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梦幻西游五庄派,梦幻五庄和哪个门派配合最佳

时间:2022-09-15 06:54:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻五庄和哪个门派配合最佳

NE,双封配合,NE一定要4敏以上的
魔王,龙宫,大唐。
梦幻西游的五庄观弟子应该与仙族的龙宫弟子配合为佳。一封一秒。
大唐
五庄就一封系,找一伤害输出大的门派一般都可以
魔王

梦幻五庄和哪个门派配合最佳

2,梦幻西游12门派里的五庄是神天兵还是龙太子

打12门派的时候 WZ是神天兵 LG的是龙太子
2个都是仙族,都可以拜五庄为师!只要男角色!
没有确定的,要看首席是什么角色.才决定12门派打的是什么角色
神天兵
两个都可以。不过WZ只收男性角色。神天兵施放WZ的法术好看,龙太子施放LG的法术好看。走起路来,龙太子比较可爱。
体力12 魔力5 力量11 耐力12 敏捷10

梦幻西游12门派里的五庄是神天兵还是龙太子

3,梦幻西游中狮驼岭 地府 五庄 那个门派好玩些 本人倾向与ST 但觉得ST

现在的梦幻是有钱人玩的~ 首先是ST 现在ST的话如果你停59或69的话,那应该是需要备一套变身套的,如果你ST玩高级数的(一般是飞身后吧) 那就没有必要变身套了。ST不是全力的,这个门派需要耐和一点点MP的配合(不像DT,完全不需要MP),所以要以攻击为主,防御为辅,之所以需要防御是要补速度慢的缺点。 再是WZ, WZ现在一般都玩力的(要有钱),力WZ在擂台上可以直接秒掉DT(单挑)。WZ靠的是速度和封, 如果有钱可以以力量为主, 速度和封为辅。
现在经过网易的一些改动,地府技能比以前好了,玩地府的话就玩力地府,穿上一套满天花雨套装,再戴上俩个嗜血幡,有的时候打起来没完没了,甚至达到叫对手或队友瞪眼的程度。而且魔族血多不爱死,在PK和任务中都会异常刺激,过瘾
有钱哪个都好玩,109以下的狮驼没套子就垃圾的,地府有没有钱差不多,后期挺好就前期没人带,五庄,力五庄挺多的前期组的人挺多
地府
ST就买变身套咯 喜欢的话 不过还是封WZ好 PK好

梦幻西游中狮驼岭 地府 五庄 那个门派好玩些 本人倾向与ST 但觉得ST

4,梦幻西游要想玩好五庄观门派必须要做到哪几点

强身满,修满,防御高,血多,速度快,
防御要高:衣服初防要高 富裕的话打月亮 :月亮做FB100点积分换一个 速度要快:就是说鞋子要好 有条件打黑宝石 血只要把强身点满 最主要的还是JN要满出回门派JN保持于登机平很差不多了 还有点别乱加:要加2敏2耐1体 别加杂点 如果觉得防不够就点双抗 还有BB要好 这样一个WZ好一定极品 谢谢采纳
先加好点,2体2耐1敏或者2敏2耐1体,别乱加,我就是点加错了现在洗点花了5000W,还有JN封的肯定最少比自己高5级,最好是随时都是满JN,其他JN除烟雨和回SM的那个都保持平级,其他就是弄BB和装备加点修了
敏高 速度野 命中高
其实我玩过一次 69的状元 WZ 。。。 我50J之前加的2敏2耐 1血 。。 50以后加 3耐2血。把强身点满。 69的血有2200左右[当然。看你怎么玩 ]
有耐心...WZ初期基本没人带 要靠自己慢慢升上去 到后期就越来越抢手了 所以前期要有耐心 还有就是自己的JN和属性了 封的JN要始终比人物高5J以上 属性也不能太差

5,梦幻五庄能转什么门派

人物什么的不会变......可转TG和LG,只有这俩......技能对应增加,不会多不会少
。。。。 梦幻已经拜师 不能在切换职业了,楼主淡定
任务的话建议你玩力wz不过也只建议前期 因为69 59就相当于st的无限鹰击 pk的话 装备不是很jp不建议你玩力的 因为wz没有命中技能伤害很低 pk就建议你玩正封wz 当个辅助封也不错的 =========================================================================完善!以上我个人认为全是废话,而且不简单明了,看似很有道理,其实纯熟瞎话.很简单明了的说吧,wz分耐 速 攻之分.耐,2t2n1m最求血多防高,相当不容易挂,不过我个人认为就是石头一块,不过没有主动能力,往往处于被动的,遇到消耗门派必死.我建议一些平常玩家选择这个模式.速,我练的就是速wz,1t1n3m或4m加点,除女儿外很少有比我快的,抗跟上之后,打怪没一点问题,就说pk吧,单p群p出手快,对封系来讲就是王道.谁快谁赢. 我建议变态玩家选这个至于 攻wz嘛 我个人认为纯熟扯淡,没前途,除单p外会站一些优势,比如封了别人可以烟雨,但其实这句话很矛盾的,封住了别人你也不能烟雨别人,以内wz在擂台基本挨两下就没烟雨的条件了,当然对于一些相当垃圾的人来讲,这个模式很有用,封住垃圾,烟雨垃圾,打死垃圾.随便有些jp的这个模式的wz就是废物.群p更别说了,没有那个jp会指望一个wz的去烟雨.11
如果还没拜五庄的话,可以转天宫或龙宫,点可以等30级洗,如果已经拜了,就不能转。ST和MW都是得选魔族才能拜的

6,梦幻西游中五庄门派应该如果修练呀

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 WZ的装备、特技、法宝选择。 在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。 wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。 甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助… 我们先分析,再综合。 作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。 从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。 wz具备mh唯一的加蓝技能。 4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。 当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。 因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。 在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。 在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。 起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。 在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容… 作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。 特技里没有单封的。 但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。 作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。 法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。 上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。 一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。 6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。 也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。) 个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。 其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。 主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。 比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。 专用特技和法宝,小节: 特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。) 特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。 特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。 特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。 特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。 主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。 主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。 主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。 主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。
你可以3耐0.5敏1.5血 这样的WZ强身上去后很强 敏捷靠BB自己 控制
首先作为主技能应该学周易 其次,WZ初期(70以前)应该学烟雨 还有修仙影响灯一定要满 还有乾坤秀影响封一定要满 明性修身+物抗因为有三花,最好和自己同级(也可以不学) 如果你钱多可以加浑圆到果,+灵,因为WZ普遍法抗低,这个可以比自己低5级(不学也不会影响太大) 七星顿回门派大约25左右就可以 总之,主技能周易,修仙,乾坤这三个全满你就不算垃圾
WZ是封的 带善恶宠 法爆宠都可以 技能点爆 剧情点学5级变化之术 可以加速度的 修炼需要全点
双抗+法伤都得满才有自己立足之地
气宗就不要点攻修了!!!除非你不喜欢和别人一起练级`练BB~~

7,梦幻西游中的5庄门派如何加点最为适合

楼主说的问题许多人都提到过,关键还是在你自身如果定位你所练的WZ在5V5的队中是什么组成部分,充当什么角色位置。(先说明下5庄是个发展比较平均的门派没有绝对突出的优势,当然优势是有的换人参果便宜- -!)说正题 1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。 2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -! 3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。 至于特技和法宝的搭配: 首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~ 定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。 2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力 特技方面: 不难看出,所有的特技WZ必备的几个TJ,笑里(封系必备),对速度的控制特技(流云凝滞)以便于辅助自己的主封 在队伍中担当辅封加辅助的角色自身必要的抗性还是要保证的象这类五庄建议CH不要带,YQ JQ酌情 进行选择,对于野兽等现在DTHSPT普遍有的特技进行舍取. 总之还是1句话, 五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带.
WZ还是135飞了在129当强人,技能在那时候145一身140的装备到起141的BB那是不强你砍莪!我任务WZ加点分很多种!,我也看了上面2楼的解说很好但是,你说了一点那就是力WZ在135飞的时候要把点洗了打敏WZ! WZ莪认为打力的话就是4L1M的加,那样速度比DTST快,虽然伤害是低了点,但是你想过米,力WZ有好多的优势,可以封给自己点灯,你还认为,有什么不足得!!!米玩过WZ得请不要乱发言#4
对于WZ来说 定位就是2封 WZ如果去拼1封会比较鸡肋 虽然他是全封 但是封不是很准的 速度上去了 抗性就低了 再说WZ天身就没 女儿的加速度技能 TG的抗法技能 所以拼1封很吃力 情愿做个出色的2封 WZ一般做2封都是2敏加点 带点好点的装备可以保证自己2封 第一出手 而且有红灯蓝灯 做2封 是很好的 所以WZ还是2封强者
1.想玩69状元号就1 1 3的加(这种只针对有钱人来说)2.任务型2 2 1的加(一般大多数人都这么加)
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3.敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须 痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4.力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5.129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他 封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6.耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这 种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
wz的练封的比较好!建议2耐2敏1血!

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