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暴走大侠手游战力怎么算,谁知道这个游戏体力是怎么算的

时间:2023-11-06 07:37:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,谁知道这个游戏体力是怎么算的

一次副本5-6點,每30分鐘恢復一點,12點和6點可以領一次25體力的禮包

谁知道这个游戏体力是怎么算的

2,游戏里的伤害一般怎么计算的呢

攻击力+追伤害-对方防御=物理伤害(追伤害只有在攻击力高于对方防御力才有效)攻击力+技能攻击+技能攻击×武功攻击力增加-对方防御-怪武功防御=技能伤害
一般在游戏中很难做到准确的计算,需要靠自己记忆上次一个技能打多少生命值,来进行估算,如果是真实伤害的技能就可以做到看面板精确计算。

游戏里的伤害一般怎么计算的呢

3,游戏里怎么算战斗力攻防血速又是什么

不是绝对的 ,建议你说下是什么游戏 我可以帮你详细的分担一下。单纯的攻击和防御不是绝对的,因为还有暴击的存在,再就是属性攻击,穿透,这些都是需要考虑的。说句最简单的你100攻击打200防御 也是会掉血的,防御在此就相当于减伤。最简单的方法 你想办法弄高自己的命中与暴击,对方如果抗性高 你就想办法忽略她的抗性 祝你好运
= =这个跟你攻击力有关 战斗力没关系

游戏里怎么算战斗力攻防血速又是什么

4,游戏战斗力怎么算

最多是299战斗力!2转137级,官位最高,全身极品 12两洞2优质宝石!2转=10战斗力(1转 5战斗力),137级=137战斗力,全身7件 12=84战斗力(加持多少就加多少战斗力),全身7件极品=28战斗力(白品 0战斗力,良品 1,上品 2,精品 3,极品 4),最高官位=12战斗力,全身14洞 14颗优质宝石=28战斗力(1洞 1个战斗力,1个优质宝石 1个战斗力,不是优质宝石没加战斗力),总共299战斗力!
杀人,杀一群人
等级 装备 技能 。。。

5,失落叶的网游天下无双纵横天下盗版神话伤害是怎么算的

武器伤害+装备伤害加成+技能攻击加成+装备特技+隐藏职业加成+转职之后的领域力加成。书生和林凡他们打出来的装备,一般都是有伤害加成的,例如武器,总是加了百分之多少攻击力。公式是没有的。但是失落叶的书里一般都有详细介绍,每一件武器没一套装备他的属性都罗列的很清楚。打怪的话,就是武器攻击力+装备攻击加成+技能攻击加成。例如主角的攻击力是1W—2W,而装备加成了45%的伤害,则攻击力为14500—29000,而技能的攻击力为200%,则伤害为29000—58000,当然,还要减去怪物的防御力,这就是最终伤害。但是也分情况而论,例如纵横天下里,书生是双职业,他的伤害要分弓箭和近战两种来论,而非隐藏职业打隐藏职业,非隐藏职业的属性被削弱的很厉害,还有就是转职的次数,一般四转玩家的领域力都加的很强,如果他装备够好的话,很可能三转玩家打不掉他的血,而他杀普通玩家的伤害却是加倍的。对怪物的伤害又不一样,对级别高于玩家很多的BOSS,普通技能伤害力是微乎其微的,例如开始的逐风者卡伦,书生打他只有一点强制扣血。但是随着玩家等级升高,领域力提升,也就可以完虐逐风者了。而一些装备,例如反弹伤害的,如果说一件装备有10%的几率反弹伤害,那么他反弹的就是他不穿装备,0防御的时候,被打一下要掉血的数量。还有一些特殊效果,例如十倍伤害什么的。伤害是很复杂的,公式肯定是没有。但是认真读小说,你会明白的。会找到乐趣的。希望对你有帮助。
第一、那是作者的情节需要,像主角和女主就有这个特权,要不然陆尘有什么资格进堂。第二、必须是大公会的老大,像孤坟、七星灯之类的

6,YY游戏 弹弹堂 怎么玩高抛 怎么算公式

亲爱的玩家: 您好,首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)。然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10.如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式:90°-距离+或-两倍的风力距离:屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。风力:风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。力度:如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。风力与力度:根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD落差:篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。实战运用条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

文章TAG:暴走  大侠  手游  战力  暴走大侠手游战力怎么算  

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