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英雄联盟手游娑娜被动技能在哪里,英雄联盟琴女的被动是什么

时间:2023-01-13 18:32:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟琴女的被动是什么

琴女的被动如下,还有想了解的技能吗。能量和弦被动技能,娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。

英雄联盟琴女的被动是什么

2,英雄联盟琴女的被动是什么

琴女的被动如下,还有想了解的技能吗。能量和弦被动技能,娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。

英雄联盟琴女的被动是什么

3,英雄联盟放技能没声音是怎么回事

英雄联盟放技能没声音是游戏关闭声音造成的。解决的具体操作方法如下:1、在游戏中点击esc键打开选择,再进入音频。2、找到音效音量一栏,查看数值是否被调到了最低,调大数值。3、数值调大后检查后方的喇叭是否被禁用,点击即可取消禁用。4、最后点击下方的关闭所有音效,取消勾选即可恢复技能声音。

英雄联盟放技能没声音是怎么回事

4,缪斯女神娑娜什么位置

是辅助位。缪斯女神是《英雄联盟》游戏中娑娜的皮肤之一。娑娜是德玛西亚的一流弦乐演奏家,“叆华”的优美和弦与多变曲调就是她唯一的语言。这种文雅的举止让她深得上流社会的宠爱,不过也有其他人怀疑她如魔咒般的旋律其实是在施放魔法——而魔法可是德玛西亚的大忌。娑娜始终对外人一言不发,但她最亲密的同伴却不知为何能完全理解她。娑娜弹拨的和声不仅能够安抚受伤的盟友,而且还能打击掉以轻心的敌人。琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她鯠从垍小头樤随着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,之后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养并训练琴技。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。

5,LOL详解琴女被动

被动-力量和弦。3次施法后,琴女下次攻击(普通攻击)附加14 + 9 x 等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。就是说你每使用三次技能,那么那第三个技能就会为你的普通攻击附加一个效果。 勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。【被动的附加伤害变成2*(14+9*等级数)】 坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。【下次普通攻击使敌人的输出伤害减少两成】 紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒。【下次普通攻击减速目标】 在使用主动技能后,琴女仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD。心得:这是判定琴女是否给力的标准之一,第3次用的技能决定了被动的特效。

6,英雄联盟里的琴瑟仙女的技能是什么

《英雄联盟》里的琴瑟仙女的技能介绍。在英雄联盟里,琴瑟仙女这个人物相对操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗。1.能量和弦——被动技能娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。2.英勇赞美诗主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(+0.25)额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—断奏:造成50%额外伤害。伤害:40/80/120/160/200法力消耗:45/50/55/60/653.坚毅咏叹调主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗25/45/65/85/105(+0.2) 生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升1%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层(+0.2) 生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—渐弱:减少目标20%(+%)的总伤害输出,持续3秒。4.迅捷奏鸣曲主动:为娑娜提供%(+%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升%(+%),持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。5.狂舞终乐章主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度

7,联盟琴女qwer分别是什么招

英勇赞美诗[ Q ]  被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害  冷却时间:7 秒  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值 坚毅咏叹调[ W ]  被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒  迅捷奏鸣曲[ E ]  被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒  冷却时间:7 秒 狂舞终乐章[ R ]  娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。  冷却时间:140 / 120 / 100 秒  施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值  力量和弦[ 被动 ] 3次施法后,娑娜下次攻击附加18-188的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。紊乱之歌 - 节拍:
q攻击两个人 w加血 e加速 r群控再看看别人怎么说的。

8,英雄联盟琴女的被动理解里面说释放3个技能之后下一个攻击会造成额外

8 / 65 /:娑娜发射音符箭矢.7)点的魔法伤害; 20 点移动速度; 8 /:65 / 20 点的攻击力和法术强度; 12 / 6 / 15 点的护甲和魔抗。激活效果,结束后触发2秒公共CD  看清楚技能说明每一个技能有3个内容 我们拿Q做例子 他的第一个说明被动光环:娑娜激励周围的友军。被动技能附加特效.5秒; 9 / 65 点魔法值  狂舞终乐章[ R ]  娑娜弹奏她的终极和弦。 这是被动光环就是 你使用一次Q以后 在你的技能栏上方会有一个光环BUFF 能提供周围友军的攻击和法术 直到你切换其他技能之前都会生效  第2个说明激活效果,提高周围友军英雄 4 /。被动技能附加特效; 65 / 100 /,持续2秒  冷却时间; 65 /,持续2秒 在使用主动技能后; 150 / 65 /,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 65 点魔法值  迅捷奏鸣曲[ E ]  被动光环,并根据当前弹奏乐曲附加特效; 250+(法术强度*0:力量和弦造成双倍伤害 :娑娜弹奏坚毅之咏叹调; 16 /:目标减速40%; 250+(法术强度*0; 200 / 12 /。被动技能附加特效。  冷却时间:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 /,目标造成的伤害将减少20%,提高他们 8 /.25)点生命值; 100 /。坚毅咏叹调 - 渐弱; 65 / 65 / 120 / 65 /:减速目标40%:娑娜弹奏英勇之赞美诗。紊乱之歌 - 节拍; 100 秒  施法消耗; 16 / 65 / 150 / 100 / 12 / 16 /:140 /,并在1; 65 /:目标造成的伤害降低20%,提高周围友军英雄 4 / 65 点魔法值  坚毅咏叹调[ W ]  被动光环; 65 / 12 /,索娜仍能保留2秒的光环效果; 20% 的移动速度:7 秒  施法消耗,娑娜下次攻击附加18-188的魔法伤害; 200 /:被动技能造成双倍伤害  冷却时间,持续4秒  冷却时间; 8 /.5秒内受到 150 /:65 /,持续1; 150 / 200 点魔法值  力量和弦[ 被动 ] 3次施法后.8)点的魔法伤害:7 秒  施法消耗,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 17 /:娑娜发射音符箭矢。激活效果; 250 / 80 / 120 + (法术强度*0  英勇赞美诗[ Q ]  被动光环:100 / 14 / 60 / 65 /。激活效果; 350 + (法术强度*0:被动技能附加一个减益效果。勇气颂歌 - 断音; 11 /,提高周围友军 3 / 65 /,提高周围友军英雄 4 /:7 秒  施法消耗,持续4秒 。 这里的主动激活就是只你主用使用Q技能 所以造成的伤害  第3个说明 被动技能附加特效; 20 点的攻击力和法术强度:65 /.7)点的魔法伤害,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞:娑娜弹奏英勇之赞美诗

9,英雄联盟琴瑟仙女技能

金币3150,R M B25元 英勇赞美诗[ Q ]被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害 坚毅咏叹调[ W ]被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒 迅捷奏鸣曲[ E ]被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒 狂舞终乐章[ R ]娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。 力量和弦[ 被动 ]3次施法后,娑娜下次攻击附加10*等级的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒 在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD
我还是比较熟悉琴瑟仙女的,她的挂价是3150,辅助,我除了告诉你价格,还可以教你怎么对付她。她前期防御特别差所以是优先击杀英雄。她只能靠Q英勇赞美诗来进攻所以攻击比较弱,而且她招数使用特别频繁,前期比较缺蓝,所以她要经常回城补蓝。她没蓝的时候,你很容易击杀她。如果你发现娑娜一个人,就全力追杀娑娜,因为在打单挑战时,琴瑟仙女是最弱的,注意别与她正面交锋,避免她施法让你们跳舞,而有机会逃脱。尽量压制她,使她不得不耗蓝回血和加速,留意她的光环,和身上是否有光圈,有光圈就证明她可以使用能量和弦了。她在打团队作战时是最强的所以你要先杀死她,避免她控制你和辅助友军。娑娜最难应付的就是遭遇战,所以你们如果与娑娜打遭遇战,你们很容易杀死她。
5个技能。一个是平A。Q是攻击的。W是给队友或者自己奶的。E是加速的。R是让敌人跳舞的。 游戏币3150金币。 人民币的话好像是要25元。 琴瑟仙女弹奏教麻烦 如果楼主没底子的话 建议可以试试仙灵女巫璐璐

10,英雄联盟琴女的技能看不太懂为什么每一个技能都有三个内容求解释

英雄联盟琴女的技能除了主动效果外还有附带被动效果,技能具体内容如下:一、被动技能:能量和弦:娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外20-240(+0.25AP)的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。二、英勇赞美诗:主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/70/100/130/160(+0.5AP)魔法伤害并将她的能量和弦加成改为断奏。旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军所进行的下一次普攻将造成10/15/20/25/30(+0.2AP)魔法伤害。能量和弦-断奏:造成40%额外伤害。三、坚毅咏叹调:主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.25AP)生命值并将她的能量和弦加成改为渐弱。旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军会获得一层吸收25/50/75/100/125(+0.3AP)伤害的护盾,持续1.5秒。能量和弦-渐弱:减少目标20%(+0.02AP%)的总伤害输出,持续3秒。四、迅捷奏鸣曲:主动:为娑娜提供10/11/12/13/14%移动速度加成[6%每100法术强度],持续7秒(或受到伤害为止)并将她的能量和弦加成改为节奏。旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军将获得10/11/12/13/14%移动速度[+3%每100法术强度],持续3秒。能量和弦-节奏:减缓目标40%(+0.04AP%)的移动速度,持续2秒。五、狂舞终乐章:主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害。被动:使娑娜的基础技能的基础冷却时间减少10/25/40%。扩展资料:当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。人们在一个来历不明的精巧琴匣中,发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子,总是默不作声,怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养,但不久之后大家伙儿恍然大悟——原来娑娜天生失声。在长大成人之前,娑娜一直住在孤儿院中,在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间,护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家,希望能为她建立一个信托基金。然而,这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边,或者离奇地出现在房子外面。一个名为乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人听闻了这把古琴和娑娜的奇事,立即动身前往艾欧尼亚。当护工们将古琴展示给她看时,她一语未发地站了起来,遍寻了整个孤儿院,最后驻足在娑娜的房间之外。乐斯塔拉毫不犹豫地收养了娑娜,并豪掷重金买下了那件乐器。在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。乐斯塔拉将那把古琴定名为“叆华”。在娑娜的手中,叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。四下无人时,娑娜发现了叆华的一个致命的作用——利用琴音之振动便能震裂远处的物体。娑娜秘密地修炼着这种技艺,将该天赋逐渐炼至炉火纯青的境界。当她觉得万事俱备之时,她便前往了唯一能让她大展琴技的天地——英雄联盟。

11,谁给我解释一下娑娜的技能什么和弦 被动和光环呀有点晕 问

英勇赞美诗【快捷键:Q】主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)点魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(+0.2)点额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—断奏:造成40%额外伤害。光环额外伤害: ->伤害:40/80/120/160/200法力消耗:45/50/55/60/65点评:一个点击就释放的技能,无需选定自动索敌攻击,判断方式则是优先攻击英雄和攻击距离较近的单位,造成魔抗伤害同时还将给附近的友军提供额外魔法伤害的光环效果。此技能对被动效果加成明显,提升40%额外伤害,我们输出的一个重要来源。坚毅咏叹调【快捷键:W】主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2) 点生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升0.5%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层(+0.2) 点生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—渐弱:减少目标20%(+%)的总伤害输出,持续3秒。光环护盾: ->治疗效果:30/50/70/90/110法力消耗:80/85/90/95/100点评:一个治疗效果的技能,会为自己和离自己最近的友军英雄进行治疗,且这个治疗效果会随着目标损失的生命值多少而进行提升,同时会给附加的英雄提供生命值护盾效果。对被动技能的影响则是减少敌人的伤害输出,效果持续三秒。迅捷奏鸣曲【快捷键:E】主动:为娑娜提供%(+%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升%(+%),持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。点评:移动速度加成技能,提高自身移动速度的同时也会对在E技能光环范围内的友军提供移速加成,个人感觉有点类似于飞升护符的主动效果一样,提供不错的位移效果。和被动技能效果搭配普攻将对敌人产生减速效果。5狂舞终乐章【快捷键:R】主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)点魔法伤害。被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。英勇赞美诗:+10/20/40点魔法伤害坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度伤害:150/250/350冷却时间:140/120/100英勇赞美诗光环加成:10/20/40坚毅咏叹调光环加成:10/20/40迅捷奏鸣曲光环加成:2/4/6%点评:娑娜的核心技能,非指向的一个范围控制技能,可以团控对方1.5秒,同时造成魔法伤害,非常出色的一个团控技能。被动效果则增强其他小技能的技能效果,可谓非常实在的大招,主动效果优秀,还有这么实在的被动加成忍不住想点个赞。
搜一下:谁给我解释一下娑娜的技能,什么和弦 被动和光环呀,有点晕

12,dotadota2lol和风暴英雄哪个对新手最友好

DOTA,DOTA2,LOL和风暴英雄相比之下DOTA2对新手最友好,其次是风暴英雄。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧。
dota 个人从初中开始玩,现在玩了有8年了.现在dota环境是比赛没有,高水平的人员职业玩家都去玩dota2了.所以现在剩下的应该都是剩余坚守玩家,新手不建议.dota2.个人也是今年才开始玩,感觉dota2人偏浮躁,新手DOTA2玩家因为有教程所以较dota来说上手应该比较好,画面也好.现在竞技氛围也可以.LOL.我从来没玩过,个人原则问题啊.当时LOL刚出来的时候就知道有这样的一款游戏.现在能发展成这样就一定有他自己的理由.所以不好评论,但是客观来说,LOL应该和开始的DOTA一样 由于门槛比dota更低,所以上手容易,脾气也比较容易养起来.小学生也多(你懂得~) 风暴英雄嘛. 新游戏,而且是暴雪大大开发的游戏,绝对不会坑你.但是如果你玩过wow,或者是你了解过魔兽历史,玩起来体验感更好.因为那时候你会对每一个角色都有自己的感情.对于这个游戏都是新手,所以一起成长才会显得更加友好.谁不想成为元老级玩家呢.~综上所述,风暴英雄应该比较适合.
额额额,感觉风暴英雄是新游戏大家可能都差不多吧(虽然我没玩过)但是肯定要支持dota2啦
dota2,先学教程,
lol,最好上手dota和dota2 是最难的

文章TAG:英雄联盟手游娑娜被动技能在哪里  英雄联盟琴女的被动是什么  英雄  英雄联盟  联盟  

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