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蛮荒神途MAX手游挂哪里下载,苹果传奇手游哪个好玩

时间:2023-09-26 12:52:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,苹果传奇手游哪个好玩

手游不是很清楚,但是端游的话是有的,无忧踳奇较而同期进行的全民竞技玩法更丰富有趣,挑战性十足,等级竞技、翅膀竞技、龙珠竞技、如意竞技和装备竞技,全方面考量玩家的游戏能力。
传奇世界吧,至少还是tx爸爸的,
苹果手机系统是ios其实游戏不比安卓系统少的,刀塔传奇,传奇天下都不错啊,都是可以直接下载尝试的。
来蛮荒神途吧

苹果传奇手游哪个好玩

2,地下城与勇士鬼泣的套装什么等级穿什么好

低等级就不用穿套装了,存钱到后面买好的套装 虽说鬼气是重甲和布甲精通,但是我们鬼气攻击手段主要是魔法攻击,所以推荐鬼气穿布甲,再加上我们有加防的技能,所以就算布甲,我们也不会轻易挂的. 我向你推荐几套: 35 -40 紫羽定魂套(冰阵+1 墓碑+1 被攻击有5%几率施放 刀魂之卡赞) 40 -45 梦魇缚灵套(冰阵+2 墓碑+1 暗抗性+20~24 智力+11 精神+12) 45- 50 神官吉格套( 大概是侵蚀之普XX+1 HP MAX+155 MP MAX+ 149 攻击时候 1%有几率施放鬼影步 属性不大好) 基本都不叫便宜,相对于其他职业的同等级装备来说
40 -45 梦魇缚灵套 要150万 可以了
35-40 紫羽定魂套 40-45 梦魇缚灵套 45-50 神官吉格套 神官套不适合刷图,PK用不错 刷图就用紫羽和梦魇

地下城与勇士鬼泣的套装什么等级穿什么好

3,CS快捷键有多少简单说

游戏加密码是 sv_password XX XX代表的是密码 如果要解除密码是 sv_password "" 炸服是 cmd dlfile maps/de_dust.bsp 后面de_dust2.bsp可换成任意地图名 用雷炸F命令1.开局800元,分别够买手雷和闪光一颗       2.按G键扔掉手中的手枪       3.选择闪光,然后扔出       4.选择手雷,然后扔出       5.仅剩下刀了 直接按下切枪键Q就可以 就是回车键箭头旁边的那个建+shift
有许多
其实用好咯 就一个快捷键啊
加密码 是在开始没建服的时候在游戏选项里面最后一个安全性选项卡那里设置的 炸服 可以用阿拉丁UDP攻击器,不过对强服没有用
还有说 O2 是买保险 ` 我忍不住想对你说一句`你傻逼吧` ??? 那个是 防弹衣+防弹帽   `。。不是什么保险`。 你TM弄村人吧`没见过市面。。
草了。上面说的废话真多。 你说的炸F ` 加密码。 你挂个脚本不就完了`? 上面快捷建都有。 你自己去看。 而且挂脚本多玩CS很有帮助`。

CS快捷键有多少简单说

4,pascal语言中的rmq问题的st的解法

RMQ(Range Minimum/Maximum Query)问题是求区间最值问题。你当然可以写个O(n)的(怎么写都可以吧=_=),但是万一要询问最值1000000遍,估计你就要挂了。这时候你可以放心地写一个线段树(前提是不写错)应该不会挂。但是,这里有更简单的算法,就是ST算法,它可以做到O(nlogn)的预处理,O(1)地回答每个询问。 来看一下ST算法是怎么实现的(以最大值为例): 首先是预处理,用一个DP解决。设a[i]是要求区间最值的数列,f[i,j]表示从第i个数起连续2^j个数中的最大值。例如数列3 2 4 5 6 8 1 2 9 7 ,f[1,0]表示第1个数起,长度为2^0=1的最大值,其实就是3这个数。f[1,2]=5,f[1,3]=8,f[2,0]=2,f[2,1]=4……从这里可以看出f[i,0]其实就等于a[i]。这样,Dp的状态、初值都已经有了,剩下的就是状态转移方程。我们把f[i,j]平均分成两段(因为f[i,j]一定是偶数个数字),从i到i+2^(j-1)-1为一段,i+2^(j-1)到i+2^j-1为一段(长度都为2^(j-1))。用上例说明,当i=1,j=3时就是3,2,4,5 和 6,8,1,2这两段。f[i,j]就是这两段的最大值中的最大值。于是我们得到了动规方程F[i,j]=max(F[i,j-1],F[i+2^(j-i),j-1]).接下来是得出最值,一个很好的办法,做到了O(1)。还是分开来。如在上例中我们要求区间[2,8]的最大值,就要把它分成[2,5]和[5,8]两个区间,因为这两个区间的最大值我们可以直接由f[2,2]和f[5,2]得到。扩展到一般情况,就是把区间[l,r]分成两个长度为2^k的区间(保证有f[i,j]对应)。直接给出表达式:k:=trunc(ln(r-l+1)/ln(2));ans:=max(F[l,k],F[r-2^k+1,k]);(稍微解释一下:我们求得一个k,使2^k与[x,y]内的数的个数最接近,以保证二分的两个区间包含所有区间内所有数1 2 3 4 5 6 7 8———————— ———————— 5 6 7 8 9101112比如上图,有12个数(一条短线代表一个数),k最大为3,我们得到两个区间[1,8]和[5,12],这两个区间虽然有重复,但并不影响我们计算最大值。最大值可由f[1,3]和f[12-2^3+1,3]得到)这样就计算了从i开始,长度为2^t次的区间和从r-2^i+1开始长度为2^t的区间的最大值(表达式比较烦琐,细节问题如加1减1需要仔细考虑)代码:program RMQ;vara:array[1..200000] of longint;f:array[1..200000,0..19] of longint;d:array[0..19] of longint;n,i,m,k,x,y:longint;function max(x,y:longint):longint;beginif y>xthen max:=yelse max:=x;end;procedure ready;vari,j,t:integer;beginfor i:=1 to n dof[i,0]:=a[i];t:=trunc(ln(n)/ln(2));for j:=1 to t dofor i:=1 to n doif i+d[j]-1<=nthen f[i,j]:=max(f[i,j-1],f[i+d[j-1],j-1])else break;end;beginreadln(n);for i:=1 to n do//读入n个数据read(a[i]);readln(m);d[0]:=1;for i:=1 to 19 do//计算2^nd[i]:=d[i-1]*2;ready;//预处理for i:=1 to m dobeginreadln(x,y);if x<>ythen begin k:=trunc(ln(y-x+1)/ln(2)); writeln(max(f[x,k],f[y-d[k]+1,k]));//回答每个提问 endelse writeln(a[x]);end;end.

5,c语言中函数A调用函数BB又可以调用A

可以,刚刚你问了递归,a调用b,b用调用a也是递归,这种叫间接递归哈
可以
当然可以, 一直下去就溢出了。。 程序挂掉。
可以的,不仅这样可以,直接A调用A也可以,而且这种用法还是挺多的,典型的例子是阶乘运算unsigned long factorial(unsigned long x) if (x > 1) return x * factorial(x-1); else return 1;}
函数的调用8.4.1 函数调用的一般形式前面已经说过,在程序中是通过对函数的调用来执行函数体的,其过程与其它语言的子程序调用相似。C语言中,函数调用的一般形式为: 函数名(实际参数表)对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。8.4.2 函数调用的方式在C语言中,可以用以下几种方式调用函数:1. 函数表达式:函数作为表达式中的一项出现在表达式中,以函数返回值参与表达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一个赋值表达式,把max的返回值赋予变量z。2. 函数语句:函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句。例如: printf ("%d",a);scanf ("%d",&b);都是以函数语句的方式调用函数。3. 函数实参:函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。例如: printf("%d",max(x,y)); 即是把max调用的返回值又作为printf函数的实参来使用的。在函数调用中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。所谓求值顺序是指对实参表中各量是自左至右使用呢,还是自右至左使用。对此,各系统的规定不一定相同。介绍printf 函数时已提到过,这里从函数调用的角度再强调一下。main() int i=8; printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",++i,--i,i++,i--);}如按照从右至左的顺序求值。运行结果应为: 8 7 7 8如对printf语句中的++i,--i,i++,i--从左至右求值,结果应为: 9 8 8 9应特别注意的是,无论是从左至右求值, 还是自右至左求值,其输出顺序都是不变的, 即输出顺序总是和实参表中实参的顺序相同。由于Turbo C现定是自右至左求值,所以结果为8,7,7,8。上述问题如还不理解,上机一试就明白了。8.4.3 被调用函数的声明和函数原型在主调函数中调用某函数之前应对该被调函数进行说明(声明),这与使用变量之前要先进行变量说明是一样的。在主调函数中对被调函数作说明的目的是使编译系统知道被调函数返回值的类型,以便在主调函数中按此种类型对返回值作相应的处理。其一般形式为: 类型说明符 被调函数名(类型 形参,类型 形参…); 或为: 类型说明符 被调函数名(类型,类型…); 括号内给出了形参的类型和形参名,或只给出形参类型。这便于编译系统进行检错,以防止可能出现的错误。例8.1 main函数中对max函数的说明为:int max(int a,int b);或写为: int max(int,int);C语言中又规定在以下几种情况时可以省去主调函数中对被调函数的函数说明。1) 如果被调函数的返回值是整型或字符型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用。这时系统将自动对被调函数返回值按整型处理。例8.2的主函数中未对函数s作说明而直接调用即属此种情形。2) 当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数中也可以不对被调函数再作说明而直接调用。例如例8.1中,函数max的定义放在main 函数之前,因此可在main函数中省去对max函数的函数说明int max(int a,int b)。3) 如在所有函数定义之前,在函数外预先说明了各个函数的类型,则在以后的各主调函数中,可不再对被调函数作说明。例如: char str(int a); float f(float b); main() …… } char str(int a) …… } float f(float b) …… }其中第一,二行对str函数和f函数预先作了说明。因此在以后各函数中无须对str和f函数再作说明就可直接调用。4) 对库函数的调用不需要再作说明,但必须把该函数的头文件用include命令包含在源文件前部。8.5 函数的嵌套调用C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。计算s=22!+32!本题可编写两个函数,一个是用来计算平方值的函数f1,另一个是用来计算阶乘值的函数f2。主函数先调f1计算出平方值,再在f1中以平方值为实参,调用 f2计算其阶乘值,然后返回f1,再返回主函数,在循环程序中计算累加和。long f1(int p) int k; long r; long f2(int); k=p*p; r=f2(k); return r;}long f2(int q) long c=1; int i; for(i=1;i<=q;i++) c=c*i; return c;}main() int i; long s=0; for (i=2;i<=3;i++) s=s+f1(i); printf("\ns=%ld\n",s);}在程序中,函数f1和f2均为长整型,都在主函数之前定义,故不必再在主函数中对f1和f2加以说明。在主程序中,执行循环程序依次把i值作为实参调用函数f1求i2值。在f1中又发生对函数f2的调用,这时是把i2的值作为实参去调f2,在f2 中完成求i2!的计算。f2执行完毕把C值(即i2!)返回给f1,再由f1返回主函数实现累加。至此,由函数的嵌套调用实现了题目的要求。由于数值很大,所以函数和一些变量的类型都说明为长整型,否则会造成计算错误。

6,剑魂如何加点

裂波斩+5 出强制(纯刷图型加1就够了,搞连击用)(打遗迹破霸体的时候用的 火骑士和冰骑士不说 光的可以混混无敌 另外可以扯 学一个星期左右 )☆☆☆☆  地裂·波动剑 +1(看个人习惯 喜欢耍赖玩CD流就加一点吧。。可以扫地用)☆☆  =====武器技=====  ★上挑+5出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强 但是成功后会有如同暴风骤雨后招 超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话 CD就是冷却时间)) ☆☆☆☆☆  连突刺+1(可加可不加)(可以退怪 前期效果较好 后期大多数是移动速度快 不容易 ) ☆  格挡+5 出强制(格挡意识差的+5出自动格挡)(BOSS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通 此招证明你是新手还是高手)☆☆☆☆  ★银光落刃+20 (很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用 但是光白没有霸体 容易破招) ☆☆☆  ★三段斩+5(PK出强制)(此技能刷图、逃跑都很好用,而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆☆  ★空中连斩+1 (极·鬼剑术前置 同格挡一样 到底是新手还是高手 取决于你会不会空中错位) ☆☆☆☆  武器节制+满(有钱人可以无视……) ☆☆☆☆  ★光剑精通+满(光白看家技能 必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) ☆☆☆☆☆  ★后跳斩+1(这招很厉害 扯得灵魂所在 不知道扯得去找至尊剑魂PK玩玩 你会知道什么叫扯得恐怖) ☆☆☆☆☆  ★里·鬼剑术+1(拔刀前置 改变不同武器的攻击方式 白手必加技能!) ☆☆☆  ★破极兵刃+满(有的剑魂这个根本不加 , 不是很有用)☆☆☆☆☆  ★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高,但是准备时间长,容易被破招) ☆☆☆☆  ★破军升龙击+5( 一定出强制...) ☆☆☆☆☆   猛龙断空斩+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆  幻影剑舞+5(CD流的灵魂所在..) ☆☆  【觉醒技能】:★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“破极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆  【觉醒技能】:极鬼剑术(暴风式)+1或加满 ( 如果你认为技能垃圾就加1,否则请加满)☆☆☆☆  =====血气=====   ★崩山击+1 (搞连击的)☆☆  ★十字斩+1 (搞连击的)☆☆  嗜魂之手+1(同烈波一样扯 如果不会扯的玩家 也不像练的玩家 你们可以不加 主要就是遗迹的火骑士)  =====鬼神=====   鬼斩+1(系统送的 一定不能多加)  =====通用=====   跃翔+1(配合空中连击很好用 有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)☆  ★物理暴击+0或+满(光剑速度快 暴击多)☆☆☆☆  ★后跳+1 出强制(白手必加技能(后跳斩前置) PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆  ★受身伏蹲+1(10点SP 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
 个人觉得那里不合适自行更改   后跳1 后跳取消 地波1 裂波斩1 血十字波1 //这些是好用的鬼剑系共通技能   挑 10 挑取消 //加到10比较好些 尤其是对于某些怪 PK的话 用光剑其实7级就够了   防御5 防御取消 //自动防御的前置是防御LV5 神技啊   银落1 //又叫空震 1级够了   断空斩20 出取消 //又叫三段斩 光剑精通高后可以五段 刷怪PK都很强 20级高输出   光剑精通10 //提高攻击 命中 白手还有很强大的特效 绝对加满   武器研究10 //减少40%武器磨损 推荐加 反正才100SP 省的钱可以说一天有20W   后跳斩1 里鬼剑术1   自动防御10 //神技 10级有50%几率自动防御 好装备后可以到60%   超频(破极兵刃)10 //必加满 10级武器耐久消耗200% 武器攻击力+171 暴击率+15%   背后反击10 //必满 受到来自背后的攻击时 30%几率自动以250%的威力把对方挑上天   波刀斩16 //当前最满等级了 716%伤害的极广范围攻击   升龙击8 出取消 //神技 PK时用来冲突 本身威力也很大 光剑3段攻击 大剑3+2段 但SP不够加满   猛龙断空斩11 //超神技 霸体6方向RUSH..无论刷怪还是PK 都是超级的存在 打怪冲4次 8段攻击   PK被和谐为冲3次 6段攻击 前几段每下153%伤害 最后一段每下305%伤害   幻影剑舞1 //为了效率最优 加一级正好
空斩后跳出强后跳斩必要的我换剑流的
通用技能:  后跳+强制(免费送剑圣福音,为我们省了不少的SP)  跃翔1(配合满级的银光,很有压制性)  物理爆击满(学满就是要配合被动觉醒,光白的高速攻击很容易出效果满吧) 波动技能:   地裂波动剑1(系统送的技能,扫地、骚扰都不错)  列波5出强制(很好用的技能等CD打散打都不错)武器技能:  光剑精通满 巨剑精通满(都说2修的输出流点法咯必满)  前刺击1(骚扰用)  后挑斩1(剑魂不学去死好了)  破极兵刃满(输出流一定点,+爆击+物攻好技能)  逆转反击满(PK长的神技,破招后可以返连人家一套,很邪恶要点满)  上挑满出强制(高浮空,连技用)  隔挡满出强制(反应够快的就学吧)  自动隔挡满(对付漫游等高速近战职业必备的用惯隔挡的可以不点这个)  逆转反击满(PK神技必满)  3段点5(逃跑连人都好用)  银光落刃满(强力起手技能白手必满)  武器节制(不学PK还学来干嘛,武器烂了可以修,SP没了就没了)  拔刀满(你不学,你就吃亏,大范围,CD时间快,伤害高PK满吧)  破军5出强制(强力的起手技能,我连的是光巨双修,巨剑连技觉得是必要的)  空中连击点1(巨剑连击最好用的技能了必加)  猛龙点1(用的好感电一出连几下就能KO对手,点满就没这个必要了,猛龙要的是它感电浮空,而且你也很难PK用到全中吧)  幻影剑舞满(连技用,每加一级输出比例高很多)  被动觉醒满(物爆+兵刃,一套连下来很高输出哦)  觉醒主动不点(PK就不点了,难道你还想PK用觉醒- -!) 血气技能:  崩山1(系统送的追人,压制都不错)  10字斩1(超好超实用的技能加1是必须的)  神鬼技能:  鬼斩1(剑圣无视)  红圈1(系统送的,15力量和智力的加成,你觉得用的上就用吧,我就用不上了,无视吧)  模拟器加点结果还有100SP左右你们就自由发挥吧,我就建议可以点一下猛龙  光剑实用连击破军+上挑+李鬼2下+10字+上挑+翻身后跳斩+李鬼3下+强制裂波  时装推荐技能就光剑精通+攻击+命中,回避率+4%,攻速+5%2件,施放+12%2件,鞋子就移动5%) 有钱人就天空套加的也是一样  推荐装备:十分有钱人45到50的传承一套+3速+回避 大量+HP+MP+体力力量,还加技能无语了)首饰还是要王者+犀灵+泰拉手镯(远古首饰很多PK场没用的,不过有个遗迹冰骑士的手镯很邪恶有钱就用那个我不反对)武器就55粉光(很BT)或者史诗光剑称号就海龟吧、尚武之魂这套装备起码要花5000元左右  还算有钱的就攻速套(紫金守护护肩(碧磷护肩)+风衣+斩影下3件)首饰就金表+赤道碎星花+骨戒)武器就黑光或者泰拉吧,推荐黑光,暗属性攻击,打鬼剑士难出保护,本人就是用黑光,连的好爽快)称号就死神-血、塔神700RMB可以了  口袋没什么钱的就带龙脊或者爆击套或者奔雷套都不错的, 首饰就墨竹+达芙妮+洛丝戒指的好了,武器就48级的觉醒者武器吧+攻速还不错的)称号工会勇士吧基本上就600W左右  还有推荐一下其他白手的PK极品装备吧:教导-匿迹,光之翼刃,传承45光剑,55粉皮甲腰带,艾尔文回避套属性
上挑满.银刃满、格挡满并出强制。有人说自动格挡也满(个人认为意识练出来比自动更使用)逆转不说了!走位强的话敌人没机会跑你后面!破军能出强制就够了!觉醒(斩铁式)满 掉防不错~三段出强制!十字 1 崩山1 月光1 这些是必加的!其他 拔刀 猛龙 幻影 觉醒 不说了!不走CD路线!看个人喜好了!
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。对于加点我的个人建议:加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能;比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满;常用技能:比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此

7,暗黑破坏神2德鲁伊召唤补丁怎么用

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<p>纯召唤pvc dru &nbsp; &nbsp; <br><br>作者:毒狼 &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;难道木人练纯召唤dru?当偶看到技术区木有的时候,就动了念头,今天终于完成了个比较理想的,以供大家参考。以下内容纯属原创,如果和其他战网相关的贴类似,偶也木办法,反正偶是木见过。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 装备(习惯了先):<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1、武器:正手oak(最好4r=40),无可争议;反手cta(6,6,4是偶的梦想挖)。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2、盾牌:偶正反手都选用精神,木考虑过物免盾,召唤char又不亲自去k怪,理由不足的话,大家耐心看完就理解了。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3、手套:法师之拳。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4、腰带:首选+1腰带,备用雷神(可以不要,根据偶这个char的配备就木必要了)。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 5、鞋:偶选择的是艾而多的鞋,因为有40—50的fr、40frw和50life。木选择沙包和其他的鞋的原因,大家看到偶在后边对自己的char的状态进行的阐述就明白鸟!<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 6、ring:偶认为乌鸦(肯定要20dex的)和昏界(3的就好)当仁不让。为什么不是soj呢?因为这个char到了一定级别,再+上装备所赋予的mana都多的用不完。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 7、项链:木什么好说的,马拉,4r越高越好。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 8、衣服:+2炎魔皮,性价比不错,木必要追求tp+,建议in-15%需求、4r的猪,因为这是偶的装备中对str要求最高的,减了他的需求,只需要能拿起精神就ok了。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 9、帽子(重点):首选以dru精华级角色专用的帽子为低子的迪勒瑞母(最好有+召唤熊,狼灌之心和召唤狼灵等属性);次选shako(in22#).<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; gc和sc:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1、gc:6个40life+的dru召唤gc(廉价好找),木必要用12fhr的,因为精神和炎魔皮的fhr就有了85%,还有+7run的也可以。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2、sc:最好有个20/20/x的dc;4r=5(+life或者3run更好)的sc一到2个就够了,因为oak+精神+艾而多的鞋+奖励(安亚)+给炎魔皮in的4r很容易达到4r满;20life &nbsp;sc有2到4个就够鸟,最好+点dex或者str, +mana的用处小,+3frw的也不错。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 装备到此已经阐述完,对与一般玩家来说,都比较容易打造,相对来说比较贵的是高r的马拉、oak、dc以及高成本的cta,但是装备完后你会发现最明显的是高skill和4r,对于纯召唤的char来说,尤其是dru,和nec不同,高skill是可玩性的保障,不理解的话,就继续看下去(技能篇和偶对自己char的状态阐述就能解释鸟)。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 属性:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; str:以有属性为20的dc,和其他sc木+str为标准+的,+到136拿起精神,而炎魔皮已经-15%需求了。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; dex:偶投入的重点,原则是达到75%格挡(安全),所以偶+到了300,在+上20的乌鸦、20的dc、oak的10dex和马拉总共355点,正手恰好75%格挡(若有+dex的sc可以适当少加)。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; vit:剩余的全部这里,其实+到100足够用鸟,再+上昏界、精神、艾而多的鞋、炎魔皮、迪勒瑞母(或者shako)、马拉以及+life的gc和sc(包括dc),通过cta后够多了,不够的话,请看技能篇。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; mana:不加。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 技能:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1、召唤系:橡木智者(过路)和乌鸦1(主攻技能之一,使一般小怪失明);召唤狼灵(主攻)、召唤狂狼(为主攻加成)、召唤熊都max(主攻)、狼灌之心max(主攻);猛毒花藤可以1点,可以max(偶的选择是max),级别高了有一定的辅助作用(自己体会)。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2、变型系:狼人(偶也归为主攻了)和变形术各1点(这回life足够高了吧!),千万表+成了熊人变化哦。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3、元素系:飓风装甲1点,过路一点,共俩点,飓风装甲也可以max,那么猛毒花藤就不+了,偶的选择是max猛毒花藤(其他+好了再开始哦,辅助增加攻击效果)。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 至此,技能共用去106点(猛毒花藤max),也就是说偶的这个char到了106-12+1=95级;如果不max猛毒花藤,而max飓风装甲,则94级就完满了,但是为了达到最理想的效果,必须达到96级,为什么?和偶的pet有关。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; pet:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 偶的选择当然是em &nbsp;act2的战斗型(荆棘),装备是偶钟情的安全型:eth丧钟(in 13#或者ias &nbsp;ed猪),绵羊毛(in13#),黑角(既吸电面具,in -15ias、4r=15的猪),攻击力还有狼灌之心保障。还要说明下,丧钟必须用,因为纯召唤的dru木pet的丧钟,就木办法破物免,当然这套pet的装备可以用有形的。上面所说的96级才更加理想是由于装备此套dd的pet96级4r满,96级以前只有lr满。不过也不需要都满,只要在黑角上in个抗20以上的fr猪就可以解决了,表忘了绵羊毛解决cr和pr哦!?<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;现在说说偶这个char在95级时的状态:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; vit(属性点就不说str和dex了):+到119,木bo和变狼之前达到了900+,变形和bo后达到1800+很容易,作为在远端观战的char,又有75%的的格挡和飓风装甲的保护,能不满足吗?<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;mana:一点木加的情况下,bobo(cta)和变狼前450+,bobo和变狼后,轻易达到700+,经过偶的实际测试多的几乎用不完。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;4r:偶的char都max了。<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;技能:几个主攻召唤技能都达到40+以上(召唤乌鸦达到了21级),在cta、pet的光环以及狼灌之心的保障和猛毒花藤(偶max了,此时达到40级)的辅助下,攻击效率得到了充分的保障;狼人变化和变形数都达到15级,很不错的效果了;飓风装甲也达到了15级(偶+的是1点);pte的4r除了lr是75外,其他都是74(够用了,上面有相关阐述)。<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;这里提醒大家注意的是:1,k怪之前最好先召唤狼灵(或熊)、乌鸦、狼灌之心、猛毒花藤,再用cta,接着飓风装甲,最后变狼,f1-f8刚好够用;2,纯召唤的熊超强汗,貌似比偶的pet牛比挖;3,在pvc的过程中所召唤的怪物挂了后,在狼人状态下就可以召唤,挂哪个召唤那个,mana足够用鸟;4,若cta的效果消耗完,那么有许多肉盾在前方顶着,可以很轻松的先变回狼人而使用cta,再变回狼人,记住bobo时最好将小兄弟们也bobo;5,关于熊和狼灵什么时候该召唤哪个的问题,这个需要自己体会,偶在小怪多时会召唤狼灵(5个),怪少和kboss时候会选择熊(狼灵kboss照样可以);6,关于为什么不主攻狂狼,大家在技术区置顶的贴里可以找到答案的;7,还有就是前面木提到的fcr问题,个人认为对于召唤型pvc的char,fcr不是很重要,但是偶的这个char也比较高了,精神的25+oak的40+法拳或者tgo手套的20+技能腰带的10=95%fcr,这个很够用的说;8,还有ring的选择还可以采用2个婚介的搭配,但在pvc过程中乌鸦也有不可忽视的作用,当然怎么搭配还得看个人偏向了;9,在级别低的时候先放弃+猛毒花藤,先飓风装甲开发一点还是要的,这样到75级一个纯召唤的dru就基本成形鸟,虽然穿不上ymp,但是一件lj的hsp(容易rob和mf到)就可以暂时满足下,等up到能穿ymp时,pvc就很强了。</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>我不知道楼主看的懂不</p> <p>更多资料来自下头</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fimpk.blizzard.cn%2fshowtopic-2356056-28.html" target="_blank">http://impk.blizzard.cn/showtopic-2356056-28.html</a><br></p>

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