用的是最少的。因为它出招距离短,收招时间长,刷图时,可以告诉你,虽然打中后有冲击波效果,但对一群敌人时不实用,对一个敌人时一定要用。)升龙拳:(怎么说呢,虽是个好招数,但为什么不用柔化肌肉的话,最后一定要跳起来啊……PK时万一没打中对方,那就准备等死吧,而且,它和铁山靠一个毛病,出招时间长,虽是霸体但不是无敌,而且它的霸体效果不如铁山靠霸道。)闪电之舞:(很强大的招数,要不+1,要不然就加满,刷图大家都喜欢用,PK也经常看到有人用,但我呢……我出它是为了刷图或PK时逃跑用,因为它的CD时间有点长啊)纷影连环踢:(以我的等级,SP也不够,所以还没出呢,但我只准备出+1)觉醒技能不说了,武神步是一定要出的,但武神强踢……还是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,这里解释一下,为什么是+19呢,因为+20时下段踢后接别的技能可能会有CD逆差)弱点感知:(毫无疑问,是散打就+满它吧)偷师:三个技能都是好技能,但如果你要出最多也就选一个出吧。基本上散打自己的技能都不够加了,偷师……
本人是山一的一个小武神,加点么不能说是好的不过,在我看刷涂绝对的输出!体术:背摔1主要的破霸体技能 不用点的过多散打本来就是输出的职业。散打:上钩满出强制(刷图还是PK都很好用)、前踢+5强制、下踢+10强制、碎骨+满(散打前后期主要数去技能还有减速状态不加多亏!)、强拳不用说肯定满、弱点是个好技能如果刷图想要技能平砍都爽这个技能绝对叫你很爽(不过体现在后期前期弥补可以用锐眼!主要爆击和命中都是很好的东西。)、柔化肌肉建议不用点PK神技刷图用的地方很少的、鹰踏这个是个争论很多的技能不过在我看来前期嘛点5出旋风腿就可以了等你觉醒了SP充裕了在点满、疾风+5是前置、铁山靠出1、疾风连击1、崩拳5出强制、霸体+3就可以了加多没有用靠的是技术。接下来就是大技能了:升龙1、寸拳1、闪电满、纷影连环踢1(可以满不过呢首先考虑一下SP。)、武神步满是一个很好的技能体现的大招上面、武神强踢当然满!至于金刚碎,我也练过个柔道。我是认为,聚怪看的是个人,不是技能你收手不好就要多添伤害实在是不值。所以呢还是不加的好因为后期伤害不高吧又不能点满不像柔道,点满的是0.24秒僵直。所以呢点这个后期实在是没有什么用处。至于抛沙在我看来对于散打没有什么用。虽然说冷却时间较少,可是你又不是光去靠这抛沙刷图的吧。也就是阴阴怪用的..所以呢,还是不加为好!

7,星际争霸bisu流具体建造流程和科技流

bisu流(一)概述个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。前期:开始到海盗的出现;中期:海盗的出现到神族三矿成型;后期:三矿成型到比赛结束。(二)后期为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权;2、虫族的骚扰能力不如神族;3、虫族的反骚扰能力不如神族;4、地面部队,神不弱于虫。其一、一队海盗无敌大家也能看得出来,其实核心就是 “一队海盗”。这队海盗可以做什么?侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一对海盗没任何办法。z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker,但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为 bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。神族的静态防御体系包括 光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。防御建筑对比1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡 50+75+50=175。2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为 农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s;5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。其四、地面部队在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。那么,bisu流是不是就无敌了呢?答案当然不是。个人认为:要破bisu流,必须要在前中期入手。阻止p进入后期。那么我就简单讲下bisu流前期的中期的漏洞。(三)前期前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞。还有f91的大招,也是利用了这一点。前期破bisu流方法:9d提速,杀死侦察农民,3基开在神2基附近。封锁侦察、刺蛇一波/狗一波。这其实是一种投机的战术,在bo3、bo5之类不能连续使用。所以bisu说没人在bo3或者bo5中战胜他就是这个道理。(四)中期现在没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型之后,比赛已经进入后期,大势以去。。。。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的,海盗。还是海盗。也就是说,少量的海盗,还是存在克星的。就是自杀或者飞龙。1-3只海盗,是比较怕自杀和飞龙的。但是这里有个时间差,就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的。虫族必须先出刺蛇防御,然后才能出飞龙。限制海盗。那么在中期破解bisu流呢?我觉得前几天的一场比赛MSLSeason4_Survival 2007-12-01PuSan_vs_NsP_ZerG就是一个很好的中期破解bisu流的打法,NsP_ZerG操作上并不存在优势,但是在战略上完克bisu流,该打法解释:1、前期9d速狗转3矿,限制p侦察;2、在海盗出来后,稳守3矿,防止海盗+隐刀;3、科技上先刺蛇塔,2本好了升级lucker+房子速度,然后是飞龙塔和房子运输;4、lucker好了直接开4矿同时封锁p门口,让p必须出ob才能开出3矿;5、p出完ob,开3矿的时候,自杀护卫下空投lucker+狗到对方主基地;6、p回救的同时,攻击p3矿,利用机动性在3矿和主矿之间调动p主力部队;7、进攻同时,家里攀3本,出速狗。该打法的特点为:中期依靠自杀限制海盗的发挥,在自杀未出现之前稳守3矿,lucker出现后拖延p 3矿,然后利用z的机动性牵制p,使其无法开出3矿,最后利用经济和科技优势取胜。3矿实际就是bisu流的命门,无法阻止z速3矿也是bisu流的命门。(五)总结ps:bisu其实就是侦察流、利用海盗的机动性来侦察,限制z房子的侦察,从而掌握比赛的主动。顶级pro,实力相差很小,那么谁掌握了侦察,见招拆招,就会取得胜利。科技流还没有。
个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。  为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。  前期:开始到海盗的出现;  中期:海盗的出现到神族三矿成型;  后期:三矿成型到比赛结束。 二、前期  前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。 前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞。还有f91的大招,也是利用了这一点.三.中期  没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型之后,比赛已经进入后期,大势以去。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的,海盗。还是海盗。也就是说,少量的海盗,还是存在克星的。就是自杀或者飞龙。1-3只海盗,是比较怕自杀和飞龙的。但是这里有个时间差,就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的。虫族必须先出刺蛇防御,然后才能出飞龙。限制海盗..四、后期  为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。  1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权;  2、虫族的骚扰能力不如神族;  3、虫族的反骚扰能力不如神族;  4、地面部队,神不弱于虫。  其一、一队海盗无敌  大家也能看得出来,其实核心就是 “一队海盗”。这队海盗可以做什么?  侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空  bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一对海盗没任何办法。  z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。  其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。  详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker,但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为 bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。  其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。  神族的静态防御体系包括 光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。  反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。  防御建筑对比  1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡 50+75+50=175。  2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。  3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。  4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为 农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s;  5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。  其四、地面部队  在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。五、总结  bisu其实就是侦察流、利用海盗的机动性来侦察,限制z房子的侦察,从而掌握比赛的主动。顶级pro,实力相差很小,那么谁掌握了侦察,见招拆招,就会取得胜利

文章TAG:天刀  手游  拆招  哪里  天刀手游破招拆招哪里获得  

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