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热血江湖手游武当气功怎么加点,热血江湖找一资深CK问下怎么加气功点

时间:2023-11-05 08:11:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,热血江湖找一资深CK问下怎么加气功点

我的刺客刚好100级了,这个加点你可以参考下:我的顺序是1.3.5.8.9.10,因为我一直是平砍的,4转前拿满G刃,5转拿气八刃,感觉跟武功比起来,平砍不差,速度也蛮快的,最主要的是平砍省钱。
我觉得CK气功先+攻击然后+心神 这2个+满后就随便+了
CK就是平砍的职业 3转之前可以考虑拜师学个技能 3转就用Q8武器刷就可以了 满G武器掉血快 前期可以用 至于气功 刺客的气功都是有用的 加早加晚都得加
看着自己的感觉+ 这样才能玩出自己啊
CK加点的关键在于CK的攻击主要靠平砍,不用技能,首先加满超暴击,然后加满普攻,然后加连环飞舞,然后没升一次职,都把新的气功加满。

热血江湖找一资深CK问下怎么加气功点

2,热血江湖剑客气功如何加点

有成品装备的推荐加点如下:1-10: 狂风万破+9、11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好;热血江湖剑客气功攻略:一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。

热血江湖剑客气功如何加点

3,气功如何加点

咔咔、你问对人了、 首先气功改版后是个相当不错的职业、高攻击输出加保命技能(念气罩)、打boss跟玩一样。 上勾拳加五、出强制、唯一的霸体技能、 背摔加一、雷霆背摔加一、 后跳强制后跳必须学、 至于远古记忆一直很有争议、满级只加150智力、间隔时间还长的不行、不建议加、 分身9、幻影爆破满、相当BT的技能、感电上窝到脚落里就是群秒、、、 念气环绕满、气功招牌技能(感电上套上珠子就直线往钱冲吧) 风之气息五、 光之兵刃五、 念气波一定满、 不学鹰踏、回旋踢实用性不强、个人认为是毒王专用的、 念气罩十、为了出觉醒、而且一直呆罩罩里放念气波和幻影也是很爽的、 螺旋丸不怎么厉害、加一吧、 雷龙一定要满、 打盗贼的时候一下一屏幕、 至于垃圾觉醒我还是劝你只加一点。。。 多的SP可以自己考虑分配、这是最合理的、

气功如何加点

4,热血江湖剑客气功怎么加点啊

1-21 长虹贯日 +最小攻击的35-38 狂风万破 +愤怒的时间 可以额外+攻击防御效果的38-48 护身罡气 +概率性对方只对你伤害50% 48-58 移花接木 +就是所谓的吸血58-60 百变神行 +回避的 (我的加点是先注重这个在加移花的,因为我觉得回避比较重要一点了)60-70 回柳身法 +WG攻击 这毫无疑问的是要加的,剑就这点叼70-78 百变神行 如果按以上的+点方式就是加这了 可以把它和移花对调的78-80 这4点可以随便加了80-90 怒海狂澜加满。 之后就是90的气功任务了到了100,如果你有钱的情况下,可以吸掉78-80级加的4点 加5转JN 无坚不摧!还有80了剑书一定要买 因为那个+3%的攻击 很实用的 和找个师傅让他传你JN建议您多积攒点历练
回复楼主:剑的加点如下:一转:加长虹贯日 神行百变 狂风万破 二转:护手罡气 移花接木 到三转前,多出来的点就随便加三转:回身柳法 到四转前,多出来的点就随便加四转:怒海狂澜 冲冠一怒 到五转前,多出来的点就随便加五转:无坚不摧
必杀 连环 不加 回柳 怒 长虹 护体都要 移花 回避 适量
剑客最重要的应该是攻击和回避,再有就是加防或速度,其他应该没什么
除了连环飞舞 必杀一击 不加 。先加力劈华山 再加狂风万破 60级加回流就好了

5,热血江湖加气功点怎么加

刀: 力劈华山 提高最小攻击力 摄魂一击 提高命中率 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 四两千金 一定几率返还伤害给对方 2转 霸气破甲 攻击时一定几率瞬间减少对方20%防御力 3转 真武绝击 提高武功致命打击出现的概率 4转 暗影绝杀 以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物最大物理攻击力 剑: 长虹贯日 增加最大攻击力 百变神行 增加回避率 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 护身罡气 一定几率使所受攻击降低50% 2转 移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 3转 回柳身法 提高武功回避成功的概率 4转 怒海狂澜 一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 枪: 金钟罡气 提高防御力 运气疗伤 提高运气疗伤的能力 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 横练太保 增加生命力 2转 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 3转 灵甲护身 增加武功防御力 4转 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 弓: 百步穿杨 增加弓手攻击的命中率 必杀一击 提高致命一击几率 猎鹰之眼 增加弓手的射程 狂风万破 延长愤怒技持续时间 凝神聚气 增加弓手的最小攻击力 1转 正本培源 增加弓手职业的生命上限 2转 心神凝聚 致命击发动概率增加 3转 流星三矢 三箭连射发动概率增加 医: 运气行心 增加内功的恢复量 太极心法 减少使用武功时消耗的内功值 体血倍增 增加最大生命值 洗髓易筋 增加最大内功值 妙手回春 使用治疗武功时增加恢复的血量 1转 长功击力 一定几率使所受攻击降低50%,使用攻击武功时增加攻击力 2转 吸星大法 延长辅助技能的时间 3转 神农仙术 增加制药成功的概率(目前未开通.无实际作用) 4转 神佑之气 增加获得物品的几率,一定几率在打怪时多获得1点历练
刀: 力劈华山 提高最小攻击力 摄魂一击 提高命中率 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 四两千金 一定几率返还伤害给对方 2转 霸气破甲 攻击时一定几率瞬间减少对方20%防御力 3转 真武绝击 提高武功致命打击出现的概率 4转 暗影绝杀 以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物最大物理攻击力 剑: 长虹贯日 增加最大攻击力 百变神行 增加回避率 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 护身罡气 一定几率使所受攻击降低50% 2转 移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 3转 回柳身法 提高武功回避成功的概率 4转 怒海狂澜 一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同 枪: 金钟罡气 提高防御力 运气疗伤 提高运气疗伤的能力 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 1转 横练太保 增加生命力 2转 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 3转 灵甲护身 增加武功防御力 4转 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 弓: 百步穿杨 增加弓手攻击的命中率 必杀一击 提高致命一击几率 猎鹰之眼 增加弓手的射程 狂风万破 延长愤怒技持续时间 凝神聚气 增加弓手的最小攻击力 1转 正本培源 增加弓手职业的生命上限 2转 心神凝聚 致命击发动概率增加 3转 流星三矢 三箭连射发动概率增加 医: 运气行心 增加内功的恢复量 太极心法 减少使用武功时消耗的内功值 体血倍增 增加最大生命值 洗髓易筋 增加最大内功值 妙手回春 使用治疗武功时增加恢复的血量 1转 长功击力 一定几率使所受攻击降低50%,使用攻击武功时增加攻击力 2转 吸星大法 延长辅助技能的时间 3转 神农仙术 增加制药成功的概率(目前未开通.无实际作用) 4转 神佑之气 增加获得物品的几率,一定几率在打怪时多获得1点历练

6,气功怎么加点

毒获啡狡杀秩轻/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级 (上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.) *前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值. *背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿. 狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显 *蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能) 散打: *下段踢(放弃) *鹰踏5级 旋风腿1级 (旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. ) 气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 . *烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大 *光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势 *风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验. *分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤 *念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级 有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障. *幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能. *念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的. *念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能. *狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去 *螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满 *觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了. 通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧. 总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
后跳 +1 出强制 躲避用 上勾拳 +1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招 念气波 +满 远距离伤害 光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性 风之气息 +满 加攻速 念气罩 +满 加10就为了觉醒出360秒无敌 分身 +满 扰乱用 幻影爆碎 +满 压制敌人用 狮子吼 +满 造成敌人昏迷 念气环绕 +满 一定几率使敌人感电 螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能

7,气功加点

体术 背摔+1  散打 鹰踏+5出旋风腿 (要知道PK时候的气功前三十秒根本就不能打,物理攻击低,只有猥琐一点,放幻影爆碎和罩子,然后加旋风腿来防守,等待老虎和螺旋的CD到来。。。)不然你来教我怎么PK。  上勾拳+5出强制  通用 不屈意志(没有霸体技能,这个不学你怎么放的出技能)+10  身受幅蹲 +1  后跳+1出强制(气功穿上时装+老虎移动太靠前,PK时会冲击到对方后面,转身太慢,建议后跳。。。后面你可以加:狂暴 的腹蹲,对方起来就撞他,继续以个上钩拳在连老虎5拳)很厉害这个连招。  狂暴 上面说到了腹蹲 很多人都觉得浪费了50SP,其实不然,本人觉得学了可以让老虎的威力发挥出来,不然老虎不怎么连的起来,气功都清楚老虎的范围是很大但是动作好慢好慢。呵呵 。 如果不懂可以不学。  气功 念气波满 +强制 念气感知 学吧 感电很高。好像才20SP。蓄念炮必学加了50%感电效果70%速度。  分身+9 出幻影暴破,至于加多少看你的喜号,+1只为了一般的压制敌人 +满对手进去就死在里面 在外面连一个螺旋 娃哈哈。太爽了 让对手满身都是电。。。  风之气息+满 速度很牛。不加你怎么PK 不加你怎么刷图。  光之兵刃+5足够。  雷霆背摔+1  念气环绕+10或者+满。建议+10,我们来讨论一下,念气环绕也是在PK时候主要实用于前期的防守,让敌人畏惧你,在者就是为了增加螺旋的威力。因为你后期PK 看你的手法了,一般以个老虎的时候足以让对手死掉。而老虎攻击对手有前冲,念气环绕根本就烧不着收受。  罩子+7就够了。。。你加多少都是一招破你,+7刚好可以覆盖你觉醒的范围(因为你放觉醒后必须后跳+螺旋让花开放,此时攻击被中断,那就浪费无色咯 而且花的威力很大恨大恨变态)+10???很多人都说什么360秒无敌、我无你个头。说360秒无敌的不是行内人,真有这么长无敌 那打架和玩有什么区别???我不理解他们!!!不懂不要瞎搅和!!!  螺旋+满 气功的连招必须配备的,不加满怎么有威力。  雷龙+5吧+7吧 我确认+5足够 我刚看了有人说刷盗贼,你带人还是去那图练级??浪费疲劳。如果你45及组队去杀那里很好杀,后期的气功用电龙杀悲鸣的BOSS有用。刷图用处不大。雷龙本人就觉得主要用于PK 当自己血不多的时候,让龙去给你解决,增加对手压力,这是他手忙脚乱不知道哪跑。如果攻击到对手那他肯定少N多血。攻击还可以。 我建议+5 本人加到7后悔自己浪费了70SP。郁闷。  老虎+满+满。真的,如果PK不用这个真不知道该怎么和对手打,因为气功防御太低 50及的套装穿在身上防御只有2700.如果不用老虎攻击对手,那样他们进你身了你2700防御能支持多久?在说。老虎伤害这么高。觉得我说错了就当我傻。。。  千舞叶花+满 +速度和攻击。不加??傻子。。。  觉醒就看你的喜好了。。。想刷图就加上去。不想刷图+1足以。+1的话可以有留有很多SP来加远古记忆 或者 加魔法暴击。 我建议的话你可以+魔法暴击
你有气功???背摔5强制,念气波20、念气炮,分身10、幻影爆碎16,风之气息10,念气罩12,雷霆背摔20,念气环绕16,螺旋念气场11,雷龙出海8,觉醒7,远古记忆10,受身蹲伏1,折颈1
不知不觉也现了几个月的Dnf了!对所有的职业也都有一定的了解了!在里面百花是我的最爱,原因是头像美,技能也美!我把我的加点方法让你参考一下吧!体术:背摔5强制/散打:上钩5强制/鹰踏5/旋风腿1通用:后跳强制/远古记忆满/受身伏蹲1气功:分身9/念气波满/烈日光辉没学/光之兵刃5/风之气息满/念气罩满/念气环绕13/幻影爆碎1/狮子吼没学/螺旋念气场满/龙虎啸1/雷龙满/觉醒:千叶花1/千莲满刷图的加点!愿玩得愉快!
我也不喜欢连招让你看看我的加点吧我是我们服务器第一个百花缭乱 可以说新版气功增强了不少,只是缺少控制技,输出很高 可以说每个气功加点都不一定一样。我只是谈谈自己的 背摔1 然后雷霆背摔满 高伤害,尤其现在念气环绕对他还有加成。 钢筋铁骨满。新版2000物防,50体力绝对是有必要的。 尤其是现在念气波有了cd,更多时候气功要做一个近战职业了,物防绝对必要 分身出5级,只为了出以后的技能,因为幻影岁爆在新版已经鸡肋了。 念气波,坦白说我就出了10级,为什么......因为我很少用到,cd长了,他更多时候就是蓄力念气炮,出满有些浪费。不过满也没问题,因人而异。 风之气息,光之兵刃,和烈日光辉都是5级,为了出以后的技能。 念气罩和念气环绕都是无争议的满。 狮子吼,很多人说无用,我可以告诉你,非常好用,因为本身气功的招都是高伤害,唯一一招范围大可以晕眩的技能你不加么?一定加满,看好时间放一个,关键他是圆周范围的,可以错位晕。 螺旋一定要加满,高伤害的招。 念虎,新版很有用的技能,因为它确实增加了攻击范围和速度,pk刷图都很实用。升到6级就可以了,可以保证你的输入,又不会浪费sp。 念龙,无论刷图和pk,你能放了罩子,在里面放大龙都很让人无语,pk高伤害,刷图也是可以打开局面。 觉醒我觉得都是1级就够,尤其是主动觉醒,sp消耗大,伤害增加却很少,而且使用率不高。 最后就是上勾拳和旋风腿的选择,我个人觉得上钩拳好些,因为.....热键不够,我已经没办法用出旋风腿了。 新版气功刷图,就是半个近战,用好念气炮和念虎,念龙,念气环绕不离身就好了。 pk,我个人觉得就是cd流,因为刚开始时候咱们只有念气环绕和念气波,头半分钟你就跑吧,然后 嘿嘿,开了念虎,去欧他,狮子晕,连螺旋丸,他ws你就用大龙追 嗯 很暴力
我55百花,自我感觉刷图还算技术不错百花刷图加点除了爆碎和雷背基本无争议:1.波:满2.老虎:满3.龙:满6.主动觉醒:满7.环绕:至少+138.分身:99.罩子:满10:风息:满11:光兵:512:蓄念炮:113:螺旋:满通用:远古满,后跳及强制争议只存在于爆碎和雷背建议爆碎+1够了,本身伤害不高,输出不考它,只要堵路用的其余SP就都点雷背吧,满级雷背感电等级很高 还有,武器最好上10,毕竟技能除了爆碎,龙,主动觉醒外,都和武器有关

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