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英雄联盟新军装是什么,英雄联盟手游新版本更新内容

时间:2022-10-16 14:35:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟手游新版本更新内容

1.新增英雄,正义天使凯尔与堕落天使莫甘娜;2.新事件新活动“正义之路”;3.蒙多医生视觉和玩法更新;4.新增装备,女妖面纱、夜之锋刃、海克斯冰巢核心、以绪塔尔种子罐;5.全新赛季征程系统和排位赛商城上线,新增排位赛货币;6.新赛季峡谷宝典,该通行证到达50级获得【秘旅探索者 -希瓦娜】;7.调整对破坏游戏体验的行为的惩罚;8.经典皮肤-电玩系列即将上线;9.经典皮肤-冰雪节即将上线;10.英雄联盟手游专属皮肤-水晶玫瑰系列皮肤上线;11.源计划系列皮肤上新。

英雄联盟手游新版本更新内容

2,英雄联盟126版本更新内容是什么

英雄联盟12.6版本更新内容是人物技能调整。目前英雄联盟12.6的版本是已经更新了,他是在2022年的3月31号的晚上十二点以后发布的新版本,并且在2022年4月1号的上午就已经完成的更新,因此这个时候我们只需要打开英雄联盟官方助手进行一个更新,就可以正常玩耍了。英雄联盟的介绍在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

英雄联盟126版本更新内容是什么

3,英雄联盟装备及属性介绍

本期小编就为大家汇总《英雄联盟》S11新装备有什么、S11新装备属性分享介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!LOL新装备属性介绍猩红盾弓:3400金币+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)巨兽杀手:3400金币+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)狂风之啸:3400金币+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值最低的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)以上就是小编为大家带来的英雄联盟LOL新装备属性介绍,希望对玩家有所帮助

英雄联盟装备及属性介绍

4,英雄联盟S12 赛季CG讲的都是哪些故事有什么彩蛋

《英雄联盟》S12 赛季CG主要讲述了三段故事,其中塔莉娅对抗虚空生物雷克塞受到了很多网友的关注。并且CG还存在着几个彩蛋,首先很多网友都注意到了赛拉斯的皮肤。塞拉斯在这里使用了全新的皮肤,而这个皮肤也是英雄联盟背景故事所讲述到的最新篇幅。这和整个英雄联盟的故事背景是遥相呼应的,所以很多网友都表示这个细节是非常有意思的,而且认为策划非常的用心。拉克丝除此之外在故事的开始拉克丝从来都没有出过手,并且也没有随身携带自己的法杖,很多网友都觉得这个故事背景德玛西亚是一个禁魔国家。因此在这之前拉克丝没有展现出自己的真实实力,反而在隐藏着自己的力量,这也给后续做出了一些铺垫。但是遇到了危险时刻的时候,拉克丝也没有办法继续隐藏自己了,而是直接捡起旁边的法杖开始召唤加里奥。EZ和卡莎而EZ来到了一个迷宫一样的地方,并且在这里遇到了一些虚空生物的追击。在这个过程中EZ消耗了法力,所以只能勉强使用一个E技能。不过这个时候卡莎就赶到了这个地方,卡莎来到这里的目的其实就是为了追击虚空。在机缘巧合的情况下卡莎给EZ解了围,这也是双方第1次见面。当时的ez第一反应就是拿着自己的宝物立刻逃跑,但是在这个时候他却犹豫了。因为EZ看到卡莎陷入了苦战,所以在心里面进行了一番斗争。随后就果断的捏碎了女神泪,而EZ的魔法值就立刻变得非常的充盈。有了充足的魔法值之后EZ就加入了战场,而且开始疯狂的释放技能。由此可以看得出来女神泪的效果非常强,能够让一个没有法力的人立刻变得魔法值充盈。

5,lol英雄联盟新出来的装备有那些

物品 黑暗火炬(新装备)   总价格从2890提高至2950。  合成价格从800降低至700。  AP从50提高至70。  生命值从300降低至250。  不再提供350点法力值。  增加了唯一被动:+15%冷却缩减。  增加了唯一被动:+30法术穿透。  你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。  现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。  AOE法术不再使效果减半。  现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。海克斯科技探测器  总价格从1435提高至1485。  合成价格从150提高至200。  AP从25提高至50。  增加了唯一被动:+10%移动速度。  移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。  合成物品增加了1个增幅典籍设计师透露水银饰带改动:  我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。  也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。目前能同时提高生命值和护甲的装备有:  钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆  钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。  英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”  下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:  Q: 敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。  答:我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说"全套装备"的价值更高了。  Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。  答:无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。  Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?洞察之石(650g)+125 生命值唯一被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。被移除装备列表(原因缓慢更新中):这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。代替品: 这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。代替品:破败王者之刃这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击特效都会得到强化。敏捷药剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。代替品:无我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。代替品:其它工资装我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

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