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战神全剧情视频攻略解说,战神全剧情

时间:2023-02-09 13:25:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战神全剧情

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战神全剧情

2,战神分集剧情介绍153集

  9月18日江苏卫视将播出53集抗战片《战神》,下面小编将为大家带来陈思成、杜淳、杨丽坤等主演的战神1-53集分集剧情介绍。《战神》以传奇人物龙大谷(陈思成饰演)为主线,讲述了他与护士林燕(王丽坤饰演)之间的爱情、与马铮(杜淳饰演)之间的兄弟情以及众多热血英雄的故事。战神的剧情虽然围绕着抗日战争,但是相比其它的战争片有更多的亮点。 【第37-39集】【第40-42集】【第43-45集】【第46-48集】【第49-51集】【第52-53集】    战神第2集分集剧情介绍:龙大谷杀死安介   在李广尸体前,龙大谷答应以后自己生的第一个娃给李广,跟李广姓,之后龙大谷带着军队攻击司令部。日本兵倾巢而出,没料到龙大谷直接攻击了防守松懈的司令部。龙大谷轻轻松松就打下了司令部,带着兄弟们大吃大喝起来,还砸了日本人的电台,把日本人画的中国地图全都抬走了。另一边,安介得到司令部被袭击的消息,赶紧带着部队回到了一片狼藉的司令部,安介大发雷霆,要与龙大谷势不两立,令所有部队全力追击龙大谷的军队。   龙支队正在撤离,忽然得到消息,前方有一排日本兵围堵,龙支队在龙大谷的带领下成功破了日本兵的阵。龙大谷单枪匹马找到安介,与安介打了起来,二人不相上下,僵持许久,最后龙大谷割断了安介的喉咙。   安介司令被杀,日本军军心大乱,龙大谷趁乱逃离了司令部,半路被日本兵堵住,危难中龙大谷不惧炮弹,开着车直接冲出了日本兵的重围。   刘明伟以为龙大谷去了日本军司令部必死无疑,还没得到确切的消息便开起了追悼会,这时,龙大谷凯旋归来,看到这一切非常生气,刘明伟批评龙大谷昨天打仗喝酒是违纪,龙大谷让他继续开追悼会,只不过要把名字改成昨天死去了的兄弟的名字。   药品越来越少,伤员越来越多,林燕等医护人员也很着急,担心这仗该怎样打下去。刘水泉建议给龙大谷找个警卫员,龙大谷坚持谁也不能替代李广,他总有一天会找到日本兵的飞机,把它们砸个稀烂为李广报仇。   田烽来找龙大谷要武器弹药,那些武器弹药本是给独立旅的,龙大谷不服,他在战争中损失惨重,这些武器弹药他要留着给死去的兄弟报仇。田烽很欣赏龙大谷的血性,他听说李广牺牲了,很心疼龙大谷,便安排了自己的警卫员去给龙大谷当警卫员。   龙大谷与新警卫员韩勇骑马路过,惊扰了在河边洗绷带的林燕,林燕用石子丢他们,大喊着让他们赔绷带,龙大谷认出了林燕就是上次他不小心弄伤的人,便道了歉还答应下次给她一箱绷带。    战神第3集分集剧情介绍:龙大谷练新兵   韩勇觉得龙大谷与林燕挺般配,试探着问龙大谷觉得林燕不错,他怕龙大谷孤单寂寞,想让龙大谷考虑考虑终身大事。龙大谷一心只有打仗这一件事,根本没有心思想感情上的事情。   龙大谷得到消息,鬼子占了一条铁路,沿路打砸抢烧,可怜了老百姓,龙大谷决定带兵去打他们。张道平带来的新兵加入了龙支队,其中一个新兵叫王丑,说自己来当兵是为了当真爷们,龙大谷让炊事班的班长壮士带着他去了炊事班。王德给龙大谷推荐自己的表哥王义功夫很不错,龙大谷见王义身子骨不错,想让王义加入龙支队,王义不肯。龙大谷与王义打赌,两人打一架,输了的人得答应赢了的人一件事,几个回合下来,龙大谷发现自己不是王义的对手,便要和王义比内力,他捡起一根叶子,要跟王义比谁能把叶子扔得更远,龙大谷耍赖赢了。王义告诉龙大谷,自己的两个哥哥都因为打鬼子死了,家里就只剩他和娘了,所以他才不想去当兵,王义娘在屋内听到了他们的对话,她同意了王义加入龙支队的事。   龙大谷开始训练起新兵,他告诉新兵们,他龙大谷有两把枪,一把机关枪,专门对付鬼子,一把手枪,专门对付逃兵。训练如火如荼的进行着,新兵们也被训练得越来越好。   佐藤川一告诉佐藤光一,自己一定要打下中国,他给佐藤光一建了一个事务所,从此兄弟联手打仗。   龙大谷拿出日本人画的地图给陈一辰看,让他尽快翻译出来。龙大谷想造一份假地图给日本鬼子,好引他们上钩。佐藤川一下令夺回地图, 捉龙大谷,打败龙支队。结果日本兵受了龙支队的埋伏,龙支队大获全胜,龙大谷教大家对付鬼子一定要用脑子。

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3,战神3重制版剧情解说视频攻略

  《战神3重制版》与《战神3》剧情流程几乎一模一样,但对于以前没有接触过此系列游戏的玩家来说,并非很容易就能通关,今天小编带来“LioN大帝”分享到《战神3重制版》剧情解说视频攻略,希望大家喜欢,跟小编一起来看吧。   第一期-挑战奥林匹斯众神 PS4 战神3 中文版 大帝解说 第1期 挑战奥林匹斯众神 未完待续! ?

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4,你们喜欢看什么游戏解说

游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。
游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。
游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!
游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家后,我是【第4放映室】,很高兴回答你的问题。做影视盘点需要同时有语言功底和技术功底,下面我就从自身经验来谈一谈:一、学会用剪辑软件要想做盘点,首先要学会用剪辑软件,这盘点的必备技能。如果剪辑都不会,视频肯定是做不了的,最多能写个图文,这样吸引力就相对比较少。剪辑软件也有多种,推荐在电脑上操作,如果是初学者,可以用爱剪辑、爱拍等软件,简单易上手,很快就能学会。如果是计算机专业人员,可以选择用PR、AE这种高级专业软件,能做出的视频效果也更好。二、尽可能多的收集素材做盘点,没有素材是不行的,尽可能的手机尽量多的资源,包括电影和电视剧等。但是要注意一个问题,做视频千万要避开侵权的坑,因为侵权这个问题是比较严重的。这里推荐大家用西瓜视频的资源,都是自己的平台,而且资源非常丰富,大家可以用。视频可以用录屏或者下载的方式,最好解说的时候去掉水印和字幕。三、“总结归纳”是基础要盘点,语文基础很重要。首先,你要想好盘点的内容或者主题,比如是盘点类似的情景、同样的剧情或者同样主题的台词等。这时候,你要用自己的话,把每个片段的差异及特色讲出来,要清晰条理。如果没有点语言积累,还是不行的。四、有耐心,做好长期坚持的准备做盘点也是挺累的工作,有很大一部分人做了一段时间后就彻底放弃了。所以,一定要有耐心,坚持住,不仅能够提升自己的语言水平,还能有不错的收益。
游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家后,我是【第4放映室】,很高兴回答你的问题。做影视盘点需要同时有语言功底和技术功底,下面我就从自身经验来谈一谈:一、学会用剪辑软件要想做盘点,首先要学会用剪辑软件,这盘点的必备技能。如果剪辑都不会,视频肯定是做不了的,最多能写个图文,这样吸引力就相对比较少。剪辑软件也有多种,推荐在电脑上操作,如果是初学者,可以用爱剪辑、爱拍等软件,简单易上手,很快就能学会。如果是计算机专业人员,可以选择用PR、AE这种高级专业软件,能做出的视频效果也更好。二、尽可能多的收集素材做盘点,没有素材是不行的,尽可能的手机尽量多的资源,包括电影和电视剧等。但是要注意一个问题,做视频千万要避开侵权的坑,因为侵权这个问题是比较严重的。这里推荐大家用西瓜视频的资源,都是自己的平台,而且资源非常丰富,大家可以用。视频可以用录屏或者下载的方式,最好解说的时候去掉水印和字幕。三、“总结归纳”是基础要盘点,语文基础很重要。首先,你要想好盘点的内容或者主题,比如是盘点类似的情景、同样的剧情或者同样主题的台词等。这时候,你要用自己的话,把每个片段的差异及特色讲出来,要清晰条理。如果没有点语言积累,还是不行的。四、有耐心,做好长期坚持的准备做盘点也是挺累的工作,有很大一部分人做了一段时间后就彻底放弃了。所以,一定要有耐心,坚持住,不仅能够提升自己的语言水平,还能有不错的收益。王者荣耀世冠杯第二周首日比赛,kpl赛区的rw与久竞上演了一波龙争虎斗,rw展现真正实力3:1带走久竞再拿一分,同时rw的边路渡难用吕布斩获五杀,拿到本次世冠杯首个五杀。 本来拿五杀是异常振奋的,解说可以忽略一切操作,但是绝不能错过对五杀这样高光的解说,但是可惜这次是世冠杯,全是英文,解说根本不认识英文五杀。这样一来直接无视了选手五杀,在对局中根本没有提到,到赛后数据才看出来。玩家也是纷纷嘲讽,解说的水平真的不敢恭维。 先来看一下这个五杀的诞生,rw与久竞第四局最后一波团战,双方在黑暗暴君处发生激烈争夺战,rw牛魔放大震起多人,久诚貂蝉跳进龙坑,结果被集火围殴,杨戬放狗救人、苏烈也进坑锤人、李信也位移入坑,结果都给吕布当了炮灰,吕布跳大轻松四杀,随后闪现出来砍死虞姬,五杀到手。 渡难吕布的这个五杀拿的很精彩,吕布真的是战神下凡,可惜解说都不认识英文播报,直接错过了五杀,没有解说这个精彩的操作。 赛后玩家一片吐槽,要求解说提高英文水平,这连基本都播报都不让认识,直接就是不合格,玩家称丢人丢到国外了,还自称世冠杯,真的打脸,五杀风头也被解说抢走了,真的尴尬。
网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。
网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10+小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装+橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15+小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15+个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40+小时的体验不浪不水,值得拥有。这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!

5,PSP 战神全攻略

PSP《战神 奥林匹斯之链》图文流程攻略: http://psp.cngba.com/godofwar/pspgodofwar/guide/2008030627980.shtml

6,战神分集剧情介绍

  大型革命抗战剧《战神》是男主角陈思诚首次“触电”战争剧,而精彩激烈的战争场面是电视剧《战神》的一大特色,想知道战神的精彩剧情介绍吗?365语录台词网特意为你收集整理了抗战剧战神(1-58集)分集剧情介绍至大结局,一起来看一下吧! 【第16-18集】【第19-21集】【第22-24集】【第25-27集】【第28-30集】 【第31-33集】【第34-36集】【第37-39集】【第40-42集】【第43-45集】 【第46-48集】【第49-51集】【第52-53集大结局】    战神 第01集剧情介绍 龙大谷骁勇善战保护军用物资   毕业庆典即将开始,许多百姓带着小彩旗想看看传说中的战神龙大谷,但此时的龙大谷却因为和战友发生口角而拿起石头误砸中了路过的姑娘林燕,林燕又气又急责骂龙大谷是兵痞,龙大谷赶紧道歉,但还是被闻讯赶来的长官田烽教训一顿。   1937年7月,日本对中国发起侵略活动,龙大谷积极响应号召带兵战斗,林燕作为军队护士也搭乘列车前往战场,坐在她旁边的军医秦晋文对林燕充满好奇,林燕正准备给大家唱歌解闷时,一群日本人劫持了这趟列车。   龙大谷得知载满军用物资的列车被劫持,赶紧排兵布阵让士兵们分工战斗。因为此时的日本军正在跟别的战队激战,龙大谷趁机沉稳不乱的指挥众人加入战斗,日军不敌节节败退,在车中的军医秦晋文与林燕等人下车抢救受伤的八路军战士。   坐镇大本营的日军将军得知手下人战败,勃然大怒派出战斗机轰炸列车。龙大谷看到列车上空出现战斗机,为了争取时间,赶紧举起机枪不让日军战机靠近列车,在二人的护卫下,列车排除故障成功开走,李广却在战斗中弹遇难。    战神第02集剧情介绍 龙大谷好友战死愤怒攻打日军总部   龙大谷一直惦记要找马铮报仇,但无奈许久不见的马铮也已经投靠了八路军并被编制进龙大谷的队伍,龙大谷挣扎许久在加上看到马铮已经改头换面,最终决定放下两人之间的宿怨,共同经历战争的洗礼同仇敌忾,组成声震山西的龙马支队!  好友李广战死,龙大谷悲痛万分并决定出兵攻打日本总部。在龙大谷的带领下,一群人潜入日本总部,将正在院子中做饭的日本兵打死并饱餐了一顿,接着进入房间内,却意外看到大量印有中国地形的图纸,猜测日本军此举事项入侵中国各省,赶紧下令手下带走所有图纸。   远在总部外面的司令安介得知八路军攻陷总部,勃然大怒回到总部寻找八路军,却只看到一张龙大谷嘲笑安介内容的纸条,安介十分生气下令派兵追击龙大谷,正走在返回路上的龙大谷得知安介派兵追来的消息,决定杀个回马枪。   因为大部分兵力都被派去追击龙大谷,龙大谷轻而易举就回到日军总部找的找到安介,安介假装弹琴的时候想出其不意拿枪,龙大谷眼疾手快打掉安介手中的手枪并趁机杀了安介。次日,八路军总部的战士们见龙大谷没有回来,以为龙大谷已经战死而由刘明伟带头给龙大谷开追掉会,龙大谷突然出现并提醒刘明伟在墓碑上写上战死的士兵的故事。   虽然成功杀死日本司令安介,龙大谷依旧不解恨,视察新兵时意外认识会武功的王义,但王义却不愿参军,龙大谷心机一转提出和王义鄙视武功,输的一方必须听从对方的命令,王义接受龙大谷的挑战,二人打了个平手,龙大谷心知不能跟王义比拼力量,眼珠一转拿起一片树叶提议与王义扔树叶,扔得远的一方就是获胜方。    战神第03集剧情介绍 龙大谷训练新兵佐腾川一偷袭八路军总部   龙大谷用扔树叶的树叶取胜王义后,要求其必须参军,王义虽心有不甘但还是答应参军。因为新兵没有上过战场,因此龙大谷在训练起来尤为苛刻,新兵们又惧又怕,但想起龙大谷的骁勇善战,所以也都积极配合训练。   训练结束后龙大谷将新兵召唤到操场面色严肃的给新兵们上思想课,诉说了日军残忍杀害中国同胞的事情,提醒士兵们必须扛起长枪上阵杀敌。日军司令佐藤川一与弟弟佐藤光一见面,两人是双胞胎,不久之前原任日军司令安介被龙大谷杀死,日军不但失去了一司令,还失去了许多有价值的地图。   地图由佐藤光一研制,佐藤川一要求佐藤光一继续研制新地图,以便能顺利侵略整个中国。为了夺回地图,佐腾川一派柴田及特战队攻打龙大谷战地,龙大谷积极迎战虽然最终击退敌军但还是很佩服日本特战队的作战能力,手下人听到龙大谷称赞敌军纷纷提醒龙大谷不应该长他人志气灭自己威风。   因为受日本特战队的启发,龙大谷决定好好研究日本特战队的作战能力,佐腾川一见任务失败怒斥特战队,特战队不甘心就此失败暗暗发誓一定要再找龙大谷雪耻,国民党长官马铮视察军容,战士们一个个穿着破旧的衣服,马铮检查完武器扭头扫视战士们,自责没有当好长官,未能给予战士们干净完好的军服。    抗战剧《战神 》 相关阅读推荐

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【第19-21集】【第22-24集】【第25-27集】【第28-30集】【第31-33集】【第34-36集】 【第37-39集】【第40-42集】【第43-45集】【第46-48集】【第49-51集】【第52-53集】    战神第1集分集剧情介绍:战神龙大谷勇救战地医院火车   从小就听奶奶说我有两个父亲,故事就从这两个父亲说起.......   在陕北革命根据地,林燕和同学们一行人去看抗大的毕业典礼,尤其是来看战神龙大谷的模样。林燕发现前方一群人在打架,女同学告诉她那是毕业训练表演,可是有两个人却真的打了起来。龙大谷因为张道平开了玩笑说李广不是男人,而李广是龙大谷的救命恩人,一时气愤龙大谷就朝张道平扔石头,没想到砸中的了林燕,林燕质问龙大谷,龙大谷毫不客气叫她疯丫头。领导及时赶来,林燕才得知这个兵痞子就是龙大谷。领导单独批评了龙大谷,还关他禁闭,不能上前线。此时身为国军的马铮要回四川带着兄弟打鬼子。   1937年7月7日卢沟桥事变,抗日战争正式拉开序幕。国共两党第二次合作,红军正式换帽出征。国共两党都在举行誓师大会。战神龙大谷看着战友们都上了战场,可是自己却成了光杆司令,被张道平嘲笑了一番。龙大谷不服还上书毛主席,田烽表示你有本事单枪匹马打出一片天地。田烽给了龙大谷50个大洋,拉上了李广和刘水泉就创建了龙支队。   林燕替父从军,从家里出来加入军队。她还记得头上的那个疤痕,表示一辈子也不想见到龙大谷。龙大谷的手下抱怨枪都太旧了,龙大谷提出有本事去和日军抢。他们的一系列行动惊动了日军司令安介,他们得知这个龙支队没有编制,还抢了好多日军的枪支,司令非常生气,下令所有军队攻击龙支队,还命令手下攻击一列送往战地医院的火车。林燕就在这列火车上,大家起哄让她唱歌,林燕动听的歌声吸引了医生秦晋文。突然一声巨响,火车被袭击而停了下来。   日军柴田要抢劫这列火车,还要带走车上的花姑娘。此时,八路军也得知了这个消息,紧急支援。日军柴田一直监视着八路军,下令朝八路的躲藏处开枪,死伤惨重。有人紧急通报龙大谷,龙大谷一听有弹药,尤其是战地医院,便紧急出动。战场上的八路军已经顶不住日军的猛烈攻击了,而火车也在紧急的维修中。   龙大谷站在高地上看到战况,决定抄后路。他部署好自己的人马,围堵日军。利用日军弹药的换挡空隙,八路军吹起了冲锋号,日军应接不暇。林燕她们也决定参与战斗,去救治伤员。龙大谷带着一群战士们往前冲,虽然炮声连连,但是他们也毫不畏惧。日军柴田看到炮兵打得差不多了,非常开心,决定步兵可以上前了。三连的战友们硬抗着,就在这个时刻,子弹打光了,战士们竟然拿着大刀硬拼,被鬼子扫射。营长也惨烈牺牲。就在此时龙大谷他们一步步逼近,灭掉了猝不及防的日军步兵。   鬼子们用望远镜一看,怎么四面八方都是八路军,非常慌张。原来他们中了龙大谷的圈套,以为被包围了。日军决定突围。没有子弹的战友,都在和日军肉搏。此时战地医院的人也赶快出来,救治还奄奄一息的伤员,龙大谷他们看到躺在地上的战友对日军恨之入骨。大家迅速清理战场。   日军司令安介得知八路军三个师就打败了自己的几千士兵,非常惊讶。质问柴田为什么不打火车,有个人提出是不是龙支队来了,用了三围缺一的打法。日军司令安介命令去袭击龙支队。龙大谷他们来到火车里发现了很多弹药,全都抬回自己的驻地去了。此时,卫生队们正在紧急救治。没想到鬼子立刻就来袭击火车了,还派来了飞机。可是此时,车上还有一台手术。敌人的战机对列车进行扫射,医生秦晋文嘱咐大家快走,就只有他和林燕还在抢救。   龙大谷爬上了火车,对战机扫射,为医生们争取抢救时间。火车终于修好了,龙大谷和李广负责引开飞机。火车开走了,龙大谷和李广也赶快撤离,可是,飞机却追着他俩打。李广不小心跌倒,龙大谷拉着他,火车走远了,可是李广竟然中弹了牺牲了。    战神第2集分集剧情介绍:战神龙大谷勇闯司令部杀死安介   好兄弟李广死了,龙大谷非常气愤,直接来到了鬼子防备松懈的司令部,看到鬼子正在杀猪炖肉准备庆祝。龙大谷命令兄弟们把火把扔到日军的院子里,不少小鬼子都慌张起来,龙支队趁机枪支弹药伺候鬼子,轻轻松松就打下了司令部,来到后厨,龙大谷带着兄弟们大吃大喝起来,还消灭了日本人的电台,他们有看到了一些纸张,有人以为是擦屁股纸,龙大谷一看这是非常宝贵的地图,命令大家把日本人画的中国地图什么的全都抬走了。   此时,日军司令安介还在审查战况,一个炊事员报告司令部被袭击的消息,安介赶紧带着部队回到了一片狼藉的司令部,安介大发雷霆,看到门上龙大谷留下的字条,发誓要与龙大谷势不两立,令所有部队全力追击龙大谷的军队。   此时龙支队正在撤离,龙大谷喝了酒骂骂咧咧。忽然得到消息,前方有一排日本兵围堵,和刘参谋的部队交火。龙支队成功地找到了日军的部队破绽,成功破了日本兵的阵。通过投掷手榴弹,接着烟雾,部队赶紧冲上前,而龙大谷则灵机一动潜入日军司令部,悄无声息地杀掉了守卫。他找到了安介,安介坐在那里想拿手枪,但是龙大谷还有士兵,安介也不敢轻举妄动,他假装在弹琴,想拿手枪,龙大谷赶快出手,两人打了起来,不相上下,僵持许久,最后龙大谷割断了安介的喉咙,成功为李广报仇,他还穿上了安介的大衣。   安介司令被杀,日本军军心大乱,龙大谷趁乱逃离了司令部,可半路被日本兵堵住,危难中龙大谷不惧火圈,开着摩托车直接冲出了火圈以及日军的重围。另一边,刚来龙支队的刘明伟干事都给龙大谷开起了追悼会,这时,龙大谷凯旋归来,看到这一切非常生气,战士们看到龙大回来了,都很开心。龙大谷认识了一下刘干事,还想打他。刘明伟批评龙大谷昨天打仗喝酒是违纪,龙大谷让他继续开追悼会,只不过要把名字改成昨天死去了的兄弟的名字,一个都不能少。   药品越来越少,伤员越来越多,林燕等医护人员也很着急,担心这仗该怎样打下去。刘水泉建议给龙大谷找个警卫员代替李广,但是龙大谷坚持谁也不能替代李广,他总有一天会找到日本兵的飞机,把它们砸个稀烂为李广报仇。龙大谷睡觉还在做李广被杀的噩梦,一睁眼天亮了。   田烽来找龙大谷要武器弹药,那些武器弹药本是给独立旅的,龙大谷不服,他在战争中损失惨重,这些武器弹药他要留着给死去的兄弟报仇。田烽的警卫员韩勇欣赏龙大谷的血性,田烽听说李广牺牲了,很心疼龙大谷,便安排了韩勇去给龙大谷当警卫员,韩勇开始还不情愿,一听是龙大谷便答应了。龙大谷还让韩勇给自己打子弹演习,发现韩勇真的是个不可多得的人才,这才放心。   龙大谷与新警卫员韩勇骑马路过小河,惊扰了在河边洗绷带的林燕,溅起的泥水弄脏了绷带。林燕用石子丢他们,大喊着让他们赔绷带,林燕发现龙大谷就是以前弄伤的人,质问龙大谷。龙大谷只好下马道歉还答应下次给她一箱绷带。   日军又派来了新的司令佐藤,还带来了自己的参谋小西行。他得知安介是在自己的司令部被杀的,也很气愤,他决定向龙大谷报仇,还要找回地图。    战神第3集分集剧情介绍:龙大谷利用假地图消灭日军特种兵   龙大谷在那看地图,韩勇提起了林燕,觉得龙大谷和她挺般配的,而且把人家头上弄了个疤。龙之谷训了韩勇一顿,韩勇说龙大谷年龄不小了,也要考虑终身大事了。林燕则和女伴也提起龙大谷,女伴还提醒林燕德才兼备的秦医生不错。   龙大谷得到消息,鬼子占了一条铁路,沿路还打砸抢烧,祸害了老百姓,龙大谷决定带兵去打他们。   张道平带来的新兵加入了龙支队,其中一个新兵叫王丑,胆子很小,说自己来当兵是为了当真爷们,龙大谷让炊事班的班长带着他去了炊事班先练习杀鸡。龙大谷还认识了一个包打听——王德。他给龙大谷推荐自己的表哥王义功夫很不错。龙大谷见王义身子骨确实不错,想让王义加入龙支队,王义不肯。龙大谷与王义打赌,两人打一架,输了的人得答应赢了的人一件事,几个回合下来,龙大谷发现自己不是王义的对手,便要和王义比内力,他捡起一根叶子,要跟王义比谁能把叶子扔得更远,龙大谷耍赖赢了。王义告诉龙大谷,自己的两个哥哥都因为打鬼子死了,家里就只剩他和娘了,所以他才不想去当兵,王义娘在屋内听到了他们的对话,她同意了王义加入龙支队的事。   包打听王德又推荐了一个曾经还在鬼子地界呆过会日本话的文人,龙大谷想方设法想把他弄到队伍里。龙大谷假装给他看相,事先就调查了他的背景,那个人相信了,龙大谷开始套话,最后告诉他我们是八路军。最后,他也加入了龙支队。   龙大谷开始训练起新兵,他告诉新兵们,他龙大谷有两把枪,一把机关枪,专门对付鬼子,一把手枪,专门对付逃兵。训练如火如荼的进行着,新兵们也被训练得越来越好。   佐藤川一告诉佐藤光一,自己一定要打下中国,他给佐藤光一建了一个事务所,从此兄弟联手打仗。龙大谷拿出日本人画的地图给陈一辰看,让他尽快翻译出来。龙大谷想造一份假地图给日本鬼子,好引他们上钩伏虎峡。佐藤川一下令夺回地图,活捉龙大谷,打败龙支队。   根据线报,日军特种部队找到了龙大谷故意留下的地图,可是上面还有缺口,日军非常清敌,直接就冲进去,在那里龙支队早就埋伏好了。此时,柴田还在等着八路军的支援,等着枪声。一群八路在前面做诱饵,把敌人引进了树林,就消失了。他们又拿出地图看,可是完全不符合。得知地图造假,日军慌了阵脚。进入埋伏的敌人全军覆没,而外面的柴田的军队发现前来袭击的八路又撤了,他们不知道八路在搞什么鬼。树林里的少数敌人接着烟雾弹逃走了,龙大谷让士兵把鬼子身上的装备都抢走。龙支队大获全胜,战士们一个个开始邀功。龙大谷表示大家都有功,但是对付鬼子一定要用脑子。   龙大谷这次发现鬼子的军队不一样,觉得另有端倪。气愤的日军司令佐藤提醒要更加警惕龙大谷。国民军营长马铮发现上面给自己的武器都是旧的,他表示很对不起大伙儿。

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战神1:以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿瑞斯,并为他服务。作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他“混沌之刃”,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。   此后奎托斯对阿瑞斯唯命是从,一次任务中奎托斯进入了某个村庄,虐杀成性的他屠杀了所有村民,但当他清醒过来时才发现,他所屠杀的村民中包括了他的爱妻和爱女。村巫将其妻女的骨灰附刻到奎托斯的皮肤上,这也是后来奎托斯皮肤苍白的原因。而后奎托斯才得知这是战神阿瑞斯给他开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完全只听命令的杀戮机器,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。由此他放弃了为阿瑞斯服务,为了赎罪和摆脱弑妻杀女的梦魇,他决定向奥林匹斯诸神做十年的奴役。   漫长的征战与杀戮、美酒与女人都无法让奎托斯摆脱过去的恶梦。在希腊爱琴海消灭了海怪许德拉之后,为奥林匹斯诸神服务了十年的奎托斯去质问雅典娜,雅典娜告诉他要想完全摆脱这一切需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败正在摧毁雅典城的战神阿瑞斯。当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个任务。来到雅典城,奎托斯看到了正在四处破坏如同巨人般的战神阿瑞斯。从神庙先知处得知了潘多拉魔盒强大魔力的消息后,奎托斯下定了战胜阿瑞斯的决心。通过失魂沙漠来到了压在泰坦巨人Cronus(克洛诺斯)身上的潘多拉神殿。奎托斯经过重重考验终于找到了潘多拉魔盒,此时的阿瑞斯也得知了这一消息,并抢先一步杀死了奎托斯,拿走了潘多拉魔盒。奎托斯从地狱一路杀回雅典城,誓与阿瑞斯决一死战。潘多拉魔盒的力量让奎托斯变得与战神阿瑞斯一样巨大而强壮,最终奎托斯战胜了阿瑞斯。把这个战神彻底杀死了后奎托斯还是无法摆脱恶梦,以为诸神放弃了自己的奎托斯从雅典最高的山峰上跳入大海中。在雅典娜的指引下奎托斯不但没死反而成为了新一代的战神,坐上了奥林匹斯的神座。战神2:故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小,并让罗德岛太阳神巨像起动。以为雅典娜背叛了自己的奎托斯一路杀伐来到太阳神巨像面前,父亲宙斯为帮助儿子奎托斯,将自己的奥林匹斯之剑赐予了他,并告知要战胜巨像需要把全部神力注入神剑中。击败太阳神巨像后的奎托斯显得异常狂傲,忽视了太阳神巨像倒下时顺势压来的手掌。被压成重伤的奎托斯知道要想恢复力量必需拿回神剑,时此宙斯出现,原来他假意帮助奎托斯,其实真正目是想剥夺他的神力,宙斯毫不留情地将儿子杀死。   死后的奎托斯见到了泰坦巨人之首的盖亚,盖亚告诉了奎托斯很多关于泰坦族与奥林匹斯神族战争的起因。原来宙斯之父泰坦巨人克洛诺斯,以前帮助母亲盖亚干掉了自己的父亲“第一代神王”乌拉诺斯。乌拉诺斯临死前,愤怒的诅咒克洛诺斯:“不久,你也将象我一样被自己的儿子推翻。”成为了第二代神王的克洛诺斯娶了自己的姐姐瑞亚,两人共生了六个子女。克洛诺斯惧怕儿子也学自己一样造反,于是将瑞亚生下的孩子一个个吞下了肚。无法忍受这一切的瑞亚为了保护幼子宙斯,将一块石头伪装成儿子送到了克洛诺斯的嘴里。在奶奶盖亚庇护下长大的宙斯对父亲的仇恨感越来越大,并将这种仇恨化为了对整个泰坦族的仇恨。宙斯击败了自己的父亲,并从其肚子里救出了波赛冬、哈迪斯、赫拉等兄弟姐妹。于是一场泰坦族和新神族之间的战争展开了,这场战争被称为“Titanomachy”。宙斯凭借着无比强大的奥林匹斯之剑(Blade of Olympus)使得泰坦全军覆没,大部分泰坦被轰杀到了塔耳塔洛斯深渊(Tartarus)......对孙子宙斯的仇恨之火使得盖亚救下了曾孙子奎托斯,并告知他要想挽回一切必需得到命运三女神的帮助,回到宙斯杀死自己前的那一刻。从地狱杀回来的奎托斯乘着天马踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。   在经历了泰坦巨人提丰和普罗米修斯的剧情后,奎托斯来到了命运岛。经历艰险击败守岛人特修斯,然后利用四匹巨大的时间战马把通往命运神殿的道路从对岸拉了过来。奎托斯一步步朝着神殿前进,雅典娜还不时劝导奎托斯不要相信泰坦族的谎言。在找到金羊毛护臂后奎托斯力量大增,在击败同样是寻找命运女神的珀尔修斯后,奎托斯终于来到命运神殿。相继战胜三位女神后,奎托斯利用时间之镜这个通道回到了宙斯杀死自己的那一刻,抢回了奥林匹斯之剑,并与宙斯恶斗数十回合。由于雅典娜用自己的身体阻挡了奎托斯刺向宙斯的奥林匹斯神剑,宙斯趁机溜走。临死的雅典娜力劝奎托斯不要弑父,因为宙斯就是奥林匹斯。此时充满奎托斯体内的只有愤怒与憎恨。奎托斯再次进入时间之镜,他来到宙斯与泰坦族战争的年代,把盖亚等泰坦巨人请到了自己的时代,与众多泰坦巨人一道向奥林匹斯山宙斯的神殿前进,目的只有一个,那就是“复仇”!战神3:本次剧情紧接前作,就在奎托斯与众多泰坦爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神们也在关注着这一切。太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使赫尔墨斯、冥王哈迪斯以及海神波塞冬相继出战。奎托斯第一个就要面对骑着海马巨大化身躯的海皇波塞冬,在与盖亚的完美配合下奎托斯将其杀死。波塞冬的死引起了大海啸,整个世界沦为汪洋大海,只有生活在奥林匹斯山上的仆役们得以幸免。奎托斯借着盖亚的身体顺利的来到了宙斯的宫殿,强大的宙斯只用了一招就把盖亚与奎托斯打下了山。即便是使用了奥林匹斯之剑,奎托斯依然无法在不断晃动的盖亚背上稳定下来。盖亚警告奎托斯说他只是泰坦的马前卒,如今泰坦族已经安然无恙的抵达了这个时代,就是到了丢卒保帅的时候了。   被盖亚背叛后失去奥林匹斯神剑的奎托斯径直掉落到了“冥河”,被水鬼咬得精疲力竭的他在此遇到了雅典娜的灵魂。雅典娜指出了战胜宙斯的唯一方法,就是找到并且摧毁宙斯力量的来源“奥林匹斯圣火”。只有这样才能彻底的铲除奥林匹斯的统治。在烧死庇里托俄斯找到了阿波罗弓后,奎托斯穿过了冥界三巨头的地狱审判间见到了火神赫菲斯托斯,从火神处得知了潘多拉的消息。一路来到哈迪斯的宫殿,在与冥王恶斗数十回合后奎托斯将勾魂刃夺了过来,最终借此武器把哈迪斯的灵魂拉出体外,终结了冥王的生命!哈迪斯裂开的大脑里面涌现出无数的魂魄,整个地底冥界陷入了无秩序的混乱当中。   从地狱又回到奥林匹斯山的奎托斯遇上了之前抛弃了自己的盖亚,奎托斯以其人之道还之,将其毫不留情地击落奥林匹斯山。与此同时太阳神赫利俄斯与泰坦伯尔修斯激斗正酣,奎托斯从中渔利击败了赫利俄斯,并扯下了其头颅作为照明道具。赫利俄斯死后,乌云遮住了太阳,暴雨倾盆而下,世界陷入黑暗。奎托斯再次遇到了小女孩的感灵,原来她就是潘多拉,希望奎托斯帮助解救自己。一直往上前进碰到了神使赫尔墨斯,在一顿挑衅之后赫耳墨斯顺着制衡之链跑了上去,奎托斯紧跟其后,来到了奥林匹斯圣火面前。当他正要去碰圣火中的潘多拉魔盒时,雅典娜阻止他,并告知有股更强大的力量在盒子里。随后奎托斯将再次出现的赫尔墨斯杀死,夺取了他的神靴。赫耳墨斯的尸体化成了无数的蝗虫,呼啸着肆虐在整个奥林匹斯山上,生活在奥林匹斯山上而得以幸免的仆役们也开始感染了疾病。奎托斯在神殿广场上遇到了天后赫拉和大力神海格力斯,一场大战在所难免。最终奎托斯抢过大力神的拳套将其头骨打碎。奎托斯得知潘多拉是唯一能够熄灭奥林匹斯圣火的人,而现在她被困在了迷宫之中,而这个迷宫则是代达罗斯设计的,连波塞冬都无法透视其中的秘密。   一翻冒险后,奎托斯遇上了泰坦巨人克洛诺斯。在奎托斯从潘多拉神庙中获得了魔盒之后,深感恐惧的宙斯将自己的父亲又放逐到了塔耳塔洛斯深渊,如今克洛诺斯终于等到了复仇的机会。经历各种方法将其杀消灭,后奎爷将火神所需素材带回给他,火神担心奎爷会因此带他女儿潘多拉去打开奥林匹斯圣火从而使潘多拉丧命,乘奎爷去取他为其锻造的武器时偷袭,却反被奎爷用铁链杀死,但他奋不顾身为了保护女儿的心情想必奎爷也是感同身受吧。一路奔波后终于找到了潘多拉。奎托斯带着她来到圣火前又遇上了父亲宙斯。最终潘多拉用身体熄灭了圣火,但是奎托斯打开盒子后发现是空的。在宙斯的挑衅下奎托斯开始了与父亲真正的对决。这时盖亚也赶到了,奎托斯与宙斯二人从宫殿一直打到盖亚的体内。奎托斯用奥林匹斯剑刺入了宙斯的身体,连带着也将盖亚的心脏一并刺穿,泰坦巨人之首的盖亚随之灰飞烟灭。勉强爬起来的奎托斯被宙斯的灵魂抓住,陷入黑暗深渊的奎托斯通过重重障碍终于清醒过来,用自己的力量将宙斯真正击倒。众神之神宙斯就这样死去,世界在失去众神后陷入了崩溃。雅典娜再次出现,她告诉奎托斯之所以能打败宙斯是因为潘多拉魔盒中“希望”的力量。原来在奎托斯与阿瑞斯的战斗中所打开的潘多拉魔盒,里面释放出的“恐惧”力量正好进入了宙斯的体内,这也是宙斯后来为什么变得凶恶的原因。雅典娜说自己在魔盒中存放的“希望”力量就在奎托斯体内,并想取回这股力量重新提升自己对神界的统治。一身傲骨奎托斯拒绝了雅典娜,他拿起神剑刺穿了自己的身体,一股白色之光从奎托斯体内窜出,飞向空中并落向世间,失望的雅典娜蔑视着奎托斯,拔出神剑扔在地上后愤然离去。倒下的奎托斯血流满地。游戏最后一个镜头里,地上满是血痕,而唯独不见奎托斯的尸体,但玩家可见有一条血迹从奎托斯的尸体位置一直到大海......奥林匹斯之链:故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。斯巴达幽灵:本作剧情发生在战神1与战神2之间。讲述奎托斯成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。其记忆的碎片促使他去寻找自己失散多年的弟弟迪莫斯。斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。

11,战神完整剧情

1和2我想玩但是还没玩过(俺家没有家用游戏机啊。。)不过看了全剧情动画。 1里面的剧情是说,奎多斯把自己的灵魂出卖给了战神阿瑞斯,后来他被阿瑞斯引诱,误杀了自己的妻女。然后奎多斯经过冒险找到了潘多拉魔盒,杀死了阿瑞斯。 2的剧情是说,奎多斯杀死了阿瑞斯后成为了新的战神。但是奎多斯其实是神王宙斯的儿子,而“儿子杀死父亲成为新的神王”似乎是不可改变的宿命和传统。所以宙斯对他的这个儿子感到恐惧,就用计杀了奎多斯。奎多斯死后(灵魂?)经历了一些冒险,改变了命运,回到自己被杀的那一刻,改变了历史(但是却误杀了雅典娜)。战神2的最后一个画面是,奎多斯和以大地母亲盖亚为首的泰坦巨人族结盟,爬上奥林匹斯山,向宙斯复仇。 3好象没有正式出。。只看过一些打斗画面,剧情不是很清楚。。 奥林匹斯之链玩通关了好几次,这个比较了解(嘿嘿,还好自己还有个PSP)。 据说它的剧情发生时间是介于1和2之间(也可以把它当成一个单独的故事来看) 大致可以把剧情分为三部分。 第一部分说的是希腊城市被波斯军队侵略,奎多斯打退了波斯军,杀死了波斯军的蛇妖。 第二部分说的是,太阳神不知所踪,大地上没有了阳光,梦神摩菲斯趁虚而入想要夺取世界。奎多斯找回了太阳神(或者说是他取得了太阳神的力量),使得摩菲斯暂时撤退。 第三部分是说,奎多斯被太阳神战车带到冥界,经历磨难后找到了被自己误杀的女儿(的灵魂)。但是冥界的冥后佩尔西凤不满意自己的命运,她引诱奎多斯放弃他的太阳神力量(这样才能进入天堂与他女儿见面),并把这力量给了泰坦巨人亚特拉斯,企图让亚特拉斯摧毁世界之柱,让一切重归于混沌。最后奎多斯杀了佩尔西凤,拯救了整个世界,却再也见不到自己的女儿。

12,谁告诉我战神12的攻略啊

:: PART 1 ::·CG动画·Kratos 从天而降。·消灭杂兵,熟悉操作!·开门,外面巨人用拳头砸开道路。·爬上楼梯之后,就是试玩版中的BOSS战了。巨人用掌拍下来之后回避攻击巨人的手。打到出动画,巨人的眼睛闭上,爬上左边的巨弓R1射击,再次在弓前R1,把自己射到巨人身上之后,按键系统启用干掉BOSS。:: PART 2 ::·水下按路笔直下游,到头游上水面,右边楼梯爬上,扳动机关。·R1秋千荡到对岸,笔直前进。·爬上一直台阶时有一个陷阱,巨人的脚。。。抓紧时间按圆圈。·爬到最顶层继续和巨人对战。利用中间的秋千回避是个很好的办法。·两次按键系统后,脱离战斗。·CG动画。:: PART 3 ::·遇到第一个谜题,把石像拉在机关后踢进去压住第二个机关。第二扇门也可以开启。·前门开启升降机。上到顶层。巨人的眼睛正在往里看,打瞎它之后出现道路。·CG动画·第二件武器雷剑从天而降。:: PART 4 ::·爬上墙壁到第二层,笔直进门。·走单道,因为下面有射手射箭很是讨厌,可以先跳下去全部消灭之再走。走到记录点上楼梯!·跳下平台。·出门之后赶紧往前跑,巨人会把桥砸断。·看到雷剑了吧!别急着去拨,先把巨人打昏之后再去拨,在拨出雷剑的同时,Kratos的神力也被吸掉,双刃也从黄金的慢慢变为初代时的红色。反复四次雷剑拨出。·按键系统雷剑砍中巨人,进入巨人内部往上冲,冲到最上层按键插入雷剑。·动画之后,爬到网上往上移动,到最顶层再次插入雷剑。·继续爬。。。。继续插。·根绳索爬上,谜题。·先把机关拉下,往铁东西下滑,随后跳下去把机关打移动,速度爬上去再拉下机关,铁东西上升,但还在摇摆,只要打的够多,摇摆的位置会挡住雷电,趁机会速度从绳索上攀过去。·巨人从内部被消失,从巨人的嘴巴里跳出去。·CG动画。:: PART 5 ::·被泰坦盖娅唤醒后,从地狱入口爬出!·调查地上的一个活人之后,上飞马。·CG动画·空战。有点类拟以斑鸠。。。。。。·飞马坠落之后,跳下悬崖,打开前面的通路往前走。·爬墙往下方走,可以见识kratos的荡墙技术了。·来的记录的地方。往前走,打破一个吊着的笼子,绳索滑到对岸。·出门正下雪,平台上的三个弓手可以把平台打破消失,要不然平台上的牛头会一直出来!消灭后爬上台阶。来到一只鸟的地方。·CG动画。:: PART 6 ::·把老头子的绳索打断,右边的绳索滑到下部。·右边跑到顶部爬墙往下。到底再往上爬,进入提示的洞口。·入洞跑到出现初代里的经典敌人... 美杜莎。·消灭后打破墙继续往里深入。·进到新的领域,用路上的屏障敝开石巨人的寒气。·跑到柱处打破柱子的保护,推倒石柱看到通路。跑到平台上按R1,跳到石巨人眼睛里拿到武器 - - 弓。。。。(太简单了吧)。。。orz...·往相反的方向跑,有一个火堆的地方,周围四个箱子被冻上了,需要不断的把小怪扔进火堆才能熔化冰开箱子。·秋千连荡三次到对岸,跑出洞之后回到那个要求kratos杀死自己的家伙那里,用箭射吧 - -:: PART 7 ::·CG动画·干掉出来的敌人后,爬回手掌心,举箭会有一个目标,把那个箱子打下来,会有一条绳索下来,跑回去爬。·荡过绳索,跳下悬岸,到一扇门前。同时按L3+R3发动泰担之力才能把门破坏掉。·回到最初飞马坠落的地方,发动泰坦分别打开五根手指。:: PART 8 ::·CG动画·空中杂兵战,可以运用弓箭在空中射。干掉一个小BOSS之后从空中高速下降,快落地时有一个按键,没按到就摔死了。·到地上后,荡过不少墙角来到最上层,有几条狗。按圆圈可以把他们当球踢 - -·消灭之后别急的下去,在上面地上可以发现一具尸体,把它背起来一起带下去,拉下机关到下层。·把尸体扔在机关上,然后拉足链条,速度跑过两扇门。·踢开门!·CG动画。:: PART 9 ::·从平台边上出去,跳进一个园子。三头狗出现。很烦 - -·打破一座雕像会有一个踏板,搬到三头狗出来的地方爬到上面。·继续前面,上梯子继续荡天花板。·一直来到最顶层,拉下机关往下。·出现在一代也出现过的蛇妖,这次她会尖叫了 - - 消灭一个石碑裂开一部分,直到全部裂开为止。·从石碑出去,跑向下一个新场景。:: PART 10 ::·来到平台,打开左边门边上的机关,绳索放下,过去,这里要速度,有时间限制。·过去后看见一老头BOSS。BOSS离你远距离时是放特别技能,打到他一定程度他会跳上门召唤怪出来,正好可以补血和蓝。边消灭小怪边用弓箭射他就行。·得到物品后进门。·来到平台后绳索回到刚来的时候的门前,使用任务物品开门。·进门把物品插在坛子上。得到新的能力,CG动画。·杂兵战,正好试试新技能雷电。·上平台后开一个红魂箱之后左边的通道笔直往上跑。·这里有四个机关,分别对应四匹马身上的机关。拉动一下开关后,需要迅速跑到相应开关前打开,打开四个机关之后回到中间。按键系统出现精彩的驯马动画。:: PART 11 ::·返回被马拉过后变形的城堡。·通过几次跳和墙岸,来到一扇门前,踢开进门。·看见一女神像,往下跳,拉开下面水池中的花坛,潜水进里面。·拿到控制时间的能力。·回到上面踩下机关后发动时间控制,站到女神手上 - - CG动画。:: PART 12 ::·打掉女神的头砸开窗户出现新的通路 - -·花园里出现新的敌人,天上有放毒的鸟,特别小心,优先解决它们。·把女神的头打碎后继续前进。·跳进花园,出现小头目怪,有好几只,注意回避,不难对付。·消灭后爬上楼梯,左右边各有一位可以移动的石像,用来挡住两道眼光。·CG动画后出现新的通路。:: PART 13 ::·进入新的区域出现CG动画。发现了骑马的家伙。他是谁。。。就是初代中开场动画中差点杀了kratos,后来被kratos杀的家伙 - -·先把他从马上打下来,注意按键系统。下马后他会召唤小兵,其中有一个是初代被第一个BOSS吞下去,然后被kratos火上浇油害死的那家伙 - - 搞笑哈。·杀了BOSS后得到hammer. 锤子 - -·前进至美杜莎神庙。·左边的门上了锁,从右边记录点入口进。跑到底从一个尸体上拿到钥匙。·回右边的门。开门之后前进后小BOSS战。·这里两个小BOSS可以得到两个眼球。·拉开障碍后,开门进去。到一个小花园内,破坏中间的石柱就可以像直升机那像的荡上去 - - 汗·过去之后左边两根柱子可以破坏,中间那根靠近R1可以摇。。。。。。·跳到一个房间内,把尸体搬到中间的按钮上再踩一下左边的按钮就可以开门。·出去后看见一士兵1vs3...... 厉害 - - 中间的转盘边转边跳,随后看见小BOSS。·很好打,杀了它之后拉下后面的石柱继续前进。来到士兵砍怪的地方。。。不过他坚持不到你来了 - -·拉开旁边的门,有雕像,发动时间控制技能。然后从水车上跳过去。·沿墙壁往内爬。跳上传送带之后,破坏尽头的墙壁R1荡到对岸。·把墙上的箱子推出去,来到小BOSS的地方,在门口已经有一个箱子了,现在把他们两个箱子都踢到另一侧,左侧就出现发光的地方,上去R1。·CG动画。:: PART 14 ::·出现新通道,前进后发现一士兵,剧情。·把士兵扔到传送带上,传送带被卡住后破坏掉进去。·杀掉狗之后得到一件装备。·这件装备可以反射魔法球,拉开旁边的机关后,把头像里放出来的魔法球反射回去破坏掉,出现新路。·回到神庙门口。利用反射把门口的石化光线反回去,然后破坏门进入。:: PART 15 ::·进门后下楼,来到大厅。·消灭成群的敌人后往门内跑,看到有个小兵把把手拿跑了 - -·不管他,转盘下去,但不要把转盘放到底 - - 人可以出去就行,然后跳到另一个转盘爬上去。·往上走,需要天花板上过刀阵 - - 有点不好控制,耐心点就能过去。·走到底把右边的机械装置拉到头,然后迅速跑到里面拉开机关后到尽头开门出去。·跳进去之后BOSS战。。。。。。。。。。看样子这几年美杜莎吃得太多了 - - 太肥了。。。·杀了之后拿到美杜莎之盾,用盾的技能石化几个杂兵后出现通路。·转开机关后,利用时间控制技能,进门水下的门。·这里要通过水下的道路升起4个荡秋千的勾子,最后一个是需要利用时间控制技能去控制好。·利用勾子秋千来到二层。·进去之后有个陷井。要从半开的门里面逃出去。·沿途干掉一只看门的石牛怪。进去记录。·跑到塔顶打开机关。回到我们挡住两眼光的地方。:: PART 16 ::·利用装备反射把门破坏,继续前进。·又可以发现一个有眼光的石像,干掉出来的三个杂兵。推开左边的门。·到一个厅中会有一个会隐身的妖术士,不断的召唤牛头怪出来,很烦。优先杀了他。·然后就是一个解谜。需要把一个石脾先放在升降台上,然后把另一个石脾迅速插到下降的升降台下面,就能形成阶层上去了。·跑到尽头又见一笼子里士兵和牛头的博头,往上爬,随后右边下楼。来到搏斗的地方 - - 又来晚了。。。消灭两只小头目后踢开门。·回到两道眼光的地方,把刚才踢开的石头做垫脚爬上桥·往上来到一个可以连荡三次的地方,荡上平台,·利用时间控制踩下机关到门前。·开门CG动画。· BOSS战。看似厉害,只要仔细看屏幕的黑影就很容易对付他。杀了他之后拿到物品盾。·回到眼光地方,把盾安装在石像上,转动转盘上去挡住眼光。·另一道眼光让主角自己用身体挡吧。。。:: PART 17 ::·上了台阶遇岔路走右边,在路尽头有一断桥,从右边爬上去,打开开关进入门。得到武器。消灭敌人后,把石像拉到转盘上,将绿光所对的方向调整到这个视角的上方。然后推下去,一直推到水池边。跳过水池,使用静止,快速返回刚才岔路有宝箱的地方进去拿宝箱。·将石像推回转盘,绿光的方向对这断桥。跳上桥使用静止。·享受下飞的感觉吧....·前面又是歌姬.......再顺便带上两只牛头....消灭两伙敌人经过这里.·记录后CG动画,遇到一瘦弱的带翅膀的老头,看他那样子,要是再多动几下,肯定会成秃毛...下面的就是一通大战。按着提示走就可以。:: PART 18 ::·到了巨人的鼻子上,别以为有了翅膀就哪都能去了。不过呢,往外跳一跳也未尝不可,但是落脚点是哪,就别问我了...·左边是记录点和恢复,登鼻子上脸,利用翅膀滑翔过去。进入体内。·帮巨人除除虫。打开门后把骨头拉出来,进去后再拉到里面来就可以踩着上去了。前面是一大虫。地方小,而它又可以移动了,所以难度比较大。当它掉了一半血时,会将台子砸沉,此时赶快爬到墙上,等台子重新浮上。消灭后,将剩下的石头推到前面的出口去,踩着跳上去。·台子左边有两个宝箱。前面记录点。将记录点旁边的石头打开,乘坐过去跳到对面去。打开石头,利用热气飞到对面台子。先破坏所有的巢穴,并消灭敌人。然后爬墙到高台上的宝箱处。从这里飞到对面的墙上。爬到另一台子上,进入洞穴。然后一直在顶子上爬,过了一圈又回到记录点的地方了。打掉顶子上的东西,回到记录点旁边下来。跳到前面的台子上。前面就掌握好跳过去。·两个石头那,利用旁边的斜坡,将石头摞一起,推到台子前,在上面把上面的那个石头拉上来,踩着就可以跳上高台了。从这个高台跳到左边的墙上,可以得到宝箱。·掉石头的墙,左右来回跳着往上爬,到手掌那打断铁链发生剧情。·剧情后得到新魔法,全灭掉敌人剧情,回到原来地方。:: PART 19 ::·见到我们在宣传影像中就非常熟悉的天神之庙的大门了。记录一下。·往前跳三块石头,第四块石头需要爬墙上往回跳。·到大门前,拉下台阶下的机关,强制战。·消灭后拉动右边的机关,底下是个转盘,转到门开着的为止。·打开中间的机关后,地板上的陷井会有规律的刺出,边躲避边对付飞的小怪,周围的门在转动的同时会有一个门里有块石头可以拉出来,拉出来之后机关停止,通道打开。·来到大平台。先爬上梯子转动开关把左下角的火焰关闭,并利时间控制手段飞到过面的平台。·在里面有一个机关和一个上升热气。拉下机关下速度利用上升热气滑过机关。·走到最里面有一个僧侣可以帮KRATOS解读中间的文字,把他抱出来 - - 这里有不少敌人,需要保护好僧侣。·暴力口供之后CG动画:: PART 20 ::·见到三女神的其中一位之后,门上拿上一把KEY。进门。·回到大平台处,用KEY打开门。·进去不久就是一道陷井,在一定时间内消灭所有敌人后解除。·来到众神雕像处,破坏左边的门进入。沿墙壁慢行到记录点。·跳进去之后来到底部,有扇门需要用火烧死怪物才能涨。达成条件后门打开。·潜水至另一个出口,来到一处冰窖。这里首先要把天花板的冰柱全部打掉,让阳光照射进来。中间的机关打开,会有一面反光镜,移到太阳光直射的地方,然后调整转盘上的镜子直照到中间雕像。·中间喷火器解冰后,逐个溶解各个冰柱,有不少箱子,还有一扇门解冻后可以开启·开门,进入一个有机关的地方。爬上墙顶把顶部两个鸟巢打掉,然后再回到地下转动机关。升到上层。·消灭几只三头狗之后继续前进。·这里把时间雕像移到门口先,里面的僧侣会自杀 - - 利用时间控制把他抓住后逼供。·开门后利用上升热气飞过障碍,爬天花板回到大平台。·大平台出现几只小头目的怪,小心应付。干掉后用拿到的KEY开门。·进去就是陷井,利用中间的柱子使平台不断的往下走,复活的小骷髅速度干掉。到底之后及时开门。·走到绳索那里荡过去的时候,中途会被箭手打断,上平台开杀,会有几条美杜莎出现,用地震技能吧,被美杜莎石化住会死的很快。·清理掉之后,爬天花板过溶岩。·两个转盘需要靠上升气流飞过去,第一个往右飞,第二个往左飞,一定要迅速,不能犹豫。·进到phonex chambler之后,右边记录,左边进门,底上有限时的刺,第一次拉下进去调查尸体得物钻石并看到一个转盘。·转盘控制右边的门,左边打破石墙会有一个时间控制神像。利用它迅速进入右边的门。·之后进入一个地狱门,入口左边有座雕像作为防火盾牌,一步步推近,这里难度比较高,而且有杂兵不停骚扰。推在最上层两个按钮的地方,把雕像压在左边机关上,趁火过去之后,跑到右边踩机关,上面会有一个秋千勾,直接按R1上去吧。·拿到壶之后会自动降到进门的地方,放在中间空间隙位置,拉动中间的机关。·CG动画:: PART 21 ::·从火凤凰飞出来的地方环形到上层来到大平台。升降梯到了之后,打开身后的大门。·来到二层,吹响号角。CG动画。·从两个石雕掉落的平台上跳到梯子断裂的门前。·进门后拉机关,然后从墙壁到天花板打断两个链子。·把一个链子断开后的柱拉出来放进电梯里,注意只放一半,这样可以卡住电梯,人进去后再把柱子拉进来,上去后踩着柱子打断上面的链子。门开启。·转开转盘,升起大平台的两个小平台,转后中间的房子转到空隙处出门。·CG动画:: PART 22 ::·BOSS战,章鱼小丸子 - - 准备好了吗。。。打这个BOSS的时候,地上那尸具体要派上用场,把他扔到左边章鱼脚下的机关上,中间就会有上升热气,然后飞上去从章鱼头上往下攻击,几次章鱼就会瘫痪。在它触手插在中间不能动时,爬上去砍断它吧。·战胜章鱼,驯服火凤凰,向着最后的目的地疾飞。·跳进水中后,先找到一个秋千勾,打破一个绿色的时间控制装置,一切恢复正常。·同时敲响宙斯和泰坦两座钟,女神的面部就会碎裂。·把水下的机关调整到一定位置,把敲钟的东西对准女神,敲吧。。。。·进去就要面对命运三女神的其中两位。是场硬仗,第一位,建议多用R1荡秋千来躲避女神的攻击,脚能不沾地就不沾地。第二位会把你带回初代的场景,在那把神剑上决战,多用弓箭射她,很容易。第三个形态,两位女神会一起上场,一个在场内,一个在镜中攻击。先集精中打场内乱飞的那个,镜中的女神放绿球可以用反射反回去。打到一定程度后,场内的女神会昏迷,会看见她身上发出绿光。(之前我们斩首过发绿光的女神像的。。。。)发动时间控制技能吧。发动之后别管倒在地上的女神,镜中的女神在哪,就盯着她猛K,时间恢复了也不要停,直到镜子破碎,击破三面镜子后胜利。·笔直来到一个有三扇门的地方,都不通。爬上对面的墙壁,从上层走。·看到个肥婆之后,右边的墙壁破坏进入。·我们已经进入到总决战的阶段了。放开杀戒吧。随意 - -·进入大门后,左右各有一个机关,先开左边的,那只很烦的手可以砍它两下让它先安份点,然后从天花板上荡到另一边清掉另一个铁杆上的障碍开另一个。里面有绳索,爬上去。·二层一共有三只手。。。一个用陷井夹住,一个爬上梯子有机关可以把它盯住,第三个需要在圆边上可以拉动的小装置来把它盯住,钉住后顺着绳子爬到三层。·好丑的BOSS - - 开打了。·这个BOSS非常简单,而且两边都是时间控制的雕像帮忙,很容易就能做到无伤。上来就发动时间控制,然后让她两只手先歇歇,跑到右边,会发现一个可以拉动的杆子,一开始不能拉,因为上面有两具尸体,用箭放雷都可以让尸体消失。然后拉动时让机关停留在面对BOSS的正中央。再次废他的手,趁这时间把结束她命的镰刀拉上来吧。。。。拉上来之后,转个方向,推,按键控制,她就OVER了。。。。:: FINAL BOSS ::Zeus!!第一阶段: 第一阶段的宙斯和第一个BOSS差不多,在外围攻击,很简单在地面上出现的女妖用地震震昏后,特殊技用在女妖身上,女妖临死前的叫声可以伤害到宙斯。。。(不知道为啥 - - 是不是宙斯老婆太多了?)第二阶段:宙斯变小,要kratos肉博,两个会把剑抢来抢去。建议变身为战神形态和他肉搏,一但击破宙斯一次,战神糟基本上会加满,可以一直用。宙斯两次昏迷按键成功后进入第三阶段。第三阶段:按键系统,反应要求颇高 - - 多试几次应该都能过得去了。。。·战胜宙斯后,还要逃出崩溃的神庙,各位自己看看怎么逃吧 ^^

13,战神奥林匹斯全攻略是是什么

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=849887&fpage=1 请参考这个 一下比较标准 谢谢
看完片头cg后,游戏正式开始。解决掉第一波杂兵之后发生剧情。随后操作平台边缘的巨弩攻击敌方战舰。这时会有第二波敌人出现。调查巨弩光点后,遥杆不断拉后便可将箭射出。周围的敌人虽然可以无视,但还是建议大家把杂兵都干掉。因为这样才能获取更多的武器升级点数。同时也能尽快适应游戏的操作。可以多使用轻攻击+重攻击的连击组合。   击沉战舰后,平台一处崩坏,我们得以来到下层。同样,首先解决掉杂兵。墙边有一个泛着绿光的箱子,调查后可以获得绿魂来恢复生命值。不过现在先不要打开,一会会有BOSS战。房间打扫完毕后,大门上出现了可调查标记(光点),调查便将进入游戏旅程中的第一次boss战,战前会有一巨人骚扰,它居然妄想用一根不知从何处抽来的断石柱压死咱的奎爷,我们当然不能让他得逞,不断点击○键即可,胜过它之后boss正式登场………… http://zt.tgbus.com/gow/
《战神奥林匹斯》全攻略就是帮助你通关的法宝
PSP《战神:奥林匹斯之链》图文全攻略地址: http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200803/06/20080306271_2.htm
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这种爽快动作游戏没什么有难度的迷题 建议表去看攻略自己打成就感才高

14,PS2游戏战神如何通关

打通所有的剧情即可通关.打通后会获得宙斯之剑,血和魔全满. 如果有哪里过不去可以去优酷网上看
一 操作简介 十字键 ←→ 选择技能 左摇杆 移动 右摇杆 翻滚躲避 △ 重攻击 按住会有攻击性的跳起 □ 普通攻击,多下连 ○ 抓(配合各种键使用) × 跳(两下可以实行两段跳) L1 挡 L2 技能发动(学了之后) R1 升级武器技能之后有用 R2 开启门 箱子等 L3 配合R3使用(把第一个武器等级提升后才能使用) R3 配合L3 Select 打开菜单 Start 升级技能 二 流程攻略   主角出现在一个船上,迎面对峙了是一群骷髅怪。这里就开始干了,首先就先熟悉一下键,干掉这些无比的容易,干完一部分后会从甲板出来些怪物,依次干掉,按R2打开甲板。进去,会有加血的箱子,旁边的烂门可以打掉,过去,会出现一条大蛇,如果你选择是简单的难度的话,硬碰硬干死它都不要失多少血,当然最好就是选择普通连加挡可以更完美的干掉,打到一定程度时会出现一个提示,这个时候一定要按所需要的键打了,如果按错一个键海蛇会重新加血,熟悉一下就能过。之后走细木板,掉下的时候迅速按×就可以上来,过去后从左边的一个出口出去,会听到有人求救,不要管他。从旁边的一个口进去,里面有个加技能值的箱子,从另外一个出口出去,是一个广阔的场地,这里到处是逃亡的人,还有些类似蝙蝠的怪物,不用管,一路杀过去,尽头的两个门里面是箱子,自己拿,打完蝙蝠之后,在中间的领域又会出现一条海蛇,这里它的攻击方式多了,但还是老方法,用普连加挡可以不失血通过,如果他把你丢起来咬住,只要快速按○挣拖开以后你可以痛打它一顿,他的头还会左右(还有你的方向)锤,这个时候挡没有用,但很好躲,干掉之后,跳进那个窟窿,从左上的一个小洞爬网上去。干掉些敌人,从细木板过去,右边是个箱子,加技能值的。左边才是流程的正确道路,过去后发生一小段剧情之后,可以在亮光的地方存档。下去推箱子,按R2+X(蓄力)可以弄过去.最后那里敌人的命中率较高,要准时机,慢慢推进,快到尽头的地方,敌人就射不到了,可以上去干掉他们,之后前进。之后听到女的声音从一个关闭的门里发出来,要先找到钥匙。从右边的上去,爬网可以用左遥感加×一直跳到顶上,中途的敌人不用管也没事,顶上有两个分岔,右边是死路,左边一个箱子,之后从顶上的那个平台上的绳上滑到对面。到了之后,右边那个箱子的里的眼睛(凑满加体力上限)。从中间进去与雷神对话可以学到第一个技能,用雷攻击一定范围内的敌人。干掉出来后的敌人,从雷神的那条路出去,记录上去打第一个BOSS

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