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英雄联盟4大衍生品是什么,英雄联盟继诺克萨斯之手的下一个英雄是什么

时间:2023-01-25 06:44:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟继诺克萨斯之手的下一个英雄是什么

刽子手德莱文~~远程ADC和战争女神差不多的~现在他的介绍视频已经出来了~出法师的话貌似下一个或者下两个就会出了~~拳头公司不会说让英雄联盟只有ADC辅助什么的占领战场的
刽子手德莱文 是个ADC
刽子手德莱文 好像是诺克萨斯之手的弟弟 技能方面不错 是个ADC
他弟弟,也是物理。技能看起来比较坑。就看出来的时候有没有什么变动了。
刽子手德莱文 远程ADC
歪歪: 2 8 4 7 9 4,你超神的第一步。主玩英雄联盟。

英雄联盟继诺克萨斯之手的下一个英雄是什么

2,lol羊刀为什么叫羊刀

其实英雄联盟里面的羊刀真实名称是叫做鬼索的狂暴之刃。羊刀是DOTA中的一把武器的称呼,这个武器的作用是能够把对方变成小动物,而最有可能就是变成羊。LOL的羊刀是DOTA羊刀的制作者做的。所以引了羊刀的名。扩展资料:鬼索的狂暴之刃,游戏《英雄联盟》中的装备。鬼索的狂暴之刃是一件很特殊的装备,特别适合依赖普攻输出,且拥有大量混合伤害的英雄。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟百度百科鬼索的狂暴之刃百度百科

lol羊刀为什么叫羊刀

3,英雄联盟里四大辅助那个最好用

星妈的第一辅助的位置永远不会动摇,下路保ADC是最强的风女的控制和保护是最好的,一波团战可以打断不少的技能琴女是团辅,每个技能都是范围性的,加血还会自动优先血少的,团战辅助第一还有谁我就不知道了

英雄联盟里四大辅助那个最好用

4,英雄联盟名字前面一个旗子一样的东西 有谁知道是什么啊

那个是成就系统,每局游戏结束后,会增加这个英雄的成就点,赢的话会加很多,输了只会加一点点,如果英雄成就到了4级,在游戏加载的时候左上角就会出现你说的标志了,成就最高级是5级,5级就顶级了,但还可以继续通过游戏来累计成就点,4级和5级就会有成就在左上角了,在成就到达4级或5级时,在游戏中按ctrl+f6,英雄头上就会显示出成就的标志。网娱大师里有很多资讯,去网吧上网还可以补贴红包~
你说的是游戏中吗?如果是的话,血条旁有一个标记,显示的是你的连杀状态。如果进入连杀,会提高你的被杀赏金,图标也会改变。如果连杀5个人以上会达到极限,如果你被终结,除了击杀者获得500赏金,对方其他4人每人获得150赏金,无论有没有助攻。也就是说超神被终结,对方队伍会获得1000+的经济。所以,请顺风不浪,一波团灭可能送5000+的经济。详情请见被终结时聊天框中括号中的团队赏金。
这个英雄的熟练度,结束一场比赛后,你会基于队伍的表现以及你自己的贡献获得一定的英雄点数。获得足够的点数你会升级那个英雄的熟练度等级,随着你的熟练度等级增加,你可以获得额外奖励。
英雄熟练度,匹配排位召唤师峡谷玩了就会累计,在游戏中按Ctrl+6就会显示出来,跟比赛里打队徽一样

5,英雄联盟别人说的春哥甲绿甲蓝甲反伤甲小冰锤冰锤杀人书冰杖

1)春哥甲=守护天使 价格:1200(总价:2600),+68点护甲,+38点魔法抗性唯一特效:你的英雄死后会原地复活,恢复40%的生命值和法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。2)绿甲=狂徒铠甲价格:980(总价:3040),+920点生命值,每5秒回复30点生命值被动特效:每杀一个小兵增加4.5点生命值上限和每5秒回复0.15点生命值。每杀一个英雄增加45点生命值上限和每5秒回复1.5点生命值。最多额外增加450生命值上限和每5秒回复15点生命值。3)蓝甲=自然之力价格:1000(总价:2690),+76点魔法抗性,每5秒回复40点生命值,+8%移动速度唯一特效:你的英雄每秒恢复最大生命值的0.35%。4)反伤甲=荆棘之甲价格:1000(总价:2000),+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者。5)小冰锤=净蚀价格:425(总价:1315),+225生命值,+18点攻击力被动特效:物理攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。6)冰锤=冰霜之锤价格:825(总价:3250),+700点生命值,+20点攻击力唯一特效:物理攻击将降低目标的移动速度,持续2.5秒。7)杀人书=梅贾的窃魂卷价格:800(总价:1235),+20点法术强度唯一特效:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名英雄获得1层,这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去1/3的层数,当叠加20层时,技能冷却缩短15%。8)冰杖=瑞莱的冰晶节杖价格:700(总价:3105),+550点生命值,+80点法术强度唯一特效:你的技能将减少目标35%的移动速度(群体技能减少15%),持续1.5秒。9)紫盾=冰盾=兰顿之兆价格:600(总价:3075),+300 生命值,+75 护甲,每5秒回复25点生命值唯一被动: 减少5%技能冷却时间 20%几率被击中减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒.唯一主动: 减少周围敌人移动速度和攻击速度25%,持续1秒,每100护甲和魔法抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却. 道具资料|:http://lol.duowan.com/s/items.html

6,英雄联盟中的T1 T2 T3等等指的是什么

  Tier 1(T1)  这些英雄一次又一次的证明了他们在这个位置是值得的,这些英雄在大多数情况下可以扭转战局,玩家的技术和知道如何正确的使用这些英雄会带来胜利。  Tier 2(T2)  这些英雄仅仅比T1差一点,他们可以把他们的角色做的很好,在选择英雄的时候应该被优先考虑,他们在绝大多数的阵容中都可以协同的很好。  玩家如果想让他们的游戏水平进步并且达到一个有竞争力的层次,就应该玩这些英雄。掌握所有的T1和T2的英雄,你就会成为一股被优先考虑的可怕力量。  Tier 3(T3)  这些英雄在团队中也十分有用,仅仅是比T1和T2低而已。他们有和比他们更高英雄竞争的能力,仅仅是在征召模式中,他们不会被优先考虑ban或者是pick。  他们一般是4-5位被选择的对象,用来完善你自己的阵容,或者是有效的针对对手的阵容。  总体来说,这些英雄也十分有用,但他们不是那些你努力想要选到的英雄,或者每次都出现在你的阵容中。  Tier 4(T4)  这些英雄在扮演他们自己的角色方便不如上面的英雄。  他们仅仅会在最后选择的时候才会考虑,用来给你的阵容带来额外的东西,比如额外的爆发,额外的大招,或者额外一个你认为可以让你的阵容更好的辅助。  总的来说,他们不是一个有竞争力的阵容的选择,依然可用,但是是在选择顺位的最后。  Tier 5(T5)  新加入的一个档位,总之就是在团队中表现很弱的那票人了……  难以入队:  这些英雄我找不到和其他的pick比有更好的地方。他们不会有实质性的帮助或者在阵容中加入变数或者你希望在阵容中作出的改变。  他们在很多SOLO的场合还不错,但是这是5V5的排位赛,我不期待能看到他们中的任何一个。他们在扮演自己的角色时很容易的被别的英雄比下去。  (这是原话 虽是复制粘贴举手之劳 还是望采纳~)

7,英雄联盟介绍

本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。  英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!  英雄联盟LOL中的特色LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。  1、可自定义玩家的交互界面。  2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。  3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。  4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。  5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。  6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。  7、游戏内置的排行和竞技系统。  8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。  9、先进、独特的“召唤”avatar系统附(游戏中经常会碰到哦):LOL(也作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。“LOL”是首字母缩略字,指laughingoutloud或laughoutloud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有"ROTFL"(代表"roll(ing)onthefloorlaughing",即笑到在地上翻滚)和"BWL"(代表"burstingwithlaughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如"lotsofluck"(满载幸运)或"lotsoflove"(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。

8,英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思

AD就是 物理输出。AP就是 法术输出。ADC就是AD CARRY的简称。CARRY,主力输出,关键输出点。APC同此。用法术技能伤害的,就是AP。这累要出法术装备。技能伤害很高,通常几个连招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡丽。用物理攻击的,就是AD。赵新,盖伦,蛮王,这类都要出AD装备,无尽,饮血。靠普通攻击造成伤害。你可以看技能。法术伤害,都是用技能的。一个技能伤害都是500多的。几个连招就秒人。这就是AP。懂?你实在不懂。我建议你去多玩玩。别不玩就问这些东西,不然解释的在详细你还是不懂。想哪些沉默,禁锢,属于英雄的技能。AD AP都有。而ADAP是英雄的区别。技能是没有区别的。盖伦有沉默,蛮王有减速,寒冰有眩晕,蛇女有减速,小丑有恐惧。这个是没区别的。这种是控制技能,和ADAP没区别。ADAP等于人分男女。而每个人的绝活:会一首刀削面,跑得快,就属于控制技能。和前者是没有关系的。采纳下吧。这样我就升级了。谢谢
AD是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,一般走下路,让辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给ADC拿,后期发育起来就可以carry全场。APC是主要魔法输出 就是核心法师,apc走中单。德邦是AD,盖伦是AD一般不是远程的是AD或者AP,而远程的是ADC或APC ,ad与ap分别走物理伤害,和法术伤害路线。例如小炮,可ADC,可AP。AD(AP)前期强势,后期疲软,而ADC(APC)则前期需要发育,后期就厉害了不懂追问,望采纳-----------------------------------------可以这样理解,而且有些游戏可以双修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之类的。而且带c的(C=carry=带动节奏)是主要输出,需要发育才能有伤害,比如ADC小炮,前期没伤害,只有后期才有大的伤害,而ap小炮前期就很暴力,后期就不行了,所以不是后期的,不带C
英雄联盟一共匹配和排位地图都有上,中,下三条路线。加上野区的野怪。玩任何游戏的人都喜欢在游戏里给一些特殊常用的东西设一些简单的称呼。ad:就是一些物理输出的近战英雄 ap:就是法术伤害的英雄的总成adc:就是物理系射手的意思
ad 物理性伤害 ap魔法性伤害adc物理伤害性英雄apc魔法伤害性英雄德邦看其出装偏向,有ap类,也有ad类,但德邦出装一般不会出纯输出,所以一般不能称其为adc或apc盖伦为ad全法伤为apc位一般只是那些承担整个队伍较大输出的角色,其他的一般不能成为c位
ad物理伤害,ap是法术伤害。技能伤害效果是ad或者ap伤害在技能介绍里一般都会提到。adc和apc是位置介绍c就是carry的意思,就是主力输出位置的意思,即物理主要输出和法术主要输出。举个例子,上面提到的盖伦q是物理伤害,而附带的禁魔效果只是个效果而已。纯手打,c只是表示主力输出位置,一些英雄的技能定位比较偏输出的就能称作普遍意义上的adc或者apc。看到有一些别的回答说只有远程可以打c位,个人感觉这样的说法局限性比较大。就比lol早一些的dota举例c位可近可远,并不是按攻击距离计算,应该是按造成的输出来看。这里lol对于adc的定位就相对比较死一些,打adc的都是远程英雄。但是apc里也有很多近战比如小鱼人一类。总结下来,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以带动团队取得胜利,在团队输出中占大部分的,就可以称之为apc或者adc(lol广义的adc里定位比较死,adc只能是远程。这里也有很多争议)。总之明白决定c位的是输出而不是射程就好啦。以上。

9,什么是动漫衍生品动漫衍生品主要是卖哪些东西

游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。常见分类  扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、 手表、抱枕、小挂坠等1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10. 动漫周边“笔袋”照(12张) 手办-GK模型11.杂志12.光碟   而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。   象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高   具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。 1.景品   在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔!也因此有时景品还被称为逸品,只有到日本当地才有机会得到的! 2.食玩   就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。 3.Tonobiz   又称积木人,是日本一家名为RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有几分相似。另外有积木人也属于扭蛋的一种,不过一般感觉都是成套发售,所以单列出来,确切说来,我也没收过积木人…… 4.模型model   这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内的产品类型之一了,比如高达模型,有机会在详细分类:) 5.可动人型   可动人型(ACTION FIGURE)比例一般较大,在1:8、1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富的配件。可动性能都不错,很多还有换衣服的功能。既有人物,也有怪兽、机械人题材。像BBI的兵人、麦克法兰的再生侠等系列,日本的丽嘉娃娃、最近大红的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都属于可动人型。 6.超合金   一般是指包括大量金属零件的机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同。变形金刚、最近YAMATO热门的超时空要塞变形战机产品、BANDAI发行的超合金魂系列,都属于这一类。 7.人偶   人偶(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一般甚至完全没有。具体又可以细分为:   普通人型:比较常见的人型产品。有时容易和完成品的手办混淆,但价格和细致度上差别很明显的。   像真度和做工也非常精细的PVC胶模型。它们的材质并非手办用的树脂材料,所以价格比真正的手办实惠不少。   就是模型玩偶的意思。经常成套成系列发售。价格一般在5000-10000日圆(国内约售400元一个)手办的生产过程一般是由原画稿的设定开始,原形师字做好原形后要进行至少5次的检查,完成样本后倒模,形成成品,进行部件组合和粘贴,最后进行上色和补型,然后出售,大批量的生产从设计到面世大概需要一年时间。   唐胶人型:可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,不过材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。   绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,应该是很常见的一类商品。 8.扭蛋   一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的。都是需要碰运气随机获得的,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大。   扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品。   扭蛋又可分为:   正体版扭蛋:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。   Q版扭蛋:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘(SUPER DEFORMER),许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。   场景版扭蛋:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。   胸像版扭蛋:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。 9."手办"-GK模型与PVC人形   GK模型   其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。   取这个名字是因为早期的GK模型只是一些模型爱好者在车库自行创作的,通常都是绝无仅有的“孤品”后来由于某些GK成品制作的非常成功,得到很多人喜爱,于是翻摸复刻从此开始了。由于存世量稀少,收藏价值和入手难度都很高。   因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是相当昂贵的,普及度非常低。   手办的几个重要特征:   手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。而如今也有少量的涂装完成品量产。   手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。   手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...   由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多!   其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。   PVC人形   PVC FIGURE(PF),又称PVC人形,俗称“手办”,但实际上与手办(GK)绝对不一样的东西。   FIGURE,根据词面意思是人偶、人形的意思,即从动漫作品人物的人偶,而PVC则是指PF的材料——PVC胶。   由于PF相较GK便宜,而且不需自己动手,其在市场上的份额日渐超越GK。   PF厂商也越来越多,也越来越多的厂商有自己旗下的原型师。   而PF在各方面(特别是涂装上)都发展出一种区别与GK的魅力。   所以看到E2046这样转做GK的网站也开始卖PF也十分正常。   还有另外一个概念就是“涂装完成品”,这个很好理解就是已经涂好颜色,组装好的。   我们在市面上看到的一般的已经涂装好的,量产的,有美美包装的一般是PF 10.杂志   即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。 11.光碟   对于很多动漫周边的相关报道,目前,在国内的电视或者网上都不容易看到,这需要专门的人来收集与制作,同样也就形成了动漫周边的一块。

10,LOL中腕豪被称为劲夫这是什么梗

这些年,随着互联网的迅速普及,电子竞技类的游戏也成为风靡全球的一种休闲模式。尤其是英雄联盟,这款游戏甚至被纳入了亚运会的范畴,成为了一项竞技项目。英雄联盟这款游戏现在有非常非常多的年轻人都很喜欢它,那么在英雄联盟中有如此多充满魅力的英雄角色,而几乎每一位角色都有着自己的定位以及自己的外号。比如说亚索就经常被人们称为孤儿索,因为这个英雄实在是太秀了,他的很多走位包括技能都非常的炫酷,但是这些技能通常都需要熟练度特别高的玩家才能操作出来。可惜很多喜欢玩亚索的玩家技术并不是很高,只是单纯喜欢这个英雄,因此才让亚索被落得了一个孤儿索的名号。不过今天我们要讲的这个英雄是新出的英雄,他叫做腕豪瑟提,他的攻击手段是凭着自己一双拳头,不过叫着叫着这个英雄的名字就变了,他的名字开始变成了劲夫。一个好端端的英雄联盟英雄,竟然能和明星蒋劲夫扯上关系,这究竟是怎么一回事呢?1.蒋劲夫怎么了?可能不少的吃瓜群众到现在都还一脸懵逼,记忆中好像有一个演员,一个明星的名字叫做蒋劲夫,年轻帅气,身材火辣,但是渐渐的竟然没有了他的身影,他究竟是怎么了呢?其实大家有所不知,蒋劲夫家暴的事情闹的是沸沸扬扬。他现在在所有人的眼中就是一个家暴狂魔,原本以为长得白白净净,看上去非常阳光帅气的一个大男孩,没想到竟然是如此一个恶魔。在18年的时候,他家暴他的日本女友被拘留,引发了全民轰动,但是那个时候有很多人出来为他站队,也有很多人认为那个是他一时冲动。于是在那个时候,舆论四起的情况下,舆论竟然慢慢偏向了蒋劲夫,甚至还有人戏称蒋劲夫是抗日英雄。这个时候的人们完全被舆论遮蔽了双眼,他们完全看不见受害者脸上的淤青和内心的痛苦,以及她遭受了家暴之后,还要承受网络暴力之后心灰意冷的那种创伤。但是好的一点是家暴它有一个特质,就是它会复发,所以蒋劲夫也没能逃过最终的制裁。与日本女友和解了之后,他出狱回了国,但是没有过多久,他又再次高调的恋爱了,这一次呢,还是一个外籍女友是来自乌拉圭的。大家本以为他这一次会改头换面重新做人,但是让人没有想到的是,没有过到几个月的时间,他再度化身恶魔,向乌拉圭女友实施家暴。大家都知道蒋劲夫的身材很好,身体练的很壮,但是他却并没有用他自己强壮的身躯去为自己的女友扛起一片天,而是将自己壮硕的拳头锤向了女友脆弱的身体。对于家暴这种事情是零容忍的,任何人都应该零容忍,不能因为他是自己喜欢的人而愿意容忍他第一次向自己伸出恶魔的爪子。家暴只有零次和无数次,蒋劲夫最终也不会真正的忏悔和改变,所以说他现在变成了人人唾弃的过街老鼠。2.腕豪莫名背黑锅?那么我们说回腕豪瑟提这个英雄在英雄联盟这个游戏里面体现得出来的是一个非常能打的硬汉形象。腕豪的人物形象非常的壮硕,人物模型就给人一种男性荷尔蒙爆棚的感觉,奔放的跑步姿势都说明这个英雄是一个非常有能力的英雄,然后还让人看上去很有莽夫,或者说是武夫的感觉。首先从外形上来讲的话,腕豪和蒋劲夫有一点类似的地方,那就是都比较壮硕,身材都比较高大。但是真正让腕豪被大家戏称为蒋劲夫的原因还是因为腕豪的攻击能力。到目前为止,腕豪即使被官方削弱了几次以后,他的能力还是十分的可怕,他几乎能够吊打一切的ad英雄,所有的女性英雄他打起来都是如鱼得水,瞬间秒杀。那么尤其是腕豪是走上单位的,上单四个姐妹花经常被腕豪打的痛哭流涕,并且腕豪和劲夫都是用拳头作为自己的武器,而且打女人的时候特别的猛,尤其是暴打ADC女性角色的时候,几乎是你看见腕豪你瞬间就黑屏了,所以说人们便给腕豪起了一个外号叫做劲夫。但是虽然说腕豪被我们戏称为劲夫,我们一定要记住的一件事情就是,腕豪这个外号并不代表着我们支持蒋劲夫那样的家暴行为。要知道,就算是腕豪这个英雄,他自己的背景故事中,他的每一拳砸向的都是他曾经贫困孤苦的生活。他为的是保住自己的生活,捍卫自己的自由,他决不允许那样的日子卷土重来。然而蒋劲夫这样的行为是被人人都唾弃,人人都恐惧的恶魔。所以说称号归称号,但是我们从不提倡蒋劲夫那样的行为。
劲夫劲夫,全场欢呼。腕豪腕豪,女人哀嚎。瑟提瑟提,女人天敌。破败出的早,女人跑不了。破败早点出,女人一直哭。出门带丛刃,劲夫变叶问。早点出三相,招招不重样。黑切握在手,女人直发抖。巨九手里拿,女人头皮麻。左板甲,右血手,女拳也得绕着走。征服者坚毅不倒,劲夫变成洪金宝。破败黑切布甲鞋,三拳打死李连杰。[滑稽][滑稽][滑稽]
因为蒋劲夫家暴女朋友,和腕豪类似的原因。具体是这样的:腕豪是上单类英雄,他会面对很多上单类型的女性英雄,例如瑞文、刀妹等等,她们一般都比较秀但是在腕豪面前就是拿拳头一顿锤就完事了。所以和蒋劲夫家暴拿拳头打女朋友是一模一样啦!
腕豪刚出的时候出现腕豪打爆一切上单女英雄的画面,而且腕豪的人物形象又狠又痞,让网友联想到第二次家暴被告发蒋劲夫,所以腕豪的劲夫梗就就此产生。
LOL中腕豪被称为劲夫,这是什么梗?具体如下:一,LOL腕豪是一位靠拳头说话的战士,而且四肢发达,技能虽然没有过多华丽的特效,但体型以及打击感比较蛮横。之所以这么说首先就是腕豪作为英雄联盟的游戏角色,在技能上,外表上都是一个看起来十分霸气,并且很魁梧的角色,手臂肌肉发达,全程就靠一双手,一双拳头。并且在游戏中的打击感也比较蛮横,给人的感觉是比较暴躁的家伙。而英雄联盟中腕豪被称为劲夫,这里的劲夫指的是蒋劲夫。两个人除了体型,外貌似乎还有种说不出的相似。二,蒋劲夫家暴前女友。腕豪打女脆皮一拳秒。要说蒋劲夫最热的瓜,网友吃的最香的瓜无非就是蒋劲夫家暴其前女友了,当时一度闹得沸沸扬扬,基本上中国,日本,韩国都略有所闻。之所以将LOL中的角色腕豪戏称为劲夫,也是因为蒋劲夫家暴地原因,这是原因之一。但最最最主要的原因就是腕豪是一个打女角色特别狠的人,特别是LOL中的女性ADC或者说后期装备成型之后腕豪基本上靠着一副拳头打天下,可谓是见谁都不怕,没有什么事是一拳解决不了的,如果有那就两拳。为此都是大女人下得去手,所以腕豪才被称为劲夫。这是主要原因。三,单说蒋劲夫,因为丑闻毁了自己。要说蒋劲夫早期在节目中,综艺里都时常有它的身影,但自从家暴女友这件丑闻被曝出以后,蒋劲夫基本上在娱乐圈一时间热度急降,并且作为一个公众人物爆出这样的丑闻无论是对本人还是名气都有很大的影响,而蒋劲夫也是一手将自己的星途毁掉,亲自将自己推向深渊。自作孽不可活啊!不知道大家对此有什么看法呢?欢迎补充讨论!欢迎关注!
因为腕豪打女角色特别狠,而之前蒋劲夫也家暴过女友,从而得到了这个梗。再看看别人怎么说的。

11,短剑的英雄联盟物品

网络游戏《英雄联盟》中基本的物品,主要用来合成高阶的攻速装备。 【国服名称】:短剑【美服名称】:Dagger 【购买价格】:450【回收价格】:315【物品代码】:1042【物品属性】:+15%攻击速度【可合成物品】: (S3前)狂战士胫甲、黑色切割者、腐蚀之刃(已移除)、斗篷与短刀(已移除)、蜂刺 、幻影之舞、狂热、基克的使徒(S3后)狂战士胫甲、腐蚀之刃(已移除)、幻影之舞、卢安娜的飓风、蜂刺、狂热、神圣之剑【对应版本】:V4.10 GAT-01A1 Dagger泛用量产型多模式MS。若要问地球联合最初的量产MS是什么的话,回答是GAT-01 Strike Dagger“强袭短剑”的只能算是答对了一半,“强袭短剑”和“短剑”两部机体才是正确答案。在C.E.71年5月25日进行的巴拿马攻防战时,初次投入实战的“强袭短剑”属于战时简易量产型机体,正式作为主力制式MS而量产的则是“短剑”。作为简易量产型机体,“强袭短剑”的对EMP装备并不完备,其结果便是在战斗中大量机体无法行动,被扎夫特军的“贡格尼尔”击破,其惨状令人记忆犹新。一般来说,“短剑”多被称为“105短剑”。这个“俗名”是因为本机具有使用“强袭背包”的能力、可模仿原型机“强袭高达”而被赋予的。另外,因为rollout时期前后,无法装备“强袭背包”的“强袭短剑”也被冠以“Strike”的名称,报道及文献之类中混乱的记述也可以看到不少。如上所述,本机的最大特征是可对应战况而换装“强袭背包”。其他方面,与“强袭短剑”的不同之处还有:本机头部的探测器群是可以换装成拥有和“强袭高达”同等规格的高性能类型。同时,头部的自动机关炮也变成口径40mm的左右一对。作为在联合、扎夫特双方的MS上从来没有见过的新机轴的武装,技术人员在机体两脚的装甲的部分初次装备50口径(12.5mm)作为对步兵用火器的机关炮,这点值得特书一笔。另外,技术人员还在左右腰部装备了光束剑,而“强袭高达”所装备的格斗用刀则被省略。为了降低生产成本,本机没有采用PS/TP装甲。取而代之,本机的Vital Area防御配备了宇宙船之类突入大气层之际使用的耐热用融除材GEL DPX-M30的改良型层装甲。因此,预测本机抗热能兵器的能力将大幅度提升。能够确认的“短剑”的战时生产数量仅为23台。其中包括系统实证机1台、试作型2台。然而,由于本机在C.E.71 9月27日的战斗终结后仍然继续生产,可想而知现在的生产机数(未公开)还在大幅增加中。并且在rollout以后,还进行了数次调整,现行生产机正往7区移行中。本次大战末期,搭载了有线制导炮背包的本机参加了博亚兹攻防战,其机师是以“月下的狂犬”之名而令人生畏的摩根·修巴利艾上尉。修巴利艾其人是在军事系统中把MS运用主义体系化、确认对新人机师教育方式、建立地球联合军的MS战术·战技研究基础的人物,他驾驶本机在这场战斗中所取得的战果虽然被广泛流传着,但详细情况却并不为人所知。机体番号: GAT-01A1日文: ダガー英文: Dagger中文: 短剑出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 泛用量产型多模式MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.71内部环境: 标准式驾驶舱固定武装: 头部40mm对空火神炮×2;脚部12.5mm机关炮×2;专用盾牌;光束剑×2;强袭背包(含机动战型、炮战型、格斗战型及IWSP型等类型,不同类型可对应使用不同的武器) GAT-01 Strike Dagger泛用量产型MS。本机是地球联合军在得到“强袭高达”的战斗数据之后,设计开发出来的联合军最初的泛用量产型MS,在对扎夫特及奥布的战斗中发挥了很大的作用。标准的武器配置是:头部左侧的火神炮一门、背部的光束剑一柄,以及一柄带榴弹发射器的光束步枪和一面专用盾牌。本机首次登场于巴拿马攻防战。机体番号: GAT-01日文: ストライク·ダガー英文: Strike Dagger中文: 强袭短剑出现作品: 机动战士高达 SEED机体类型: 泛用量产型MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.71内部环境: 标准式驾驶舱尺寸: 头顶高:18.02米重量: 重量:55.31吨固定武装: 头部75mm火神炮;ES01型光束剑选用手部武器: 光束步枪(带榴弹发射器);专用盾牌 GAT/A-01E2 Buster Dagger改良型MS。与作为“强袭短剑”的上位性能机而设计的“决斗短剑”相对应,“105短剑”也有参考了“风暴高达”搭载“强袭背包”强化炮击战性能的机体。但在设计阶段不仅考虑到可以对应背包的换装,还对本体进行了改良。武装有两枚220mm口径3连装导弹荚舱、一枚350mm发射器和一支94mm高能收束火线步枪。机体番号: GAT/A-01E2日文: バスターダガー英文: Buster Dagger中文: 风暴短剑出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 改良型MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.71内部环境: 标准式驾驶舱尺寸: 全高:17.81米重量: 重量:80.7吨装甲材料及结构: 层装甲固定武装: 220mm口径3连装导弹荚舱×2;350mm发射器;94mm高能收束火线步枪 GAT-01D1 Duel Dagger泛用量产型MS。本机是地球联合军专为自然人而开发的机体。虽然“长剑”是基于强化人驾驶为前提而开发的机体,但由于其具有相当高的性能,所以联合军专门开发出了自然人用的操作系统与机体配合,将其作为王牌机生产并配备到了部队之中,并给予其“决斗短剑”这个名字。另外,本机亦可追加名为“Fortrestra”的附加装备,以此来提高机体的攻击力、推进力和防御力。武装为两柄光束剑、一幅左肩导弹荚舱、一门右肩加农炮、一面专用盾牌和一支光束步枪。机体番号: GAT-01D1日文: デュエルダガー英文: Duel Dagger中文: 决斗短剑出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 泛用量产型MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.71内部环境: 标准式驾驶舱固定武装: 光束剑×2选用武装: 左肩导弹荚舱;右肩加农炮选用手部武器: 盾牌;光束步枪 GAT-01A1 105 Dagger Gunbarrel改良型MS。“有线诱导短剑”是采用了有线式荚舱背包的“短剑”的衍生机型,这个有线式荚舱背包与其他类型的背包最大的不同点是可以作为单独的MA来使用。本机原本预定在阿拉斯加战役之后交由有着“安迪米翁之鹰”之名的联合军王牌机师穆·拉·弗拉达驾驶,但最终由于穆随同“大天使号”的叛逃未能得以实现。机体番号: GAT-01A1日文: 105ダガーガンバレル英文: 105 Dagger Gunbarrel中文: 105有线诱导短剑出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 改良型MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.71内部环境: 标准式驾驶舱固定武装: 头部40mm对空火神炮×2;光束剑×2;脚部对步兵用12.5mm机关炮×2选用手部武器: 光束步枪远程武器: 有线式荚舱×4 GAT-01A2R 105 Slaughter Dagger泛用量产型多模式MS。“屠杀短剑”是地球联合军的非正规部队——第81独立机动群Phantom Pain的制式主力MS。它的原型是联合军的量产型主力机“短剑”。虽然在地球联合军的组织内,但直属于LOGOS而并非属于正规军的指挥系统的Phantom Pain在兵器的选定方面有着独自的选择基准,其结果便是Phantom Pain在正规军主力机“温达姆”之外亦采用了“屠杀短剑”。由于是在原型的“短剑”基础上Phantom Pain自行做了改良处理的机体,AQM/E-X01机动战型“强袭背包”作为标准武装与本体结合在一起。为中距离机动战斗而开发的机动战型“强袭背包”是联合军最初的MS——因王牌机师基拉·大和的活跃而装备到战斗队伍之中,该机动战型“强袭背包”与“短剑”母体机的结合,可以说是实绩、泛用性和依靠性都非常高的战斗系统构成。除此之外,“屠杀短剑”还携带有一支MX703G型光束步枪。机体番号: GAT-01A2R日文: 105スローターダガー英文: 105 Slaughter Dagger中文: 105屠杀短剑出现作品: C.E.73 观星者机体类型: 泛用量产型多模式MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军尺寸: 全高:18.00米重量: 重量:77.35吨固定武装: 头部40mmCIWS×2;光束剑×2;脚部12.5mm对步兵用枪×2;盾牌;机动战型强袭背包内藏光束剑×2选用武装: 各种强袭背包选用手部武器: MX703G型光束步枪 GAT-02L2 Dagger L泛用量产型MS。“短剑L”是地球联合军新一代的量产型MS,也是“短剑”的改良型,在武器等方面都有所强化,装备有一支M703K型光束枪、两柄ES04B型光束剑、两门头部M2M5型12.5mm机关炮、两门胸部M2M5型12.5mm机关炮、两枚Mk315型投掷喷射彻甲弹、一面专用盾牌、一门AQM/E-M11型连装无后座力炮、一门Mk39型低后座力火箭炮。另外,还能够搭载AQM/E-A4E1喷气式强袭背包,能够令机体具备在大气圈内进行飞行的能力,其翼下可以安装各种武器,包括数枚空对地导弹、一幅Mk1323型无诱导火箭弹荚舱、一幅Mk438型3连装空对空导弹荚舱和一支M703K型光束卡宾枪。机体番号: GAT-02L2日文: ダガーL英文: Dagger L中文: 短剑L出现作品: SEED DESTINY机体类型: 泛用量产型MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军尺寸: 全高:18.40米重量: 重量:55.05吨固定武装: M703K型光束枪;ES04B型光束剑×2;头部M2M5型12.5mm机关炮×2;胸部M2M5型12.5mm机关炮×2;Mk315型投掷喷射彻甲弹×2;专用盾牌选用武装: AQM/E-M11型连装无后座力炮;Mk39型低后座力火箭炮 GAT-SO2R N Dagger N特殊战用强袭MS。“N短剑N”是地球联合军以“短剑”(通称“105短剑”)为基础开发的用于特殊战的衍生机。机体番号中的SO为“Special Operation”(特殊战)的缩写。本机主要用于破坏敌防卫据点及前线后方的设施、索敌以及绑架或暗杀重要人士等,是以非常规战为目的而开发的MS。“N短剑N”的最大特征是搭载了“海市蜃楼系统”,因而使机体具有了电磁光学迷彩机能。该技术最初成功实用化运用于“迅雷高达”,因此本机虽然是以“短剑”为母机开发的,但在外观上却与“迅雷高达”有很多相似之处。一般认为,“迅雷高达”在完成之后就被扎夫特军夺走了,联合方面并未得到充分的实战数据。但是,其实在被夺走的机体之外,还有数架实验机存在,对于取得数据而言并无大的困难。“N短剑N”由于搭载了反中子干扰装置而使用核引擎作为动力源,这是因为“海市蜃楼系统”的电场控制需要大量的电力。与“迅雷高达”相比,本机在使用“海市蜃楼系统”的状况下活动时间大为延长,几乎没有限制。在能量补充受到严格限制的特殊战中,这一点无疑是极其有利的。本机的标准武装全部是内装于机体的固定装备。除了两门CIWS机关炮外,在与“迅雷高达”的共同点中,这一点也十分明显。作为主武器的右手部的70mm攻盾系统内装了高能等离子,左手部装备了3连钩爪,其他武器还有左腰部的对装甲刀(一大一小,类似于日本武士的太刀和小太刀)、右腰部的Mk315投掷喷进对装甲贯入弹。本机的对装甲刀是在“强袭高达”的实战数据中被证明有效的对装甲战斗小刀的发展型。其他还有机体各部合计多达17处均安装了多目的发射荚舱,在标准装备状态下,这个荚舱中收纳了装备高分子线轴的火箭锚。由于尤尼乌斯条约的缔结,搭载核动力引擎及“海市蜃楼系统”的机体、舰艇的开发、制造及使用被严格限制起来。因此,本来隐秘性就极高的“N短剑N”的存在在条约生效后更是完全被隐藏起来了。在表面上,“N短剑N”的开发计划被停止了,开发小组也被解散。但这只是表面上的处理,实际上在极机密的情况下本机被继续开发下去。开发队伍采取了自发的形式,表面上军队及厂商均未参加。因此负责开发本机的技术者们也自我揶揄为影子般的存在,自称为“忍者机关”。“N短剑N”名称中的“N”之一为中子的首字母,另外的一个“N”则被认为是“忍者”这个单词的首字母,就是这个原因。关于“N短剑N”的机密并未被解除,因此本机的存在可以说是公然的秘密。联合军虽然将“N短剑N”投入了实战中,但并不承认它的存在。机体番号: GAT-SO2R日文: NダガーN英文: N Dagger N中文: N短剑N出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 特殊战用强袭MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军装备及设计特征: 搭载海市蜃楼系统固定武装: CIWS×2;右手部70mm攻盾系统;左手部3连钩爪;左腰部对装甲刀×2;右腰部Mk315投掷喷进对装甲贯入弹;多目的荚舱×17;专用盾牌 GAT-X399/Q Wild Dagger试作型可变MS。“狂剑”是地球联合军以“短剑L”为基础开发的可变MS的试作机,其3开头的番号表示该机与“圣盾高达”和“急袭高达”一样采用了可变框架。地球联合军在崎岖地带的战斗中,经常因为扎夫特军的四脚兽型MS“巴库”和“拉寇”令人惊异的性能而陷入苦战。“狂剑”就是为了和扎夫特军的四脚兽型MS对抗而开发的,其番号末尾的“Q”是“Quadruped”的缩写,意即“四脚兽”。但在开发时,由于经费的膨胀,更因为地球和PLANT两大阵营的停战,直接导致了“狂剑”开发计划的冻结。直到以尤尼乌斯7下落为契机的再开战之前,联合军的特务小队秘密夺取了扎夫特军的新锐四脚兽型MS“盖亚高达”,在对其进行构造解析之后,“狂剑”的开发计划终于再度展开,这也是本机由最初的纯粹的四脚兽形态转向具备二足/四足迁移机能可变机的原因。由于是以“短剑L”为基础开发,并采用了大量的共通部件,这使得作为新锐机的本机的制造成本相当之低。在第二次大战中,地球联合军的性质逐渐转变成“对内镇压军”,其反映便是与对MS战相比,“狂剑”更注重对COIN(Counter Insurgency,意即对游击、对暴徒)战,四脚兽形态时位于头部的对地用46mm6连装格林机关炮即为其特征。背部的回转装置由于实现了规格通用化,使得机体可以搭载实体炮、光束炮、导弹发射器等多种装备。此外,倾斜装备于腰部的光束剑在四脚兽形态时可以自侧翼展开,在机体整体移动时将目标切断。本机的尾部还搭载了175mm多目的滑膛炮,这令本机在前后倒置时,可以通过调整四脚来控制仰角/俯角进行精密射击。由于这门炮在四脚移动时也可以射击,使得本机在撤退时也可以有效击破追击的敌人。另外,由于保留了“短剑L”的腕部悬挂点,令本机可以搭载盾牌。虽然是试作机,但“狂剑”的订货数量却达到了72架之多,并最终制造了70架。在以镇压反联合势力为主的COIN战中,“狂剑”给予敌人心理的威压效果,要远高于其实际的机动性能。机体番号: GAT-X399/Q日文: ワイルドダガー英文: Wild Dagger中文: 狂剑出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)机体类型: 试作型可变MS制造商: 地球联合军所属: 地球联合军初次配备: C.E.73固定武装: 光束剑×2;背部46mm6连装格林机关炮;CIWS×2;尾部175mm多目的滑膛炮选用手部武器: 盾牌

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