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英雄联盟ui是什么英雄,英雄联盟不同字母都代表什么角色

时间:2022-11-29 13:43:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟不同字母都代表什么角色

ADC指远程后期物理型英雄,APC是指法系英雄,NOC是永恒梦魇,魔腾,VN是暗夜猎手,微恩,UD是野兽之灵,乌迪尔,KASS是虚空行者,卡萨丁,EZ是探险家,伊泽瑞尔,
就是他的名字的首字母。因为游戏里面的英雄名字有些比较长。所以都是用的缩写。还有的英雄是根据他的特点来命名的。

英雄联盟不同字母都代表什么角色

2,LOL英雄联盟的UI界面皮肤可以国服台服通用吗

理论上可行,但是没试过 修改台服的客户端会有可能被封号,还是小心为上

LOL英雄联盟的UI界面皮肤可以国服台服通用吗

3,英雄联盟怎么关闭ui

英雄联盟可以在游戏的“设置“中解除窗口化等选项,具体步骤如下:一、英雄联盟的窗口设置必须在游戏中才可以,所以先开始任意一局游戏。二、进入到游戏中可看到默认的是满屏的游戏,调整窗口需要按下键盘上的【Esc】按键。三、在打开了设置界面后点击左侧的【视频】。四、然后在视频的右侧可看到【窗口模式】,默认的是【无边框】,点击后方的下拉按钮。五、这样可以看到有三个设置,分别是窗口、全屏、无边框。六、选择好需要解除的窗口设置之后点击下方的【确定】才可以开始生效。

英雄联盟怎么关闭ui

4,loladc是什么英雄

远程攻击的英雄
是代表团队位置,现在ADC都是远程一般是打下路。一个正常的团队分别是上单、APC(中单)、打野、ADC、辅助
远程物理伤害,AD近战物理像jJ
远程物理输出 游戏中在下路进行作战 陪有一个辅助
远程物攻英雄,简称射手

5,lol的ui是什么意思 怎能样把lol的画面调大一些

第一个问题你表达的好像太简单了,不明白你指的是什么,联盟画面调大可以把分辨率调到16:9也就是1600多*900多,现在多玩盒子无限视距被下架,但是乐派盒子可用,不过,现在腾讯对无限视距查的很严,用了会有封号的风险,不推荐用乐派,不过,我在用乐派,因为用了几年无限视距了,没视距玩不了,所以,不怕封号,封了就不玩了,换游戏

6,英雄联盟AD是什么

AD是物理输出,像剑圣、蛮王、vn。AP是法术输出,比如狐狸、火女。
物理英雄的意思
AD就是物理输出、AP就法术输出、
ad是物理 ap是魔法 adc 是物理 carry 团队核心
AD是物理输出 AP是法系输出 T是肉 3是走 ADC是远程

7,UI是什么

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。说白一点就是界面设计,怎么去理解这句话呢!例如互联网公司的产品界面。PC端和手机端的QQ的登录界面,聊天界面,设计都是属于UI设计。用一句话去理解就是互联网的产品外观设计,也就是说所有的互联网产品的界面设计都叫UI设计。UI设计分三个分支:1、研究界面—-图形设计师 Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计) ,每天工作做着各种界面设计。2、交互设计师,简称IXD,主要的工作内容是绘制原型图!3、用户体验研究师, 简称UE。主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面。所以一个优秀的UI设计师,不只是能画标就行。还要懂用户体验,交互逻辑思维。同时也要知道为什么设计。会了这些才能称之为UI设计师。

8,lol ob位是什么

就是裁判系统~可以在比赛的时候以第三视角观看比赛,所有英雄的CD、装备都看得到的~延迟0.5秒,方便裁判仔细看
起源于单词observe,在LOL中表示观战,因为LOL中只有好友才能观战,所以相当于好友位( ????? )
简单点就是你有他好友,你可以观战他比赛
ob= observer , 观战的意思吧。

9,ui是什么

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计按行业一般分为4种行业分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。第一种:移动端UI设计那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。第二种:PC端UI设计PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。第三种游戏UI设计那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。第四种:其它UI设计最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

10,abc是什么英雄联盟

主要是操作的那种意思,你说的是ADC吧,没有ABC的,要么就是AD或者AP。C是carry的意思,也就是DPS,主输出的意思,ADC就是物理攻击为主的主要输出AP就是法系输出。
adc远程物理输出
并没有ABC一说,据我了解,你说的应该是ADC,要么就是AD或者AP。ADC就是物理输出,AP就是法系输出...
下路的远程物理输出了,跟辅助在一起的
英雄联盟是lol
高攻速的远程物理输出

11,英雄联盟v3152新内容

亲爱的召唤师:  我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。  首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!  其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。  第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。  [-]新的攻击移动功能  我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。  另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。  从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。  如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。  · 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)  · 你可以在选项中开关这个功能。  [-]对战斗文本的改动  这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。  · 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。  · 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。  · 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。  英雄  [-]寒冰射手 艾希  艾希获得了升级!(查看英雄演示)  综合  · 普攻弹道速度:2000 >>> 2500  · 攻速成长:4.0 >>> 3.33  · 暴击修正: 2.0 >>> 1.10  [新]被动技能—冰霜射击  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。  [新]Q:射手的专注  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。  · 消耗:50法力  · 冷却时间:18秒  W:万箭齐发  · 消耗:60法力 >>> 50法力  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒  · 发射的箭矢数:7 >>> 9  · 弹体宽度:1 >>> 20  · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。  E:鹰击长空  · 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒  · 两次施放间的冷却时间:5秒  · [移除] 不再提供被动的产金效果  R:充能水晶箭  · 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值  [-]暗影之拳 阿卡丽  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。  E:奥义!散华  · 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒  · 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度  R:秘奥义!幻樱杀缭乱  · 现在会让阿卡丽穿过她的目标  [-]黑暗之女 安妮  安妮的普攻距离变短。  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。  综合  · 攻击距离:625 >>> 575  [-]战争之影 赫卡里姆  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。  Q:暴走  · 现在会对野怪造成全额伤害  · 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力  [-]复仇之矛 卡莉丝塔  向后位移时被动不再提供额外的距离。  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。  被动—武术姿态  · [移除]:在向后位移时不再提供额外距离  [-]堕落天使 莫甘娜  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。  W:痛苦腐蚀  · 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120  [-]沙漠死神 内瑟斯  R将立即提供额外生命值。  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。  R:死神降临  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值  [-]永恒梦魇 魔腾  E的基础伤害提高。  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。  E:无言恐惧  · 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260  · 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。  [-]狂战士 奥拉夫  碾碎他们,奥拉夫。  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。  R:诸神黄昏  · [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成  [-]荒漠屠夫 雷克顿  W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。  这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。  W:冷酷捕猎  · [新]现在提供50攻击距离加成  · 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒  R:终极统治  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值  [-]放逐之刃 锐雯  移动速度降低。疾风斩速度下调。  锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。  综合  · 移动速度:345 >>> 340  R:疾风斩  · 弹体速度:2200 >>> 1600  [-]流浪法师 瑞兹  在有魔切时,不再一击必杀敌人。  流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。  被动:奥术专精  · 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态  E:法术涌动  · 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)  R:绝望之力  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却  [-]麦林炮手 崔丝塔娜  E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。  尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。  E:爆炸火花  · 每层额外伤害:25% >>> 30%  · [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。  [-]巨魔之王 特朗德尔  寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。  作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。  E:寒冰之柱  · 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%  · 击退距离:150 >>> 225  [-]德邦总管 赵信  R的击退效果将附带短暂的晕眩。  尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。  R:新月横扫  · [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果  [-]影流之主 劫  现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。  他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。  R:禁奥义!瞬狱影杀阵  · 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。  装备与物品  [-]附魔-熔渣巨人  熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。  熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。  · [新]现在会对野怪造成100%额外伤害  · [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害  · 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害  [-]游击者的军刀  当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。  P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。  · [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害  · 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒  地图改动  [-]召唤师峡谷  巨龙  每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。  · 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5  · 基础伤害:75 >>> 100  · 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。  [-]嚎哭深渊  标记/冲刺  我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。  · 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。  · 标记伤害:现在造成25%的总伤害  · 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害  [-]BUG修复  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】  · 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!  · 卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配  · 在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。  [-]即将到来的皮肤  以下皮肤将在新版上线后登场:  · SSW 辛吉德  · SSW 雷恩加尔  · SSW 泰隆  · SSW 图奇  · SSW 锤石  · 黑桃皇牌 伊泽瑞尔  · 梅花国王 莫德凯撒  · 方块王后 辛德拉  · 万能小丑 萨科  · 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!  · 魔法少女 拉克丝  [-]已知BUG  1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;  2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;  3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;  4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;  5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;  6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;  7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。  7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。  7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。

12,英雄联盟adc是什么

ADC即Attack Damage Carry是伤害输出类型英雄的简称Attack Damage:AD是代表该英雄要走物理DPS路线 以高攻击攻速为主Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.在英雄联盟中ADC普遍指下路的远程物理输出英雄
远程 物理输出 比如寒冰 赏金猎人 女警 金克斯 大嘴 老鼠 战争女神 VN 等 望采纳谢谢
是射手的意思,ad是物理输出,c是carry的意思,,,carry是带动全场的意思。adc在团战中是最重要的角色!没有之一!
远程ad输出
远程物理输出
AD Carry 全队物理输出核心

13,英雄联盟不同的英雄类型分别用什么字母表示

AP 法伤类 AD 物理输出 T 主坦克 如果 apc 或者 adc 就是 法术 主要输出 或者 物理主要输出
AP魔法,AD物理,T肉盾,carry核心
一个团队包含,中路法系输出 apc.下路物理输出 adc.上单和打野半坦或主坦分别是 副t和t.下路辅助 没有英文简称,但辅助的英文是 support原意为支持,引伸为 辅助的意思.
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 等同于 S.B A.T.M:对超鬼玩家的称呼 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 不是本人:你以为是他,其实并不是他 附: 很多时候在比赛结束后会看到 GG 、GL之类的消息。下面就来说说这两个词的来历把。 GG最先产生于韩国的一局高水平星际比赛之中,当时两位水平很高的选手对战,双方都发挥的非常好,两个人在操作、战术、意识等各个方面都做的近于完美。   第一局结束,一个以极小的优势胜出。   第二局比赛开始,上局输了比赛的选手给对方发了一句:GoodGame。其实际意思是夸奖对方在第一局的发挥。   第一局的胜者,看到了对方的信息,很快的回了一句:GoodLuck,意思是说上局自己是胜在运气。   这一场比赛后,这一个十分友好,经典的镜头被很多人记了下来,于是,在后来的比赛中,选手为了显示对对手的尊重和友好,都会打出GG,或者GL。   竞技游戏(如魔兽争霸、星际争霸、反恐精英)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。   如果胜利者手速够快,在对方退出前也可回:GG。   还有时,游戏刚开始的时候,也有可能敲出GG,是指让对方在这局里打出很好的比赛。一般GG和GL是一起用的以区分最后输的时候的GG(GL=good luck ),还有个就是HF(have fun)这个一般单独使用。   有一个趣闻,在一场魔兽争霸的比赛中,一位选手在落后极大,即将输掉比赛时打出了山寨版的“GG”,他打出了“GD” 结果有优势的选手在没有看清楚的情况下结束了游戏,被裁判判决中途退出比赛,判负。这位选手很生气,去投诉,但比赛已成定局,无法更改。但为了防止这种事情再次发生,在很多国家,比如韩国,规定:选手在比赛中只能打“GG”或“PPP”(暂停)任何一个字母均不允许改动,少一个或多一个都会被警告。现在,我们的选手在游戏时一定要注意,别被山寨“GD”忽悠了。   另在英雄联盟LOL里面的GG所代表的意思已经不能同于其他竞技游戏。其他游戏一般来讲是在开局时用作打招呼和承认失败时所使用。而在英雄联盟LOL里面却是在战局结束时由胜利方的部分玩家打出GG,其意义基本上在于嘲讽失败者。
物攻AD_法伤AP_肉盾T_
AD代表物理输出 AP代表法系输出 肉和T都是坦克 肉的控多一些 T的输出多一些

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