提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~作为经典IP,《红警OL》几乎是后知后觉又弹起来的一个产品。早在国内玩家盛赞WAR3,星际争霸的时候,玩红警2似乎十分不入流,游戏各种可以利用BUG的操作,以及最后爆兵式的相互攻击,被比作没有平衡性,所以后来这个IP可以再启用,枫叔一直是比较惊讶的态度。经常看枫叔问答的朋友或许有印象,我曾经说过当年一位朋友运营页游发财的故事。实际网页游戏当年崛起我本人有很大的参与成分,因为国内第一次网页游戏高峰论坛的报告就出自我手,当时这份报告燃起了全国开发网页游戏的热潮。那位上海的朋友,就用1万6一个月的程序员,搭配三国志素材图,做了一个三国题材网页游戏,不仅月入50万元,还拿到200万美金的天使投资,当时这笔钱代理的游戏,就是红警。当然,那个时候红警是个十分小众的网络游戏,而且作为网络游戏版本内容也实在不怎么样,甚至是否有EA授权都不得知。但那时候这款游戏是国内一个小厂子运营后快不行了,我朋友注资接手的,但最后感觉也是不了了之。而现在《红警OL》出售给腾讯的授权还是不是我朋友当时持有的授权,我已经分不清楚了,起码我觉得如果它干成这么牛的事情一定会告诉我的。所以说,起码《红警OL》手游是个正式的授权,而现在我们在网上几乎找不到任何以前那款红警网游的影子了。最后说下表现,我觉得玩过《红警OL》手游,觉得它表现不差的人,应该都是新手玩家,起码没有见过真正《红警》这款即时战略游戏的样子。一款产品手游化后,有很大的变化,起初说要打造手游时,我就觉得这比页游说要做红警更不靠谱,因为手机上实现即时战略这种爆兵操作几乎是不可能的。所以现在的《红警OL》更像是策略游戏,而非即时战略,游戏里复古怀旧的是各种资源建筑的外观再现,视觉体验上是无法满足老红警玩家需求的。提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~作为经典IP,《红警OL》几乎是后知后觉又弹起来的一个产品。早在国内玩家盛赞WAR3,星际争霸的时候,玩红警2似乎十分不入流,游戏各种可以利用BUG的操作,以及最后爆兵式的相互攻击,被比作没有平衡性,所以后来这个IP可以再启用,枫叔一直是比较惊讶的态度。经常看枫叔问答的朋友或许有印象,我曾经说过当年一位朋友运营页游发财的故事。实际网页游戏当年崛起我本人有很大的参与成分,因为国内第一次网页游戏高峰论坛的报告就出自我手,当时这份报告燃起了全国开发网页游戏的热潮。那位上海的朋友,就用1万6一个月的程序员,搭配三国志素材图,做了一个三国题材网页游戏,不仅月入50万元,还拿到200万美金的天使投资,当时这笔钱代理的游戏,就是红警。当然,那个时候红警是个十分小众的网络游戏,而且作为网络游戏版本内容也实在不怎么样,甚至是否有EA授权都不得知。但那时候这款游戏是国内一个小厂子运营后快不行了,我朋友注资接手的,但最后感觉也是不了了之。而现在《红警OL》出售给腾讯的授权还是不是我朋友当时持有的授权,我已经分不清楚了,起码我觉得如果它干成这么牛的事情一定会告诉我的。所以说,起码《红警OL》手游是个正式的授权,而现在我们在网上几乎找不到任何以前那款红警网游的影子了。最后说下表现,我觉得玩过《红警OL》手游,觉得它表现不差的人,应该都是新手玩家,起码没有见过真正《红警》这款即时战略游戏的样子。一款产品手游化后,有很大的变化,起初说要打造手游时,我就觉得这比页游说要做红警更不靠谱,因为手机上实现即时战略这种爆兵操作几乎是不可能的。所以现在的《红警OL》更像是策略游戏,而非即时战略,游戏里复古怀旧的是各种资源建筑的外观再现,视觉体验上是无法满足老红警玩家需求的。红色警戒可以说是一代人的回忆了,最近腾讯方面拿下代理权,推出了手游版的红警,前期的宣传吊足了玩家的胃口,原版还原,走着和刺激战场一样的宣传路线。但是上线之后真的是惨不忍睹。评分最低的手游因为在taptap里面没有0分的选项,有的话估计也就是0分了。虽说是原版还原,但是玩起游戏才发现,这是个最低级的换皮游戏,没有之一。用着红警的建筑和武器,玩法却是乱世王者的,画风不敢直视。当时打着原版还原的口号,前期预约量也是很乐观,但是现实却狠狠地打了TX的脸。氪金严重虽说氪金是TX一贯的作风,但是这次真的惹怒了众多玩家,看着礼包都在打折,实则就是引诱你氪金。而且冲了一两千根本不起什么作用,来个土豪玩家直接屠盟,眼看着自己的建筑被摧毁,而且你要相信永远都会有比你土豪的,这样下去是没有尽头的。套路情怀估计下载量都是看着原版还原来下载的,包括游戏君也是,下载的时候还有点期盼,毕竟这是一种情怀吧。但是安装之后,却感觉到情怀被按在地上摩擦,摩擦再摩擦。玩家们也是疯狂吐槽,不知道这是开发者们是怎么想的。还有的说这款游戏面向的玩家是和贪婪玩月一样的,那些三四十岁的中年人,你们怎么看呢?提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!