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梦幻西游5月份固伤调整,心里好乱计划5月份辞职6月开始准备中级会计试希望一次性过

时间:2022-10-06 06:33:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,心里好乱计划5月份辞职6月开始准备中级会计试希望一次性过

别辞职了。边工作边考试,确定能过了,8,9月份再考虑是不是辞职
你好!先别辞,工作和考试你应该能做好平衡的吧?两者同行并不矛盾啊。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

心里好乱计划5月份辞职6月开始准备中级会计试希望一次性过

2,梦幻西游调整固伤公告是哪一次维护

4月25号的是部分服务器测试,5月2号全服放出。

梦幻西游调整固伤公告是哪一次维护

3,梦幻西游四固伤一输出五门配置

女儿,女儿,盘死,盘死,大唐或力武装
ps wz wdd pt df
可以玩大唐 凌波城 五庄 医生 地府
双盘丝,一女儿,一普陀,大唐或者力天宫;任务剧情完美

梦幻西游四固伤一输出五门配置

4,梦幻西游女儿村固伤怎么提升

梦幻西游女儿村固伤的提升:女儿村固伤需要注意敏捷,武器伤害,阵法,灵饰,符石组合,经脉技能以及法术修炼这几个方面。玩家可以通过升级门派的技能等级,提升装备属性,选择能够增加固伤属性的灵饰并且佩戴门派法宝织女扇来增加固伤。在战斗中通过不使用技能选择使用道具里的暗器也能增加固伤。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。

5,梦幻西游 5月6号更新后 种族跟抓鬼经验减半指的是什么 大号经验

全部,主要是为了都自己玩,不让疯狂升级!
是这样的: 抓鬼、种族任务奖励调整:队伍内玩家等级与队伍平均相差超过20级时,所获得的奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%。同时提高60级以下等级相近的玩家进行抓鬼和种族所获得的奖励;

6,梦幻西游这次固伤整改以后推荐玩那个门派求告知平民大神们在哪

就个人看法,五门派,即 无底洞(提供封印和治疗) 普陀山(辅助治疗救鬼魂宝宝)大唐、凌波城、魔王寨 开天阵(天阵已经更改成为任何位置固伤增加15%)打就是了 ,反正人物必须三修都要有。现在梦幻西游开始对各个门派进行定位,输出就是输出,辅助就是辅助。以盘丝为例,辅助想做高输出,必然要牺牲血防,请拿高伤武器,全力加点,灵饰全加固伤,法修全满,这样一来,和输出系还有什么区别。普陀山、无底洞的伤害和敏捷有关,全敏普陀山和无底洞?没血没防没修炼打难度任务只有趴地板。我的盘丝,伤害1280,法修10,雷阵。打通天河主秒1400,副秒1100,抓鬼主秒1550。我给自己的盘丝定位就是MT,无临时满血8000,主要为我队伍里的大唐和凌波城吸收伤害,辅助输出。

7,梦幻西游5开我固定伤害怎么降低了

你都不看维护的吗? 盘丝洞“移形换影”调整:技能等级<70时,“天罗地网”对NPC将不再有2倍加成。普陀也是一样
你都不看维护的吗? 盘丝洞“移形换影”调整:技能等级<70时,“天罗地网”对npc将不再有2倍加成。普陀也是一样。问n遍有意思吗

8,梦幻西游2的固伤改版了还可以玩5开吗

《梦幻西游2》的固伤改版后不能玩5开了。由于在没有改版前,无修固伤对于《梦幻西游2》来说是一个BUG的存在,这个BUG的存在完全冲击着消费玩家的游戏体现,严重来说使得消费玩家与不消费玩家的心态不平衡。因此游戏方确定把固伤改版,以此来削弱未消费玩家的实力,保证游戏的正常体验。《梦幻西游2》固伤改版主要更新内容:速度调整(进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%)、新增护盾值设定(玩家在受到伤害时,会优先扣除护盾值)、暗器调整、三级药调整、天覆阵调整和各大固伤门派的固伤技能伤害弱化。扩展资料《梦幻西游2》的固伤门派:女儿村、无底洞、地府、普陀和盘丝。5开一般是指一个操作者同同时开出5个游戏角色并且组队刷本等操作,目的是为了从中盈利。培育5开需要花费大量的时间,不过相对于花费的金钱比较少。所以这是游戏商必须要打压的。正常5开角色的优势:5开角色通常是以固伤职业来定位输出,其次搭配普陀、盘丝等含控、耐性高的门派职业。5开主要是为了搭配好队伍,且利用固定伤害的优点慢慢消耗进行刷本,其次5开最重要的特点是挂机即可,队伍搭配好直接挂机至战斗结束即可。

9,梦幻西游59DF判官令的固伤

判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5 白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7没有加成
没有,df最多慢jn585满法修也只有625白天就更低 546的595 打怪晚上多点681 701满法修,判官令的话满法修满jn能打925 但是单人。。。。黄泉就不固定了,类似于龙腾,看双方灵力,打蓝只有判官,如果判官打你血200,就扣100的魔,伤势是尸腐毒和阎罗令-伤和-蓝一样都是输出除以2,加最佳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10,梦幻西游大改后固伤是如何改属性点的为什么有的马上就5敏加点了转门

门派调整关键词: 门派, 特技,导读:基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。“暗器”调整暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。“三级药”调整在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)阵法调整“天覆阵”调整现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。师门技能调整魔王寨“魔火焚世”调整基础伤害从115%上调至120%。无底洞“明光宝烛”调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。“金身舍利”调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。“地涌金莲”调整地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。“夺命咒”调整移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。普陀山“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。阴曹地府“阎罗令”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)盘丝洞“天罗地网”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。  如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。女儿村“雨落寒沙”重做现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。门派特色调整魔王寨新效果:使用法术有2%概率触发“神焰”,造成的法术伤害增加40%。(门派法宝“五火神焰印”调整为增加“神焰”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))神木林新效果:使用法术有2%概率触发“重光”,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。(门派法宝“月影”调整为增加“重光”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))符石组合调整“销魂噬骨”调整新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。“行云流水”调整新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。“索命无常”调整新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。“网罗乾坤”调整新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。“凤舞九天”调整新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。星石组合调整魔王寨“蕴气”调整新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。魔王寨“怒焰”调整新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。龙宫“招云”调整新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。龙宫“腾蛟”调整新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。神木林“秋风”调整新效果:增加12/24/32点法伤。方寸山“再塑”调整新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。狮驼岭“索命”调整新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。特技调整“菩提心佑”调整增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。“金刚不坏”调整增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。坐骑技能调整“铜墙铁壁”调整新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%。奇经八脉调整大唐官府“杀意”调整原效果: 必杀率提升3%。新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。“连破”调整原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。化生寺“销武”调整原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。“佛眷”调整原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。“仁心”调整原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。“妙悟”调整原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。“流刚”调整原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。女儿村“暗伤”调整原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。“鸿渐于陆”调整造成的伤害上调至130%。方寸山“奔雷”调整原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。天宫“轰鸣”调整原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。“风雷韵动”调整减少的愤怒上调至12点。普陀山“推衍”调整原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。“莲心剑意”调整降低的回复效果下调至10%。龙宫“摧意”调整原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。五庄观“天命剑法”调整攻击次数调整为1~7次。狮驼岭“羁绊”调整原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)“乱击”调整原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。“悲恸”调整原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。“肝胆”调整原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。魔王寨“魔冥”调整原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。“连营”调整原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)阴曹地府“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。“聚魂”调整原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。盘丝洞“安抚”调整原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。神木林“追击”调整原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。“冰锥”调整效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”“风魂”调整原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。“蔓延”调整原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。“风卷残云”调整每层风灵提高的伤害上调至16%。凌波城“抗击”调整原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)“神躯”调整原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。“不动”调整原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。“破击”调整原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。“怒涛”调整为“巧变”原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。“再战”调整原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。无底洞“追魂”调整原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。“化莲”调整原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。“风墙”调整原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。“救人”调整原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。“噬魂”调整原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。

11,梦幻西游DF固定伤害如何提高

1.我不是地府,不知道你们DF的阎罗令在哪个七个技能的哪一个下,这个你自己去官网或叶子猪就能查到,很醒目的啊,没必要在知道问吧2.除了加阎罗令技能的那个,最有效的是技能“索命无常”具体颜色组合一样同1 自己去官网查,好查得很,还不会出错3.人物命中,武器伤害,6道轮回什么的 一点关系都没有,要不怎么叫固定伤害?只和阎罗判官的技能等级,上述符石,雷绝阵啊 有关4.据我了解,DF没有加固定伤害的法宝,只有PT有个金钢杵,也没有公用法宝加固定伤害
DF的固定伤害只受技能的影响,所以想提高就只有上技能符石组合,幽冥术符石组合:蓝 绿 黑 黄 白,限制位置是铠甲/女衣,最少镶嵌3个才有效,3个是加幽冥术技能2级,4个加4级,5个加6级;拘魂诀符石组合:绿 红 黑 紫 黄,限制位置是腰带,最少镶嵌3个才有效,三个的作用是增加拘魂诀2级,四个是4级,5个是6级。没有法宝加固定伤害,DF的法宝都是辅助用,没有加固定伤害的。DF的人物伤害不影响技能的固定伤害,不像PS那样人物伤害高固定伤害也就相应的提高。
法修确实可以提高DF和PT的固伤,之所以有的DF PT飞升时点20法修就因为这个 挺烧钱的 符石? 也是可以的 提阎罗判官令的技能 至于法宝 在我的印象中好像没有 现在DF主流是敏DF 当然是在具备还阳术的前提下 本人不建议点法修 群P中没什么机会让你用固伤 不如做好你的本分工作 也就是辅助 带上九幽使劲毒 大小TJ 主动法宝 希望能帮到你
我就是玩df的。固定伤害怎么都没人家的多。当然。满级打满符石白天可以秒到1000+。法修对nb的df还是很有用的。因为df有小死亡。法修代表着命中率。玩df主要玩的是心态。想nb就4修全点。玩个一般的。血耐df也非常能抗。但是总有人不加你。总之。没有朋友的df寸步难行。其实df挺nb的。主要是大家的成见太深。

12,525改版后战法走魔法固伤流怎么加点

加点分析通用部分:受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点爆击点1蹭宝珠替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点转职技能:炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同炫纹:火属性 增加力量和智力炫纹:光属性 增加攻击速度自动炫纹:核心buff,必满炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可战场女神:增加技能攻击力和独立,必满棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
满球 龙刀 大啦啦 融合 压强 棍精 战法精 魔爆 魔背爆 远古记忆 一觉被动 二觉被动 炫文进化 聚合发射 一二觉。必加小啦啦1 驱散可选满或不加 草人1 tp 加 龙刀 大啦啦 融合。其他随意,有人争议点燃, 但是点燃只有5级,触发还浪费时间,智力加成和远古法书无异。

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