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sks攻略,游戏攻略

时间:2022-10-23 23:06:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏攻略

玩游戏需要技术和智慧,同时,玩一款游戏要先熟练剧情!才会得心印手,才会感觉到游戏带来的乐趣!
什么游戏
说多少 http://www.19yxw.com/
进去就做任务
额..
难度越大,奖励越多.......

游戏攻略

2,绝地求生最强连狙SKS的使用攻略

直角握把1-20%子弹跳弹2-20%水平后座力3+10%开镜速度综合来说就是开镜更快,弹道左右摆动幅度小,好压枪垂直握把1-20%子弹跳弹2-15%垂直后坐力综合来说就是好压枪,瞄准上下浮动小对比来看直角握把优势大于垂直握把

绝地求生最强连狙SKS的使用攻略

3,2019安徽理科分数线怎么查

你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!迷你好用。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。我是萨沙,我来回答。其实也不能说一诞生就落伍。SKS是半自动步枪,在1945年苏德战争初期研究成功。而我国装备山寨版56式半自动步枪一直到1979年中越战争,是二战后30多年。在60年代中印战争中,我军也大量装备56式半自动步枪,实战效果还是不错的。只是就世界的潮流来说,高性能的自动步枪才是未来。不过,就二战来说,半自动步枪并不算落伍。因为当时只有德军才装备了STG44自动步枪,其余国家最多也就是装备半自动步枪。SKS半自动步枪除了不能全自动射击以外,性能还是可以。它装弹10发,可以连续单发射击,射击精度很高,在100米距离可以准确射中碉堡枪眼,封锁敌人防御火力。同时它的射程相对较远,有效射程为400米,枪本身坚固耐用,易于维护,也易于制造。SKS半自动步枪的重量也不大,只有3公斤多。虽然苏联在AK47诞生以后,很快在现役部队淘汰了SKS半自动步枪,但二线部队和预备役部队还有大量装备。其实,SKS半自动步枪还是很厉害的。说个不太好的例子,就是白宝山持SKS半自动步枪作案的例子。白宝山曾持这种枪,在近距离遭遇6名防暴警察,他们携带冲锋枪和手枪。但白宝山跳出面包车以后,连续射出9发子弹,打倒4名警察后逃走,对方被火力压制并没有来得及还击。可以,SKS半自动步枪的精度和近战能力都是颇为厉害的。而SKS半自动步枪擅长的并不是近战。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!迷你好用。解读游戏,品味生活,大家好,我是小良98k和SKS是《绝地求生》中较为常见的两把狙击枪,既然都是狙击枪,那肯定各有优势。今天小良给大家讲一下98k和SKS我们应该选哪把枪。Kar98k狙击枪98k外形有点像以前打仗时候用的“三八大盖”“汉阳造”,虽然造型不咋地,但是伤害威力非常高,不管你是3级头还是3级甲,都是两枪就死!SKS狙击枪SKS这把枪可以说是狙击枪中威力最小的了,但是这把枪在射速射程等方面很出色,并且弹容量是狙击枪中的比较多的,最重要的是它能够连发!两把枪对比来看,98k威力高,后坐力小,但是子弹容量只有5发,而且不是连发。SKS扩容弹夹加上20发子弹连发,射程射速快。虽然威力不够但是可以用子弹数量来凑。如果让我选择,我肯定选SKS。首先一点,98k不是连发自动狙击枪,打一发就要换,换的过程中你是没办法关注敌人动向的!SKS就不一样了,20发连发,打到没子弹。我们打《绝地求生》的时候,敌人经常变动自己的位置,如果用98k的话,一发没打中那就尴尬了,敌人知道有人打,他就跑了,等换好子弹人早就没影了。SKS不会这样,一只追着敌人打,毕竟20发子弹不是盖的~而且满配的SKS除了在威力上输给98k,其他方面绝对是比98k强很多!其实,我们这些追梦少年根本不需要这两把狙,空投中有大把大把的M24,AWM等着我们,什么98k,什么SKS根本不需要!空投才是我们需要的!
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。
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你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。迷你好用。
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。迷你好用。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—和平精英最强攻略是什么?一、调整适合自己操作的灵敏度可能有小伙伴说了,我从各大主播那学习的灵敏度也并不好用啊,开枪该多飘还多飘。那什么才是适合自己的灵敏度呢?在这我建议大家一定要去训练场试。先选好自己要用的瞄准镜,首先红点是必须的,其次倍镜我建议六倍,实战中如果找不到可以先用三倍,打狙的话自然有八倍最好了。切记:一定要在训练场各种调试,调整到开枪不飘为止,那么第一步就算成功了。二、装备选择说到装备选择,这搜索物资也不是我们想要什么就有什么呀对吧!那么我们落地当然是有枪就捡了,哪怕是把小手枪。之后的过程中就不断优化呗!那我建议呢是一把步枪配红点用来近战,再带一把狙机枪配倍镜用来远战,这样就万无一失了。子弹也不用太多,步枪200发,狙击枪50发也就够了。剩下的空间要带三个急救包了,雷和烟也必不可少,没准什么时候就用上了。一定要再辈上一桶油,还有各种能量饮料能带多少带多少咯,以防万一嘛!三、占点在不断缩圈的过程中,我们要学会占点。比如圈内的山头,眼界开阔,可以比较好的看清楚敌人的动向。再比如圈内的楼层高的房区,可以很好隐蔽,有阳台的地方更好咯,隐蔽的同时也可以尽观战况,何乐而不为呢?四、决赛圈团队配合坚持到决赛圈以后,就要看团队的配合了。经过以上谨慎的操作,决赛圈队友毫发无伤的可能还是很大的,那么此时我们就优势了。队友直接还是不要相隔太远,这样就算其中以后受到偷袭被打倒,其他队友也可以及时封烟救援。随着圈内人数的递减,必要的时候完了,我们可以整队开车绕毒圈边缘发现并扫射敌人。这样一来,这把鸡我们是不是十有八九的就稳如囊中了呢!好了,以上就是我对这个问题的回答,欢迎小伙伴们留言评论点赞转发哦!
你好。这个皮肤现在只能靠活动领取,并不能送人,你想送别人皮肤的话,在商城里面有挺多多的皮肤可以送,那。。那个。。能给个赞吗[委屈]我是阿坑,我发表一下我的观点,望关注!首先,要是我我肯定会拿。原因一:先说枪械,你问我要不要用满配sks换awm,决赛圈一般用步枪贴脸打,如果还要用到狙击枪的话,awm相较于sks肯定有优势,尽管是满配的sks。决赛圈大都都是有三级头的,awm能一枪毙命,但是sks还要两枪。原因二:个人技术、爱好。有的小伙伴喜欢awm,为了awm冒一下险也没事,毕竟开心就好。对于正经的想吃鸡的玩家来说,诶过个人用sks比较6的话,还是不要去捡了,风险大。如果是喜欢单发狙的玩家来说,awm还是能有很大的战斗力加成的。更何况要是背上背着个98k,一枪又打不死,很无奈。最后一点:根据环境随机应变。(1)如果说决赛圈要跑毒,刚好对手有掩体,在跑毒的时候对方攻击你,你技术好可以一发致命。(2)决赛圈位置好,有狙击点,可以架枪。(3)我开心,我乐意,我就要捡!快乐就完事了。不知不觉间,PUBG职业联赛已经伴随观众走过近4个年头了,在此期间职业联赛整体水平不断提升的同时,选手们的枪械选择也在持续变化。其中尤以狙击步枪最为突出,从早期的科技枪SKS到如今的Mini,大炮,主流枪械的演变之路从未停歇,今天我们就来聊一聊大炮和Mini为何会成为当前版本职业赛场最为炙手可热的狙击步枪,SKS相较于它们又究竟差在哪里。首先我们来看下三把枪械的详细数据。大炮(SLR)单发伤害:58;子弹初速:840;子弹基础容量:10;射击间隔:0.10s;换弹时间:3.683S;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具,尾托。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部,颈部1枪,躯干部份2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部,颈部2枪,躯干部份3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。Mini14:单发伤害:46;子弹初速:990;子弹基础容量:20;射击间隔:0.133s;基础换弹时间:3.6s;可装备配件:枪口,弹夹,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部胸部2枪,肚部,腰部3枪,四肢4-8枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,胸部肚部3枪,四肢4-8枪不等。二级套敌人:头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-8枪不等。三级套敌人:头部,颈部3枪,躯干部5枪,四肢5至8枪不等。SKS:单发伤害:53;子弹初速:800;子弹基础容量10;射击间隔:0.090s;换弹时间4.55s;可装备配件:枪口,弹夹,握把,枪托,瞄具。击杀敌人所需子弹数:无任何防具敌人:头部1枪,颈部躯干部2枪,四肢4-7枪不等。一级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。二级套敌人:头部颈部2枪,躯干部3枪,四肢4-7枪不等。三级套敌人: 头部2枪,颈部3枪,躯干部4枪,四肢4-7枪不等。以上数据为小黑盒伤害测试软件实测。大炮和Mini为何会成为PUBG职业赛场的头部枪械?大炮的优势在哪里?通过上述数据对比便能发现,大炮最明显的优势便是它的单发伤害高于Mini及SKS,这也使其在实际作战中可以以更少的子弹数击杀敌人,千万不要小看这1,2发子弹的差距,它往往能直接决定对枪的胜负。Mini的优势在哪里?Mini的优势主要集中在不吃配件及子弹初速快这两方面上,因Mini使用的是5.56毫米子弹,该枪对于枪械配件的需求本身就低于7.62毫米射手步枪,就算没有枪口配件加成,它射击时的准心跳动幅度也不会特别大,而子弹初速实则就是子弹射出枪口后达到目标的飞行速度,对枪时子弹初速越快则越有优势,作为三把主流射手步枪子弹初速最快的枪械,Mini中远距离的作战能力一直都是一支独秀的存在,当然只有建立在玩家会快速连点的基础上,这把枪的威力才能全面展现出来。SKS相较于大炮和Mini究竟差在哪里?首先就是需求配件太多,毫无疑问SKS的最强形态肯定是在所有枪械配件全部集齐的时候,但事实上在真正的游戏对局中想要集齐全部配件完全是看脸,运气好可能会获得一把满配的SKS,运气差或许连倍镜都没有,更别提集齐其他配件了,而在节奏紧迫的职业赛场上,选手们根本不可能有充足的时间去寻找配件。更何况就算是集齐了全部配件,也弥补不了SKS远程作战乏力的缺点,相较于大炮和MIni,SKS的弹道下坠实在太过明显,一旦敌人距离超过150M,SKS就必须大幅度抬高枪口,子弹命中率远不如以上两把射手步枪,250M以上移动靶完全看人品,这就是为何在职业赛场上很少有选手选择SKS的原因所在。而数据网站OP.GG对全球玩家三把射手步枪的不同距离击杀数据统计也从侧面应证Mini及大炮在中远距离作战中的确比SKS更具优势。射手步枪的定位本身就是为使玩家更好应对中远距离作战,同样的距离,SKS需要最多的配件,作战能力却最为乏力,在这种情况下选手使用率低自然不足为奇。朋友们,你们最喜欢用三把射手步枪中的哪一把呢?我是达姿,一起了解最新的绝地求生资讯攻略。一秒多点十枪,打的熟练,可以打出来两秒十七枪,但是压枪瞄准什么的都不要想了,全神贯注在爆击鼠标。Hello!大家好!SKS这把枪是我们的游戏中最为合适的一把狙击,为什么这么说呢?不论是在伤害方面还是速射能力方面来说其实都是很强的,那么下面就让小编来和你聊聊在刺激战场中SKS这把枪吧。首先我们肯定要知道,SKS这个问题要分为几个问题和环节来进行讨论,那么具体哪些就让我们接着往下看吧! 1、配件信息:SKS狙击枪可装备的配件有:枪口:狙击消音、狙击枪补偿器、狙击枪消焰器握把:垂直握把、直角前握把弹夹:狙击枪快速弹夹、狙击枪扩容弹夹、狙击枪快速扩容弹夹枪托:狙击步枪托腮板瞄具:全规格瞄准镜 2、对比枪械伤害了解由于SKS的枪械子弹和98K和AKM的使用子弹一模一样,所以获取方式上面还算简单,而且SKS射击方式为连发,很多喜欢玩SKS的朋友都是因为这点,虽然说伤害低于不够98K那样的伤害高,但是由于具备连发狙击的优势,可以快速打出不俗的伤害,所以哪怕伤害略低也是可以弥补不足的。对于新手来说SKS可以更好的瞄准移动的敌人,相对于98K来说更加顺手! 2、适用情况:前-中期前中期的时候SKS可以说是我们拦路神器,原因就是在于SKS的连射能力和高稳定的性能,在遇到敌人的时候,哪怕敌人在较远的距离我们也不必担心,只需抓住敌人的位置就能轻松打出击杀,但是到了后期天命圈缩进的时候SKS的适用范围就很小了,不带扩容的SKS根本就打不出足够的伤害,还容易被敌人抓住反打!感谢阅读,关注我,了解刺激战场知识。我来说说我的搭配:8倍镜可以调距,轻型握把能降低30%开镜晃动,所以这两个是必选!1、必选8倍镜!这个是没得选的,作为一把远距离狙击枪,必须选择8倍镜。有人会说,怎么不选4倍镜?我想说的是,我8倍镜可以调距成4、5、6、7倍镜,你4倍镜,能调距成8倍镜吗?2、配件:垂直还是轻型握把?我先简单说说几种握把的功能:直角握把:减少20%水平后坐力,提升10%开镜速度!评价:适合近战!垂直握把:减少15%垂直后坐力!评价:适合远战。轻型握把:减少30%开镜晃动!评价:适合稳定性。拇指握把:减少5%垂直后坐力,减少5%开镜晃动!评价:适合冲锋枪!半截式握把:增加15%开镜晃动(无用),减少8%垂直后坐力,减少10%水平后坐力。评价:捡不到以上5把枪,只能捡这个凑合了。从上面我们可以看出,最没用的就是半截式握把了,降低了SKS狙击枪15%的稳定性,可以排除。直角握把开镜快,还能降低水平后坐力,主要适合近战。拇指握把只能轻微降低后坐力,适合冲锋枪。最后,就只剩下两种选择:垂直握把,还是轻型握把?我选择轻型握把,因为SKS是连狙,无法像栓动狙击那样一击毙命,开镜连续射击晃动大。弹匣选择快速扩容弹匣,可增加子弹容量和换弹速度,枪口选择补偿器,可降低后坐力。问题讨论:如果让你选,你会选择垂直握把,还是轻型握把呢?欢迎大家评论留言。关注我,了解更多刺激战场知识。迷你好用。大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—和平精英最强攻略是什么?一、调整适合自己操作的灵敏度可能有小伙伴说了,我从各大主播那学习的灵敏度也并不好用啊,开枪该多飘还多飘。那什么才是适合自己的灵敏度呢?在这我建议大家一定要去训练场试。先选好自己要用的瞄准镜,首先红点是必须的,其次倍镜我建议六倍,实战中如果找不到可以先用三倍,打狙的话自然有八倍最好了。切记:一定要在训练场各种调试,调整到开枪不飘为止,那么第一步就算成功了。二、装备选择说到装备选择,这搜索物资也不是我们想要什么就有什么呀对吧!那么我们落地当然是有枪就捡了,哪怕是把小手枪。之后的过程中就不断优化呗!那我建议呢是一把步枪配红点用来近战,再带一把狙机枪配倍镜用来远战,这样就万无一失了。子弹也不用太多,步枪200发,狙击枪50发也就够了。剩下的空间要带三个急救包了,雷和烟也必不可少,没准什么时候就用上了。一定要再辈上一桶油,还有各种能量饮料能带多少带多少咯,以防万一嘛!三、占点在不断缩圈的过程中,我们要学会占点。比如圈内的山头,眼界开阔,可以比较好的看清楚敌人的动向。再比如圈内的楼层高的房区,可以很好隐蔽,有阳台的地方更好咯,隐蔽的同时也可以尽观战况,何乐而不为呢?四、决赛圈团队配合坚持到决赛圈以后,就要看团队的配合了。经过以上谨慎的操作,决赛圈队友毫发无伤的可能还是很大的,那么此时我们就优势了。队友直接还是不要相隔太远,这样就算其中以后受到偷袭被打倒,其他队友也可以及时封烟救援。随着圈内人数的递减,必要的时候完了,我们可以整队开车绕毒圈边缘发现并扫射敌人。这样一来,这把鸡我们是不是十有八九的就稳如囊中了呢!好了,以上就是我对这个问题的回答,欢迎小伙伴们留言评论点赞转发哦!2019高考分数查询入口及时间查询时间:6月23日查询入口:安徽省教育招生考试院https://www.ahzsks.cn/index.htm查询方式:安徽招生考试院http://www.ahzsks.cn/安徽教育网 http://jyt.ah.gov.cn/安徽教育资源网:www.ahedu.cn安徽省教育招生考试院微信公众号为:ahsjyzsksy

2019安徽理科分数线怎么查

4,求河北衡水湖旅游攻略

衡水湖就真的是一个湖,相当的原生态,基本没有人工的痕迹(因为基本没有开发过。。。。。。十分荒芜)不需要什么攻略,你就直接到衡水,在火车站坐18路车直达,上车了问司机,司机会告诉你哪个站下。。。。。最后建议:做好心理准备,别抱太大希望。。。。)
衡水湖没有门票,坐船,人力木船10-20元。汽船90元。上岛10元。住宿要坐18路回市里比较便宜。 每天200元。两天300元足矣。鐧惧害鍦板浘

5,卡兹克怎么玩 求详细攻略 多谢多谢

你只要知道他是个刺客。收人头的。不是切后排的。遇到落单的人可以秒
攻略没什么用,去看直播多看看就好
教你最强连招,RRRRRRRRRRRRRRRRR
你好!多找草丛无限刷被动,现在改版后他的W技能和R技能能在E技能飞天时瞬发,利用好这点,秒人不是事如有疑问,请追问。
首先主e副w 不要点大
不用点Q 剩下的技能点没用 另外34l说的都对 综合一下吧

6,杀预言家玩法攻略 怎么当好一个预言家

必须对刚,不能怂,让狼预言家拿到警徽差不多就输一半了。应该说几乎所有的情况下都应该对跳。因为预言家是场上唯一一个能够知道他人身份的好人,他的发言左右着全场好人阵营的投票,是指引好人方获胜的关键角色,及时的跳明身份,并做出优秀的发言,可以让好人信任你,将你选为警长,从而打出警徽流,也可以让女巫等角色及时保护你。这样重要的角色当然不能让别人穿你自己的衣服,尤其万一是狼人穿了预言家的衣服。当然具体对跳的方式可以根据你的验人情况和判断确定。如果有人和查杀了同一个狼人,你可以认同他的查杀,但需要说明我是真的预言家,可以先信任你的好人身份。总之玩预言家不要怕被狼杀,而是努力在被狼杀之前为好人阵营做出更多的贡献。

7,DOTA攻略

其实这种对抗技巧型地图没有那种所谓的攻略.都是每个人自己的经验.你自己多打打.学学你认为操作比较好的人是怎么打的.
实践多练,经验丰富成就高手.打得过程中注意细节,上面那位说别人是弱智,你是什么东西?你妈妈没教好你要我来教?你说列句话你全家又被问候了一遍你知道么?骂人得时候想想你全家无辜的脸,废物。
详细?你是弱智不,玩没玩过DOTA,可能有攻略么
www.uuu9.com 魔兽争霸 DOTA板块 英雄模拟器 上面 出装任何时期 攻略 教学视频 英雄介绍 合成装备的配方 想带什么就带什么!还有效果!很有帮助

8,斗兽棋攻略

Animal(斗兽棋)整个游戏画面是分为两块区域,中间有河流分割两块区域,有桥梁可以让彼此的动物过河,要取得胜利,必须占领那一边动物的巢穴获胜利。狮子和老虎可以跳跃过河流,老鼠则可以游过河流,不一定非要从桥梁过河,而且当老鼠在河中的时候,可以阻挡狮子和老虎跳过。你可以捕食在你旁边格子里比你小的动物,但唯一例外的是,老鼠可以“捕食”大象。所以你要仔细思考,运用最好的攻击方式,一举攻陷巢穴! 每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:   1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。   2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:   1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。   2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。   3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。

9,王者荣耀嫦娥怎么玩厉害 嫦娥最强玩法全攻略

知己知彼熟悉自己英雄的技能效果,能够很快的在自己脑海里面形成一个技能连招或者能够很快的明白和掌握住每个技能是释放时机;然后就是看对方的英雄阵容跟英雄出装来灵活的改变自己的英雄出装;同时也要明白自己英雄定位,是属于消耗型的还是爆发型;这样才能够在战场上更好的发挥出效果。前4分钟推兵线兵线是经济的主要来源,游戏开始前4分钟的兵线尤为重要,不要担心兵线过前的问题,因为前4分钟不会有炮车,所以兵线会一直稳定在中线,所以不要怜惜你的技能,使劲推兵线吧。这样做可以让你比对方更快速的到达4级,而且让兵线进塔,让塔吃掉一部分小兵,让敌人损钱损经验。当然,前提是兵线前推,你的英雄一定不要跟着往前走。时刻关注小地图,小心草丛法师都是比较脆皮的,所以战斗时候要注意自己的生存能力,对线上的时候千万不要压得太靠近对方的塔,还要留意周围动静防止草丛中突然崩出一个敌方英雄。中路是敌人经常Gank的一个线路,要时刻盯紧小地图,观察敌方线上英雄和打野的位置,时刻注意他们的动向。因为来中路Gank的不止是打野,上单和下路也会时常过来。关于草丛,尤其是中路草丛,不要以为只要小心中路两边的草丛就可以,下面图中这三片草也是非常容易躲藏敌人的。所以千万不要从河道去支援或者脸探草丛。
出装:暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、贤者的庇护铭文:4级:红色暴戾,绿色野性,蓝色刹那 5级:红色异变,绿色鹰眼,蓝色隐匿阵容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、铠铠的大招是铠在对局中输出的一个核心技能,无论是单挑还是团战,没有大招状态下的铠无法打出自身的最大伤害;相反,如果有了大招,铠在战场上几乎是战无不胜的。铠召唤大招对铠自身的形态也有很大的变化,倒是给人一种“变身”的感觉,再想想我们之前能变身的英雄张飞,同样是在团战中伺机变身,然后给敌人造成最大的伤害,主要也是为了强化自己的生命最大值。相比张飞,铠的变化就显得更为霸道,一个是主要强化生命值,一个是主要强化攻击,不同的英雄特色在对局中也会带来不同的收获。

文章TAG:sks攻略  游戏攻略  攻略  游戏  

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