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英雄联盟阿克汉出什么装备,LOL机器人出什么装比较好点

时间:2023-01-20 08:36:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL机器人出什么装比较好点

可以出一些法装或者肉装

LOL机器人出什么装比较好点

2,安哥一级出装怎么出技能先点哪一个 大件装备出的顺序是什么

安哥是个典型的打野英雄,保守一点就是出了小斧头的时候可以戴个眼出门去砍小龙,出到一把阿克汗并且已经9级的时候就可以屠大龙了。技能主2副3,有大点大。

安哥一级出装怎么出技能先点哪一个 大件装备出的顺序是什么

3,英雄联盟德邦总管买什么装备

狂战士胫甲+幻影之舞+饮血剑+幻影之舞+狂徒铠甲+阿塔玛之戟(这是半坦装输出也很可观) 狂战士胫甲+黑色切割者+幻影之舞+饮血剑+无尽之刃+幻影之舞(大顺风的出装,非常暴力)

英雄联盟德邦总管买什么装备

4,英雄联盟阿克尚怎么玩

《英雄联盟》阿克尚玩法如下:符文:征服者、残暴、适应性外壳、甜食专家。出装:黑切、破败、赛瑞尔达的怨恨、鞋子(附魔金身)、烈阳魔刃、无尽。细节一:阿克尚的1技能是可以配合着平A来打自己的“三环”被动的。并且,阿克尚1技能在攻击到对方小兵或英雄的时候,是可以延长距离的。所以,利用兵线使用1技能来消耗对手以及快速打出被动,是阿克尚对线需要注意的细节。细节二:阿克尚的2技能即便自己阵亡,也能够复活队友。这是与英雄联盟端游阿克尚最大的区别。在英雄联盟端游中,阿克尚阵亡之后是无法复活队友的。但是在英雄联盟手游中,只要“大反派”在受到阿克尚伤害后3秒被击败,即便阿克尚阵亡,也是能够触发2技能的被动。细节三:团战中,阿克尚的3技能不要轻易使用。作为输出点,在团战开始时阿克尚尽量使用1技能与平A来消耗对手。尽量找准时机使用3技能来作为追击、收割。最后,阿克尚这个英雄还是比较吃熟练度的。但是,如果能够将阿克尚熟练掌握的话,他一个人绝对是可以改变整个战局的。

5,LOL战争之王怎么玩啊 主什么置能啊 出什么装备啊

主加q。出装一般都是黑切加个鞋子,其余堆肉就行,否则团战一开立马躺倒。有人为加强眼的控制会出眼石。对线时用q骚扰磨血。如果对面主动跑你面前打,一般先别用w,有q就扔,他要跑再w。团战时大放在对面adc、apc的输出位置上,切断他们在团战中的输出,让对面感觉想输出又怕吃你一整套技能。其余使用大救人,支援,抓人,护塔都不错。潘森的难度不大。

6,英雄战歌恶魔领主玩法

《游戏攻略》新手教程初入游戏第一次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。[4]本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的iphone5,各位高富帅也不用担心拿着神机没游戏玩了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。英雄选择开始游戏加载。游戏开放30位英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。入门操作进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款移动设备上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟摇杆加触屏的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属性,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的LOL、Dota类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击【切换目标】图标来实现。每个英雄都拥有自己独特的技能,玩家可以通过【+】图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。商店刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个纹章。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到【新闻】、【每日奖励】、【天赋】、【公会】和【录像】等选项。在游戏的教程中,如果购买药水,只需点击药水下方的价格键,但要注意的是,该药水会在商店教程结束后消失。多人联机本款游戏支持多人联机对战(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。游戏的地图特点类似与Dota,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量 的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;辅助则是为队友提供增益效果和消除减益效果。城镇其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、消耗品。点击生命值、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被摧毁,游戏即宣告结束。战场上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。杀死游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场打野可以提升不少的等级和获得金钱。与Dota和LoL相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁最先将对方的主塔摧毁。总结《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,DOTA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的熟悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,最好的办法还是拉上好基友一起耍。基础教程进入游戏后首先是基础教程环节这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选最难操控的法师熔炼之王。移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家最近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的箭头是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。传送。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。进阶教程进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。其次是大龙的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有宝物或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要熟悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机党或者坑神的话就很难赢了。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中有四个英雄类型,守卫是肉,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属性可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、药水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。3V3,大姨夫两个技能杀掉一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!拆掉对方的基地是终极目标,给敌人打团灭后一定要快速上高地。变色龙noob教程首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。大技能是隐身的,这个我们可以用来跑路用的, (从上到下)第一个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。  下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是包中的,我们到4级的时候可以加一点。  下一个是穿刺(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。  面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个爪子(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多小金币,有1000就出个阿克汗佩剑(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出斧头,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出 冥府盔甲 就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。  技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸性水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和水柱。

7,LOL中的那个猩红收割者应该出什么装

吸血鬼被动技能。40血转换一点法术强度,一点法术强度转换1.8血。所以吸血鬼要多出法伤装。一个法穿鞋,一个水晶杖,一个灭世帽。然后开始堆血,血多了也会转化成法强。对方t多,出虚空杖。希望对你有帮助
介绍楼主看看这个攻略。 http://lol.uuu9.com/lolgl/strategy_pages.aspx?raiderid=1589 上面讲了很多。就要看看楼主喜欢什么流了。
人头多先出杀人书 没人头 先出吸血枪 3速鞋 加冰杖、帽子
魔法强度.技能减速.狂徒.日焰.

8,混沌与秩序之英雄战歌的发售版本

注意事项混沌与秩序之英雄战歌安卓版已发布! PS:游戏为手机网游需要网络支持的!以下机型通过测试,不保证能兼容和适用于所有机型,其余机型请自测!魅族MX030(Flyme 1.1.5)-M032(Flyme 1.1.5)三星 -GT-N7000(4.0.3)-GT-I9300(4.0.4)-GT-9100(2.3.3)小米 M1(MIUIv4)HTC EVO 3D X515m(4.0.3)-One X(4.0.4)摩托 MB860(2.3.4)索尼爱立信LT26i(4.0.4)LG P990(2.3.4)Google Nexus 7(4.2)OPPO R819T(4.2)魅族MX3(Flyme3.5.2)一加手机(color os1.2)【如第一次进入游戏闪退,再次进入游戏即可!如提示分辨率可能不支持,点继续安装!】 简介应用类别 :网游应用版本 :1.6.0.11应用大小 :659 MB应用语言 :中文支持平台 :WP8,WP8.1更新日期 :2014-06-21应用下载:应用商店 初入游戏第一次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的iphone5,各位高富帅也不用担心拿着神机没游戏玩了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。英雄选择开始游戏加载。游戏开放30位旧版经典英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。游戏会持续推出新英雄。入门操作进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款移动设备上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟摇杆加触屏的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属性,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的LOL、Dota类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击【切换目标】图标来实现。每个英雄都拥有自己独特的技能,玩家可以通过【+】图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。商店刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个纹章。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到【新闻】、【每日奖励】、【天赋】、【公会】和【录像】等选项。在游戏的教程中,如果购买药水,只需点击药水下方的价格键,但要注意的是,该药水会在商店教程结束后消失。多人联机本款游戏支持多人联机对战(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。游戏的地图特点类似与Dota,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量 的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;辅助则是为队友提供增益效果和消除减益效果。城镇其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、消耗品。点击生命值、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被摧毁,游戏即宣告结束。战场上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。杀死游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场打野可以提升不少的等级和获得金钱。与Dota和LoL相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁最先将对方的主塔摧毁。总结《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,MOBA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的熟悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,最好的办法还是拉上好基友一起耍。 进入游戏后首先是基础教程环节这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选最难操控的法师熔炼之王。移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家最近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的箭头是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。传送。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。 进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。其次是大龙的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有宝物或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要熟悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机党或者坑神的话就很难赢了。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中有四个英雄类型,守卫是肉,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属性可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、药水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。3V3,大姨夫两个技能杀掉一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!拆掉对方的基地是终极目标,给敌人打团灭后一定要快速上高地。初始技能谁打先锋?《英雄战歌》分为四个职业:斗士、法师、辅助、守卫。职业下英雄能力属性值差距很大,相位大师的魔法能力很强,但本身韧性较差,算得上比较脆皮型。相位大师的四个技能中,【能量回归】能加强普通攻击,相比其他技能使对方掉血最多,一开始我推荐开启这个技能,遇到敌方的脆皮英雄你就是杀手,战斗力堪比斗士,且不会冷却。升级后该开启哪个技能?第一轮战斗占尽优势,升到了二级,是考虑升级【能量回归】还是开启其他技能呢?这个时候我们不仅要考虑自己的本身缺陷,还有敌方的队伍配置。如果敌对势力中发现肉盾,血量又高防御又强,一时半会还跨不了,那开启【幻影之链】吧,先减缓敌方速度,再穷追不舍的追杀。敌方中斗士明显杀伤力更强,强大的魔法师更是不好惹,一次实战中碰见了斗士萨瓦尔,一招掉三分之一的血量,我们一次不能成功且自己耗不起,开启【水晶屏障】之后,先把它隔离起来,等它绕道过来时,我们的血量也涨了,援兵也到了,紧急的话也溜走了。实战如何发挥?一般通过初始技能的战斗,敌方的实力已经基本摸清,如果对方都是脆皮,我们可以考虑继续加【能量回归】。归根到底还是跟敌方队伍配置息息相关,具体问题具体分析嘛!其实推荐初期努力提升的还是【能量回归】,这个技能推塔的速度极快,四个技能中最为实用。推塔的金钱奖励又极高,有了金钱去买个加强魔法和血量的物品,顿时脆皮变中等肉盾,再打持久战也是可以的。 第一列锋利 0/5:提升提升1/2/3/4/5点物理攻击。飓风 0/5:攻击速度提升1%/2%/3%/4%/5%。重击 0/5:暴击率提升1%/2%/3%/4%/5%。第二列敏锐 0/5:每级提升0.15点物理攻击。精通 0/5:每级攻击速度提升0.15%。碾压 0/5:普通攻击对士兵和野怪造成2点额外伤害。第三列破甲 0/5:忽略掉敌方2.5点物理防御。洞悉弱点 0/:每级暴击率提升0.3。暴怒秒杀 0/1:普通攻击有5%的几率直接秒杀一名士兵。第四列碎裂 0/3:普通攻击能对建筑物造成2%/4%/6%的物理伤害。致命伤害 0/1:增加10%的暴击伤害。生命虹吸 0/3:普通攻击将吸取敌人3%/6%/9%的生命值。第五列撕咬 0/1:普通攻击将造成相当于敌人生命值上限1%的额外伤害。变色龙新手教程首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。大技能是隐身的,这个我们可以用来跑路用的, (从上到下)第一个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。  下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是包中的,我们到4级的时候可以加一点。  下一个是穿刺(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。  面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币(加点后最多1100)。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个爪子(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多少血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多少金币,有1000就出个阿克汗佩剑(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出碧玉斧,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出 冥府盔甲 就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。  技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸性水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和水柱。 刘明Dotagames 5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标治疗。黄色点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25%防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1%蓝的Buff。白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。 打野是个DOTA类游戏中非常常见的名词。在《混沌与秩序之英雄战歌》中同样重要!熟知各地图的野怪资料和分布,对于效率打野至关重要。《混沌与秩序之英雄战歌》中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。《混沌与秩序之英雄战歌》3V3地图野怪介绍3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。左下角的野怪是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。哥布林海盗会对玩家施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。中下部的的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战狼人组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给目标提升攻击速度加成。顶部的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。中部上下的野怪是411的蜘蛛群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。4级的大蜘蛛会给玩家施放一个减少10%攻速和移速的Debuff,持续5秒。显示的是增加10%,目测是翻译错误。《混沌与秩序之英雄战歌》5V5地图野怪介绍在5V5地图中,与传统类Dota游戏的地图非常相似,玩起易于上手。地图中双方阵营都拥有5个英雄。既然是兵分三路,那么值得提一下的是如何分路的问题。常见的分路一般是,上路两个英雄、中间一个英雄、下路一个英雄,这个是最传统的对线了;由于一些Carry英雄(输出核心)的存在,Dota中也曾经一度流行311的打法,劣势路和中路英雄等级快速提升以便到6级之后发动Gank,以进攻带动节奏更好地保护Carry英雄发展,通常在优势路的另外两个英雄保护Carry补刀;在网上也常流传一些中路5人一开始抱团速推非主流打法的视频,这种分路对于打路人局还好,如果是专门被针对的话,后期会非常惨痛,因为5个英雄都在一路,等级和收入都会收到很大制约。

9,英雄联盟河流之王不辅助出什么装

顺风就出一个冰锤,逆风就狂堆血量,出带冷却或者提供控制效果的坦克装,不要法强(才两个不稳定的ap加成技能,出法强没爆发也没poke收益太低了,大招被动伤害是血量加成的,血多伤害就很足了),上路发育和支援打团为主,消耗对手配合打野gank能力也强,打团充当坦克和强力点控作用()。
基本上和其他辅助没变化
ap,肉
啊哈,我买了河流之王,挺好玩的,首先,出门上古钱币,一红二蓝,后来必定出狂徒铠甲,兰顿之兆,眼石,眼石我从来不升红眼石,后来上古钱币升级飞升护符,鞋子自选,你要是想打的血多一点就出一件瑞莱的冰晶节杖,不想的话就一件冰霜之心。纯手打,求采纳
时光,冰杖,冰心,兰顿

10,记得之前凯恩之角有每个职业技能使用排行榜

这次我还是自己转好了,希望能混个分什么的。不到之处也敬请指正玩的HC模式,6职业都有。各职业比较核心的装备都打到了。其中逗教和巫医算玩的比较多了解比较深的。下面说说个人眼中的职业排名,如有不同意见,你打我啊?1、圣教军恐怕很多人要说。你TM逗我呢吧。现在满大街巫医,网上铺天盖地日常巫医的帖子,你把逗教排第一?游戏玩的久尤其是暴雪游戏玩的久的都知道。网上对于平衡性和强弱的评价通常都有滞后性。就以炉石为例。当初牧师已经从天梯高分段绝迹的时候,贴吧却还是充斥着牧师吹牧师黑,张口闭口牧狗不砍炉石必亡。暴雪游戏普遍有一定挖掘深度,在玩家角度来说的所谓平衡性实际更多是”玩家现在对游戏的理解和研究前提下表现出的平衡性“。除非一个版本已经持续了非常久几乎没有什么可挖掘的(比如WOW某圣斗士版本),随着玩家不断研究游戏内的这种伪平衡性表现也在不断变化。而一个不幸的事实是作为率先挖掘职业深度开发新思路的核心玩家,他们人数比例很少,他们的观点不可能在网上形成主流。而网上主流论点则经常是游戏中实际已经要淘汰的上一代平衡状况。同样也用炉石举例,前阵子补丁发完,贴吧全是土豪德咆哮德逆天的论调,然而实际上游戏中土豪德咆哮德已经止步天梯前10,土豪战已经崛起。而等贴吧疯狂日常土豪站的时候,游戏里战士的时代其实都已经过去了……205对逗教大改以后,逗教玩家必要要经过一段重新研究调整。而这段时间里日常巫医就成了主流风气。但其实现在玩家对205圣教研究基本已经成熟。只不过网上言论因为滞后性还在热衷于炮轰巫医。只怕过不了多久,这群”圣教在巫医面前就是渣“的嘴上高玩就要话风一转,变成”我去练了个巫医结果被逗教碾压,连巫医这种强力职业都比不上逗教,天理不容“之类的了……圣教现在最强势的build当属三光。核心装备妖邪+阿克汗。其次装备地狱颅骨,哈灵顿+奥套/夺魂者护腕+船长套(4选2)。装备基本成型后1条光柱暴击是3000W左右,毕业伤害单光黄字5000W+。不需要任何前戏见面即QIU。按住技能之后按强制移动键可以消除施法硬直加快QIU的速度熟练后qiu速翻倍。坚韧方面先知化身基本常驻,4000W以上坚韧加上免疫所有控制技能(顺带一提免控效果还会让你回城不被打断)加上天生的30%伤害减免加上盾牌格挡。唯一一个在HC模式下也可以用脚打T6的职业。另一个强势build是天火,build又名瞎你狗眼。核心装备黑光+阿克汗+火衣。游戏画面让塔套陨石法都相形见拙,不把队友闪掉线誓不罢休。伤害核心是火变身后的DOT叠加机制,初始爆发不及三光但几秒后就会提升到很高的水平,而且不像三光一样有多少走位要求,闭眼QIU即可。但是因为变身绑定了火汉子,没有先知化身的坚韧提升。在HC模式下比三光逊色不少(另一个原因是HC下你拿这build闪瞎队友结果队友被怪打死了是要找你拼命的……)而逗教其他二线BUILD也很多,强度都有保证。逗教我觉得几经调整,当前算是设计最好的职业。能量系统现在很友好。30%伤害减免+盾牌格挡+最强被动春哥即使不算先知化身都有极高坚韧度。算是先知化身简直逆天。伤害输出非常优异。同时圣教最大程度发扬了”打到什么传奇组什么build“的ROC思路。有很多传奇武器/盾牌的特效对圣教非常实用,每种武器盾牌都可以开启一套风格独特的build,而强度也大多有保证。就说武器把,麦剑、雷锤、预言剑、人世无常、破邪、妖邪、黑光、希望之光、飞盾锤。任一个武器都可以启用一套独特的build。这种优厚的游戏性待遇是其他职业可望不可及的。2、巫医巫医其实跟圣教有一点很相似。就是最初版本能量系统完全就是诠释了”脑残“两字,然而之后逐步改动却变得非常友好。D3其实职业强度和手感,很大程度是和能量系统挂钩的。因为常规build基本都是围绕产能泻能+CD技能填充这个思路。巫医最初颓势除了长得丑以外,主要原因是能量系统便秘感太过强烈。而现在巫医的回能系统则称得上是全职业最优的了。职业设计上提供了多种截然不同的回能思路。而围绕不同思路形成了各种build。不要觉得玉魂收割什么的崛起完全是因为这装备。要是巫医能量系统依然跟以前一样逗比,法力上限900,噬魂一下200法力虫群一下300法力,回法力只能靠装备秒回。你给我爽个玉魂收割看看?而巫医原本绕过了能量系统的宠物流,则因为宠物爆伤固定150%,DPS及其匮乏。这在固定爆伤取消以后也得以崛起。巫医现在主流build比逗教单调一些,就两种路线。宠物流和收割流。不过具体技能搭配上灵活性要高很多,宠物流更是有各种不同分支。同时巫医也有其他一些强度不错只是光芒被掩盖的build思路比如推熊和灵魂流。宠物流有火伤、物理伤、毒伤三种方向。火伤有火狗和大师兄加成,高爆发。物理伤主要加成被动鬼娃,全程DPS稳定。毒伤有毒狗毒巨尸相对比较另类用的人很好,更多是恰好打到的都是毒伤装备或者老推熊巫医进行转型的折衷方案。宠物流核心装备宠物头、宠物手和星铁,对巫医提升非常明显。玉魂收割成型困难,需要玉魂5件+华姐+羽蛇神。伤害输出是全职业最高,但是输出手法教繁琐远不如DH集束或者圣光三光射你一脸来的简单暴力。生存能力在全职业中可以排上倒数第二第三的。现在职业其实基本平衡的。暴雪游戏太强调平衡结果导致只要有一点强弱差异很可能形成滚雪球的舆论效应最后吹上天或者贬下地狱。玉魂收割确实挺强,但远不到某些人嘴里毁天灭地的程度。如果你玩巫医,请不要对玉魂收割抱有过高期望,不然装备齐全那一刻跑出去一试你会很失望的。此外巫医现在辅助方面也非常优异。改版后恐惧配合恐惧头控场效果非常强大。而回血巫毒的治疗效果也很卓越。巫医装备系统上跟逗教类似,有效特效装备很多,套装效果也非常适用。没有特殊装备时略显疲软但只要你脸没有黑到极致,不然怎么也能打到个装备凑出个过渡性build。3、狩魔猎人DH主要问题就是脆。敏捷职业闪躲抗是硬伤,但DH脆不仅仅是她本身身板问题。首先DH缺乏持续稳定的控场和自保技能,其次DH的能量既不像巫医那样有多样回复手段,也不像蛮子逗教一样有瞬间大量回复的技能。这就直接决定了DH战斗体系就是要么我干死你要么你干死我。这倒是非常有个性非常符合DH职业设定。但是不管怎么说这也太极端了,对于HC玩家来说这连个被动春哥都没有的职业更是坑爹。最终连暴雪爸爸自己都有点看不下去了。现在DH也逐步增加了站场能力。被动敏转甲加上回避射击加护甲符文,让DH也可以勉强站的住。而新的箭塔流也给了DH稳定作战的资本。集束轰脸算是整个游戏最简单暴力的流派。远程瞬间AOE伤害,随着装备上暴击爆伤技能伤精英伤元素伤提升累积,加上装备减耗火衣减耗,见面直接射你一脸。DH在相当长时间里能用的也就这么一个build,但就这么一个build其爽快度就足以吸引一些玩家成为DH死忠。箭塔流在ROC一开始就已经出现,但是经过暴雪多次强化现在才真具有实用性。动物园加箭塔。动物园分档伤害,而释放箭塔也比从前集束箭走位灵活度大增。在高难度下这个build有远高于集束箭的生存率。但是毕竟箭塔不能动你只能走到哪补到哪。这个build说白了比起巫医宠物流还是差不少。DH这职业我觉得算是操作空间最大的,但却是职业挖掘空间最小的。一方面是极大的操作空间和高输出的爽快感,另一方面则是无论职业build思路还是战斗模式都很单一,生存力低下的困境。DH爽快感这点却是没的说。不过因为我玩的HC,这职业也就爽爽低难度就完了。别的职业被动是春哥,DH被动是”死后留个炸弹“。我只能说暴雪你真是丧心病狂……4、法师法爷曾经是暴雪亲女儿。然而每一次法爷牛逼以后暴雪爸爸都会表示你这是利用某BUG机制然后咔嚓一刀。从D3最初的三刀甲到后来暴风雪毒蛇砍成渣,到最近的冰封球。法师这职业我觉得最大优点和缺点都是同一个:廉价的能量系统。法师回能太容易了。这让其战斗节奏很快,流畅度很高。但是注意这是没有任何装备时就已经这样了,也就是说这方面已经没有装备提升空间了。而因为能量恢复很快又没多少门槛,这导致暴雪数据设计里必然把秘法能量设计的比较廉价。别的职业1/4能量的一个技能打1000%武器伤害的话,法爷要打1000%起码得用上1/2能量。结果就是现在看来法爷的技能伤害系数实在太TM低了。同时或许是为了迎合这种能量技能的节奏,法爷的CD技能也基本没有长CD大威力的技能。相反倒是随着版本变化CD越减越短效果越来越低。完全不符合大家心中一抬手地动山摇毁天灭地的法神形象。法师这种职业设计框架。最终导致其装备提升相当有限。起步比别的职业快,但是很快也就停滞不前。大家一身黄装的时候逗教便秘的想死,法爷撸起来爽的一B。等大家套装毕业了,人家逗教能量一样用不完,法爷撸起来还是当年那小水管一样的伤害。没办法你能量就这么廉价,导致你技能就只能这么弱势。人家克服了缺点就成神,你没缺点克服,反而只能做个凡人。法师随着冰封球被砍,因为其过低的装备收益现在各build基本都只能算是全职业build中二流地位。电系法师,暴雪对电系特点定位为击晕,但是击晕本身时间很短而且有严重递减和BOSS免疫的问题,实际控场效果几近为零。电法左键有个还算不错的电弧,但是右键技能实在太TM蠢了——话说回来现在法爷右键技能还TM有不蠢的么。电陨石特效居然是暴击延长地面伤害时间,电光球本身伤害平平特效别扭也就算了,那蛋疼到死的飞行轨迹我真TM无力吐槽。火法。这算是当前法师最拿得出手的了。核心是镜光火飞弹的DOT叠加(鬼知道暴雪什么时候又要砍了……)。一个职业核心输出是左键逗比么?逗比么?逗比么?因为很逗比所以要说三遍。右键一般可以带个大陨石什么的。所谓”大“陨石也就是不到1700%伤害。真不知道这陨石还没火炮伤害高的世界是怎么次元。然后带几个被动光环之类的就无脑火弹吧。这个build之所以还算拿得出手,也是他绕过了法师的能量系统,从而避免了低价值能量导致的低效率技能问题。冰法。冰封球被砍了以后一部分人觅死觅活骂爹骂妈,另一部分有志气的法师则积极研究挖掘新的冰法思路。经过多番研究以后他们终于表示绝望,加入了觅死觅活骂爹骂妈的大军。冰系伤害特效减速,这其实就已经决定了其倾向控制,伤害效果不会太理想。现在冰法更多依靠非常稀有的冰手套冰剑秒怪特效。但是这一套只能秒小体型怪,组队效果还好。单刷就容易尴尬了。秘法。秘法算是当前利用常规能量系统,效果最好的了。毕竟秘法是法爷特色,暴雪还是给留了点面子。秘法炸弹的输出效果还是很可观的。但是飞行延迟+2秒伤害延迟以及很小的AOE范围给这个技能使用带来了很大挑战。同时持续伤害也意味着爆发的不足。个人现在用的就是这个build。我不会告诉你我用这个是因为我没镜光。法师作为曾经最高人气的职业,因为高端层面发展空间有限逐渐走向没落。尽管还有很多资深玩家不断努力挖掘。但是限于其能量系统天生缺陷,恐怕法师现在这么体系下想翻身很难。跳过能量系统的2种思路,火球DOT存在慢热的缺点而且叠DOT这种机制很可能被和谐。而黑人套现在经过研究,实际效果也不尽人意。现在法师玩家只能寄希望于暴雪承诺的火鸡套重做了,但在现在这个体系下我觉得希望其实很渺茫。除非暴雪开窍,为法师提供一套后期的build思路,让法师不再后期为前期开荒优势买单,不然恐怕我们很难回答法爷T6何去何从的问题。5、野蛮人一个职业是远程还是近战。其实核心不在于输出方式,而在于产能方式。蛮子的能量系统极其被动,6职业中唯一一个默认能量恢复为负数的职业。产能技能都需要命中单位才能触发。绝大部分都是近战技能,或者就是以自身为中心的小范围。另一方面,蛮子群殴中产怒极快,但是没有逗教那种节能体系。大家都是100怒,人家律令和变身一开就等于400怒,你100怒只有被打出翔的时候才能当200用。坚韧方面,蛮子强调靠大量减免去硬吃伤害。回复方面,蛮子更多依赖怒转血,而怒气前面说过了特别依赖战斗中正面碰撞。归结起来,蛮子设计核心就是以战养战。这个职业很难让你做到”有备而来“,而是让你在战斗中越战越勇。这种设计必然导致该职业相当热血,战斗起来完全停不下来。但是也导致这个职业相当缺乏战斗的灵活性。你不得不尽力一直维持战斗,一直保持和怪物的正面接触。而这种灵活性的缺失则导致职业能力浮动范围小。这如何理解呢。举个例子,DH你靠翻滚躲伤害,要么0伤要么直接死了。蛮子直接用脸吃,50%伤害没有其他情况。换而言之别的职业上限高下限低,蛮子则很少有上下限浮动,成天都那样。而这种模式进一步在游戏里会产生一种什么情况呢。就是别的职业可以依靠针对性配装和BUILD去不断增强自己的优势,提高自己上限,然后利用操作和组队去规避自己的职业弱势部分,从而让自己的职业表现远高于上下限平均值。就比如玉魂巫医,他很脆,但是他DPS很高。那么他组个队,别人去抗,他专门输出就行了。尽管玉魂巫医800坚韧打T3其实都危险,但是他靠着伤害就可以做T6热门职业。而蛮子就不行,你上下限没什么浮动。同样装备,别的职业高玩打T6彩笔打T1,你就始终只能打T4。这就导致蛮子在前期非常不起眼。别人随着装备提升,强度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蛮子这边则需要缓慢的装备累积。即使是地震跳蛮这些比较另类的build,输出乍一看很高,实际跟三光圣教玉魂巫医之类相比也差距甚远。而坚韧相比玉魂巫医之类的还是高不少的,但是远不够在高难度下立足。结果打出一套地震套,短暂的兴高采烈以后还是发现还是无法像其他职业一样装备到位一步登天。但是这种特点,也导致随着时间推移,装备一点点积累。同时暴雪也慢慢的削弱高难度(比如降低装备获取难度,提升职业强度之类。逐渐降低高端游戏内容难度让所有玩家最终都可以体验,这也是暴雪游戏调整一贯风格了)。最终蛮子终于可以进军高难度的时候,也往往是比其他职业更稳的。而到了这种大后期,往往别的职业玩家会有反过来日常。”为啥我跳来滚去的躲伤害,蛮子站撸就可以了,太不公平。“ 进而高呼蛮神云云。所以我觉得能一直玩蛮子的真心是真爱。前期耐得住寂寞,后期经得住逗比嫉妒。。。蛮子因为ROS三傻套的加入,build灵活性有一定提升。三傻可以提供一个比较灵活的回怒方式,也可以提供常驻的50%免伤。另一方面也提供怒气系统以外稳定的一部分DPS。个人感觉蛮子的build构筑主要还是围绕三傻套来进行的。除了传统的锄地build以外,在三傻提供的思路扩展上,也可以有其他诸多选择。但是正如前面所说的职业特色,蛮子定位就是稳定,不管什么build什么特殊传奇装备,基本也不会有一步登天的机会。什么你说裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼爱了么?而地震套、冲锋套提供了新的独特的build,后者现在被挖掘的还很少,不好说潜力如何。前者现在已经遇到了坚韧瓶颈。作为一个特色build或许可能随着将来新装备出现而有所突破。蛮子现在一个很大的问题是伤害输出上群体和单体没有明显区别,无论是怒气系统还是很多技能的伤害模式都跟怪物数量挂钩,因此甚至群体伤害比单体伤害还高。经常让人有一种打杂兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感觉。个人对蛮子研究不深,不知道是否有高端玩家解决了这个问题。6、最后一名你猜是谁?其实和尚强度并不像大家说的那么不堪。但是和尚毫无疑问是当前游戏体验最差的职业。而我觉得其核心依然是能量系统。和尚能量系统非常僵化,过于依赖拳法回精。这其实已经跟不上时代了。现在其他职业哪还有用基础技能慢悠悠产能量的?一方面严重拖慢了游戏节奏,另一方面和尚设计估计是想表现飘逸灵活的,但是你大把时间需要上去用拳法肉搏揍人,你还跟我说毛的飘逸灵活?同时因为依赖拳法回能量,暴雪又不开一键换装,也直接堵死了武僧双手武器的道路。作为敏捷职业,和尚主要靠技能抗。而这也占用了和尚技能位置,限制了其build空间。人人都抱怨和尚输出低,实际上我们看一下数据设计。作为DPS常规技能代言人的集束箭40憎恨770%伤害,每点能量19.25%伤害。而被公认矬子当中选郭敬明、DPS屎的不行只是其他技能更屎才不得不用的火云龙。30精气677%伤害,每点能量22.56%伤害。是的你没看错,火云龙能量效率比集束还高。当然你可以说傻×集束是远程,但是首先,同为小范围AOE技能,DH可没有聚怪能力。其次,就算一群近战怪让你踢云龙。你会觉得云龙输出比集束强么?实际上我们和尚技能看过来,从数据来说都是不比其他职业差的。这也是和尚成为大完美,暴雪迟迟不肯buff的一个原因。因为和尚现在问题出在职业核心机制上,暴雪需要非常彻底的进行研究才能够决定如何改动。现在制约了和尚空间的另一个问题是组队战是和尚的团队作用。光环和爆裂掌收益很高,而想实现这种团队收益的门槛却很低。无论玩了100小时还是1小时的和尚,他的爆裂掌效果都所差无几(尽管有个爆裂100%伤害的拳套,但是其实触发爆裂的时候其他怪都掉了一部分血了,100%和50%生命伤害实际效果差异往往没那么大)。你起点都那么高了,后面自然没法给你多少提升空间了。而更要命的是这个高起点是团队能力。那对于大部分单刷玩家来说,这就跟WOW一个职业PVP太强了所以要PVE玩家一起跟着挨刀一样不合理。此外一个关键问题是ROS装备特效带动build的模式。和尚的专属装备与套装,特效都太TM逗了。你能想出几个能带来质变的和尚装备特效?七星杖那样的算是少数不错的,但是他却是个双手武器。和尚想崛起其实未必要直接改职业,改一批传奇装备,跟逗教一样每个装备改变一个技能。或许就能开出一片天。只能说现在和尚装备设计实在太保守了。而考虑到和尚这么久的”大完美“,我们或许可以怀疑是因为暴雪现在也完全没摸透和尚的体系,既不知道怎么改合适,也不确定装备怎么设计合适。不过和尚毕竟都颓势这么久了。暴雪210版本很可能会对和尚进行大改。2个职业套装重设已经是板上钉钉的事了。技能估计也会有很大变动。不过相比之下,我还是更期待和尚专属装备可以多几个抢眼的特效。比如假如有个什么头可以提供全新的回能思路,让拳法彻底滚蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖节奏。最后不得不说的一点就是”地狱合一“这个反人类被动技能。直接让和尚配装难度比其他职业高了七八倍。七八倍啊大哥!你感受下。

11,LOL对线武器大师出什么

用猴子的话 我认为是兰顿 九头 然後直接坦 一定要有反假 (因为後期魔王 猴子不可能赢的 所以用大计击飞後排/保後排)
蛮好打的 多兰1红出门或者大红出门 就是个干 回家后直接残暴 然后出个小魔刀 . 3级后也不虚武器 他开E 你就W走人 如果是上路对线 可以W进草丛 等武器E结束 立马EQ过去干 .6级后更不用说了 打武器跟玩一样 . 记住 不要先找武器干 等他交E 再干
看你的性格了,我是主张暴力出装。出装是次要的,主要看你的对线技巧,和武器对A无疑是不明智的,一套打走W走人。
得看对面是什么英雄,爆发低的出门带大红或者多兰剑,成型装的话一般是破败。三项。蓝盾。振奋。春哥
出门多兰,做三相 破败 破甲弓 蓝盾 冰锤 春歌

12,英雄联盟求德邦总管出什么装备

系统推荐装备 多兰之盾:+120点生命值、+8点护甲、每5秒回复8点生命值水银之靴:+25点魔法抗性、唯一被动:提升2级移动速度、减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间35%。最后的轻语:+10点攻击力,+40%攻击速度。唯一被动:+40%护甲穿透。冰霜之锤:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标的移动速度,持续2.5秒。女妖面纱:+450点生命值、+400点法力值、+57点魔法抗性、唯一被动:每30秒抵挡一次负面魔法。无尽之刃:+80点攻击力、+20%暴击几率、唯一被动:暴击杀伤力由200%变为250%。 装备选择路线 出门装备可以先带个吸血鬼权杖或者速度之靴+生命药水一个,第种可以保证你的持久力,而后一种推荐技术好的人使用,前期可以GANK来赚钱,我说了哦他的EQ的效果,等到你有钱了,那么就可以出狂战士胫甲(如果对面法师英雄多可以改出水银之靴)了,优先出这个靴子可以增加攻速暴击和移动速度,然后呢我们应该优先出腐蚀之刃(毕竟他钱要的少嘛),你也可以先不急着出腐蚀之刃,但是你要先有个吸血鬼权杖(血的资本),然后出短剑来提升点攻速,等有钱了就将短剑合成为狂热随后升级为幻影之舞。之后如果你没有合成腐蚀之刃你应该先将腐蚀之刃合成出来,他的吸血和增加攻速都不错还有额外伤害(为什么不出饮血剑?因为你应该首选攻速,效果请看被动技能以及W和Q),其次出反曲之弓(为快不破......),然后可以合成麦瑞德血刃(如果对面法师较多的话,你可以将他换成智慧之末)。 然后你应该出一个裂变其后将他合成为冰霜之锤(如果对面控制类英雄较多你可以将他换为女妖面纱)冰霜之锤是为了配合你的攻击速度和移动速度来沾人的。而女妖面纱则是防止对面控制的,最后你就应该出无尽之刃了或许你觉得神秘之剑最终攻击比他高,但是首先你能保证你的层数在20+么- - 其次 它带的暴击也是我们所要的。
楼上复制吧 会玩吗?灯笼+攻速鞋+破甲斧+红叉+红叉+无尽 这是赵信完美dps装备
红叉子必出 之后 只要是输出武器 在后就一狂徒或者女妖 (建议是先出个黄叉子 就出 输出武器)

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