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英雄联盟里什么叫偷蓝,lol中耗蓝是什么意思

时间:2022-10-17 12:44:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol中耗蓝是什么意思

您好!lol中的蓝就是法力值,英雄有些技能需要消耗法力值,我们简称耗蓝。望采纳!
就是你的法力值消耗的很快
看设定吧,有些英雄的技能组合很恐怖,只能从伤害或耗蓝,cd进行控制,不然就不平衡了

lol中耗蓝是什么意思

2,LOL偷蓝天赋叫什么

法力流系带用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。

LOL偷蓝天赋叫什么

3,LOL中 反野是什么意思

反野指的是己方打野英雄计算好对方打野英雄的时间去到对方野区BUFF草丛处等候,一旦对方英雄出现或是对方英雄打完BUFF残血的时候就和他单挑。一般情况下是由打野英雄去反的(游戏前期),如果到了中期那就是插个眼,看见他来了,叫上队友们抓他。如果是偷野就不同了,偷完BUFF或F4老大或石头人老大就可以走了。反野是己方速度较快打野英雄才去干的,或者是对面的英雄清野非常慢。纯手打。
反野就是对打野英雄进行骚扰,比如在红蓝BUFF那插眼,计算打野英雄的打野进度然后去目的地进行骚扰,压制打野英雄。
对面的打野英雄在你家野区放个眼然后找机会偷你的buff或抱团抓你这叫抓野,有时候直接1J团五个人在buff边上等你反抓野就叫反野吧

LOL中 反野是什么意思

4,英雄联盟里的偷塔偷水晶和偷人是什么意思

偷塔偷水晶一般是以剑圣,小丑等人为代表,他们可以用自己高额的伤害趁别人没注意把敌方的防御塔迅速拆掉,并以自己强大的逃生能力使别人无法击杀自己,很烦人的一种方式,一般输出高一点的英雄都是可以偷塔的,只是像剑圣这样的英雄偷塔能力比较强而已偷人就是指抓人,对方的关键人物如果在后期没有和团队走在一起(就是落单了),己方就可以迅速将其击杀,使局面暂时变成5v4,给对方施加压力,趁机打小龙,大龙,或者拆塔。不过对方应该也会警觉起来,如果一次没抓死还把技能都交了就会有点危险,有可能被对面反打,所以尽量抓血量少,逃生能力差的人
就是偷偷的打……
偷塔头水晶就是不让对方知道你去拆,偷人,很明显就是抓人。
补刀 ..................................
个游戏不存在越塔去偷什么东西。 只要这一路的最外侧的“建筑”没被拆毁,则靠内侧的建筑是不能攻击的。 要拆大水晶(主基地,外带基地的两个防御塔都被拆掉,才能攻击?)那必须是这一路的高地水晶被破。 非常重要的第一点,如果敌方防御塔周围没有己方小兵,你打防御塔的效果减半
偷塔和偷水晶就是悄悄的趁别人不注意就把塔或水晶拆了(比如别人都打团耗着 你自己偷摸的跑出去把对面塔拆了就是偷塔)至于你说的偷人应该是抢人头吧...要不然就是在野区埋伏对面落单的出来打野的人

5,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

6,英雄联盟战斗术语大全 菜鸟一只求各位高手告诉一些名次例如

gank就是游走3就是散..ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
3是闪人的意思,撤退GANK是游走杀人的意思T是tank 肉盾坦克FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)FM 是带线 打小兵赚钱

7,英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思

AD就是 物理输出。AP就是 法术输出。ADC就是AD CARRY的简称。CARRY,主力输出,关键输出点。APC同此。用法术技能伤害的,就是AP。这累要出法术装备。技能伤害很高,通常几个连招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡丽。用物理攻击的,就是AD。赵新,盖伦,蛮王,这类都要出AD装备,无尽,饮血。靠普通攻击造成伤害。你可以看技能。法术伤害,都是用技能的。一个技能伤害都是500多的。几个连招就秒人。这就是AP。懂?你实在不懂。我建议你去多玩玩。别不玩就问这些东西,不然解释的在详细你还是不懂。想哪些沉默,禁锢,属于英雄的技能。AD AP都有。而ADAP是英雄的区别。技能是没有区别的。盖伦有沉默,蛮王有减速,寒冰有眩晕,蛇女有减速,小丑有恐惧。这个是没区别的。这种是控制技能,和ADAP没区别。ADAP等于人分男女。而每个人的绝活:会一首刀削面,跑得快,就属于控制技能。和前者是没有关系的。采纳下吧。这样我就升级了。谢谢
AD是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,一般走下路,让辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给ADC拿,后期发育起来就可以carry全场。APC是主要魔法输出 就是核心法师,apc走中单。德邦是AD,盖伦是AD一般不是远程的是AD或者AP,而远程的是ADC或APC ,ad与ap分别走物理伤害,和法术伤害路线。例如小炮,可ADC,可AP。AD(AP)前期强势,后期疲软,而ADC(APC)则前期需要发育,后期就厉害了不懂追问,望采纳-----------------------------------------可以这样理解,而且有些游戏可以双修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之类的。而且带c的(C=carry=带动节奏)是主要输出,需要发育才能有伤害,比如ADC小炮,前期没伤害,只有后期才有大的伤害,而ap小炮前期就很暴力,后期就不行了,所以不是后期的,不带C
英雄联盟一共匹配和排位地图都有上,中,下三条路线。加上野区的野怪。玩任何游戏的人都喜欢在游戏里给一些特殊常用的东西设一些简单的称呼。ad:就是一些物理输出的近战英雄 ap:就是法术伤害的英雄的总成adc:就是物理系射手的意思
ad 物理性伤害 ap魔法性伤害adc物理伤害性英雄apc魔法伤害性英雄德邦看其出装偏向,有ap类,也有ad类,但德邦出装一般不会出纯输出,所以一般不能称其为adc或apc盖伦为ad全法伤为apc位一般只是那些承担整个队伍较大输出的角色,其他的一般不能成为c位
ad物理伤害,ap是法术伤害。技能伤害效果是ad或者ap伤害在技能介绍里一般都会提到。adc和apc是位置介绍c就是carry的意思,就是主力输出位置的意思,即物理主要输出和法术主要输出。举个例子,上面提到的盖伦q是物理伤害,而附带的禁魔效果只是个效果而已。纯手打,c只是表示主力输出位置,一些英雄的技能定位比较偏输出的就能称作普遍意义上的adc或者apc。看到有一些别的回答说只有远程可以打c位,个人感觉这样的说法局限性比较大。就比lol早一些的dota举例c位可近可远,并不是按攻击距离计算,应该是按造成的输出来看。这里lol对于adc的定位就相对比较死一些,打adc的都是远程英雄。但是apc里也有很多近战比如小鱼人一类。总结下来,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以带动团队取得胜利,在团队输出中占大部分的,就可以称之为apc或者adc(lol广义的adc里定位比较死,adc只能是远程。这里也有很多争议)。总之明白决定c位的是输出而不是射程就好啦。以上。

8,英雄联盟里的术语

AP:魔法伤害-AD:物理伤害-APC:远程法术输出英雄-ADC:远程物理输出英雄-T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。-DPS:damage
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种
adc是远程物理,ap是法师,ad是物理,farm是补兵发育,miss是敌人消失,aoe是群体伤害…还有什么你补充
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了【魔法值】solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

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