打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:
其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05
speed代表球向前移动的速度
start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目
score代表通关所需要的分数
partime代表获得bonus scores所需要的最短时间
这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。
如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)
如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)瞄准 不要见球就消,充分利用combo可以把球往后压退的特性才能过
combo就是当消一组球的时候,该组前后的球颜色相同形成连消
最简单的combo就是这样
A A B B A
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B
你打一个B进去然后前后的A连起来
要熟悉这个形状,combo可以叠加,一个combo的次数越多球退的越多
比如说
D C C A B B A A C D D
就可以形成combo x4,平时就要有意多做这类形状
我一个同学有次运气好在前面球颜色少的一关做出combo x8直接把球退光
如果见球就消的话运气好可以形成chain,但不推荐这种方式,因为会严重破坏球的形状对后期不利打多的地方
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