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英雄联盟改过什么英雄,lol哪些英雄重做

时间:2023-02-06 17:47:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol哪些英雄重做

最近是 机械先驱跟众星之子

lol哪些英雄重做

2,英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢

拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。剑姬剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。卡特卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。瑞兹瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。波比波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响游戏平衡,不改不行。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢

3,lol中的英雄是否改过价

楼主您好!英雄价格游戏币是有更改过(猴子以前是6299的,现在改为6300),点券也是有改变的,我举几个例子:有的英雄40元多的降价到了35元(比如盲僧、梦魇)采用!

lol中的英雄是否改过价

4,英雄联盟改了后哪些角色更厉害

我的观点,厉害的英雄即使削弱还是很厉害,比如木木,慎,一般的英雄即使加强还是不行,虽然说是说没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家
上单杰斯、皇子,中单卡特、剑圣,下路ADC男枪、VN、飞机,下路辅助索拉卡、琴女、机器人、锤石。
安妮啊,皎月啊狮子啊都增强了

5,英雄联盟有哪些英雄属于改了还不如不改的呢为什么

1、无双剑姬—菲奥娜对于剑姬改版,一直争议比较大。相较于老版剑姬而言,新版剑姬的上限和下限都是比较高的,甚至都是可以登上比赛的一个英雄,而老版剑姬就不需要太多的操作,一级上线带上大红药+W技能的被动攻击力加成,剑姬一级的攻击力更是可以达到100+,而大招利刃华尔兹更是反杀的神技,对于重做而言剑姬无疑是成功,可是对于很多人怀念老版剑姬,怀念的更多是大招飞天,丝血反杀的快感。2、刀锋舞者—艾瑞莉娅曾经的刀妹对于很多人来说就是“信仰”英雄吧,这个英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧,虽然这是一句调侃,但是也从侧面看出就算再怎么削弱,刀妹那时候也是真的强。Q技能造成击杀返还并刷新的机制更成为了单杀塔下清兵的神技,W只能可以附加真伤和回血,E技能可以造成减速和眩晕,老版的刀妹集位移、输入、控制、回复于一身,可谓是相当完美的英雄。3、寒冰射手—艾希作为联盟最初免费的三个英雄之一,艾希可能是很多新手玩家最初接触的AD英雄。老版的艾克被动技能可以每三秒可以提高18%,艾希每次上线第一下平A,都可以很好压低敌方英雄的血量,和新版相比艾希改动最大的Q技能,老版艾希的是一个可以主动开启的技能,在开启后可以普攻可以减少敌方35%的移速,而新版的艾希是在Q技能叠满之后,可以射出一个向敌方发射的寒冰矩阵。4、亡灵战神—塞恩说起来塞恩,对于现在的很多玩家来说,都是送死拆塔狂魔,曾经那个AP暴力输出、AD在泉水狂虐五人的塞恩还有几人记得?老版塞恩的是比较丑萌的英雄,出AP的老版塞恩Q技能和W技能都拥有0.9AP加成,让出AP的塞恩在经过一段时间的发育后,Q技能眩晕配合W技能的爆炸,几乎就可以交代了,由于上手简单、输出爆炸被玩家戏称为“瞪谁谁怀孕”,而AD流的塞恩,更是远古三大后期英雄之一,依靠被动的减伤、E技能叠加血量增加攻击力再配合大招100%的生命偷取和增加50%攻速,持续20秒还能在造成伤害时治疗队友,在团战时候的治疗量堪比移动的泉水。5、德玛西亚之力—盖伦盖伦作为联盟的元老级英雄,历经两次,一次修改原画,另一次是原画和技能图标的改变。但是,盖伦的核心玩法一直没变。老版盖伦的Q技能和现在相比,几乎没有什么大的改变,W技能获得一个护盾,在3秒内持续减少伤害,而E技能和现在的相比,可能会是大宝剑在转起来让人感觉刚快一些,但是无论是哪一个版本,在和盖伦对线时一定要记住,不要脸探草丛。

6,英雄联盟改动的英雄

阿卡丽,艾希,安妮,女警改动 黛安娜,蜘蛛,人马,皇子,扇子妈 螳螂,大嘴,丽桑卓,娜美改动 泰坦,努努,兰博,龙龟改动 猪女,琴女,锤石,卡牌改动 乌迪尔,蔚,狼人,扎克改动 劫,婕拉,综合英雄改动 装备改动 地图与野区改动 综合改动
改动不会停止!必然趋势
全部都改过,

7,lol英雄分别是那些dota英雄改的

lol100%原创英雄,楼主会有这种认识是因为技能的效果无非是伤害,控制,减速,沉默,位移等,无论怎么变化,相似的技能始终是存在的。既然选择lol,那么就忘记dota吧,不要进行类似的对比了。
谁克谁只是相对的啦 主要看玩家水平和等级、装备、 一般来说,神牛克猴子那加等分身系 鱼人赏金克隐身系 敌法能克一些法师... 高甲如龙骑之类的克幻刺 黑鸟克低智力英雄 尸王和育母蜘蛛互克吧我想 斧王的大能无视死骑的大,算克吗 就想到这么多...说到底没什么克不克的,你玩多了就知道了
很多都是仿照dota的技能 ···
梦三国是仿dota的lol都是原创的 只有一些类似技能

8,英雄联盟重做过哪些英雄

网游要注重什么,实时在线玩家数量,玩家注重什么,可玩性和新鲜感,这也是为什么所有网游都会时不时更新自己的内容,当然更新就会包括大更和小更新了,重做英雄一是为了让游戏更加平衡,二是为了让玩家对于一个英雄的认知发生新的改变,这样也是继续玩游戏的动力,三是为了符合自己设计的故事背景,让游戏本身所拥有的故事色彩更加浓厚。不过总而言之,重做英雄还是只为了一个字,钱。
剑圣,ap变成ad。诺手,q和被动重做德邦,最近才重做的,qwer都改,大招变成原来波比的大,其他的不解释太多螃蟹,全技能重做,靠被动输出,大招对血线低于25%秒杀寡妇,重做被动和大招,没玩过,不怎么清楚狮子狗,重做被动,改为4层,脱战清空(基本所有刺客都改过,S6的时候,没有说全重做,但技能都有调整,所以下面我说几个全技能重做的)狼人,大招远距离跳跃压制,技能增加恐惧和减伤,全地图追着残血跑加里奥,大招改为王者荣耀吕布大招,技能增加嘲讽和击飞卡特,部分重做,利用丢飞刀捡飞刀输出,灵活性和难度增大猪女,部分重做,被动打三下冰冻,具体不清楚

9,英雄联盟lol哪些人物改版了我最想知道战争之影改了哪些地方 搜

人马没改 改了很多英雄 其他 我复制给你复仇焰魂 布兰德  【R烈焰风暴】的弹射次数不再多于5次。  蜘蛛女皇 伊莉丝  【Q神经毒素】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%  【Q剧毒之蜇】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%  【E结茧】  -弹道速度从1300提升至1450  -现在会在命中目标后,将目标暴露  【R蜘蛛形态】每次攻击的额外魔法伤害的法强收益系数从0.2提升至0.3  虚空行者 卡萨丁  【W虚空之刃】  -法强收益系数从0.15提升至0.3  -额外伤害不再作用于召唤水晶或者水晶枢纽  不祥之刃 卡特琳娜  【Q弹射之刃】后几级的初始伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180  【W不祥之刃】后几级的伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180  诡术妖姬 乐芙兰  【W魔影迷踪】后几级的法力消耗从80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100  光辉女郎 拉克丝  【R终极闪光】在对着地图边缘释放时,它的视觉特效将不再以错误的角度出现了。  荒漠屠夫 雷克顿  【E横冲直撞】不再减少巨龙的护甲。  众星之子 索拉卡  【E法力灌注】现在会标示正确的法强加成系数(0.6)  卡牌大师 崔斯特  【W选牌】的说明文本会对蓝牌的法力回复进行正确的描述。  瘟疫之源 图奇  【死亡毒液】会在叠满后获得一个新的粒子效果。  【Q潜伏】的说明文本会对进入隐身前的延迟进行正确的描述。  邪恶小法师 维迦  【均衡】的法力回复从每损失1%法力增加0.75%,提升至每损失1%法力增加1%  雷霆咆哮 沃利贝尔  【E至尊咆哮】现在对小兵和野怪的恐惧效果持续3秒,而不是原来的2秒。  德邦总管 赵信  【R新月横扫】现在会正确地触发法术吸血和其它效果(例如冰杖的减速)  掘墓者 约里克  【Q战争预兆】会正确地触发生命偷取  爆破鬼才 吉格斯  【一触即发】现在会对建筑物造成150%的伤害  时光守护者 基兰  【Q定时炸弹】会在释放到敌方英雄身上时立刻打断目标的回城。  物品  黯炎火炬  -新的合成配方:凯奇的幸运手+幽魂面具  -总花费:2950(合成费:700)  -+70法术强度-+250生命值  -唯一被动:+15%冷却缩减  -唯一被动:+20法术穿透  -唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)  -现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  海克斯探测器  -新的合成配方:增幅典籍+增幅典籍+燃烧宝石  -总花费:1920(合成费:200)  -+50法术强度  -+300生命值  -唯一被动:+10%冷却缩减  -唯一被动:+10%移动速度  -唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。  范达姆领主的劫掠者  -生命值减少50  -护甲穿透减少5  沃格勒特的巫师帽  -新的合成配方:无用大棒+锁子甲  -总花费:3500(合成费:1200)  -+100法术强度  -+50护甲  -唯一被动:法术强度提升25%  -唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,使你免疫任何伤害并且无法被选定,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。  -现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  将中娅沙漏从扭曲丛林和水晶之痕上移除  将灭世者的死亡之帽从水晶之痕上移除  综合  引燃将只能对敌方英雄施放  英雄们的被动技能将会在技能图标上表现它们的冷却时间  人机对战  扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。  在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。  房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。  增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)  实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。  扭曲丛林  降低了卑鄙之喉的初始伤害,提升了他的初始生命值,并减少了他的生命成长  略微调整了一些区域里可以行走的空间,以允许闪现能够穿墙。  移除了圣坛旁边的草丛  圣坛现在会在游戏开始后3分钟时解锁,而不是在2分钟时。  圣坛现在会提供每次击杀+3金的BUFF,而不是每次击杀+4金  小兵的基础赏金提升了1,以补偿圣坛BUFF的削弱  重新平衡了野怪的赏金和生命值  从可购买物品列表中移除了荆棘之甲。  水晶之痕  降低了地图光环的被动法力回复  提升了来自生命遗迹的法力获取  改变了风车的旋转速度,以使齿轮不再停转
人马没增强也没削弱,还是老样子,高手是神,菜鸟是鬼!

10,LOL这次更新哪些英雄被改了

暗影之拳 阿卡丽【双生戒律】 在获得10点攻击力加成之后,法术吸血的初始值从10%减少至8%。 额外的法术吸血从每5点攻击力增加1%,减少为每6点攻击力增加1%。 在获得20点法术强度之后,攻击附带魔法伤害的初始值从10%减少至8%。 额外的附带魔法伤害从每5点法术强度增加1%,减少为每6点法术强度增加1%。【Q刺客印记】 忍镰的基础伤害以及触发之后的基础伤害从50/75/100/125/150减少至45/70/95/120/145。皮城女警 凯特琳基础移动速度由305减少至300。英勇投弹手 库奇【Q磷光】 基础伤害值由70/120/170/220/270增加至80/130/180/230/280。 现在,除了暴露目标区域(不会暴露潜行单位)之外,还会暴露目标英雄,持续6秒。探险家 伊泽瑞尔【W精华跃动】现在会正确地被归类为范围伤害魔法。法外狂徒 格雷福斯综合 射程从550减少至525。 基础法力值从342减少至295。【Q】每发额外子弹的伤害值从30%减少至25%。修复了一些提示文本的小错误。德玛西亚皇子 嘉文【战争律动】(被动) 伤害类型从魔法改为物理<。/li> 伤害值从目标现有生命值的8%改为6/8/10% (在1/7/13级时提升)。 不再触发诸如【瑞莱的冰晶节杖】或法术吸血等技能特效了。提高了【E德邦军旗】的判定区域,以使【Q巨龙撞击】的突进变得更加容易。死亡颂唱者 卡尔萨斯【W痛苦之墙】 墙的持续时间从7秒降低至5秒。 现在只能对同一目标产生一次效果(原来是在每次穿墙的时候重新施加效果)修复了一个BUG,该BUG曾导致曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀卡尔萨斯的瞬间完成两次击杀。虚空行者 卡萨丁【Q虚无法球】的施法距离从700减少至650。【E能量脉冲】增加了前几个等级的伤害值,从60/115/170/225/280增加至80/130/180/230/280。修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行【R虚空行走】后,【E法力脉冲】会向背后施放。不祥之刃 卡特琳娜【E瞬步】现在总会让卡特琳娜移动到目标的另一侧,无论【W杀手本能】是否激活。【W生化秘法弹幕】的射程加成从130/160/190/220/250减少为130/150/170/190/210。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你用【来自艾卡西亚的惊喜】爆死了一名敌人,那么该名敌人会获得一次额外的击杀(比如恶魔小丑的分身,树精茂凯等)修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【来自艾卡西亚的惊喜】被触发后,复仇焰魂的【R烈焰风暴】在飞往克格莫时会让复仇焰魂获得一次额外的击杀。修复了一个BUG,该BUG曾导致:克格莫在被【引燃】烧死后,有可能导致【来自艾卡西亚的惊喜】不会触发。修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗夜猎手的【E圣银弩箭】有时会导致【来自艾卡西亚的惊喜】不会触发。熔岩巨兽 墨菲特基础护甲值从16.75增加至21.75。【W野蛮打击】的冷却时间从16秒减低至14秒。【E大地震颤】的冷却时间从8秒减低至7秒。无极剑圣 易大师【Q阿尔法突袭】的法力消耗从80/90/100/110/120减少至60/70/80/90/100。【R高原血统】的法力消耗从120减少至100。赏金猎人 厄运小姐【R弹幕时间】的攻击加成系数从0.4增加至0.45。永恒梦魇 魔腾【E无言恐惧】 施法距离从500减少至425。 牵引距离从525减少至465。狂战士 奥拉夫现在,在【R诸神黄昏】激活时,奥拉夫会免疫致盲效果和沉默效果。发条魔灵 奥莉安娜综合 基础法力回复从4.5点/每5秒增加至7点/每5秒。 每级所加的法力回复从0.45点/每5秒增加至0.5点/每5秒。【Q指令:攻击】的施法距离从800增加至825放逐之刃 锐雯更新了【R放逐之锋】的提示文本,以显示你将获得多少攻击力。它也阐明了放逐之锋的攻击力加成与总攻击力有关,而不是与额外攻击力有关。机械公敌 兰博【R恒温灼烧】现在可以通过智能施法来施放了(按住智能施法快捷键来标记路线的起始位置,然后放开快捷键来完成此技能的施放)亡灵勇士 赛恩【Q秘密凝视】的法强加成系数从1降低至0.9。【W死亡拥抱】的法强加成系数从1降低至0.9。战争女神 希维尔(重做)综合 射程从425提升至500。 弹道速度从1200提升至1400。 更新了她的攻击框架,以获取更好的响应性能。 基础攻击速度从0.679降低至0.658。 基础攻击力从52.11降低至49。 更新了推荐装备。敏锐疾行(被动)-重做 希维尔对敌方英雄进行的基础攻击会使她获得50点移动速度,持续2秒。【Q回旋之刃】 法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。 伤害类型从魔法改为物理。 攻击加成系数从1.0提高至1.1。 不再受到法术强度的加成。【W弹射】-重做 希维尔的下一次普通攻击会弹射5个额外的目标,并对第一个目标造成20/35/50/65/80 (+1.0*攻击力)的物理伤害,每弹射一个目标就会减少25%的伤害值。7/6/5/4/3秒冷却时间。40法力消耗。【R狩猎】 现在会在激活【R狩猎】之后,对进入范围的友军施放一个增益效果,而原来仅会在激活的瞬间对友军施加增益效果。 攻速加成从30/60/90%改为30/45/60%。 友军会获得希维尔攻速加成的一半,而不是三分之一。 冷却时间从90秒调整为100/90/80。琴瑟仙女 娑娜【W坚毅咏叹调】 法力消耗从全等级65调整为60/65/70/75/80。 被动光环增加的护甲与魔抗加成从8/11/14/17/20降低至7/9/11/13/15。宝石骑士 塔里克【W宝石护盾】的法强加成系数从0.4提高至0.6。【R辉耀】的法强加成系数从0.6提高至0.7。迅捷斥候 提莫【R种蘑菇】现在会在增益状态栏处拥有一个弹药数量和装填时间的指示器麦林炮手 崔丝塔娜基础攻击力从44.5增加至46.5。崔丝塔娜会在对目标施放【E爆炸射击】之后自动攻击目标。【R毁灭射击】 击退半径从175增加至200。 现在会在目标周围拥有一个指示器,来显示击退半径(类似复仇焰魂的【E烈火燃烧】)暗夜猎手 薇恩修复了一些菲兹补丁所引入的有关【E恶魔审判】的小BUG。掘墓者 约里克修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果引燃的持续伤害造成了最后一击,那么会导致目标身上的【R死亡预兆】无效。修复了一个BUG,该BUG曾导致:曙光女神的被动技能以及统治战场中间的印记可以在击杀带有【R死亡预兆】的目标时瞬间完成两次击杀。修复了一个BUG,该BUG曾导致暗夜猎手的【E圣银弩箭】有时会导致带有【R死亡预兆】的英雄不会被复活。猩红收割者 弗拉基米尔修复了一个BUG,该BUG曾导致【E血之潮汐】所显示的范围要比真实范围短得多。请采纳,谢谢!
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