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梦幻西游无底洞夺命咒技能伤害,梦幻夺命咒伤害和本身加点有关

时间:2022-11-08 10:57:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻夺命咒伤害和本身加点有关

和武器技能修炼奇经8脉相干
和本身伤害有关,本身伤害和金钱有关
没关系``夺命咒伤害和武器伤害`临时伤害`修炼挂钩很刻薄啊

梦幻夺命咒伤害和本身加点有关

2,梦幻西游无底洞夺命咒跟人物面板伤害有关么打红玛瑙有用么

夺命咒打多少不看面板伤害。打红玛瑙对夺命咒无效。加伤害的门派技能,若其所属技能你觉得暂时无用,可以先不点。

梦幻西游无底洞夺命咒跟人物面板伤害有关么打红玛瑙有用么

3,梦幻西游无底洞全力加点夺命咒伤害会变高吗

无底洞是封系,技能是固伤,半辅助,魔族,封系就该加敏,魔族气血加成高,防御和速度加成低,所以推荐加点是1敏2耐2体。或1敏3体1耐,千万不要2敏。3敏,得不偿失的,加太多了也赶不上别人的速度
我是无底,我不知道会不会变。但我肯定地告诉你。我打龙符有效,我带试剑石有效。 那么全力是加伤害吗?

梦幻西游无底洞全力加点夺命咒伤害会变高吗

4,梦幻西游FC和无底洞技能问题

这个要看速度的的,如果攻击者的速度高于被睡怪,那么当你打醒怪之后,它还是会出手的。如果攻击者的速度低于被睡怪,那么当轮到怪出手时会判断是否被封,被封就取消动作,也就是说毕把它打醒它是不会出手的
不会的,在你 出手时候系统会自动算出本轮的动作,也就是说,只要队伍中的操作指令下达完毕,你第一次封中,boss该轮就是睡眠状态。
你好!看速度, 方寸单P都要带龟速DT孩子, 就是这个道理, 你催眠了, 打怪的那个人或者BB速度要比目标速度慢,这样他才不会出手., #17. 望采纳~记得给问豆啊!

5,无底洞夺命咒武器影响秒的伤害吗

夺命咒伤害高,不过阎罗令秒7,夺命咒秒五。另外有些特殊活动阎罗令是有加成的如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,谢谢,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
加强秒怪输出数据的话,大致可以有几种方法:千元丹。一般的门派固定秒都有各自的千元丹技能走向,但是69能不能点就不知道了,可能加属性的概率大一下,加技能的一般是109就可以点到了。装备(除衣服外)开孔上符石。这个普遍梦幻各门派都有,你可以用70简易的装备,两件开3孔,其中每件能增加人物等级/1.5的输出,两件的数量是可观的。衣服开孔符石。这个是单独的增加门派技能等级的,70的简易衣服能开3孔增加夺命咒2级。神木林门派可以制作增加固定伤害的ff,你活动钱可以买了加在鞋子上,也能增加不少数据的

6,装梦幻西游2加敏捷的变身术套装对于无底洞PT加固伤吗

会增加。无底洞普陀加敏捷就是加固定伤害,加敏捷的变身套会增加固伤;梦幻西游固定伤害,每个门派的加成都不一样,普陀山、无底洞的是1点敏捷加成是0.7固定伤害。无底洞移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害;新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害;现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。普陀山日光华,巨岩破,地裂火,苍茫树,靛沧海调整,移除原先对NPC的伤害加成;新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。扩展资料梦幻西游里要提高人物的固定伤害,除了提高属性点外,还可以通过附石组合来提升。1、无底洞“销魂噬骨”组合效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。2、普陀山“行云流水”组合效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。3、阴曹地府“索命无常”组合效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。4、盘丝洞“网罗乾坤”组合效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。5、女儿村“凤舞九天”组合效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。
有加成 如果不加固伤的话现在动物套能贵这么多吗
无底洞普陀加敏捷就是加固定伤害,起码现在是这样的,那些加敏捷的变身套穿上以后加敏捷那么也就必然加固伤。
有加成 加的是人物属性点 人物属性点又对固伤有影响

7,梦幻西游技能伤害计算

这BB多少级?没看清,不过2000伤害对于攻宠而言很高了。160级JP攻宠伤害大概在2300以上。高级连击 效果:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次。高级偷袭 效果:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%总体而言,就是降低了10%的攻击力。伤害为1000,则每次攻击数值为900,但每次攻击有55%几率连击,连击时的伤害数值为900+900。
本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25% 加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25% 就这么算龙腾商海的 龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣: 法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。 (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。) 从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。 按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利): 5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。 2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。 比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。 从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在pk时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。 内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。 5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。 5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

8,我172级无底洞技能156现在莲花加两个人我需要把技能点到多

技能172+第一层左边第一个经脉
法术名称:移魂化骨 功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合  使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×30%  消耗:最大气血的10%  特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值,如今运用到人物角色身上,对于很多输出门派来说是莫大的福利。例如,大唐在横扫后都会受到伤害,如果被加持了移魂化骨,那么就可以和横扫后受到的伤害持平甚至还有多余,这对于大唐是非常有利的。对于狮驼岭来说更是神技,每次鹰击都能吸血,高等级鹰7的狮驼岭鹰完满血不再是梦。  法术名称:夺魄令 功效:令目标一定回合内无法使用法术  使用条件:“阴风绝章”技能达到25级  消耗:30点mp。  特点:该技能是对法术门派的又一大威胁,与其他封系门派的法术封锁相同,但是命中率现在还没有具体统计。  法术名称:煞气诀 功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。  使用条件:“阴风绝章”技能达到30级  消耗:50点mp  特点:从技能介绍上来看,煞气诀将会成为除方寸山催眠术外的另一个强大封印技能,仅仅比催眠术少了封印逃跑和召唤宠物。  法术名称:惊魂掌 功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)  使用条件:“阴风绝章”技能达到50级  消耗:50点mp  特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。每次比武在点杀的最后阶段总会被保护抵挡很大的伤害,导致点杀没有完成,让人非常懊恼,而惊魂掌则可以使对方在一定回合内无法被他人保护,这无疑提高了点杀成功的几率。  法术名称:摧心术  功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合  使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升  消耗:100点mp  特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。  法术名称:夺命咒  功效:使用固定伤害攻击对方多个npc,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击npc个数=技能等级/35+1,最多5人  使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。  消耗:20点mp,作用多人时消耗增加  特点:夺命咒是无底洞唯一的输出技能,最多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。  法术名称:明光宝烛  功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少  使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级  消耗:100点mp。  特点:明光宝烛与化生寺的金刚护体效果相似,只不过是直接减少伤害结果,金刚护体是加持队友防御力。  法术名称:金身舍利 功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少  使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升  消耗:100点mp  特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。  法术名称:地涌金莲  功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限  使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×5%  消耗:50点mp,最大气血的3%  特点:无底洞作为恢复系的主要技能,可以说是化生寺推血的浓缩版,效果非常显著。  法术名称:万木凋枯  功效:克制神木林弟子的技能  使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级  消耗:150点sp  特点:梦幻西游2三个新门派之间相互克制,不会影响到之前十二门派之间的克制法则。  法术名称:元阳护体  功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果  使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级  消耗:和技能等级相同的活力  特点:在三个新门派中,无底洞的临时效果稍显鸡肋,效果并不是非常明显。  法术介绍:  功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派  使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级  消耗:10点hp和10点mp  特点:回门派技能,无法在战斗中使用。

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