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英雄联盟里fps是什么,英雄联盟中fps是什么意思

时间:2022-10-05 00:26:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟中fps是什么意思

FPS:指的是游戏里每秒刷新的次数,最高为60,这个数值应该是越高越好的,越高就越流畅,而如果低就会感觉游戏一顿一顿的。影响因素:影响FPS值的主要因素就是显卡,一款好的独立显卡会对FPS的提升有着很大的作用。如果FPS值过低可以尝试通过调节一些游戏或者电脑参数来缓解如:降低游戏分辨率、开启垂直同步等等。处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。扩展资料FPS的原理解释:FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。参考资料:百度百科-FPS

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2,fps是什么意思

  FPS有两种意思:  第一种:FPS(First-person shooting game),是第一人称射击类游戏。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。  第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。  第二种:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。  FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

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3,英雄联盟中FPS是什么意思

FPS指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指游戏,动画或视频的画面数一般我们在游戏上,比如看英雄联盟的游戏画面时其实是由无数的静止画面组成,就像我们以前看连环画一样在画本上快速的翻阅,就可以看到画面上人物动作的不断变化1FPS等于1帧,60FPS等于60帧60FPS等于1秒内屏幕会刷新60次,也可以理解为1秒内会极快刷出60张画面就形成了动画,游戏上的呈现,因为极快的刷新,所以肉眼是很难看出来的帧数愈多,屏幕上每秒刷新的画面就越多,那么游戏画面动作就会越流畅清楚这个值是越高越好,因为越高代表了你每秒帧数就越多,帧数越多,每秒所刷新的画面就越多越流畅,游戏画面就越清晰细致这个和显卡,CPU有关(但最主要还是显卡)一款显卡的好坏主要决定了你FPS的高低,在英雄联盟中这个也不例外可以说现在所有的游戏都有FPS,而游戏方面的FPS还没有绝对的范围值意思是指某些游戏,即使你用最好的显卡,它的FPS可能是30,也可能是60或者90甚至上百不同游戏也有不同FPS的情况一般网游至少也是需要30帧左右,也就是30FPS才能保证基本流畅大家应该知道垂直同步这个就是说把游戏的画面帧数,也就是FPS和电脑屏幕的刷新率调为一致一般电脑屏幕是60赫兹(Hz)的刷新率开启垂直同步后,无论是多么好的显卡,它会自动调整到和电脑刷新率一样60赫兹的话,游戏画面就会固定在60FPS为什么要固定60FPS,因为帧数是每秒不断变化的它根据游戏中的场景,比如复杂场面的材质,光景,建筑等,都会影响FPS浮动FPS一般是数值越高,且浮动小(稳定),那么画面就会一直稳定流畅比如说一个游戏最高是60FPS,一旦FPS浮动超过10以上比如从60降到40,50,然后又回到60,肉眼会清楚的看到帧数浮动过大会带来画面的突然不流畅感通常来说,游戏的FPS都没有绝对的范围值,不同类型的游戏,它的FPS数值也会不同,可能是60,可能是100,200左右,FPS会每秒不断浮动变化上面也提到了,按照网游来说,比如像英雄联盟这种,只要FPS不低于50以下,就能保证游戏画面的基本流畅,不会感觉到画面卡顿,卡住FPS越高,浮动越小,越是稳定一个值左右,那么画面就越稳定流畅比如60FPS,只要浮动基本在58到62以内,画面就不会出现不流畅的感觉这也是为什么很多人愿意开垂直同步的原因,主要是保证游戏画面的FPS能够稳定这样,游戏画面才不会出现过多的卡顿现象当然了,上面也提到不同游戏有不同的FPS数值一般FPS浮动大会带来的影响主要还是在60FPS以下而到了60FPS以上,比如FPS在100到200之间浮动,其实没多大的影响因为这个帧数已经非常高了,只要达到60FPS以上就十分流畅了像很多大型游戏,单机游戏,好的显卡,FPS一般都会达到100以上只要不是说从200一下降到100或者60,只是几秒内慢慢的浮动比较大其实没啥影响的,只要保证FPS不低于60以下,至少不低于50FPS那么画面就不会不流畅再强调FPS是每秒不断变化浮动的,只要每秒数值变化不大,就基本不影响游戏画面的流畅稳定性而一两百的FPS数值,即便浮动较大也不会有啥影响,因为上面也重复提到,它的帧数已经非常高了,100FPS 200FPS,一秒内刷新100 200张游戏画面,只会是流畅清晰的,肉眼是实际看不出来的,除非低到一定数值以下比如在60PFS以下,数值浮动超过10到20,如30FPS,40FPS,50FPS之间浮动,肉眼才会看出游戏画面的不流畅感因此,FPS是越高越好,越稳定在一个数值左右越好

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