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梦幻西游69大唐和狮驼,梦幻西游69强人大唐好还是狮驼

时间:2022-11-07 09:39:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游手游狮驼和大唐哪个好

如果你喜欢可以打多个人的,就玩个狮驼岭,而且狮驼岭的武器比较便宜,也很容易成型;大唐单体输出叼炸天,相信不用我说了,但是大唐相对的装备比较贵一些梦幻西游专区地址:http://www.18183.com/mhxy梦幻西游下载地址:http://ku.18183.com/mhxysy.html梦幻西游礼包中心:http://ka.18183.com/list_game_1401.shtml

梦幻西游手游狮驼和大唐哪个好

2,梦幻西游69强人大唐好还是狮驼

DT好 69JST还没成年 JN不够完善 不能完全发挥出ST暴力的本性

梦幻西游69强人大唐好还是狮驼

3,梦幻西游大唐和狮驼的选择

推荐玩狮驼岭。狮驼前期是不如大唐好玩,PK也不算强,而且魔法上也有所限制,到后期狮驼就好玩多了,PK上也开始强势,狮驼后期练级很多人组,至于大唐前期和后期升级相对来说比较少一些,不过大唐在PK上还是很有优势的,因为大唐是梦幻点杀最强的一个门派。狮驼是最有潜力的门派,随着等级和技能的提高,鹰击和连环击也越打越多,能单秒和多秒的优势也体现出来。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

梦幻西游大唐和狮驼的选择

4,梦幻西游大唐好还是狮驼好

都是烧钱的门派这里就不多说了。大唐在109前可以说是巅峰状态,伤害是每个门派都惧怕的特技除外加上3连比较实用。如果你喜欢玩69到109的话就选大唐吧,一个剑侠的时代,泡美眉无疑是个好角色,因为够帅气。而狮驼岭呢。前期的路程是艰辛的,练级没人带,抓鬼没人要。要熬到80满技能外加变身套,前景就来了,人家一看到你这个狮驼岭伤害好,有变身,基本上很多任务都会叫上你,哪怕后期PK也会,不过长的丑。会吓到很会美眉哦!如果打算停留69、89、109还是DT比较好,搞把简易武器,带个金刚(逆鳞)套,配个破血,不管是活动抓鬼还是PK都不错。如果打算停129、138或者直冲155,那还是STL比较好 STL后期鹰X清BB非常牛X,连X破保护也有很好的效果 ST就是套子贵,除开套子不算的话,ST烧双,FB,练BB,抓鬼,活动 都有人要,DT一般练BB,烧双除了自己拉车,没什么人要的.最后说句大家都常说的话:没有最好的门派 只有最好的玩家 只要你会玩扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

5,梦幻西游手游大唐和狮驼哪个厉害

一、定位:大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!二、新技能大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果梦幻西游手游 大唐新技能杀气诀实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。 所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害! 楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家 可以不用质疑。梦幻西游手游 狮驼新技能连环击当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的焦点之一:那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150第二回合,大唐休息,狮驼休息,100 : 150第三回合,大唐出手,狮驼休息,200 : 150第四回合,狮驼出手,大唐休息,200 : 300第五回合,大唐出手,狮驼休息,300 : 300第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300第七回合,又相当于回到了第一回合。也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。焦点之二端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。首先说这话的人刻意回避的几个问题:1、端游没有自带变身,手游有;2、端游伤害和手游伤害的差别。所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”焦点之三变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......焦点之四狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且,70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。焦点之五大唐和狮驼单挑到底谁厉害和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打不过,连环击太猛了。而且擂台上物理门派对打其实就是看谁加的耐的,也没有什么很好的可比性。真要说的话,全耐狮驼单挑可以打死全耐大唐,因为狮驼有个技能叫狮缚。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

6,梦幻西游手游69大唐和狮驼哪个好

大唐官府职业定位:点杀王者,暴力输出。攻击:★★★★★防御:★★血量:★★☆PVP定位:配合不同的加点,PK可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可,宝宝杀手。门派技能:横扫千军:横扫千军:攻击目标3次,下回合休息,使用时气血不低于一半 为官之道:升级增加物理伤害,每级增加2.3物理伤害,10级23点。 破釜沉舟:初始可攻击三个目标,伤害递减,技能达到80级,可攻击4个目标。 麒鸿一击:攻击目标,临时提高2回合速度,升级增加速度,每级增加 后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标,升级增加使用时伤害,永久增加封印抵抗, 嗜血:制造一张临时符,给衣甲,增加气血。升级增强临时符效果,永久增加物理防御, 绝技:万剑归一:给一个对手造成5-9次物理攻击 自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右,消耗120怒气。角色人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1魔=1法伤+5蓝+1法防 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速加点方案:1、4力1敏加点攻击:★★★★☆防御:★★血量:★★☆速度:★★★★特点定位:天下武功,唯快独步,三刀千军,神勇不凡。推荐指数:★★★★67级裸体属性:血气:736,物伤:334+268=602,物防:265,法防:201+160.8=361.8,速度:183+154.1=327.17级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防67级4力1敏大唐最终属性:血气:1506,攻击:1226,防御:613,法防:583,速度:595点评:4力加点,攻击不弱,武器若好,能保持在一线水平,无论是在活动,剧情,副本中,有都不俗的输出表现。1敏加点,保证了速度与先手,在比武PK中,速度奇快,往往能抢先出手,克敌制胜,同时弱点也非常明显,身弱皮脆,三刀过后,容易被针对。2、全5力加点攻击:★★★★★防御:★★血量:★★☆速度:★★★特点定位:暴力横扫,千军斩杀,推荐指数:★★★☆67级裸体属性:血气:736,物伤:334+335=669,物防:265,法防:201+201=402,速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防67级5力大唐最终属性:血气:1506,攻击:1293,防御:613,法防:624,速度:518点评:5力加点,伤害暴表,无论是活动,副本,还是剧情,都是最暴力输出的表现。弱点是速度不快,身弱皮脆,往往在比武PK中,还未能出手,就已经被克制住,需要队友配合,才能让输出最大化,华山,比武等活动,组队难。3、全5耐加点攻击:★★☆防御:★★★★☆血量:★★★★速度:★★特点定位:最强战士,钢板化身,刀枪不入,生存王者。推荐指数:★☆67级裸体属性:血气:736,物伤:334,物防:265+737=1002,法防:201+134=335,速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2光芒=1120血气,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防67级5耐大唐最终属性:血气:2626,攻击:958,防御:1177,法防:557,速度:406点评:5耐加点,放弃了攻击,但属性得到了最大化的总和,同时对装备要求,也是最大的,若是攻击力达不到1200,除了比武PK帮战等,无论是任何活动,都组不到人,举步难行。5耐加点,强身100级,打上临时血符,血气达到惊人的4000值,也不是不可能的事情,是速攻流,暴杀流的最强克星。4、3力2耐加点攻击:★★★☆防御:★★★☆血量:★★★☆速度:★★|特点定位:中庸之道,平平无奇,但却可攻可守,攻防兼备型。推荐指数:★★★★☆67级裸体属性:血气:736,物伤:334+201=535,物防:265+294.8=560,法防:201+120.6+53.6=375.2,速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,2光芒=560,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防67级3力2耐大唐最终属性:血气:2066,攻击:1159,防御:908,法防:597,速度:406点评:3力加点,保证了一定的攻击能力,2耐加点,也保证了一定的生存能力,防止被暴杀带走。3力2耐加点,打上临时伤害符,达到1200攻,副本,活动,剧情等均可以放心参与和挑战,若是武器伤害较好,能达到1300攻,也具备了一定的点杀能力。总结以上4种加点方案:1、4力1敏速度最快,点杀与暴杀并存,拼命三郎,高速点杀,适合任何活动与任务,。2、全5力伤害最高,暴杀能力最强,同时也无比脆弱,适合活动与任务,比武PK略弱。3、全5耐防御最高,超级大钢板,配合4光芒,高血衣甲与腰带,是超级血牛级别的存在,同时法防也是最弱的,三刀伤害不高,适合比武群P,宝宝杀手(宝宝只可以招三个)。4、3力2耐,有攻有防,攻防兼备,适合各种任务活动,比武PK能力也不差,唯独速度较慢,打法属于后手制敌。注:装备属性均是用国标属性计算的。狮驼岭职业定位:物理群攻,暴力输出攻击:★★★★☆防御:★★★血量:★★★☆PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多,群攻暴击效果好有虚弱状态,可象形控制。适合人群:需要花心思玩的职业,上手也较快,任务烧双抓鬼均可以挂机门派技能:鹰击:变身状态下,攻击多个目标下回合休息 ,最高6个狮博:变身状态下,忽视目标部分防御攻击象形:变身状态下,攻击并封印目标,目标当前回合和下回合无法使用法术和物理,变身结束并休息一回合魔息术:使目标持续恢复魔法绝招:逆天象形,不需要变身象形对手,90级可以象形三个目标加点分析:1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点推荐:1:4力1体血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒。1体到100级差不多800点血,40点法防和20点速度。5力有100点物伤,60点法防,20点速度。放弃了100点伤害和20点法防增加了800点的气血,对比手游强身固定加成的话,还是很划算的这种加点主要是保证生存能力,伤害也不低。2:4力0.5体0.5敏保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石。0.5体到100级400气血20法防10速度,0.5敏就是75速度。对比全力加点放弃100伤害40法防 增加了400气血和65点速度, 这个怎么取舍主要看玩家对自己怎么定位。这种加点有速度和血量优势,速度快可以通过象形或者逆天象形控制PK节奏,帮助队友缓解压力。3: 4力1敏抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石。比全力狮驼少了100点物伤60点法防,多了130点速度,这种加点基本就是放弃了高生存能力,多130的速度基本可以保证物理一速的级别,适合喜欢高速暴力的朋友,当然这种加点方式的代价也是蛮大的,硬件方面要求肯定比其他加点要高一些。总结:狮驼岭就是个暴力的群攻门派,主要加点就是体力或者力敏型 ,因为变身就可以开飞机,目前也没有死亡召唤之类的禁锢技能,所以保证输出是第一位,建议4力或者4力以上加点,没有必要加耐。┃挽歌总结大唐和狮驼最主要的区别的单体爆发点杀和群体面伤输出,具体来说大唐擅长的是将两回合的伤害输出全部集中爆发到一个单位上,而狮驼则是将两回合的伤害输出在一回合输出到多个单位上。活动任务都是很受欢迎的门派,但难度任务来说,大唐会比狮驼更好,毕竟一般的难度任务需要的都是集中点杀。而狮驼则是普通任务会比大唐好组队,特别是难度较低的,需要快速群体输出秒杀的任务。PK的话都属于高仇恨对象,容易被集火,特别是后期的狮驼,只要有变身状态在,对对面的威胁是非常大的。

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