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英雄联盟上中下路叫什么,lol上路中路下路指什么地方

时间:2022-12-17 14:48:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol上路中路下路指什么地方

上路指地图左边那条路,中路指中间那条路, 下路指地图右边那条路

lol上路中路下路指什么地方

2,lol上中下路野的英文简称

上top中mid野jg(jungle)下路bot(ad和support)

lol上中下路野的英文简称

3,lol为什么有上中下路之分打野是干什么的

这最早来源于3C。最早dota还没火起来的时候3C的3条路是横着的,叫上中下后来3D没落,dota崛起的时候,就跟着叫上中下了最后才轮到LOL

lol为什么有上中下路之分打野是干什么的

4,英雄联盟上中下路有什么区别

1. 人数上路基本上只有一个人俗称上单位置。考验的英雄的选择是否克制,非常考验个人的操作水平。下路有两个人是双人路,一个ADC一个辅助。英雄的克制上不是太明显,考验的是眼位的控制以及ADC的补刀和骚扰,更加注重的是双人的配合。2. gank的收益什么是gank的收益?就是假设一方打野gank上路和下路都可以拿到人头,但是gank上路成功后就没了,最多在推掉对方的外塔。gank下路成功在小龙刷新后可以拿小龙,扩大优势。所以说同等条件下gank下路的收益是高于上路的,所以要求辅助必须要做好眼位。否则就算不打死,只是打残也可以强拿龙。3. gank的成功率接上面的收益说,gank下路收益大,同样gank的成功率不高,因为下路有专门的一个辅助去买眼,断眼的时间相对较短,成功率是低于gank上路的。4. 游戏前中期在上单这个位置很多的英雄在前中期是不参加团战的,基本上就是单人路的对抗,偶尔防打野。但是下路需要配合打野和中单争夺小龙。5. 英雄的选择上单英雄的选择有两种:半肉半输出或者适合团战。现在主流的是半肉英雄。下路配置单一只有一个ADC加辅助。
一般阵容是上路两个,中路一个,下路两个,这是在没打野的情况下,要是有打野,那上路就一个人,区别在于中路一般交给法师发展下路的是一个adc(远程攻击)再加上一辅助,打野的主要是去gank(既投资其它路敌人)
小龙在下路所以ADC跟辅助都走下路,便于前期小龙争夺,中路跟上路都是单人所以发育快,打野嘛就是支援gank那路不顺去哪路,抓不到人就蹲,配合ADC拿小龙,对新手来说英雄联盟肉才是王道。。

5,LOL的上 中 下路都是什么意思我觉得差不多而已

上路就是上边那条线,单人路,一般当坦克,现在法坦和半肉ad多一些。中路线短,单人路,一般是法师或ad刺客在中路发育。下路双人路,远程ad和辅助,adc也是后期起来无敌啊

6,英雄联盟上中下路分别都是什么英雄走的

一般来说中路是给一些远程的需要发展的,到了6级实力可以大幅提升的英雄,比如死哥、深渊巨口,诡术妖姬等等。如果没有的话一般也是选择远程英雄走中路。如果一个队伍恰巧一个远程英雄都没有,那么哪个英雄有远程技能的就走中路,比如卡特琳娜,阿卡利走中路一般就是这种情况。上路和下路通常是没有什么固定的选择,所以分路线的时候更多是要看队伍配合,比如一个肉去下路了,那么跟肉一起走的,最好是有输出的英雄。比如一个远程脆皮那么最好能有能回血的辅助或者有控制技能的英雄保护下。如果是有人打野的话,通常是上路和中路单线,然后下路2个人配合。
上路适合控线比较好的英雄,因为上路的线是最长的.如果有打野英雄的话,一般上路都是单.下路适合T或者辅助配一个后期.中路的话一般是到6比较好游走的GANK型英雄,或者那种需要一直赖线打钱的也可以
上单盖伦,前期不是很强,但后期肉起来后就是 真~团战搞粪棒 ,满血进残血出,十几秒后满血 再来一发,牛b到不行。中单盖伦,呵呵,这就是卖萌的。打野盖伦,或许还可以,或许···辅助盖伦,新手可以有,很不错的新手辅助,就是可能玩坏习惯了。c位盖伦,你老师叫你交作业啦~~~
没有特定的英雄。不过通常中路是远程职业。若队里有六级大高伤害(比如不详之刃)或6级大后对团队有较大帮助(比如潘森的六级大是1/3屏传送)这时尽量不要和他们抢中路。而边线最好配置是组合杀人英雄。比如老牛+赵信之类。
最传统的走法是212吧上下路一个远程一个近战 中路主力输出要是有打野的 就上路一个人 不过打野的要多帮帮上路的 防止上塔被推
中路 一般是法师走 而且 是要高爆发 能在 2 秒就能秒人的走: 火女 火人 魔蛇 妖姬 凤凰下路 一般是一肉 一远程物理( 地形问题 下路肉比在上路好) 这个 什么都可以去上路 一般是一近战 一远程 或 两近战 因为上路 逃跑地形比较好 真的。。。

7,lol怎么区分上下路

上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人乳,由ADC和辅助构成。当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

8,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区

上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

9,lol中我分不清哪个是上路哪个是下路

上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。lol上路和中路和下路区别为:标配英雄类型不同、特点不同、数量不同。上单和中单都是单,不能交换,因为中路英雄是法师英雄,血少易被gank抓死,前期需要金币发育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金币发育,存活性强。一、标配英雄类型不同1、上路:标配英雄类型为半肉输出。2、中路:标配英雄类型为法师。3、下路:标配英雄类型为后期adc、辅助。二、各路优势不同1、上路:适合长时间对线互耗,且不容易被抓死。2、中路:距离出兵点最近,兵出现频率高,英雄可以优势发展。3、下路:下路有小龙击杀会给队伍每人190金币。

10,Lol打上丶中丶下路英文分别怎么说

(上)TOP (打野)jungle (中)mid (下路)ADC (辅助) support上单上路独霸一条线,经济稳定,所以既要有输出,又要能抗。前期控线补刀,自带眼、防偷人,中后期游走时注意自己的线,防止让人偷了,打团必须到场,必须肉 必须有控(最低也是减速),找机会先手开团,谁输出的高打谁。打野资源有限,大部分来自野区,打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路,帮助队友打出优势。前期要防止对方偷自己的野(被偷了很伤的),还要想方设法的去偷对面的野,打乱对方野人的节奏,还要掐着时间刷BUFF的刷新时间,当然打野的作用是GANK,就是抓人,可以提前和对友沟通照成2V1的局面,确立优势,中后期野区不要操心了,这时候在不打团的情况下带线,你只需要瞄向对面的野区,带线到塔下,有人守、打野去,守塔的人走了,再冒出来接着带线,为了防止被抓,眼位是必须做好的,比如下路蓝BUFF的一方,带线去对面,就要在对方红BUFF,草丛还有三角草丛做好两个眼位 ,打团的时候,打野不知道该打谁?看上单!上单打谁你打谁。中单中路是路程最短的一条线,所以小兵的速度会快很多,前期可以较快的发育,具有等级优势,方便支援上下路,在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色,前提是你能压制对面的AP,不然等你去GANK一波,对方AP偷你一两座塔就得不偿失了。前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼,补刀靠近有眼的一侧,可以及时逃脱野人的GANK,在压制对面中路的情况下,可以支援上下路被压制的己方,中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上,跟队友一起杀掉他,然后还要保护好自己。 下路 ADC补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵,因为没有装备支持,ADC就是废物一个 有兵吃兵,没兵打或预判有人GANK就去打野,两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景,所以作为一个ADC,打钱一定要疯狂,不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去,站在后排疯狂输出是个不错的主意,但是 一定要配合好辅助,保护好自己,不能离辅助太远,而且少了ADC这个输出点,团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法,全输出的跪了,对方死得不够快,那就轮到己方死的快了。精准的走位、精确的预判跟警觉性跟执行能力,团战走位,以及最大限度的输出、保护自己,当撤则撤 。下路 辅助辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助眼的数量多少决定他是不是合格的辅助,人头都是次要的,有助攻拿个助攻都算赚;团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人),这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

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