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英雄联盟打枪是什么意思,英雄联盟的FPS是啥意思

时间:2022-12-15 14:22:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟的FPS是啥意思

一个指标,屏幕每秒刷新的频率。。。越高越好,正常60左右就差不多了。。。
FPS是指帧率,越高越流畅.ping是指网络的延迟
FPS既每秒帧数,不懂的麻烦先百度下再来回答

英雄联盟的FPS是啥意思

2,有没有一种游戏叫英雄联盟的啊是打枪的不是魔兽

英雄联盟是塔防英雄对战的游戏啊,全球使命是打枪的。如果玩英雄联盟的话,推荐使用英雄联盟大脚插件哦。【2】

有没有一种游戏叫英雄联盟的啊是打枪的不是魔兽

3,男生对你说我打lol是什么意思

LOL是英雄联盟的简称,也就是说如果你介意的话别找他。怕你融他符文~
lol是游戏英雄联盟的简称。他说他玩英雄联盟
很可能是他对自己lol的技术有信心,让你玩了之后会佩服他,夸赞他,男人就像个孩子,你的夸赞会让他很开心,但是他一定会表现的很淡然,心理指不定乐成什么样,另外如果不是男女朋友,他可能是想在你面前表现,以追求你。你自己判断。
就是宝贝,别闹,朕打完了就来找你~
打英雄联盟啊,一个游戏
暗示自己手速很快。

男生对你说我打lol是什么意思

4,英雄联盟的常用术语有什么分别是什么意思

LOL最全英文术语解析,AD和ADC的区别,学会你也能Carry! 00:00 / 03:1570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,英雄联盟棒子游戏里打的lol是什么意思

欢迎第手游论坛18183喜欢英雄联盟或许喜欢跟英雄联盟类似手机游戏刀塔传奇《刀塔传奇》官论坛:《刀塔传奇》专区:《刀塔传奇》礼包领取:《刀塔传奇》载址:我叫MT online《我叫MT online》官论坛:《我叫MT online》专区:《我叫MT online》礼包领取:《我叫MT online》载址:全民英雄《全民英雄》官论坛:《全民英雄》专区:《全民英雄》礼包领取:《全民英雄》载址:刀塔神《刀塔神》官论坛:《刀塔神》专区:《刀塔神》礼包领取:《刀塔神》载址:剑圣传奇《剑圣传奇》官论坛:《剑圣传奇》专区:《剑圣传奇》礼包领取:《剑圣传奇》载址:魔龙英雄联盟《魔龙英雄联盟》官论坛:《魔龙英雄联盟》专区:《魔龙英雄联盟》礼包领取:《魔龙英雄联盟》载址:撸啊撸 《撸啊撸》官论坛:《撸啊撸》专区:《撸啊撸》礼包领取:《撸啊撸》载址:英雄联萌 《英雄联萌》官论坛:《英雄联萌》专区:《英雄联萌》礼包领取:《英雄联萌》载址:英雄帮 《英雄帮》官论坛:《英雄帮》专区:《英雄帮》礼包领取:《英雄帮》载址:
惊呼,就是吓到了。

6,在英雄联盟中有哪些专业术语都代表什么意思

英雄联盟这一款游戏发展到如今呢,也是更加的完善了,同时在游戏当中,玩家们还有了一些共同的专业术语,每一个术语都代表着不同的意思,比如说最基本的就是ad跟AP了,相信大家都非常明白,ad就是以物理输出的英雄,而AP呢,就是一些法师类的英雄,这两个英雄都是缺一不可的,也就是游戏当中的c位。然后还有第2个的话就是gank,gank的话,就是我方打野或者是其他的队友来进行支援,来抓对面的玩家。还有aoe的话,这是指的一个范围性的伤害,在游戏当中很多都具有aoe伤害的英雄。还有第4个就是carry了,这个专业术语呢,正如它的意思一样,形同一个玩家玩的非常的好,可以带领队友走向胜利,所以说,很多的玩家非常自信的时候,就会在公屏上说道,我会carry你们,你们稳住就可以了。还有第5个的话就是觅miss,miss的话就是在看到与我们对线的时候,敌方英雄不见了,这个时候呢就可以提醒队友,自己这条路的敌人或许是抓你们去,你们需要小心一点。还有第6个的话就是3,这个专业术语的意思呢,就是跟它的读法一样的,也就是撤退的意思,比如说,当我们打完一波团,又或者是当队友在拆塔的时候,我们就可以发出一个3,来提醒队友,敌人要来了,我们需要撤退。还有第7个的话就是666了,这个意思呢,也是非常的简单易懂,就是看到某些玩家操作与技术非常的好,我们常常用这个专业术语来夸奖队友,还有最后一个呢,或许拥有嘲讽的效果,就是gg了,其实这个专业术语本来的意思呢,就是说这一场游戏非常的有意思,而在我国的话,则是代表没有玩下去的必要了。

7,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

8,英雄联盟游戏中有哪些常见的术语

玩一个游戏都是会学会很多在游戏里面专用的一些的名词的,这一些专门在游戏里面使用的术语,都是只有资深玩家才能读懂的一些术语的,那么我在玩英雄联盟的时候,常用的术语就有以下的一些。第一,猥琐发育这个词的使用一般都是在我看自己的队友连续死了好几次的时候,我就会这样的打字来鼓励一下队友,很多的时候自己的一句话完全就是会改变游戏的局势,如果队友死了几次你就打字说他怎么这么菜之类的话,那么基本上就是会引起队友的反抗情绪,可能他就会继续的去送人头了,这个时候就有得后悔了,所以在游戏里面最不要的就是得罪自己的队友,选择这样的比较中肯的词语,让队友好好的玩,端正心态的玩是很有必要的。第二,抓人打野的职责就是抓人,一个好的打野是可以看清楚局势,并且随时的出现在需要的地方,这一点是很重要的,也是判断一个打野是否厉害的要素,如果是自己在线上被压的很惨的话,自己需要取得一定的优势,就是可以让自己的打野来抓一抓,这其实也是对线的一个套路。第三,控线,推线这线呢,就是兵线,在游戏里面除了英雄就是小兵,在玩的时候,前期需要注意的就是自己的线路的选择了,自己怎么才能控好一个线路是很重要的,所以就是有着控线和推线一说,所谓的控线呢,就是把兵线控制在一个适合的地方,这样是能将对手的位置控制在一个合适的点的,适合打野来抓,所谓的推线呢,就是自己在适当的时候将兵线推到对方的塔下,这样的行为一般是自己在回城或者是对方去抓我们其他线路的时候,将线路推进去是可以令对方损失一大波兵的经济的,在高端局里面,几波兵线很有可能是决定了一场游戏的胜负。第四,控龙在英雄联盟里面除了控线就是控龙了,这里面的控龙的职责就是交给队友的打野了,一般不会说这样的话的,除非是自己这边比较的劣势,或者是对方已经拿了好几条龙了,很有必要我们自己也拿一条小龙或者是大龙的时候,就是需要打野和所有的队友一起配合,顺利拿下龙这个重要的buff资源。第五,3,时间这里面就是一个很重要的点,在游戏里面打字其实也是需要时间的,一般里面最需要注意的就是对手的闪现,我们不会用文字来说,一般都是用数字“3”来代替,后面加上对手闪现好的时间,一般交了闪现的人,都是很容易被抓的,所以这个信息也是很重要的术语。

9,英雄联盟的术语

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对 禁锢之后不能普通攻击?!你确定么
3闪。
没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。
GANK就是游走杀人的意思 3就是闪,快跑, AP是魔法输出 AD是物理输出 基本就这些 别的基本都中文了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

10,英雄联盟的专业术语与意思

术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14

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