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梦幻西游新门派加属性,梦幻西游转门派属性点问题

时间:2022-10-12 02:29:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游转门派属性点问题

是一样的之前多少点就是多少点只是转了以后全部转为潜能点相当于免费洗了属性
花50块钱转回历史门派的不会重置属性点,需要自己洗点。

梦幻西游转门派属性点问题

2,梦幻西游新门派无底洞怎么加属性点

无底洞是魔族,+体质比较实在,魔族天生血的成长高,但是防御低,不PK只下下FB什么的,就+1敏吧,个人感觉还是+1耐吧,不然吃包子都吃不起,当然其实1耐加了和没加没什么区别,无底洞是固伤,符石组合肯定是2件加固伤的组合-10%的防御,估计到109满技能只有900不到的防御吧(-10%)。 3T1N1M----防御大概只有850(2件组合-10%防御) 2T2N1M-----防御应该有950(2件组合-10%防御)2种都是109的,头盔+衣服的防御大概是300防御的情况下 个人感觉还是2T2N1M吧,反正不PK

梦幻西游新门派无底洞怎么加属性点

3,梦幻西游新门派无底洞怎么加属性点

首先无底洞系封系或者辅助 本身的秒技能系固定伤害的 +魔没用浪费潜能 129或以上玩辅助的+2血1耐2敏或者3血2敏 129以下玩封系3敏2血 因为无底洞玩辅助需要点满21个乾元丹才有效果

梦幻西游新门派无底洞怎么加属性点

4,梦幻西游新出的属性点临时最多可以增加多少属性点

按照属性加就是了啊。 属性提示加了多少临时 就加多少灵时 发攻加灵力 其他与属性一样
最高是技能等级的2分之1-10 需要看人物的等级
我是每个点了20几
一个属性各加20,,,,
我来补充,140狮驼愤怒,我加过45。别的其他人接着补充,就OK啦,呵呵。

5,梦幻西游新门派无底洞怎么加属性点

无底洞是魔族,+体质比较实在,魔族天生血的成长高,但是防御低,不PK只下下FB什么的,就+1敏吧,个人感觉还是+1耐吧,不然吃包子都吃不起,当然其实1耐加了和没加没什么区别,无底洞是固伤,符石组合肯定是2件加固伤的组合-10%的防御,估计到109满技能只有900不到的防御吧(-10%)。 3T1N1M----防御大概只有850(2件组合-10%防御) 2T2N1M-----防御应该有950(2件组合-10%防御)2种都是109的,头盔+衣服的防御大概是300防御的情况下 个人感觉还是2T2N1M吧,反正不PK

6,梦幻西游加点属性

不知道你武器怎么样,一般都能到1150的
你才加了38点敏,留着哇,有点速度还是不错的,DTPK出手慢了不行
楼主的号废了.......DT是不能加敏捷!!除非PK单挑DT,,不然对任何门派都吃亏(做任务也是)
你1053的伤害有算上武器么?
现在流行血耐大唐,当然你如果一身无级别就当我没说了,你这敏捷最好洗了加血和耐,一般5点力量=3点伤害

7,梦幻西游大唐是怎么加属性点的

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。  ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。  ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。  ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。  ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

8,梦幻西游10级选择门派能从新加属性点么

不可以.要到30J的时候才能洗掉。 新号开始玩的时候,大多玩家都是喜欢玩加全力, GM有设置玩家加错点的情况下,你无论怎么加点只要到30J.都可以去门派传送人那里从新洗掉点. 不过只有一次的机会。洗掉了再加上来。就不能洗了。
30级后可以在长安门派传送人那里洗点重新加 超过40级就可以洗了 所以你要洗的话在39级之前就得去找他 不然过了40级不给洗了#14
练到30级就可以去门传那边洗属性点
到30级能去长安的门派接引人那免费洗点一次 30级以前是不可以的
好像是29之前会给次机会洗的,不过不是拜师的时候是CA门口那
到十级 不能 等到 30——40级时 找门派传送人可以把点洗掉

9,梦幻西游最新12门派的属性加点

DT 5力,有钱没钱都这样,有钱把各种属性都弄起来,没钱弄骷髅大唐HS 3体2耐,我就这么+的,129级穿属性装7000血,1450防御,800灵(没临时)属性上过叶子猪天科首席NR 2敏2血1耐,2敏2耐1血都行,现在NR速度优势已经不明显了,2敏是必须的FC 2敏以上看自己怎么玩,5敏都可以。如果没钱的2-3,有钱的4以上,不+魔不+力LG 5魔,同DT,灵高就算没钱点修炼很高也能很爽,注意留点,省药TG,WZ 3耐1敏1体。原因差不多,仙族钢板才是主要的,魔TG,力TG,力WZ基本都是错误的,单P也许可以,群P就垃圾了。当然也有高敏的这俩。PT 3耐2体,同HS,但仙族耐成长高,体低,所以扬长避短。STL 5力,同DT,群P带龟速BB跟建业30复活药就可以了,拉起来就鸟MW 5魔,同LG,打的爽,带个舍利,跟打的少,没生命危险,我想选前者的人多吧。DF 玩力地府就5力,老区也有个129级号,伤害2100,没飞没FF,带个孩子,单P基本无敌。其实命中不低,都说力地府命中是问题,那是他们没真正去玩。血耐的除了+敏,+力,+魔,血耐怎么分看自己喜好。PS 感觉2敏2血1耐就好了,PS封是比较没个性的,速度没优势,也不是3封,也不-属性,命中也比不过TG,所以群P中做个第二封就可以了。

10,现在的梦幻西游中地府怎么加属性点最好

DF不PK我觉得没什么用力DF全力加 任务伤害输出还算可以 PK的猥琐DF全血 暗器点高点 放毒隐身然后狂放镖
血耐速,带TJ,走辅助路线,DF参加群P的唯一出路,至少目前是这样。
要看你练什么df的 我是玩ldf。 4l1n +点的 血df5血或4血1耐吧 df是梦幻里面比较受别的门派歧视的。所以劝你最好不要玩df 否则后期比较容易练不下去
走辅助路线别的路线都扯蛋...血耐是必须的..推荐加点2血2耐1敏..有血耐的同时 还要要求速度 必须比DT ST快..一个九幽 DT ST上去 几下就秒杀..特技选择 笑里 流云 凝滞 野兽 这样的小特技 适当带个起死 或者晶清 ..大特技最好不要多带 因为DF 血耐加点 皮太厚 愤怒 不多..门派法宝 塔 必须得有 祝你玩的愉快

11,梦幻西游12个门派分别怎么加属性点

大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),3.5力1体0.5耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),4.5力或5力,其他点分在血防上(猛攻型) 建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。 中庸平衡型(3力) 高攻型(3.5-4力) 猛攻型(4L以上) 变态加点:低血猛攻(4.5L以上或5L) 总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐.当然游戏需要大家去摸索! 如何加点要分人而论! 一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果. 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美. 二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:2魔2耐1体 ,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

12,求梦幻各个门派对人物属性的加成公式要公式别发什么工具

我想你问的是人物属性的加成比,那就不应该是分门派,而是分种族。因为在梦幻里有仙、魔、人,三个种族。而在游戏各种族的属性加成比是不同的,就像魔族的血成长高,仙族魔成长高一样。以下是各种族各属性加成比,希望能帮到你!血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中; 魔族:加1力长2.31命中; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避; 7

13,梦幻西游转门派会不会重置属性点

在梦幻西游游戏中,玩家转换门派之后,玩家所有的属性点都会被重置的。梦幻西游转门派属性点重置吗在梦幻西游中转换门派之后你所有的属性点都会被重置转门派的要求:1、在游戏中,脱掉装备2、完成所有未完成的任务,如果无法完成,就直接取消掉。3、尚未报名武神坛、群雄逐鹿,如果已经报名,只能等结束之后再转换门派。4、在道具栏进行全面解锁。5、保持满体力,如果体力不满,可以用海马,百岁香来补满。点击袁守城进入对话,选择更换门派,同种族还是跨种族,选择不同的对话,消耗的仙玉不一样。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
会,但是当你转回原门派时以优惠价格转的话不重置了,原价才重置,所以在你转门派之前先把自己的属性保存好
付费内容限时免费查看回答有两种情况,如果转回原门派时选择全额支付,则可以全部重置,可重新分配属性点,若转回原来的门派选择消耗10%仙玉支付,则不会重置。选择消耗10%仙玉支付,除了属性点不能重置,其他方面都跟全额支付一样,没有任何影响,转好门派后,门派法宝也会转回来,原最优五行的法宝转换后也拥有最优五行,法术修炼跟攻击修炼也有一次互相转换的机会。
是的属性点系统会自动帮你还原到没加属性时的样子让你自己重新加点上去,还有修也会改变,就是说如果你是攻击性的门派转到法系的那么你之前的攻修会变成法修

文章TAG:梦幻西游新门派加属性  梦幻西游转门派属性点问题  梦幻  梦幻西游  西游  

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