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元素之刃加点攻略,元素技能加点

时间:2022-11-27 16:11:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,元素技能加点

纯PK的话~建议35级技能全不出!

元素技能加点

2,元素如何加点

黑猫20 电鳗20杰克爆弹5 雪人10 虚无之球8(点够继续+) 冰墙6(点够继续+) 雷旋5(前置) 烈焰冲击2 黑洞 满 天雷 满(晕人效果与等级有关,所以满 蓄满100%眩晕) 极冰盛宴1(这个技能攻击就与武器有关 武器好了攻击就高 所以1级就够 组队牛B) 元素点燃 满 魔法秀5(打BOSS用用) 移动施法 满 魔法记忆 满 另外:魔法护盾 很有争议 我认为 +这个技能的人还是别玩元素了 元素后期MP比HP宝贵得多,元素重要的是跑位,应该想想怎样不被打,而不是想着怎样挨打少扣血。。。 我这套加点后期刷图很强 基本 黑洞+天雷+一点点小技能 就清房间。。。 再解释下为什么 不学火 而学 天雷: 火的就1次攻击,而且只能打自己前方;天雷蓄气满4次攻击,而且接近全屏范围,想打哪就打哪。 你会选什么? 还有,那个不加元素点燃的人,你还是别玩元素了,元素点燃练满4灯时 300智力 =600魔攻 = 一个+13的魔杖,你不要?远古记忆就20秒,就150智力,有毛用?而元素点燃可以无限用(持续60秒 CD刚好也60秒) 你会选择什么? 本人60元素,无消耗单刷 遗迹勇士,无头王,悲鸣王,冰龙王,牛王,7分18秒通关塔!

元素如何加点

3,元素如何加点

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。

元素如何加点

4,玩元素怎么加点啊

黑猫,满 光电鳗,5 南瓜,1(这个解释下,本人对地火无爱,而且觉得也就浮空= =没什么意思,所以就不加啦= =) 雪人,10(纯粹是前置哦,对雪人流无爱哦) 中级技能:(比基础技能厉害,可以保护自己) 冰墙,满(我最爱冰墙了 = =所以满了,保护自己很好啊,只是这个,,,这个,,,CD= =) 雷旋,1(推倒技能) 虚无,11(当有一群怪出现在你的面前,除了黑洞你还可以放什么?对,就是他= =) 高级技能:(给元素带来春天的技能啊= =) 黑洞,满(刷图利器啊,那个怪吸的,只有一个字,爽!) 大冰块,6(很漂亮的技能,有人保护的时候放比较好,或者躲冰墙里放也不错,杀伤是一片的,PK时把对手堵角落里放= =嘿嘿嘿嘿) 辅助技能:(不可少的技能哦) 魔法记忆,满 移动施法,满 魔法秀,满 光、火、冰精通,2(这套加点算觉醒的,不要留言骂,谢谢合作) 暗精通,满(加大黑猫黑洞等暗系技能的杀伤力) 魔法书,满 魔法盾,满 草人,1 后跳,1(不出强制的后跳,也许一个元素出这个奇怪,话说我也不知道我为什么出这个= =。看了韩服的视屏所以出了,不喜欢的人可以无视掉。喜欢出强制的人也可以出。) 剩下的技能点刚刚好可以把觉醒点满。不加觉醒么可以加地火,加5级的小南瓜,再满了虚无,也刚刚好。 每个人加点不同,因为喜好不同么。适合自己的才最好,这个加点经过模拟器模拟,SP绝对够。 或者魔法秀max:20秒内可以让你成为神. 魔法记忆max:你不加你可以去死了. 移动释法max;不想多解释.不加你去死.. 盾max:元素很脆弱. 5级都嫌少.到自尊阶段.不加魔法盾太不现实了. 除非你跑位very very very very风骚.. 远古魔法书:3级 4级够矣.配合魔法盾 .本人正常1V3.不加你蓝直接不够用.没蓝很痛苦的.. 不屈意志max:有它=战士. 元素点燃max:最争议的技能.我加满了.为什么.?因为3个灯等相当于+11的仗.4个等呢.?就是+12的仗. 而且没CD.我就不多解释了 稻草人1级. 保命. 落花掌1级.跑路用.增强灵活性. 后跳+强制 空捷克中 跑位用.增强灵活性和手感. 驱散1级.没这个对散打战斗法师和同职业的元素比较棘手.特别是散打. 我的PK加点: 小南瓜10级.为了出大南瓜.我之前小南瓜加满了.大是大.但不实用.. 地火16级:最少10级.1级或5级的地火没什么效果..我现在是16级. 浮空度可以让对手出屏了..非常值的加满. PK连击起手技能之一. 大南瓜7级:我现在是7级.PK被中直接让对手爽到家.4大招.我就出了大南瓜.因为释放大南瓜后.可以立刻放雪人.呵呵.我考虑过加黑洞的.但还要黑球5级(150点SP呀- -). 最终还是选择了大南瓜. 小雪球max.PK主力技能,胖胖的雪人一蹦一蹦的.我23级的雪人.很BT冰冻减速对任何等级都有效.牵制性超强.攻守兼备.短的蓄力时间.放2-3个蓄满一个雪球.持续时间久.开魔法绣效果最强大.机械的机器人我直接无视.一些高手对付雪人流的办法还是很多的,大家还是需要其他的技能辅助,不可能一味的放雪人.这就要配合猫.地火. 冰墙10级:绝对高伤害,保命和推开对手.高级墙对手跑进去了减速N倍,这时你想怎么样就怎么样.我只加了10级. SP实在是有限. - -! 猫max:满级猫射程为全屏.当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 用猫也是有技巧的.就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V型攻击. 天击max:相信很多元素看到天击max会感到奇怪吧.天击是PK连击起手技能之二. 加这技能是因为有足够的浮空效果.
WOW?

5,元素如何加点

刷图加点的话 根据你的描述目前为止加的还不错 都没加过头 25元素SP比较少 一个一个来讲吧 首先我认为你要确定作一个几修元素 刷图可以双修三修甚至四修 不过四修可能比较痛苦 因为要出4个大招 不想前期刷的很慢很慢又不想洗点还是选择双修为好 刷图的元素无非是靠聚怪然后一顿狂轰 这个需要依靠类似黑洞的技能 前期基本是不可能实现的 所有大技能里黑洞是招牌的聚怪技能 也就是说刷图的元素必出的 所以暗系是肯定要修的 并且绝大多是作为主修的 我分各个系来跟你讲 暗系 建议作为主修 黑猫至少加到10 是出虚无和黑洞的前置 当然能加满也很好 如果其他地方SP不紧张的话就尽量加满 虚无之球至少5级 黑洞的前置 SP够的话也可以尽量加满 伤害高 连击很惊人哦 黑洞 自然是能加多少加多少 然后是冰系的 可以作为二修 雪人 5或10 加到10 是为了做极冰的前置 如果你决定辅修冰系的那就加到10 如果不是 就5 不要浪费SP 雪人刷图基本是多余的技能 冰墙1或5 同样的5是为了出极冰 如果不出其实1就够了 冰墙在刷图里并不是主要的伤害输出技能 更多时候是为了保护队友和自己 或者是阻挡一下怪物的去路 虽然说1级的冰墙在后期是脆弱了一点 偶尔会正好和怪的攻击抵消以至于就消失了 但1级百分之90够用的 当然你慢慢会有体会 想加上去也OK的 极冰 想出的话就无限加 还有放极冰算然是霸体但不能动 冰阵范围大但减速效的效果不好所以最好躲在队员的身后 或者自己放个冰墙挡一下 不然没打几下怪全跑到你面前了 接着是光系 和冰系一样可以作二修 光攻击的对怪的伤害在各系里是排名第一的 尤其是对暗系的怪物 后期会遇见很多 雷光珠 满级的话刷图是很彪悍的技能 至少5级 强烈建议10甚至以上 SP允许的话尽量加 雷旋 时间太短 1级防身就够了 有多的别浪费 加到雷光珠上去吧 天雷 伤害很高范围很大 但是是靠光标控制的 因此施放的前提是 只有BOSS或者怪已经被黑洞聚集起来的情况下 加1级 如果辅修的话就尽量加满 最后是火系 一般三修或者4修 小杰克 没专职前我最常用的攻击技能 5级够了 以后不太会用到的 如果要出大杰克 那就10级 地火 火系技能里唯一一个出众且实用的技能 我洗过N次点不论那一次 地火总是满级的 范围大浮空高 PK刷图都很好 个人是很喜欢 不过如果你决定不主修或辅修火系的话 可以只加到10级 能加满就加满 不过估计SP不够 空中杰克 跳起来放小杰克 还可以改变方向 刷图完全废柴- - 可是你已经学了1了 也就是说你小杰克已经10了 大夹克 最多学个1级 既然你小杰克已经10了 后期就出个1级吧 范围不是很大 打中的只有小小的浮空 不实用 除了这些还有辅助技能 魔法书 盾 草人你加的都对 舒露露后期的话最好加到10级甚至以上 刷图元素很需要舒露露引怪 还能制造BUFF 魔法记忆 移动施法还有魔法秀都是要满的 不论刷图还是PK元素 都要满 加快施放的 元素点燃和远古记忆选一个满 两个都满最好 不过SP是肯定不够这样的 基本上就是这样了 进图丢个露露 然后黑洞 接着放虚无之球 然后大杰克天雷极冰都可以了 对付零星的怪就地火 雷光珠过着虚无之球来对付 这样就是一个很强大的元素- -
7看你自身愿意PK还是刷图啊1
说说我的,我是光暗型纯刷图元素,追求高输出伤害的. 黑猫满,冰墙1,珠子10,火冲1,元素点燃满.南瓜5,雪人5. 黑球5,雷旋5,天雷满,黑洞1(很多人喜欢把黑洞加满,其实我觉得是种浪费,因为黑洞作用只是吸怪,持续时间又不是很长) 魔法记忆满,远古记忆满,移动魔法5 暗光火冰系精通各加2..为以后的觉醒做准备才加的.. 盾加满(这个考虑过很久要不要加,以前没加,后来洗点后才加满的)草人1 魔法书7(满级5,时装+1,花戒+1,一套羽灵也加魔法书) 时装是加移动速度,加释放的. 装备是羽灵套装,邪念法杖,花戒. *** PS,目前等级47J.上海2区 ID:元素拉面 ***
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 主修暗冰系的!前杰K6雷光5雪人10夜猫10(雪人跟夜猫有SP加吧!!),烈炎1(没SP加可加高点)雷旋1冰Q5虚无5(慢慢加上去)降临0大雷0盛宣1黑洞满 移动放法,魔法记忆满,元素点燃目前只加到3,魔法书5暗系精通满

6,DNF元素技能加点

- -#初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的....... 基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术. 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:N/A 元素大师:冰精灵:N/A 元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学 元素大师:光精灵:N/A 陨石:N/A 五雷术:N/A 冰锥冲击:N/A 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用
我也是元素我的技能点全加的暗系 黑猫满 黑球满 黑洞满 魔法护盾满 魔法古书满 魔法暴击满 电光球满 暗系精通满 魔法秀满 魔法背击满 草人1级 电旋1级
魔法爆击+满 暗影野猫+满 雷光珠+满 所有属性精通+2(觉醒前制) 魔法秀+满 魔法记忆+满 黑洞+1 剩余SP看个人喜好+

7,元素如何加点

你这是三修,在这个版本元素也只能三修。 雪人、黑猫、火冲能满,但冰墙只能加到18级,想继续升等级不够。 本人58级,PK也才至尊2! 我现在是纯PK加点,你要是想了解就继续看下去吧! 在这里我要鄙视下那些没玩过元素的人乱转贴,误导新人。 BSBSBS ------------------------------------------------------ 魔法记忆:满 移动魔法:满 魔法秀:满 暗影夜猫:满 冰霜雪人:满 烈炎冲击:满 冰 墙:17 雷光珠:5 雷 旋:1 杰克爆弹:5 不屈意志:10 受身蹲伏:1 魔法盾:5 替身草人:1 驱散魔法:1 虚无之球:10+ 空投杰克:1 ------------------------------------------------------ 虚无之球本人没有加,我是怕你跑位不够好压制不住别人,建议还是加起来 次技能对进站职业压制很强! 大招本人一个没有出,其他SP我加了精通。 如果你愿意可以加1级黑洞、极冰
杰克爆弹 5级 (为出元素点燃) 雷光珠 5级(理由同上) 暗影夜猫 满级(20级)(PK刷图主要技能) 冰霜雪人 满级(20级)(PK十分有效的牵制对手,本人星纹套装,冰灵魔杖,雪人23级,跟踪带回头的,雪人伤害就5000) 空中施放:杰克爆弹 (垃圾技能,1点不加,也有人说PK用来逃跑的,但我感觉没用) 魔法秀 满级(PK必须满级,如果前期只为刷图,不太PK,而且打算后期洗点,可以暂时先不加,魔法秀15秒时间,这15秒可以让你成为神!) 元素点燃 满级(无论刷图,PK,必须满级的技能,学南瓜球和电珠就是为了他,4灯全亮,增加325智力,意味你的魔攻翻倍!) 魔法记忆 满级(这个没必要说,必须满的,我时装加的都是这技能,11级魔法记忆,^_^,增加施放速度,减少蓄气时间。) 移动施法 满级(这还用说吗,站着不动放魔法,怪跑了你就看着吧,而且加的少没效果,要加就加满) 烈焰冲击 ** (前期我只加了一级,因为毕竟我学的是暗系,这个暂时先不加太多,但加的多了后期很猛的,面积是相当的大。PK绝对好用,我现在加到12级了,现在所有得到的SP全加这个技能。^_^) 雷旋 1级(释放速度快,PK和刷图防近身用) 冰墙 5级(为了出大招用的,不知道满级冰墙啥样,但5级个人感觉足够用了) 虚无之球 满级 (这个技能据说到60级了也才能加到19,不过没关系,我星纹套还加一级呢,^_^,这个技能是只要能学,我马上就点一下。PK和刷图也是非常好用的技能,加到后期那球是相当大,PK时候放一个,白手用猛龙,自己能把自己撞死) 四系精通 (我主要用暗系魔法,黑猫和虚无之球,所以我只加了暗系精通满级。别的没加,但如果考虑到后期觉醒的话,就要每个精通+2级) 后边的大招 学了两个,一个是极冰盛宴,一个是湮灭黑洞,两个大技能都只加了1级。黑洞为了打怪牵制怪用,把怪吸到一起,然后用冰。或者虚无。PK时候基本用不上。高手不会给机会的。 魔法盾 5级(法师本身很脆弱,没有盾会死的很难看。除非你是高手高手高高手) 替人草人 1级(PK逃跑用的,加多了也没用,浪费,除非加到满级,会有效果,用完草人没有僵直时间,用完直接跑,但浪费好多SP的)
元素: 火南瓜5 (前置) 雪人 5 (前置) 雷光珠满(前置) 黑猫 满 火柱 1 (浮空) 冰墙 1 (防身) 雷旋 1 (防身击倒) 黑球 满(谁说他刷图没用,出来) 黑洞 满(刷图极品) 魔法记忆 满 移动释法 满 冰,火,暗,光精通各2(为觉醒做准备)(想省蓝就把暗+满) 战斗: 魔法盾 5(最高级了) 草人 1(逃命的) 魔道: 书屋 满 通用: 远古记忆 满(+150的智力) 如果不嫌麻烦就+点燃(+300智力) 2选1 这是个人心得,请多多参考,最后到60级还要留350点学 觉醒技能.
暴弹 雷球 雪球 黑猫 5级前置 魔法记忆满 移动施法满 烈焰冲击1 雷旋1 魔法书满 盾满 这是元素最基本的 其他的看你选什么系 就怎么加 我选的光暗 光球10 雷旋5 黑猫10 虚无5 暗黑专精10 黑洞 雷电满
元素如果全部技能都學de話 不+錯點到48就可以學玩35和40的大招 但是威力少得伱都覺得怕 元素一般都是雙修 冰火系 暗光系等等 怎么修伱自己決定(天空de怪是光屬性 天維大部分也是 暗黑城是暗屬性de 40后伱會覺得光屬性很管用) 黑洞不用說 玩元素得都會學 杰克降臨伱學勒會覺得廢 只是一下 怪會赱呀 距離量不好就沒用 用大招一般都是打一推怪de時候用嘛 用杰克要畜 又要量距離 又要避怪 很煩 就算放手勒 先在TX狀況 不小心卡一下 那招是打不到怪de 本人58元素 硪建議伱還是單修 只學黑洞 黑貓一定學滿[(雪人學滿,全圖追蹤 雷珠學滿)這兩個選一個 後期+滿 不急] 小杰克5就好勒 火山5 冰墻5 雷旋5 虛無5 魔法琇要爆(伱開兩個元素號來對比一下就知道爲什麽要+爆勒) 魔法記憶,移動施法,魔法書and魔法盾不用說喇 不+爆是傻de 替身草秂+1 暗屬性精通點爆 魔法點燃要點+5(看清楚伱攻擊敵人de血 伱就能分辨沒用這招和用勒這招的好處 一般和魔法琇一起使用) 遠古記憶後期點爆 這是硪de感受..! pk+點還在琢磨中

文章TAG:元素之刃加点攻略  元素技能加点  

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