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英雄联盟adc有什么优势,英雄联盟s5复仇之矛ADC英雄在野区有什么优势

时间:2023-01-04 00:36:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟s5复仇之矛ADC英雄在野区有什么优势

你好,伴随S5一起出的英雄是复仇之矛,他在野区的优势是可以利用被动技能穿越一些比较薄的墙从而达到追杀或者是逃命的目的哦。并且他也可以利用无限的位移来打野怪让自己承受的伤害降到最低哦。

英雄联盟s5复仇之矛ADC英雄在野区有什么优势

2,lol卡牌能打adc吗有什么优势

卡牌能打ADC是由于他的被动,能很好地farm,而且他的e技能石收益于他的攻速,w技能有很高的ad加成。不过我并不觉得卡牌这个版本在ad上有亮眼的表现,因为现在突进英雄太多了,而卡牌的逃生能力实在太弱,面临和寒冰维鲁斯一样的问题甚至还不如他们。另外,关于卡牌的打野现在也被开发出来了,我觉得这是个很好的思路,依靠他在前期的手长优势和稳定控制,可以很好地进行gank,同时有大招的存在也不怎么怕反野,楼主可以一试。
卡牌不能打ADC1. ad不是看技能加成,虽然开始设计的时候是ad,但各种自身因素使得不能胜任ad,腿短手短是硬伤,如果不是Q的距离够长W的附加效果还有大招的gank能力,卡牌是直接进冰箱的。2. 以前宝石还是上单的,日女在设计初还是ap,但跟主流实在没得比,像火人蛮王在高分局进冰箱不是没原因的。就说狐狸还可以打AD,因为狐狸的弹道好,出手前后摇都很优秀,而且大招保证了狐狸的生存能力,在输出的同时对面根本摸不到狐狸。狐狸一套ad装也不弱于一线ADC太多。前期对线补刀与压制狐狸都是非常优秀的。
看操作和队友的,有时候有手感,能玩的很溜,不说带全队,最起码能1打叁
能是能,不过射程较进,技能少伤害(Q几乎没伤害,R团战就看个视野)。优势就是E技能被动加攻速和额外伤害,W的控制好配合抓人,还有被动加钱。
他能打上单AD但是 ADC不能,虽然他攻速会很高很高。但是 没有逃生技能,而且很吃装备。
可以,因为卡牌e技能的被动是加攻击速度的,以前流行AD卡牌偷塔。

lol卡牌能打adc吗有什么优势

3,嗯问一下LOL输出和ADC在一个团战中的重要性起到什么作用

ADC的C代表Carry---核心的意思 即正常比赛基本都是围绕ADC打的 团战中 好的ADC总能帮助队伍取得胜利 而好的ADC除了打钱 还必须要风骚的走位 给对方若即若离的感觉 诱使对方冲动进攻 导致阵形混乱 团战中 ADC的任务就是消耗对方的肉 然后尽量保护自己不被秒杀 输出 不知道你说的是AP还是上单 AP的输出和ADC不同 AP除了消耗肉 还要尽可能的控制对方的后排和群体输出 当然有些单体输出的AP就是负责秒对方脆皮了 而上单的职责说简单也简单 说难也难 因为上单肩负着控制对方阵形 消耗甚至秒杀对方ADC的任务 这就需要你冲入对方阵形去消耗 扛不住的还是等对方控制技能扔的差不多了再突进吧
首先,团队选人的时候,要有AP,AD,肉,控(团控),肉主要负责吸收伤害,控就不用解释了吧,输出负责输出造成伤害,团战输出走位很重要,要小心被对方的切到!玩LOL 分2种情况,1是推塔流,只管偷塔,毕竟只有推塔到家里 推了水晶才算赢,2是靠团战,团战牛X就OK了,团灭几次,劣势也会变顺!实战才能体会的到,还有个小提示,注意多带眼出门,会给你带来N多好处,一般玩的好的 都有这个习惯,出门带眼!
打出全部伤害,开团时别为人头跑前排!
adc一般只打离自己最近的,而不是追脆皮,因为一追意味着你深入敌后了,被围歼。打脆皮的时机是对面走位失误等时候
主要的输出 这是毋庸置疑的 团战就是靠你们才能取得胜利 要是被敌人集火或者抓死了 你们就等着团灭了
输出是在保证自己存活的情况下,极限输出!~ADC是输出里面的总要环节!基本以普通攻击为主,靠单点,持续的输出!~而法师靠技能瞬间的爆发为主!~作用就是输出啊!~但是要保证生存!~

嗯问一下LOL输出和ADC在一个团战中的重要性起到什么作用

4,LOL ADC有什么用

ADC是指物理输出核心输出者 A你可以理解成Attack:攻击 袭击D你可以理解为Disabled:残废的 有缺陷的 C就是carry:支持 支撑 或core: 核心 精髓 主要部分也就是说ADC其实是Attack Disabled carry:能把别人打残的攻击支持者也就是物理输出核心输出者团队的主要战斗力(这里面根本没有提到远程 所以它不代表远程近战,只代表是物理伤害系的核心伤害输出成员)一个团队基本需要主Tank:坦克 ADC:物理核心输出者 APC:魔法核心输出者 辅助 副TANK(一般都选择打野,半肉的ADC)一般比赛的搭配,当然根据不同情况还有多种配合方式
ADC,是物理后期输出的意思,后期攻击力高,具有决定团战胜负的能力,但是前期发育是其一个重要的环节,前期金钱决定这个角色后期的表现,所以需要队友的保护,让其快速发育,获得高级装备,对敌方英雄进行狙杀
adc团战里是最主要的输出了 如果你是女枪一类的大招是aoe你的大能改变世界的 当然 前提是你能发育起来 要不然其他就是空话
ADC 是指AD CARRY 即需要大量金钱来堆积的AD英雄,不一定是远程的,蛮王也可以作为一个ADCarry。 他的主要目的是为的在团战中打出DPS,经济来源是靠补刀,一般追捕残血交给刺客型的。 尽量多farm,补刀多了,再拿些人头,经济肯定好,DPS肯定高,然后就是Carry 全场了~~
没用,哈哈,就是没用那些ad,ap,adc,apc全都没用对,没用,听我的没错
如果是先到100兵或掉1塔就算赢,果断女警,射程优势,推线也快,全明星solo赛女警基本都被ban。如果上来就要拼,螃蟹和奎恩不错,螃蟹很硬,输出也不低,还是技能型输出,不虚任何adc,奎恩的致盲用来单挑效果也不错。

5,LOL 主流ADC优劣分析

EZ 灵活生存能力高 输出 一般 爆发中上 前期强势 女警 射程远 前期强中期疲软 吃装备 女枪 输出高 站桩强势 高移动 高AOE 生存低 男枪高瞬间爆发 高机动 各项平均 VN 吃努努辅助 吃装备 队友保护 后期输出非常高
VN克制各类血厚的肉盾,最大生命值百分比的真实伤害谁都挡不住。EZ想当飘逸,基本上能在包饺子的情况下华丽五杀。男枪d的收割能力非常霸气,QR二连伤害巨大。天使凯尔前期压制很厉害,普通攻击一次一块,后期凭借被动在后排稳定输出那就是个炮台。好运姐的物理加成很高,AQ二连打出超好伤害,团战开始大招能轻松收割后排。
比赛用3大ADC:飞机,EZ,男枪。飞机是老牌ADC,它带有 输出,逃跑,侦查,骚扰,追杀于一身的ADC,被动是加攻击,爆发高。男枪也是,3个AOE技能可以在团战大量输出,也有逃跑技能,并且被动可以让他拥有别的ADC没有的抗打能力,护甲和魔抗,缺点逃跑技能跑不远。EZ则是后来被发觉的,他的技能有AP加成,有点矛盾,但是S3的他因为逃跑技能追杀逃跑很好用,物理和冰拳配合可以打出不俗伤害。但现在还是EZ的天下。
EZ吧 打法飘逸,存活率高,持续输出很高,就算是对面突进英雄很NB也很难第一时间先手切掉EZ,爆发输出很低,基本上就不可能跟老鼠之类一样玩暴击流,很吃技能,这个没办法要是EZ的普攻也上来那其他ADC就真的没活路了,好运姐:高AOE,也是技能英雄,好运姐出完黑切,野区团战时候把握好大的时机,基本就已经决定了团战的胜负,缺点是没有保命技能,只能靠装备弥补,很容易被对面突进英雄贴身致死导致没办法输出,比如瑞文之类的,真的贴身了就只能交闪现或者闭目等死了。男枪,这个不太熟,但是男枪前期很强势,至少我跟他对线,一直是被压着打的,有强势辅助总是上场EQ..靠着辅助威胁,跟对面磨血,没有强势辅助也是Q磨血E后撤,VN:这个站桩输出很高,大招的特性保证了他在团战中即使站桩也不太容易没一轮技能秒杀到死,逃生技能也很强大,但是很吃操作是真的,很多VN刚开始总是先出狂热之类的,我想说这样逆风还行,顺风就真的很坑爹,一般VN的辅助带上努努就真的绝配,有一个该店W的努努,大可以什么都不要直接裸饮血也一样强势。女警:这个前期对线很强势,Q W 这个你没办法说不行,刚开始WQEQQE,一级W放好禁锢很有用的,Q用来耗血,团战的时候一直用Q耗血也可以的,但是要注意不能站位错误,被对面先手秒掉导致团战输了,主Q副W也是可以的,虽然让保命技能E的冷却长了,但是W玩的好,是真的逆天...团战的时候也很怕女警这个小控啊...
三大adc:男枪、vn、ez。大致分析,优势:男枪,前期爆发高,机动性中等。vn,后期伤害高,追杀能力强。ez,机动性强,骚扰能力强。劣势:男枪,射程短。vn,逃生弱。ez,缺控。

6,ADC到底有什么用啊求解

ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟》中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC被更多的腾讯类网游所延用。  ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。不只有《英雄联盟》拥有ADC。其他MOBA游戏也会有ADC。  走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。  大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。  需要注意的是,走A并不能提高攻击速度,走A的意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英...走位以外。不只有《英雄联盟》拥有ADC,走A也是十分重要的一环。在LOL中也是差不多的。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。在《英雄联盟》成为热门网游后。  在LOL中,所以这操作在练习上并不太困难,除了优秀的补刀,所以ADC的走位意识非常重要,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,DOTA里面。  需要注意的是,它们来自于《魔兽争霸3》里面的操作。但容错率较低,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中。  ADC在后期的团战中主要担任物理输出。  大家仔细观察不难发现,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出,直接决定了团战的胜率,HIT&RUN,因为游戏模型游戏引擎不一样。  走A,不同的英雄前后摇差别很大,所以ADC一般需要一定的farm能力,ADC被更多的腾讯类网游所延用,又能造成大量伤害的目的。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟》中,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,往往不容易做到一次漂亮的走A,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,分别有两段动作,走A并不能提高攻击速度。一个能连贯而漂亮地走A的ADC将是敌方近战英雄最大的噩梦、走砍都是一种较为通俗的说法,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下,所谓走A  ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,走A的意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候。其他MOBA游戏也会有ADC,但由于团战时复杂的情况和玩家紧张,在war3。  衡量一个ADC的操作水平如何
那个英雄以前有人玩adc的不过还是没传统adc有爆发能力特别s3开始 攻速削弱 不太适合请好评采纳 谢谢

7,求LOL英雄联盟所有ADC的优势以及缺点有对比的话更好要详

几个主流的ADC吧男枪:一直是ADC大哥。拳头削了他很多次但是还是很强力优势就是爆发高EQWR秒脆皮啊有木有缺点:如果耗蓝不算的话那么就是前期的攻速太慢EZ:很厉害的英雄E的机动能力相当一个闪现。大招的话就像EZ自己说的那样“全屏技术”全地图收残当然需要预判好没事抢抢对面龙啊蓝BUFF什么的缺点:因为只有QR有AD加成导致输出不是很好在打消耗战的时候很厉害但是一旦团起来输出可能跟不上队友VN:薇恩的强大只在于它后期没有肉的概念在后期的VN眼里只有活人和死人之分优点:第三箭造成对手生命值百分比的最大伤害Q的机动性缺点:很难熬到后期前期的VN比较难发育大嘴:这英雄也是和VN一样百分比扣血优点:对肉也是有很大的危险性缺点:我想唯一不好的就是被动没有那一个ADC的被动比大嘴让人蛋疼前期或许可以炸死两个后期就难了。
轮子妈大冷门,伪撸丝被动还要靠技能触发,不靠谱,男枪削了再削,射程短偏偏还是短腿,女枪后期乏力,女警白富美射得远不错的选择,大嘴出了飓风后期打团逆天吐得还远就是恶心了点,能接受几十分钟都是吐痰声的就玩吧,VN后期霸道无比可惜红叉的修改变相削弱了VN,不过还是可以玩玩,卡牌应该也算,不过是个大冷门,似乎就这几个了
vn四千八,前期不要硬拼,猥琐打钱,后期就是你的天堂了。小炮也不错,一千三百五,他的优点是射程远,而且有逃命技能,超远的射程让隔墙输出成为了可能但小跑输出乏力,无ad加成的技能。赏金猎人也不错,三千一百五,大招是个很好的aoe伤害技能,最近很火,而且赏金大招可以完美的触发黑切被动,很不错的。至于ez,e技能可以弥补走位的失误,但是所有技能必须预判,增加了操作难度。提莫其实不适合当adc,毕竟人家腿短手也短啊,诺克的e技能和提莫的射程是一样的。飞机的被动让他走上了adc这条不归路。男枪不光可以提供可观的输出,而且大招很给力,适合打团。
不管是s2还是s3的adc,都是那么脆,脆的可怕可怜可悲。玩儿adc,一定要玩儿能跑得了的英雄。像薇恩,ez和皮皮的e,再加上闪现,都能让你远离敌方的ad逮你。最主要的是看操作,一旦有人来控你了,马上就放技能,扛不过的情况下不能硬扛,adc太脆了,没出春哥之前经不起ad的摧残! 队友的配合也是非常主要的因素,adc只能打输出,所以必须有肉来保护你,你才能回马枪杀人。如果队友都跑去杀人,自顾自,那么你肯定会被抓,抓了就要挂。 像你说的你前期既然能压爆敌人,那么出装要注意,出门就不说了,先出吸血,然后出狂战鞋子,接着出饮血,红叉,无尽或者轻语。出完就出春哥。 记住,我方肉没有上的时候你千万不能先上,因为你扛不起。只有在后面放风筝
VN和大嘴是真实系的,缺点是前期很弱,为什么弱,因为没有爆发,没有控制!排位赛针对选人会控制你发育。 冰弓还精灵男是控制系的,缺点也是前期线上能力太弱,优点是团战能先手控,在ADC里比较少见,出场率一般,在国际比赛等都有出场。 男枪、EZ,飞机是有位移技能的,这三位是主流ADC,因为有加攻速技能,有位移,有爆发,清线也快。 赏金、男枪、EZ,飞机是爆发系的,这系同上,不过赏金是现在的大热门,大型比赛赏金出场率暴高,无以伦比的大招面和高伤害,缺点是没有位移! 女警手长,在采用换线战术是出场率很高。 冷门ADC有小炮,轮子妈,德莱文 天使也有人拿来当ADC,2秒无敌大招在团战里有奇效,算是奇葩ADC还带AOE伤害,现在有几个强队也在开发天使的打法,最近比赛有出场在ADC位!露露最近一次IG战队使用过ADC位 ADC第一梯队是:赏金,EZ,男枪,飞机 第二梯队是:女警,VN,大嘴,冰弓,男精灵 第三梯队是:小炮,轮子妈,德莱文
EZ 探险家机动性高,q w 有很好的骚扰能力,大招对团队的协作能力非常好,风筝能力很强corki 投弹手前期比较强势的英雄,有良好的逃生能力,团战中能很好的提供范围输出,后期平攻较为乏力grave 法外狂徒adc 中比较坚挺的,被动的效果能让他在线上 和团战中哟不错的生存能力,输出爆发高vayne 暗夜猎手前期较为劣势,后期装备成型后,输出可观,q 和大招配合还有e 的击退都能让她有很好的生存caitlyn皮城女警 骚扰能力强,e w 搭配有很好的逃生能力,平a配合被动爆发可观draven 荣耀执行官如果q 的接刀技术练好的话,能打出非常可怕的输出,逃生能力较弱,大招支援能力不错ashe 寒冰射手前期劣势,有很好的侦查和黏人能力,大招虽然是全屏幕但释放要求高,装备成型团战威力大varus 惩戒之箭q 技能有很好的骚扰能力,大招可以算一个团控技能,缺乏逃生能力,技能配合得当伤害不俗kogmaw 深渊巨口特别脆的adc,需要很好的发育,后期伤害非常可怕,只要有良好的输出空间任何T 都扛不住Miss Fortune 好运姐有很好的骚扰能力,被动提供很好的追击能力,队友有团控,能让她在团战中打出可怕的输出tristana 麦林炮手前期较为弱势,后期能获得所有adc 当中最远的射程,拥有出色的逃生能力urgot 首领之傲比较特殊的adc 在蓝充足的情况下能非常可怕地骚扰对面,主要靠e q 技能搭配打出伤害sivir 战争女神 q技能有很好的消耗能力,自带一个魔法盾对抗法师特别不错,大招对团队提升很客观

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