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英雄联盟团战该做什么装备,lol打团用什么好

时间:2023-01-23 14:46:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol打团用什么好

有群伤技能的都行

lol打团用什么好

2,英雄联盟打肉出什么装备最好

装备如下:首先是死刑,这件装备适合法师英雄出,不过AP伤害的射手也可以进行选择,像是卡莎,这件装备用来对付坦克也有不错的效果。其次是鬼书,这件装备基本属于必出的了,如果再出一个羊刀,恢复能力几何倍上升,还带有重伤。输出跟上了,生存能力也上升不少。英雄联盟:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟打肉出什么装备最好

3,LOL团战时各个位置各个类型的英雄都应该干什么

在10.4这个神奇的版本中,我们的adc英雄的到了一次史无前例的加强,综合变现为:入草即死,压线即死,打龙即死,支援即死,入塔即死,偷野即死,开团即死,在河道停留时间超过10秒即死,df二连后必死,就算你在塔下也是死。
得看情况英雄不一样玩法就不一样 功能性也不一样 上单这个位置就很难说 如果你玩石头人这种团战肯定撞对面后排了 如果你玩剑姬这种上单团战就只能打前排 如果团战劣势就应该去单带牵制 如果玩大树这种就是当前排吸收伤害保护c位打输出 所以真的很难说必须干什么 辅助也一样 你玩女坦牛头就是先手开团或者打后手 如果玩软辅风女 奶妈就只能保护队友 别想你应该干什么才对 应该想你用的英雄什么时候什么情况干什么正确 得有判断能力要不玩不好的
亲,这个比较简单,上单一般都是前排,吸收伤害或打出伤害,中单找机会秒对面AD或软辅,打野一般是强行开团,AD就简单了,保持自己不死的同时还打出大额伤害,辅助就是不要让对面的任何英雄秒掉AD,希望能帮到你,谢谢采纳
辅助

LOL团战时各个位置各个类型的英雄都应该干什么

4,英雄联盟装备该怎么选择

adc一般都是饮血红叉轻语三件套。VN的话要出破败的。不管顺逆风想输出就这三个。接下来就是水银腰带春哥什么的出吧AP一般持续输出的建议大圣杯帽子法穿棒。爆发型一套秒人的就冥火帽子法穿棒。然后就是中娅春哥冰杖各种保命装上单现在都是半T半输出。像鳄鱼慎这种以T吃饭的就堆肉就对了。日炎第一件。带线快不废话。然后振奋 兰顿 什么的有多肉堆多肉 像贾克斯这种的就三项 破败 日炎 兰顿打野 像寡妇 人马 这种必须依靠装备才能有点输出的英雄就先蛋刀,然后5速鞋 再开始堆肉 赵信 盲僧 剑魔什么的就2把多兰剑 五速鞋然后肉 盲僧是要出眼石的 这个游戏的出装我个人觉得不分顺逆风 无非就是逆风你出一件保命装而已。输出位不管啥风首先输出是第一位。T就交给上单打野就行。6格神装永远都是一件保命5件输出的!像上单除了瑞文贾克斯 剩下的残暴之后乖乖肉起来吧 不管顺逆风,上单是团战前排。你得站得住,你的ADC和APC才能有输出空间。打野逆风野区多插眼。哪怕装备不出也得保证视野。我是电一钻2纯手打。大半夜不容易,求采纳。

5,LOLS3盲憎打野出装及团战时该做些什么

鞋子+灯笼+大军团+复活+蓝盾+狂徒,主要是针对点,如果对方俩AP可以后期卖掉灯笼出魔抗装备!!团战有机会的话先手把对方C踢回来秒了,没机会的话顺风切对方ADC逆风就保护自己后排!!后期瞎子比较无力,出的输出多了不够肉,这样的装备没输出!!半肉的鞋子+大饮魔刀+大军团+黑切+蓝盾+复活!纯属个人理解!!
出门打野刀4血(S3不能拉怪导致血会比较好的多) 让后就是看线 能GANK尽量GANK 中期:鞋子 灯笼 眼 有条件的话出把长剑 (当然顺的话直接小冰锤) 后期装备 鞋子(种类看情况而定) 灯笼 冰锤 蓝盾 饮血(对面控制可以换成水银之剑) 军团盾(辅助出了的话可以出饮魔刀) 团战的话就是看你大招了 一般来说大招用来踢开对面的输出的 如果你们的apc或者adc非常给力的话 可以用来保他 踢开突击他的人
您好 最好在3路gank 要配合队友 在野区要包眼 眼对盲僧很有用的

6,英雄联盟中你认为哪些装备性价比最高适合哪些英雄出

引言:就是一个性价比非常高的装备,因为这个装备是非常符合战士,而且这个装备在命中英雄的过程中同样会回复英雄20%攻击力的生命值和12%已损失的生命值能力。因此这个装备在上单对线的过程中,在选择上面是有很大的优势性的,因为这件装备有着很强的回血能力,可以为很多英雄提高一些反杀能力。而这件装备最符合的英雄就是剑魔,因为剑魔这个英雄的回血能力非常强,再配合上咳血战斧这件装备在团战中有着吸血鬼的名号。因此这件装备也是非常适用于剑魔这个英雄的,而且性价比也非常高。第二件性价比比较高的装备就是神圣分离者神,这个装备可以更加强于三项之力,因为对于三项之力而言,可以拥有着一定的减短CD能力,而且受众面比较多,适用于很多可以触发攻击特效的英雄。对于这种装备的使用也是非常重要的,这件装备在搭配的过程中,EZ也是非常喜欢的,可以对一些英雄进行一定的伤害加成,也是非常适用于EZ。第三件性价比比较高的装备就是狂风之力,狂风之力自带一个技能可以进行一定的位移,同样可以造成一定的伤害,非常适用于当前版本的adc。因为这个装备可以提供一定的攻击能力和一定的攻速,还有一定的暴击率,是非常符合于当前adc。同样可以为adc提供一定的保命能力,对于一些高爆发英雄,像金克丝这种英雄也是非常实用的,因为金克丝高昂的爆发伤害也需要一定的位移能力,同样可以为金克斯提高更强的输出能力。英雄联盟中有着很多性价比比较高的装备,但同样要是选择适用于哪些英雄,对于英雄的使用上和装备的理解上,以及对于对方英雄的判断上是非常重要的。因此要根据场内的局势和相对的形式进行一些装备上的更新以及判断,所以没有弱的装备,只有错误的搭配。

7,英雄联盟中剑圣打团战什么装备好

剑圣打团出什么也没用,。。他抓落单和残血英雄最强,还有推塔
剑圣本身很脆,如果不出血装根本站不住脚,出一狂徒,还要有一把饮血剑回复能力,无尽只需一把,多出无用,红叉必出,可叠加,神灯也可以出个,后期可以卖掉,大概就这样了。
和偷塔流的区别就是团战的话要准备个狂徒,如: 攻速鞋,红叉,饮血剑,红叉,饮血(或无尽之力),狂徒
剑圣的思维就和真三赵云一个性质,钱钱钱!单靴子-1红-1假眼==出双工资装==贪婪和兰兆之盾的工资小件,接着转黄叉和耀光,然后出个狂徒,接着出三相,然后带一吸血鬼节仗直接转无尽再出饮血剑,此时你的装备是攻速靴子,狂徒,三项,双工资,卖掉贪婪带吸血鬼节仗,出无尽,在出饮血。4件大装,一个靴子一个兰兆工资装可以转成出兰兆,然后把靴子卖了出红叉。基本神装!这是可以团战的装备。配全攻击符文和护甲魔抗符文,三个精华配一个吸血,一个暴击,一个攻速。加点主Q副E,w1点。这种装备能团能单挑,但是如果对方是克制你的英雄并且起来了就很难单挑赢。比如德玛,自然之力,双狂徒,三级靴子 ,反伤甲,兰兆之盾。没大就打不过他。。。。。。所以剑圣的精髓就是以最快速度累计经济!当你4件大装,别人才3件或者2件,队友给力能4个顶住5个人的推进或者说拖延时间。剑圣完全能单推对面大本,对面一个人不管谁抓,都可以单杀!这就是剑圣!貌似这剑圣是日本的。。。。这种剑圣团战虽然不是全暴力,但是比全暴力流有生存力!复活甲,随意!天赋带闪现+疾走====闪现+传送====重生+传送,没闪现可以换成治疗,觉得队友给力可以带虚落!出双工资装的重点在与团地图的主要眼位需要剑圣插真眼反眼,插假眼控视野!不能在没起来前做团战主力,那么就在起来前做个合格的辅助。红蓝BF是能抢就要抢的!要多游走,到哪就要收哪的钱。

8,LOL有哪些清线装备英雄联盟清兵带线什么装备好

  补刀是英雄联盟里最考验一个人基本功的标准之一,在游戏中,往往一个人的补刀功底越好,他的装备积累速度也就越快。除了补刀以外,刷线速度也是考验个人基本能力的因素之一,刷线更快的人能够将兵线迅速压到敌方塔下,然后自由的进行游走或者刷野,而刷线慢的人只能眼睁睁的看着大波兵线进塔然后疯狂漏兵。   在游戏中,能够提高刷线效率的装备有很多,往往一些很简单的大件装备就能够极大的提高你的刷线效率,让你在兵线和野区之间游刃有余。   AD清兵带线装备:   后期最强清兵——电刀   电刀的清兵效率可以说是整个英雄联盟中最快的了,被动电刃能够同时对五个小兵造成50~120点的魔法伤害。这个伤害看上去并不是很高,即便是第一波兵线,小兵们也都能够拥有2~300点血量,但是别忘了,电刃的伤害是可以暴击的,而且在攻击小兵的时候还能够造成额外的120%伤害。   这是在满级时,电刃对于小兵所造成的伤害,一次普攻就清掉了大半波兵,此时游戏时间在30分钟左右。而不出电刀的薇恩,则需要大约十秒的时间来清理这波兵线,相当于电刀直接提升了数倍的清兵效率。电刀的高速清兵能力不但能够大幅缩短ADC去边路清理大波兵线的时间,还能够提高守塔时清兵的效率。   推荐英雄:   近战刷兵专用——九头蛇   贪欲九头蛇和巨型九头蛇都能够提高巨大的刷兵效率,但因为是近战专属道具,所以远程英雄并不能购买。贪欲九头蛇的攻击效果是圆形的AOE伤害,越接近边缘的部分伤害越低,而巨型九头蛇的攻击效果则是一个锥形的伤害,除了首要目标外,其他单位所受到的伤害是一样的。   因为两件九头蛇的效果类似所以就只放出现的更早的贪欲九头蛇(贪欲九头蛇和卢安娜的飓风是在同一个版本上线的,而巨型九头蛇则是之后很久才出现的。)九头蛇系列的装备是专为近战英雄制作的装备,两种类型的九头蛇能够完全满足输出型近战英雄和坦克型近战英雄的全部需要。因为九头蛇的攻击效果是不受数量限制的,所以同时攻击到的单位越多,效率就提升的越多。   推荐英雄:   大嘴老鼠最爱——飓风   飓风能够让你的普攻朝附近的目标发射微型弩箭,这个弩箭能够造成25%攻击力的伤害。虽然对于大部分ADC来说这件装备并不是那么适用,但同样的,当搭配一些特定的英雄时,它的被动分裂箭所能够造成的效果将会成倍提升。(接下来的测试为了方便,所以直接选择了打钱比较快的轮子妈。)   此时的攻击力为92点,暴击后为184点,然后飓风的被动附带15点普攻伤害,所以主目标的最终伤害为199点。分裂箭的基础伤害为23点,暴击后为46点,触发飓风的被动伤害后达到了61点。飓风的分裂效果大约能够提高普攻50%的清兵速度,但因为飓风的被动效果提供15点固定伤害,所以在攻击力越低的时候清兵效率提升幅度越高。   推荐英雄:   AP清兵带线装备:   火箭助推腰带——海克斯原型   腰带在大多数人眼里都是用来补充伤害或先手开团又或者用来位移逃命的,但实际上它的清兵效果非常不错。四十秒的冷却时间,大约等待下一波兵线再多十来秒左右就能够CD完毕了。虽然多发火箭命中相同英雄或野怪,伤害会受到衰减,但连续命中小兵时伤害似乎并不会衰减。   使用火箭清兵时,只要站好位置,一个火箭就能够瞬间清掉一波大兵线,小兵们就像麦子一样瞬间全部倒下了。而且火箭的冷却时间并不算太长,对于一些清兵较慢的法师而言火箭的存在是一个很好的弥补。   推荐英雄:   冰矛放射装置——海克斯P800   这件装备对于很多人来说可能比较陌生一点,因为相比火箭腰带的耀眼,同样作为海克斯科技的P800放射冰弹的能力似乎有些弱了。实际上P800更加适合一些控场型的法师,65%的减速效果还是相当不错的,同时P800的基础伤害也比火箭腰带更高,能够在打爆发输出的过程中填补一些伤害空缺。   P800能够对锥形方向发射约5枚冰弹,说是冰弹看上去更像是冰矛。这些白色的小东西会对路径上碰到的敌人造成减速和伤害。就清兵效果而言,相比火箭腰带还是略有不如的,但依然能够打掉小兵们一半血左右,果然腰带的使用率更高是有原因的。P800在提供了控场和清兵能力的同时,增加了大量的法力值,非常适合一些缺蓝的法坦使用。   推荐英雄:   强效技能增伤——回声   卢登的回声能够提供大量的移动速度,并且被动回声充能完毕后,在技能命中敌方单位时能够造成100加上0.1法强加成的额外伤害。这个伤害类似于电刀的效果,触发后会弹射到附近的三个敌方单位身上。虽然清兵效率并不高,但额外的移动速度加成能够让你在兵线野区之间的行动更快。   我们可以看到,技能命中第一个目标的时候回声会直接造成伤害,而对于剩下三个目标的伤害会以一个紫色的弹体效果弹射出去。就清兵效率而言,回声并不占有什么优势,但因为大量的移速加成可以减少出门以及在线上和野区之间来回刷时所需要的跑路时间,所以对于一些发育型的法师来说,回声能够让他们的发育效率小幅提升。   推荐英雄:   坦克清兵带线装备:   坐在地上数钱——日炎   日炎在很久以前就已经成为了坦克们喜爱的一件装备,经过多次小幅度的修改后,日炎对于小兵和野怪的杀伤能力更加强大。一名有幸穿过日炎斗篷的坦克英雄发表了他的`感受:“穿日炎的感觉就像,坐在地上什么事情都不用做,只要等待一段时间,附近的小兵们就会乖乖的变成金币飞进我的口袋,那感觉太棒了。”   日炎有一个缺点就是,在敌方防御塔下不小心烧到敌方英雄的话,防御塔可是会攻击你这个对敌方英雄不敬之人的。但是日炎在18级能够最多对周围的小兵造成大约65点伤害,范围还是挺大的,有六个小兵的情况下相当于每秒将近400点的伤害,这对于坦克们的清兵效率的提升非常大。   推荐英雄:   敌人纷纷自杀——反甲   反甲是游戏中增加属性最纯粹的大件之一,它的总价格中有2000G用来购买了100点护甲,所以剩下的反伤能力只花费了350G,很便宜。反甲的特色就是敌人的伤害越高,那么敌人所受到的反弹伤害就越高,如果我们有足够高的护甲,很有可能敌人打着打着自己就死了,这可是全联盟唯一一件能让敌人自杀的装备。   反甲的反弹伤害是魔法伤害,所以只要提高自己的魔抗就能够减少来自荆棘的反伤了,当然了,荆棘只会反弹来自普通攻击的伤害,并不会反弹所有伤害。反甲在回敬敌人时会有一个紫色的打击特效,看上去还是相当漂亮的,护甲越高能够反弹的伤害也就越高,非常适合各个坦克用来清兵。   推荐英雄:   减速并伤害着——冰拳   冰拳在很早以前还是一件能够增加法术强度的装备,经过某个版本移除了法强加成后,就变成了广受坦克青眯的装备,能够增加护甲又能加法力值,还可以粘人,简直太棒了。还有一个ADC中的另类也喜欢它!风靡各大赛场的蓝EZ就是利用了冰拳的减速来进行无限风筝的,不出冰拳的蓝EZ不是好蓝EZ,是这样的。   冰拳在使用一次技能后,下一次的普攻会造成一个小范围的减速场,并且对影响到的目标造成100%基础攻击力的伤害。这个减速场的范围是按照护甲来算的,护甲越高减速场的范围就越大,纯护甲的熔岩或者龙龟甚至能够把范围扩大到比主基地水晶还大。冰拳为一些缺乏AOE清兵能力,又需要法力值和减CD的英雄提供了非常大的帮助。   推荐英雄:   通用带线系列装备:   神秘第六队友——传送门   传送门可以召唤出一个虚空之门,每过四秒虚空之门都会生成一个虚空兽来帮助推线。一波兵线的时间大概会生出七只虚空兽,和一波有炮兵的小兵数量相当,团战开启前放在边路附近,团战结束后就能看到兵线快要压到敌方塔下了,简直像有第六个队友在帮忙推线一样。   虚空兽击杀敌方小兵时获得的金钱也会上交给召唤了虚空之门的英雄,可谓是勤勤恳恳打白工。每生成三个小虚空兽之后,会生成一个大的虚空兽,它的攻击和血量比小虚空兽多得多,推线效率也高的多,就像小兵里的超级兵一样。需要注意的一点是,虚空兽被召唤出来一段时间后,生命值会逐渐降低,所以尽可能的把传送门往前放一点点。   推荐英雄:   小兵秒变将军——号令之旗   号令之旗是一件神奇的装备,有了它就能够掌握极大的权力,任人唯亲,看哪个小兵顺眼就可以给他升官。晋升原本是一个召唤师技能,只能够对炮车施放,后来它就成了这件号令之旗,而且不仅可以给炮车放,还可以给近战兵和远程兵放。   和传送门类似,被晋升的小兵击杀敌人所获得的钱也会上交给你这个帮他升官的人,并且他还能够免疫魔法伤害。也许是超级兵舍不得自己杀敌的赏金,或者是他们自认为自己很强大,反正号令之旗并不能晋升超级兵。晋升近战兵后,他的攻速会上升到极致,小刀乱舞,而晋升远程兵后,他的攻击力会大幅上升,三下两下就能杀敌,晋升炮车是最划得来的,因为炮车的属性是小兵中除了超级兵以外最高的。   推荐英雄:   每一件刷兵装备都具有自己各方面独特的优点,结合我们自身的需要来选择更加合适的装备不但能够增加我们的刷兵效率,还能够大幅度强化我们的各个属性。如果大家有什么好的想法或者建议,也欢迎到下方的评论区留言参与哦!

9,英雄联盟打团的时候每个位置应该做些什么越详细越好

大概如下,ADC在团战要学会打离你最近的角色,就算离你最近的是辅助。当然是离你最近,你可以试着改变自己的位置,懂什么一起吧。还有就是走A。APC要学会随机应变,若果对面半肉先手了你或你的队友时,秒杀他,如果是你们半肉先手了,你就要配合他秒杀目标。辅助一定要辅助到每个人,尽量,别就管ADC一个,什么也不管了。半肉就是和APC差不多,对面先手了你或你的队友,你就干掉他,若你先手了就要尽量打出伤害,别没命追,最好能回来。主肉就是尽量让对面先手你,你去吸引大量伤害,当然对面也不可能就打你,这时,位置就关键了,卡位。
大团你和队友得位置很重要,低端局打不好团就是不看地理位置,自己觉得一个对要有突进,t,ap.adc,再有就是必须有控制,这样的队伍打团才不乱,归正题,基本上上面那几位说的也对,但是你也要看局实开团,列如,对面就一个人起来的很变态,那就不能安常规打法,有时直接可以2换一得打,还有如果你们ad或ap没输出,那就优先保护有伤害的,或者跟着某个位置会玩的节奏打,但你说的个个位置团战打法这个如果不自己摸索,真心帮不了,因为每个人都是在摸索中各有自己的打法,你看解说视频也感觉的到,到大致打法都是前面几位说的,大家都知道的,
肉在前 ADC 法师在后 控在中间 注意带眼
adc在后面,做输出就好。apc也在后面。tank冲在前面吸收伤害,抗住敌人,辅助保护队友,控 控制敌人,这就是团战的细节 先打脆的再打肉
团战首席要秒掉对面输出高的英雄,一般这个任务都交给上单或者打野去做, ADC跟AP尽可能多的打出输出而辅助一定要确保ADC的安全。 但是英雄不同分工也不同,LOL中英雄太多无法一一举例,而且还要根据战场形势和时机的变化而变化。那些是用经验积累出来的,你只要明确一点团战尽可能先秒掉对方伤害高而血又少的英雄。
adc保证不死,做输出就好。apc秒脆皮。tank(一般是上单和打野)冲在前面吸收伤害,抗住敌人,辅助一直在adc身边保护adc,这就是团战的细节

10,英雄联盟各种装备介绍

游戏最原始的真实装备大全,以及装备合成列表排序坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 生命药水 点击使用: 20秒内回复200点生命值。 法力药水 使用:20秒内回复100点法力值。 先知药剂 点击使用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。 真视守卫 点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。 侦查守卫 点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。 防御类:多兰之盾 +120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒 多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取 自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。 智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度 坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。 负极斗篷 +48点魔法抗性 水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性 荆棘之甲 +100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。 黄金之心 +250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。 冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。 治疗宝珠 +8 生命回复/5秒 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。 阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力 再生坠饰 +15 生命回复/5秒 瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。 冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。 瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。 伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。 幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透 净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。 守护天使 +68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 红水晶 +180点生命值 守望者铠甲 +50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 布甲 +18点护甲 利维坦之甲 +180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。 狂徒铠甲 +920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。 巨人腰带 +430点生命值 中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。 圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。 女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。 催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。 锁子甲 +45点护甲 水银饰带 +56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。 燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10% 军团圣盾 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。 抗魔斗篷 +24点魔法抗性 日炎斗篷 +450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。 斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。 兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。 法术类:灭世者的死亡之帽 +140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。 恶魔法典 +30点法术强度、+7法力回复/5秒。唯一被动:缩短10%技能冷却时间。 海克斯科技左轮枪 +40点法术强度。唯一被动:+15%法术吸血。 海克斯科技枪刃 +60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。 冥火之拥 +60点法术强度、+10点法力回复/5秒。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。 多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度 莫雷洛的邪术秘典 +75点法术强度,+12点法力回复/5秒。唯一被动:减少20%技能冷却时间。 冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。 御魔之器 唯一光环: 使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。 无用大棒 +80 法术强度 深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性 智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 耀光 +250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。 仙女护符 +3 法力回复/5秒 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 梅吉坠饰 +7 法力回复/5秒 腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。 大天使之杖 +400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值 贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。 月华咒刃 +50点法术强度、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。 远古意志 +50点法术强度。唯一光环:增加周围友军30点法术强度和25%法术吸血。 魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。 梅贾的窃魂卷 +20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 残暴之力 +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透 瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。 冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。 凯奇的幸运手 +25点法术强度、唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。 爆裂魔杖 +40 法术强度 虚空之杖 +70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透 伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。 蓝水晶 +200点法力值 幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 蜂刺 +40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。 中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。 圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。 女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。 催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。 明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。 燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10% 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 鬼索的狂暴之刃 +35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。 增幅典籍 +20 法术强度 兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 女神之泪 +350点法力值、+7法力回复/5秒。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值 攻击类:麦瑞德裂血手套 +30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。 黑色切割者 +55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。 长剑 +10点攻击力 灵巧披风 +18%暴击几率 多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取 最后的轻语 +40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。 饮血剑 +60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。 十字镐 +25点攻击力 海克斯科技枪刃 +60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。 智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 暴风之剑 +45点攻击力 敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 贪婪之刃 +12%暴击几率、唯一被动:每10秒增加5金币。 神圣之剑 +60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。 提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。 腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。 短剑 +15%攻击速度 冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。 纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。 反曲之弓 +40%攻击速度 魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 残暴之力 +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透 英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。 阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力 斗篷与短刀 +20%攻击速度、+20%暴击几率、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 狂战士胫甲 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度 瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。 净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。 海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。 蜂刺 +40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。 幻影之舞 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度 神秘之剑 +10点攻击力、唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。 狂热 +20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。 死刑宣告 +18%生命偷取、+15%暴击几率、唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。 格斗手套 +8%暴击几率 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 无尽之刃 +80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。 鬼索的狂暴之刃 +35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。 斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。 麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。 吸血鬼权杖 +12%生命偷取 比尔吉沃特弯刀 +35 攻击力 +15%生命偷取 唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。移动速度类:自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。 速度之靴 唯一被动:提升1级移动速度 水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 法师之靴 +20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度 三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。 狂战士胫甲 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度 疾行之靴 唯一被动:提升2级移动速度。被动特效: 脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。 巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 轻灵之靴 唯一被动: 提升3级移动速度 幻影之舞 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度 忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。 明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。 狂热 +20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。 幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。 舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

11,英雄联盟团战所要具备的一些要素

现在LOL可以说是还在发育阶段的游戏,你看看那些人的操作就没心说了 现在团战最主要的是什么?就是要有一定操作基础不要虎了B的 该上就上 别见到人就慌 这是现在这游戏中玩家就爱犯得错 你也不用觉得我在吹牛逼 这游戏就是要输出 什么配合阿之类的在野战中显得太微不足道了 你要是能起来装备 什么V5阿 强拆阿 太轻松了 另外控线、推线也很重要 一般感觉哪路有压力就多去帮 己方要是哪路的2T都被推的话就一定要推过去 各种手段 不然太被动 要是碰到25+的玩家话 也不用太沮丧 不一定神 时间=经验 跟你在这扣字也累的 你自己理解去吧 这个游戏就是个推塔游戏 说操作和DOTA没法比的
你好 LOL团战 需要 团战 想要赢的话 看我方的坦克 和敌方的坦克 谁起得好点 在看的就是双方英雄的走位 还有就是英雄切入团战的时间对不对等 这些都是需要的 ..
团战必须做的是先消灭DPS因为肉几乎是单人无法击杀的,如果杀肉必然要削弱你们的火力(而带有控制技的一般都是肉,杀掉肉对方就基本团灭你们了)。 在对战之中要准确把握插眼,这样你们才能更好的配合GANK,不插眼的获胜只能说明对手愚笨并不代表你们技术高超。做为肉绝对是团战的发起者,如果让DPS发起团战只能说明你们输掉了一般。 细节问题可以追问。谢谢采纳当然是对面的DPS 如果你皮脆就不要作为先手先上 让你们的肉先冲近对面的队伍里 你在用个突进的技能冲进去杀对面的DPS 没有突进技能就一个闪现进去 不要杀肉 可以先杀DPS 或者对面的辅助
说实在话 这个问题真的很难 不过我又多年单机的游戏经验 我来说下我对团战的看法 1.阵容 这是团战的基础 如果阵容没的打 那就没法团了 2视野 对敌方视野的掌控 能更好的找到切入点 也就可以避免你走错位的情况 以及被抓 给团战带来毁灭性的打击 3 对线 也就是发育 你前期发育不好 会导致你后期无法站住脚 这很伤 4定位 一定要吧自己的位置定好 比如说你是肉 就肉到底 输出就输出到底 5对游戏的理解 你对游戏的理解 可以让你更好的定位以及出装 以及走位 和切入战机的时刻 这也是最难的 这5点把握好了 最后是运气了 路人局 这运气 真的很总要 因为团战不是一个人的战斗 。
默契决定一切!!!一个有团控!一个有超肉!两个刺客拿人头!一个高输出法带团大招的为好!法一定要切入!不然会被先秒!
准备开团的时候3就3,上就上,别犹豫,一犹豫就是团灭。集火秒输出,T保护好DPS,这样才能取得胜利。

12,求英雄联盟暮光之眼慎的对线团战出装及操作技巧另请再介

之前遇到一个差不多的问题,我就直接复制黏贴了,(原来那个问题采纳的回答就是我的原稿。不信可以看id。)个人不是很推荐打野。相比打野来说,慎 上单位置更突出他的大招支援性。下路在视野不充足的情况下,打野上单或者再加个中单,突然出现5人抱团推下,对面肯定受不了。而且顺利的话基本就稳拿小龙,拉开经济差距再无限滚雪球。中后期打团主要就是4,1分推。慎单独带线,对面想单挑 慎 基本是不太可能的。几个人一起抓的话,直接大招传到队友身边。出装的话,最重要就是日炎和兰顿可以再加个振奋(坦克恶心三件套)。其他的话鸟盾看情况出,水银或者忍者鞋。狂徒现在性价比并不是很高,你要肉的话就出吧。走位完全是看个人经验。躲开什么技能,怎么嘲讽,多玩就知道了。天赋最常见的就是0,21,9 或者9,21,0.不过上单的话推荐9,21,0.一点输出都没有的话,遇到强势的上单瑞文,鳄鱼什么的。前期会很难受的。符文,黄色护甲,蓝色魔抗每个终极坦克必备的。红色可以出法穿,你要出护甲也行。还有什么问题你可以回复我
只要你打得不是很强势,前期慎的唯一输出能力就是Q和气合斩。由于气合斩不稳定性,基本就是Q,平A的机会比较少,我一般都是Q然后开了W再去A两下,所以,慎主力输出自然是AP大于AD。 慎有这么几种出装~1:布甲5红推荐:对面上单纯AD输出,前期AD输出明显而且比较强势的类型。比如潘森,瑞文,赵信。 布甲5红能很好的克制他们爆发和消耗2:3红2血珠推荐:我最喜欢的一种出装,消耗能力很强,3红,基本也能支持到6级,逆风直接狂徒,顺风当然一直留着。 比较万金油的出门装,推荐使用3:魔抗2红推荐:对面纯AP伤害。不过感觉还是不如第二个。4:多兰盾推荐:针对前期普攻频率高的英雄,比如大师兄凯蓝,豹女,杰斯,普攻很多,但是伤害不算高,多兰盾能比较好的针对。但是目前的版本,不是很适合。 一:没有消耗品,你一旦被不小心带走很多血,接下来,你很难继续安全的混下去。 二:出门一般都是要打野怪,没有回复品,你打了到线上至少损失100+血量。【一级团注意事项】慎的一级团能力其实比较强,位移,群嘲,自身生命值也算高。但是,最尴尬的就是,要1级团,那么就要学E,所以,如果对面可能会抓,或者你们这边也有不错的1级团控制,比如机器人,卡牌,光辉什么的,你们可以去。技能先别学。也不是你觉得要打起来就学。因为,哪怕只是打起来,你们拿不到人头和助攻,那你学E,你1,2级对线注定不好过,上单对线你的E技能前期除了配合GANK,躲避,根本没用。 偶尔强势可以配合进攻。 所以,要学E,是你基本有60%以上把握,你能E住他,而且能完成击杀,或者两边要死磕了,不死人不会走得那种,如果两边只是打太极般的消耗,没必要学E。当然,你队友也有强力的控制,你可以直接E先手,前期你要相信你的队友,毕竟基本都带了闪现,你E中了,后续输出或者控制没跟上,不可能杀人。技能加点】主Q,副W。确实被压制太狠,可以主W,副Q。2级如果队友马上就要GANK,就学E。3级的时候,如果队友暂时不会来,兵线稳定在安全区域,可以继续学Q,提高输出,4级再学E。【线上具体打法】(1级)先看你对手是谁,除了杰斯,凯蓝,豹女等远程或者强力风筝流。 你1级要做的就是,走上去Q他,Q了之后,看兵线,如果你靠太前,小兵会揍了。那你就退后点,如果他没有畏惧,除非是诺克萨斯那种1级相当强的英雄,就去砍他。 记住要在Q的标记时间内,这样你才能消耗他的时候,自己也不会损失多少血量。被动技能你可以理解为一个小小的暴击,在没兵补的时候,尽量砍在英雄身上,当然也不要为了被动打他,而不去补兵。如果对面是赵信这种,到了2级很牛B的,而且你会落后他到2,那么你要做的就是尽量Q他,在他升级之前可以消耗,要升级了,你就走开一点。只要你在自己小兵周围,尽管他2级,他一套爆发上来,顶着你的输出加上你的小兵,他也得不到多少便宜。记住,慎一级就能把很多上单消耗不少血量。(2级)2级别急着学技能。一般队友拿了第二个BUFF,常规是来上路。这个时间,如果你不是把兵线压过去,那等他来的时候,你还没有3级,如果你学了W,那么你就不能很好的配合队友GANK。所以,如果在队友GANK的时候,你不能到3级,而且又有很大的几率配合队友击杀,那你2级就学E。有个别英雄有强力的逃生能力或者自保能力,或者刷野英雄前期GANK效果差,那还是要斟酌。不然,GANK不成功,或者不能换对面一定的血量,那么你2级学E技能就毫无作用,甚至被压制。如果学W技能,那就是继续不断的消耗,W技能怎么用就不多说,大家都知道,顶技能,有些英雄的技能使用不是常规的,你也要利用经验和意识,不然,经常开个W,结果不打你,你打不到他,等你W没了,他打你,你就吃亏了。W还有个不明显的被动就是,W持续中,每次攻击都会减少被动冷却时间。(3级)学Q还是学E,也要看情况。如果你的队友在你4级前都不会来支援你,而且对面上单也不是像赵信,诺克萨斯,瑞文这种冲脸型爆发,你就没必要学E来自保或者进攻。这时候,就可以继续学Q,提高Q的伤害。和2级的打法一样,Q上去,开W,一边A,一边退。他追,就一边拉后面,别忘了要保持攻击和退后,只要在Q标记中,你等于在啃血瓶。一边3级的时候,针对一些不是特别爆发的英雄,就可以一边Q一边A,还在不断的后退,他追你,你就退,他觉得吃亏开始走,你CD都有,你还可以继续追,只要你没被减速,或者你决定追上去不会吃亏。这个效果不明显,但是在对拼和清兵的时候,还是有一定的帮助
ap ez 主要看技能伤害 只要一套都打到对方身上在补个技能 脆皮就死了 优点 都好 缺点 不能在大路打团 这样 大招不能全放在敌人身上 必须在野区小点的地方
首先要知道慎输出的机制:被动的伤害,Q,E,加上平A,慎虽然是AP技能加成,但技能CD略长,平A的伤害同样占一定比例。磨血时不仅是EQW的一套,也要看好被动技能CD,在EQ时一定要打出被动磨血才不会吃亏。Q:一个强大的慎不只是要利用好E和R来掩护队友,团战初期也要第一时间选择合适的人上Q,Q带来的吸血可以让目标在被集火的同时给队友一定的吸血,受益最大的就是ADC,所以尽可能要Q到ADC能打到的最脆的人。用好伤前W和闪现E,合适的时机利用W会让你活的更久,慎相比其它同装备坦能在塔下活的更久,就是因为W技能。闪现E要做到瞬间命中,E在团战非常有价值,而闪现不仅是为了拉近距离,不同方向的闪现是为了让你找好角度嘲讽到更多人。慎的位置其实只适合上单,原因很简单,慎是个十分吃装备的坦,装备够了能在团战中存活很久并能贡献有效率的输出和控制,而且有大招可以全球支援,让队友前中期不怕落单被两三人抓,而装备跟不上时,团战乐观点则是过去嘲讽完几秒残血后撤看队友在那打,输出可以忽略不计,悲观点说就是上去送个人头什么也没干,对于线上能耗血不易被压的慎来说,上单压制发育是慎前期必须做到的,发育的好压得好,慎可以全屏支援让大小团战处于上风,一旦没有优势被压制没发育,团战则完全站不住,没肉没输出,甚至团战价值还不如辅助英雄。优点在于慎上单天敌较少,容易发育不易死,中期装备发育起来的慎有着逆天的团战能力,并且依靠W比其他英雄更早更容易做到塔下强杀或反杀或援护之类的事,缺点则是慎前期只能靠多补兵多压制而不是想着赚人头,慎强大的一面是在团战而不是单杀,如此一旦被压制住,或前期被抓死几次导致装备跟不上整体,用起来就会很无力,
我的理解是慎赖线能力很强,对线需要很强的补兵能力,主补兵发育,不压线,对上谁都不会怕,你想单杀别人很难,别人单杀你也很难,日炎很重要,因为没AOE,6J后开始压线,如果兵线在自己塔下,大招支援很容易掉塔,后期看对方发育,看情况出振奋或者蓝盾,对面很厚的情况建议第三件出智慧末刃,后三件就看情况了,冰锤,军团,狂徒备选,团战有大就41分推,带好眼,免得团战减员.没大主要就参团,对面谁输出高就嘲讽谁,对面切后排强势的情况主要保后排,至于操作,主要体现在嘲讽上,闪现嘲讽,嘲讽出去后闪现,自己实践吧,纯手打,望采纳,不懂继续追问

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