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什么是移动游戏媒体,有哪些比较好的手机游戏媒体能够推荐比较好玩的手机游戏和了解

时间:2022-11-07 02:14:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,有哪些比较好的手机游戏媒体能够推荐比较好玩的手机游戏和了解

认为比较好的手机游戏媒体是掌游网 掌游网(聚游戏旗下网站)于2013年8月在成都创立,跻身全球高速发展移动互联网产业大潮中,掌游网(聚游戏旗下网站)将通过不断拼搏和创新奠定移动娱乐行业的领先地位。掌游网(聚游戏旗下网站)是中国手机游戏用户的第一选择,长期致力于为中国超过8亿移动用户提供包括单机游戏、移动网游、社区游戏、以及游戏互动中心在内的全方位的移动游戏服务,带给用户随时随地的喜悦和快乐。
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有哪些比较好的手机游戏媒体能够推荐比较好玩的手机游戏和了解

2,新媒体是什么为什么现在那么多人做新媒体运营

很多人都在做新媒体运营,你知道新媒体运营到底是什么? 00:00 / 01:1370% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

新媒体是什么为什么现在那么多人做新媒体运营

3,移动媒体app为媒体行业带来哪些发展

据前瞻产业研究院《2016-2021年中国移动互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》显示,纸媒时代,报纸的传播效率较低,传播过程受到时间、空间的限制。同时,经营者难以及时根据读者的反馈信息,有针对性将内容进行相应的调整。但是移动应用互动性强的特点,是新闻类应用最大程度弥补了报纸的不足,用户可以通过应用于经营方进行互动。同时当受众在看到感兴趣的内容时,随时随地将其分享至新浪微博、QQ空间等社交网站上,实现了讯息的增值。  我们都知道,传统的纸媒经营依靠报纸的发行量以及在版面上设置广告版等途径进行营利。但是新闻类应用改变了纸媒的经营模式。经营者可以通过对用户提供的资料,进行相应的统一管理,将用户进行相应的分类,然后进行特定人群相应的广告投放,实现对受众的整合营销,降低营销成本。为合作者提供互动性游戏广告、公司品牌应用推荐等多元化的盈利模式。  APP定制开发专家最后总结,随着应用软件开发技术的进步,应用的开发范围渗透到各行各业之中。
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移动媒体app为媒体行业带来哪些发展

4,微乐游戏为什么要实名认证

现在所有游戏都需要身份证号不实名认证不能登陆游戏。微乐游戏想要实名认证的话,在登录界面,它就会弹出实名认证,你实名就可以了。重庆微乐网络科技有限公司(简称“微乐科技”)是一家专业从事移动游戏媒体运营的互联网企业,以打造国内一流的移动游戏媒体矩阵为目标。拥有移动游戏评测实验室、手游媒体门户网站、手游工具研发工作室、矩阵式媒体传播营销渠道等多个项目。为中国移动互联网用户提供包括游戏评测推荐、攻略资讯、游戏工具以及游戏社交中心在内全方位的移动游戏服务,让用户随时随地拥有微笑和快乐。

5,MF 是什么东西跟MP4 MP5有什么区别

MP5其实就是一种广告宣传语。有点过分夸大百产品的意思了。更多格式,更大屏幕就是MP5?MP3 应该叫 MP3 player (MP3播放器)播放MP3格式的一种移动媒体工具。MP5有这种格式吗?反正我是没听说过......有些人说MP4安了摄像头就是MP5。一个像素几十万的,照不清,有什度么用。拍照有数码相机呢,用哪个干吗?有人说能移动看电视就是MP5。 那叫移动电视!有人说能玩游戏就是MP5。 索尼的PSP还能玩游戏呢!如果照这样,能打电话是不是MP6?说道性价比高的,那就不推荐 哦泡 啦!同专配置的比别的贵一半~蓝魔T13FHD,艾诺V9000系列都可以。建议你去ZOL mp4频道逛逛,或许对你帮助很大! 楼下的,你自己去各大品牌官方看看,高清属MP4,支持N多格式,你说那种还得转换格式的是MP3,彩屏MP3~
没听说过MF,还是推荐你买个MP5,毕竟这类比较常见的影音设备比较好修理,和维护。MP4和MP5的差别,在于前来者,视频音乐支持格式单一,需要转换才能观看,后者支持大多格式,无无需转换,而且后者支持视频电视自输出。现在市场上没什界定,多数是P5,如果要买300内的。推荐你买台电c430,四G内存,大屏幕,功能强大,只要290左右,如果你想百要触摸屏的。可以选择昂达VX530TOUCH(4G),价格与上款差不多。这俩款度都是目前性价比较高的了。希望我的回答对你有帮助。
是 FM吧 FM是 收音机啊
mp4就是看电影要转换格式 mp5有mp4是所有功能 但是支持的格式多 也就是说不用转换了 至于音乐 电子书 图片 上什么的 都是差不多的 但是 要是按照国际通用的定义 只有mp4mp3 没有mp5 mp5是国内厂商提出的商业概念 有点炒作的味道 说到底也就是个噱头

6,微乐游戏怎么玩不了了

游戏进不去的原因如下:1、意外断电、关机引起的游戏文件丢失、游戏文件损坏,重新安装游戏可解决。2、网络游戏需要联网才可以启动,恰逢网络断点或网络不通畅、网络出现错误等很多原因会导致网络游戏无法启动,只有网络恢复通畅才能启动游戏,严重的可以与网络运营商报修。3、系统与游戏冲突引起的无法开启游戏,高端的系统、新出的系统与游戏都容易出现冲突,可以重新安装系统来测试,尽量使用比较成熟的系统。4、电脑硬件性能下降引起的无法启动游戏,此类情况往往是前一天还能正常开启,而到了第二天就会因电脑硬件损耗过大性能降低所引发的带不起游戏,可删除占资源的软件、关闭后台运行程序来给电脑“瘦身”。5、驱动程序老旧引起的游戏启动异常,把驱动程序更新一下即可以解决。 重庆微乐网络科技有限公司(简称“微乐科技”)是一家专业从事移动游戏媒体运营的互联网企业,以打造国内一流的移动游戏媒体矩阵为目标。拥有移动游戏评测实验室、手游媒体门户网站、手游工具研发工作室、矩阵式媒体传播营销渠道等多个项目。为中国移动互联网用户提供包括游戏评测推荐、攻略资讯、游戏工具以及游戏社交中心在内全方位的移动游戏服务,让用户随时随地拥有微笑和快乐。

7,网络游戏算是一种媒体吗

根据定义 算 它也是宣传的平台啊  所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为:  1、电视;  2、广播;  3、报纸;  4、网站;  此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。  随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。  从出现的先后顺序来划分:  1、报纸刊物应为第一媒体;  2、广播应为第二媒体;  3、电视应为第三媒体;  4、互联网则应被称为第四媒体;  5、移动网络应为第五媒体。  但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。电视正逐步沦为“第二媒体”,而互联网正在从“第四媒体”逐步上升为“第一媒体”。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但“广告蛋糕”正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。  基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:  1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。  2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。  3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。  也就是说,如果按其形式予以适当调整后,明确划分“媒体”,那么,我国目前现行的媒体就只有“三大媒体”。
联合国教科文组织对新媒体下的定义:“以数字技术为基础,以网络为载体进行信息传播的媒介。”可见新媒体主要是传播信息的,手机游戏应该还不算,如果你要说算也有部分人会同意。

8,有什么在国外非常知名但是国内鲜为人知的游戏媒体

游久网成立于2004年,是中国专业的游戏媒体门户企业。它为玩家提供游戏信息、交流等综合内容和服务。它拥有规范的互联网公司管理制度、强大的创新能力和研发能力。腾讯游戏频道是一个综合性的游戏媒体,涵盖了PC网络游戏、网页游戏、IOS安卓手机游戏等平台内容,此外还提供激活码包发放、免费网络游戏、电视游戏、PC游戏等各类新闻。此外,还有论坛、图片、小游戏、小游戏、攻略秘籍、有奖活动、八卦、游戏视频、游戏周边等供玩家选择。178游戏网成立于2008年,是中国专业的游戏门户网站之一。178游戏网拥有广受欢迎的综合游戏社区 "NGA",综合辅助工具 "大脚丫",以及具有良好四维元素的 "ACG频道"。同时涵盖了90%以上的网游产品内容,包括资讯、周边、数据库、微博等内容。360公司游戏业务总裁许怡然在公司工作一年多后卸任。目前,奇虎360的首席运营官陈杰负责游戏业务,据悉,新的副总裁已经在招聘过程中。10月,360决定将部分重点从移动和页游转向PC游戏,并升级了软件经理。12月,许怡然推出了新的手机游戏分发渠道 "一拍助手",希望依托360 PC的流量优势、360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航等核心渠道资源,打通厂商合作和手机游戏分发的增量空间。目前,360官方还没有做出明确表态。小编针对问题做得详细解小编针对问题做得详细解读,希望对大家有所帮助,如果还有什么问题可以在评论区给我留言,大家可以多多和我评论,如果哪里有不对的地方,大家也可以多多和我互动交流,如果大家喜欢作者,大家也可以关注我哦,的点赞是对我最大的帮助,谢谢大家了。

9,什么是3G3G包括哪些内容

移动通信市场的嵌入式产品研发,增值业务软件研发,3G手机游戏研发,3G通信协议标准技术,产品销售与售后服务等方向展开。移动通信嵌入式软件研发:随着3G技术的来临,各种手持移动设备或其他嵌入式产品的发展将会非常迅猛,那么嵌入式产品或者嵌入式应用软件的研发人才需求将会同时加大,课程体系中的嵌入式与ARM体系结构,移动通信编程基础-C语言,手持移动设备嵌入式linux开发,手持移动设备嵌入式wince开发等课程就是让学员毕业后能从事移动通信嵌入式产品研发、应用软件领域或者平台领域等方面的工作。移动通信增值业务软件研发:在移动终端的迅猛发展的带动下,各种基于互联网和移动通信网络的软件技术人才的需求量也会加大,网络后台管理软件,增值业务软件,SP系统软件的开发力度加大。而象移动通信编程基础-JAVA语言,移动通信基于J2EE的开发,移动通信数据库Oracle开发、移动通信增值业务开发等课程正是基于SP系统软件、移动通信增值业务软件的研发而设计的学习课程。3G手机游戏软件研发:在3G技术的带动下,3G手机的硬件性能也大幅度的提高,手机游戏将会有更大的发展空间。手机游戏也可以象短信,彩信,智能语音平台等增值业务一样迅速蔓延。通过移动通信编程基础-JAVA语言,手持移动设备J2ME应用开发等课程的学习,就能设计出能够在3G手机上运行的手机游戏。现代通信技术,第三代移动通信技术等课程将会重点的给学员讲解通信模型,通信原理,通信网络架构,通信产品等方面的知识
3g,全称为3rd generation,中文含义就是指第三代数字通信。 1995年问世的第一代模拟制式手机(1g)只能进行语音通话; 1996到1997年出现的第二代gsm、tdma等数字制式手机(2g)便增加了接收数据的功能,如接收电子邮件或网页; 3g不是2009年诞生的,它是上个世纪的产物,而早在2007年国外就已经产生4g了,而中国也于2008年成功开发出中国4g,其网络传输的速度可达到每秒钟2g,也就相当于下一部电影只要一秒钟。在上世纪90年末的日韩电影如《我的野蛮女友》中,女主角使用的可以让对方看见自己的视频电话,就是属于3g技术的重要运用之一。日韩等国3g的运用是上世纪末期的事。而目前国外有些地区已经试运行3.5g甚至4g网络。 (来源:中文3g:论3g及4g技术的发展) (以下为误导)2009年问世的第三代(3g)与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够在全球范围内更好地实现无缝漫游,并处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务,同时也要考虑与已有第二代系统的良好兼容性。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的传输速度。(此数值根据网络环境会发生变化)。 3g标准,国际电信联盟(itu)目前一共确定了全球四大3g标准,它们分别是wcdma、cdma2000和td-scdma和wimax。 1.宽带上网 2.视频通话 3.手机电视 4.无线搜索 5.手机音乐 6.手机购物 7.手机网游

10,什么叫新媒体

付费内容限时免费查看 回答 新媒体(New Media[1])是利用数字技术,通过计算机网络、卫星等渠道及电脑、手机等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。新媒体当前以网络新媒体、移动新媒体、数字新媒体等为主,拥有数据性、互动性、超文本、虚拟性、网络化、模拟性六个特征。 中文名新媒体外文名new media[2]其他形式搜索引擎 各类网站 社交平台形式数字杂志、数字报纸、数字广播类别媒体形态主要分类科技博客、手机媒体、移动电视 新传媒产业联盟秘书长王斌:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。”美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”联合国教科文组织对新媒体下的定义:“以数字技术为基础,以网络为载体进行信息传播的媒介。”新媒体就是能对大众同时提供个性化的内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流者、而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体。对于新媒体的界定,学者们可谓众说纷纭,至今没有定论。一些传播学期刊上设有“新媒体”专栏,但所刊载文章的研究对象也不尽相同,有数字电视、移动电视、手机媒体、IPTV等,还有一些刊物把博客、播客等也列入新媒体专栏。那么,到底什么是新媒体?新媒体是相对于传统媒体而言,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手 手机媒体、IPTV等,还有一些刊物把博客、播客等也列入新媒体专栏。那么,到底什么是新媒体?新媒体是相对于传统媒体而言,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态。 新媒体的特征具有交互性与即时性,海量性与共享性,多媒体与超文本,个性化与社群化。随着科技的飞速发展,新媒体越来越受到人们的关注,成为人们议论的热门话题。新媒体在业界的繁荣也使得学界对其研究进一步加强,很多专家分别从不同的角度对新媒体进行了研究。目前我国研究新媒体比较有名的专家学者有:中国人民大学新闻学院彭兰、匡文波,上海戏剧学院陈永东,清华大学新闻与传播学院熊澄宇,中国社会科学院新闻与传播研究所孟威、黄楚新,中国传媒大学邓忻忻、赵子忠,北京大学胡泳,华中科技大学钟瑛等学者。 更多3条 

11,怎样看待手游媒体的前景

过去的一年里一直都是关于手游媒体前景的争议,作为手游行业的衍生品,手游媒体热潮是泡沫还是刚性需求,其实很难说清楚。但是,存在就是道理。  随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争。从市场最新发布的移动游戏来看,手游更是“重中之重”(经典IP+明星代言+重度化)。随着手游竞争的加剧,提高手游的寿命,拉长手游的周期成为一个刻不容缓的命题和发展趋势。  在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化。都需要手游媒体,而手游媒体在未来移动游戏发展的大方向中,将体现以下几大优势:  一,媒体与渠道的区别  众所周知,手游媒体都是以用户为主(B to C),与渠道相同的是:它们具备游戏厂商所不具备的广泛而忠实的用户、消费群体(也称之为“流量”)。这意味着能够为游戏带来用户的快速增长;与渠道不同的是:在现行体制下,网络媒体的兴起,同样具有无与伦比的公信力。这意味着媒体拥有强势的话语权,这一点,是渠道所不具有的。  二,品牌化战略  2011年的“全民切西瓜”年代,相信大部分智能手机用户都经历过,虽然一时间切西瓜游戏在整个市场中爆发。但随着新手游的上线,“一夜之间”仿佛没几人在“切”了,这就是当年手游的寿命,如同烟花般,美丽但却短暂。  不知从什么时候开始,手游都被贴上了“短命”的标签,渠道为王的观念也由此而生,但随着游戏巨头转型做手游,高价购买IP、请明星代言、游戏重度化、内容的更新延续。大手笔的投入已经撕掉手游“短命”的标签,手游品牌化愈发强烈,而手游媒体则可以助力手游品牌化。   三,小投入打破渠道垄断  当我们想下载一款应用或者游戏时,第一时间打开的就是应用市场,经常会下载其所推荐的APP。尤其是游戏,更是毫无目的的去寻找。当手游也进行品牌化后,用户还未下载就已经对其了解,此时渠道对于游戏而言重要性低了许多,对此,手游媒体的重要性不言而喻。  对于“土豪”游戏公司而言,创立或者投资手游媒体的支出并不算什么。   四,把握移动互联网契机  PC时代的端游所打造的游戏属性就是品牌化,游戏内的玩法、攻略、趣闻等都可打造一款隶属端游的媒体。例如知名的多玩、17173等。重度手游有些类似缩小化的端游,但与之相比有一定的区别,重度手游相比投入较小,经过品牌化的改造后,大量流量的冲击,赚钱更快。  移动互联网时代的到来,移动端的用户数远高于PC端,加之时间的碎片化,移动游戏的优势也愈发明显,把握移动互联网契机,打造品牌化,在未来的手游竞争中更加重要。  随着行业的快速发展和成熟,重度产品已然打破现有的格局,成为手游行业的主导。对于已经稳定的端游市场和负增长的页游市场来说,手游不是泡沫,而是游戏产业充满想象的另一大分支,未来整个手游市场的格局或将会取之端游经验,打造专属手游品牌化的特点,而手游媒体或将是产业链中重要一环。
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175114手机游戏社区之前就聊过这方面的问题,都是有相当大的担忧,手游媒体的出路在哪里呢,大家都知道,媒体最主要的就是广告了,但是现在CPT相当不好做,很多手游媒体都被逼着开始做自己的渠道,开发自己的APP,不然很快就要被湮没在潮流中了。可能演变到渠道,这就是手游媒体的出路吧,不过具体咱也说不准,还是得时间来见证了。

12,什么是移动互联网的本质

移动互联网:移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。是指互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动的总称。PC互联网:即传统的互联网,将计算机网络互相联接在一起的方法可称作“网络互联”,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网有以下几点明显的区别:1:字面理解,一个是移动的互联网,一个是固定的互联网,这是相对而言的;2:终端设备的区别,移动互联网主要有智能手机,而PC互联网主要是计算机;3:LBS,移动互联网的许多服务都会基于LBS,而PC互联网是没有的;4:形态,移动互联网则釆用客户端APP结构加通信录为主,PC互联网采用B/S结构为主,也就是浏览器、服务器结构。它们的本质都是分享、互动、虚拟、服务。
移动互联网是一个全国性的、以宽带ip为技术核心的,可同时提供话音、传真、数据、图像、多媒体等高品质电信服务的新一代开放的电信基础网络,是国家信息化建设的重要组成部分。而移动互联网应用最早让人们接受的方式,则是从短消息服务开始的。  近几年来,移动通信市场的特点是短信业务出现持续大幅度增长。我国的移动电话短消息服务在2002年元旦进入了发展高潮,春节期间由于短消息传送量骤增,以至于“打爆”了信息台。到2004年,我国移动短信发送总量超过2000亿条。据估计,现在全球每月发送的短消息约达150亿条。由于短消息业务还具有“同发”优势,即可对多个用户同时发送相同信息,为一些具有广播性质的信息服务开辟了新的途径。目前,它作为移动数据通信的主要业务,正向多种信息服务领域发展。  中国移动通过“移动梦网”的实践和创新,带动移动互联网不断开辟新的服务领域,提供更多有价值的信息资源,促进移动互联网市场不断壮大,推动通信走向繁荣。在中国移动统一号召和监管下,各个服务提供商充分利用自身的资源优势,开展了众多令人耳目一新的短信应用。但是最普遍的还是四种业务。  手机个性diy。如今,图片和铃声的下载,为新浪、搜狐等创造着每天40万以上的浏览量,其中自然有不少愿意用每条1元的代价,享受这项个性服务。  资讯。以新闻定制为代表的媒体短信服务,是许多普通用户最早的也是大规模使用的短信服务。对于像搜狐、新浪这样的网站而言,新闻短信几乎是零成本,他们几乎可以提供国内最好的媒体短信服务。目前这种资讯定制服务已经从新闻走向社会生活的各个领域,股票、天气、商场、保险等。  沟通。移动qq帮助腾讯登上了“移动梦网”第一信息发送商的宝座。通过“移动qq”和qq信使服务,使手机用户和qq用户实现双向交流,一下子将两项通信业务极大地增值了。  娱乐。娱乐短信业务现在已经被作为最为看好的业务方向,世界杯期间各大sp推出的短信娱乐产品深受用户的欢迎,使用量狂增。原因很简单,娱乐短信业务是最能发挥手机移动特征的业务。  移动梦网的进一步发展将和数字娱乐紧密结合,而数字娱乐产业是体验经济的最核心领域。随着技术的进步,mms的传送将给短信用户带来更多更新的娱乐体验。  手机上网业务。手机上网主要提供两种接入方式:手机+笔记本电脑的移动互联网接入;移动电话用户通过数据套件,将手机与笔记本电脑连接后,拨打接入号,笔记本电脑即可通过移动交换机的网络互联模块iwf,接入移动互联网。  wap手机上网。wap是移动信息化建设中最具有诱人前景的业务之一,是最具个人化特色的电子商务工具。在wap业务覆盖的城市,移动用户通过使用wap手机的菜单提示,可直接通过gsm网接入移动互联网,网上可提供wap、短消息、e-mail、传真、电子商务、位置信息服务等具有移动特色的互联网服务。中国移动、中国联通均已开通了wap手机上网业务,覆盖了国内主要大中城市。那么,手机上网以后主要有什么应用?从目前来看,主要是三大方面的应用,即公众服务、个人信息服务和商业应用。公众服务可为用户实时提供最新的天气、新闻、体育、娱乐、交通及股票等信息。个人信息服务包括浏览网页查找信息、查址查号、收发电子邮件和传真、统一传信、电话增值业务等,其中电子邮件可能是最具吸引力的应用之一。商业应用除了办公应用外,恐怕移动商务是最主要、最有潜力的应用了。股票交易、银行业务、网上购物、机票及酒店预订、旅游及行程和路线安排、产品订购可能是移动商务中最先开展的应用。  移动电子商务。所谓移动电子商务就是指手机、掌上电脑、笔记本电脑等移动通信设备与无线上网技术结合所构成的一个电子商务体系。根据英国ovum预测,到2005年,这种用户将增加到2.04亿,即大约1/5的移动电话用户将使用手机访问internet。近年来,中国移动用户市场增长迅速,到2005年上半年,移动用户总数已增至3亿,所以,移动数据业务同样具有巨大的市场潜力,对运营商而言,无线网络能否提供有吸引力的数据业务则是吸引高附加值用户的必要条件。  java技术应用。j2me是一种java技术在小型器件上应用的版本,它是将java技术优化,使之专门为在移动电话和pda这样内存有限的设备上运行的技术。j2me技术使交互式服务得以实现,完全超出了今天基于文本的静态的内容服务。它通过对无线器件上易用的、图形化的交互式服务的支持,使消费者有了更为丰富的服务享受。因此,在采用j2me技术的手机和其他无线器件上,用户就可在交互的在线状态下和脱机状态下下载新的服务,如个性化股票动态报价、实时气象预报和电子游戏等。据介绍,目前绝大多数无线开发商都采用j2me平台编写应用程序软件。可以说,在java技术的帮助下,小小的无线终端设备才有可能实现诸如游戏、图形等多种信息的下载、传递。

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