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英雄联盟ad加强了什么,英雄联盟 装备AD加成和额外AD加成有什么区别

时间:2023-01-15 03:47:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟 装备AD加成和额外AD加成有什么区别

没有区别,装备AD加成是额外AD加成中的一种,额外AD加成包括了装备AD加成。额外AD加成指扣除自身基本攻击力外的额外物理伤害。在人物的属性面板上,物理攻击括号里的绿色数字。普通的AD加成,在前期就有攻击加成,而额外AD加成则相反,如果前期没有出物理攻击装备,则是无法获取属性加成的。扩展资料:拥有额外属性加成的皮肤1.偶像歌手 阿狸在九尾的皮肤之中,焰尾妖狐和偶像歌手的人气相差无几,普通攻击的手感会比其他皮肤更好一些,Q技能的出招收招速度也会变得更加灵便。但是相比之下,偶像歌手的皮肤外形更为靓丽。2.霸天异形 卡兹克螳螂的机械皮肤拥有一个非常显眼的被动指示器,所有触发孤立效果的目标身上都会出现一个小型的准星,并且还会有音效提示。3.电玩女神 娑娜虽然最近的DJ娑娜皮肤在推出后赚足了玩家们的眼球,但是电玩女神还是人气最高的娑娜皮肤。它的皮肤的特效文字会更加清楚的显示目标身上的debuff类型,出手速度和大招的范围展示都比较优秀。4.黑帮教父 格雷福斯这款皮肤也是使用率最高的男枪皮肤,除了出色的手感之外,这款皮肤的攻击音效也有别于其他皮肤,Q技能舒服的手感也是他成为最受欢迎皮肤的原因之一。5.勇敢的心 泰达米尔对于蛮王这样的近战平A刺客来说,拥有一个干净利落的抬手动作至关重要。在蛮王的所有皮肤中,勇敢的心拥有最好的打击感,国王和恶魔之刃皮肤则略逊一筹。

英雄联盟 装备AD加成和额外AD加成有什么区别

2,英雄联盟新版本启动这个版本AD有加强吗

AD在英雄联盟中的地位一直都是很迷的,我记得在之前几个版本变动的初期AD都是特别弱的,所以如果这样相对着来看,我认为AD的确可以算是加强了不少,在新版本更新以后,我也尝试着玩了AD,我觉得最强的改动就是装备了,不朽盾弓这件装备有着吸血和最后的保命盾,这就让很多AD的存活率都上升了不少,而且AD还有一个可以位移的神话装备,对于金克丝这类没有位移的暴力AD来说可以算得上是一个大加强。AD的版本体验之前版本更新的时候,我玩AD就只会觉得乏力,因为几乎每个版本初期AD地位都是很惨的,坦克和刺客任何一个发育起来了都能要了AD的命,但是这个版本初期我玩AD的直观感受还是比较舒服的,这几把玩的都是寒冰,有了神话装备以后,我感觉AD的出装平滑了不少,一般我的寒冰回家两次到三次就能做出来相应的神话装备,这让我线上感觉很舒服,而且在打坦克的时候也不会像以前那么尴尬了。主要的加强是在装备方面以前的AD如果想要打坦克就只能选择出大穿甲,但是穿甲前期出了就会舍弃攻击力,后期出还会一时半会做不出来,但是现在如果对面坦克比较多,那么AD就可以选择神话装备海妖杀手。新版本我还是体验了很多不同的位置的,中单和辅助以及上单都没有改动太大,因为卢登和面具本身就是一个已经存在的装备,所以我认为AD还是属于加强了的。当然了,如果不出神话装备,那么就完全无法感觉到AD的“加强”,它本身的环境还是比较恶劣的,如果对面刺客起来了依旧很难保命,但是如果装备选择的对,不得不说,会比以前好打很多。

英雄联盟新版本启动这个版本AD有加强吗

3,英雄联盟AP和AD有什么区别ADC是什么意思啊

一、AP是指法术伤害,在英雄联盟中如果一个英雄的伤害主要是法术伤害那么可以定义这个英雄为AP。二、AD是指物理伤害,在英雄联盟中如果一个英雄的伤害主要是物理伤害那么可以定义这个英雄为AD三、ADC是指远程物理输出,在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。扩展资料ADC这个称呼最初是由dota延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Center,AD Center即是物理输出核心。在MOBA游戏的鼻祖DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Center”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Center”一词,并将其细分为“AD Center”和“AP Center”。ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的绝大部分经济,一般不会被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边路单人线,而由于是单人路,因此近战英雄担任ADC时需要更好的操作和意识。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态。参考资料——百度百科ADC

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4,英雄联盟中为什么拳头设计师一直要增强狗头与小法师这两个英雄呢

作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。 先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。 原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。 狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。 这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。 这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。 但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。 例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。 但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。 狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。 这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。 所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。 我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验投注在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢狗脸,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。 LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明: 适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。 为什么我们觉得狗头和小法师强? 就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的: 技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。 到了高端局你就会发现: 会走A的ADC可以把狗头当猴耍。 出了水银小法就变成了麻瓜。 凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。 既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢? 贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。 既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢? 小法基本上伤不到沙皇分毫。 所以为什么你觉得小法和狗头太强了? 因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。 你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。 游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。 说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特, 你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~ 因为它们弱 在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。 并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。 至于说以前小法瞬e锁定q什么的, 那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。 一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。 其次cd太短。有人说水银什么的。 水银cd90s,小法e点满才几s。 一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。 六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。 狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。 这俩英雄打的真是恶心 小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd 狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd 个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题 小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。 狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心 其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。 eeeeem,加强过吗? 小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语! 加快节奏 想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄

5,LOL1117版本船长巨幅增强一桶瞬秒AD凯隐削弱霞再获加强

近期设计师分享了关于11.17版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!) 格雷福斯: Q技能法力消耗:60 增加为 80; 小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。 艾瑞莉娅: Q技能治疗效果:12/14/16/18/20%AD 降低为 8/10/12/14/16%; 小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。 凯隐(蓝凯): 被动造成的额外魔法伤害:12-44% 降低为 8-30%; 小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44%砍到30%,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。 蕾欧娜: W技能额外双抗:20-45 降低为 15-40; 小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。 劫: Q技能AD加成:100% 增加为 110%; E技能AD加成:80% 降低为 65%; R技能冷却时间:120-60秒 增加为 120-80秒; 小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容) 佛耶戈: 攻击范围:225 降低为 200; 被动:治疗效果由8%(+2.5%/100额外AD)(+1.5%/100AP)(+2.5%/100%额外攻速) 调整为 3%(+3%/100额外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%额外攻速); Q技能:每1%暴击几率提供的额外伤害由0.75% 增加为 1%; E技能:伪装显形范围由400码 增加为 450码; R技能:减速持续时间由0.5秒 降低为 0.25秒; 小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛~ 艾克: 被动:对野怪造成的伤害由150% 增加为 200%; 小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。 伊芙琳: R技能冷却时间:140/110/80秒 降低为 120/100/80秒; 小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。 丽桑卓: 攻击力:53 增加为 55; Q技能法力消耗:60-80 降低为 55-75 ; 小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。 娜美: 基础生命值:475 增加为 490; W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低为 70/80/90/100/110; 小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。 赛娜: 攻速收益比:0.4 增加为 0.45; 暴击伤害:150% 增加为 160%; 被动-赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4.166% 增加为 8.33%; 小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。 提莫: E技能命中后伤害:11-55 增加为 14-58; 小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30%的伤害。 霞: Q技能施法时间:0.25 调整为 0.25-0.1(基于攻速); R技能基础伤害:125-375 增加为 200-400; 小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。 普朗克: 被动移速加成:由 30% 下调为 15-30%; Q技能现在被视为远程普攻; E技能新增:该技能的暴击效能125% 火药桶数量: 由全等级最多 3 个调整为 3/3/4/4/5 个 火药桶充能时间:18/16/14/12/10 增加为 18/17/16/15/14秒; 减速效果:由 40-80% 减少为40-70% 小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125%!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害=原本伤害+暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175%,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194%!出了无尽更是能达到238%!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。 阿木木: 成长生命值:80 降低为 75; 成长护甲:3.8 降低为 3.5; Q技能: 新增:阿木木现在最多可拥有2层充能; 伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+85%AP); 充能时间:3秒(不受技能急速影响); 冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒; W技能: 每秒(0.5秒触发一次伤害)伤害:8/12/16/20/24(+1/1.25/1.5/175/2%)目标最大生命值 调整为 12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%)目标最大生命值; R技能: 眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒 调整为 1.5秒; 小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。 阿克尚: 被动: bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标; bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃/海妖杀手的命中效果; W技能: 被动-移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记; E技能: 伤害:30-130(+10%额外AD) 调整为 30-110(+17.5%额外AD); R技能: 冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒 降低为 5秒; 小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。 卢锡安: 基础攻击力:64 降低为 62; 被动: 新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(+10%总AD)魔法伤害; W技能: 法力消耗:70 降低为 60; 新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果; R技能: 每次射击造成的伤害:20/40/60(+25%AD) 降低为 15/30/45(+25%AD); 射击次数:22/28/34 降低为 22(+25%暴击几率); 小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。 雷恩加尔 被动 最大层数由4降低至3 移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值 残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒 加速效果由30/40/50%降低至20/25/30% 加速效果的持续时间由1.5秒提高到3秒 获得战利品的参与击杀判定时间由1.5秒提高到3秒 W 移除:雷恩加尔基于过去1.5秒受到的伤害治疗自身 移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50% 残暴效果 移除:可以移除自身受到的控制效果 新增:治疗自身50-337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50% E 移除:在跃击时施放该技能有施法时间 新增:会使目标显形2秒 小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。 以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

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