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腾讯红警ol攻略,红警ol防御工事建造10个任务怎么做

时间:2022-10-23 19:26:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,红警ol防御工事建造10个任务怎么做

红警防御工事建造十个任务,我们只需根据任务的大小完成就可以了
不明白啊 = =!

红警ol防御工事建造10个任务怎么做

2,红警ol资源攻略 资源获取详解

红警ol副本采用真实历史战役,波兰闪电战,华沙战役,莫斯科保卫战等一系列著名战役,让副本不在枯燥。在游戏中的资源获取并没有那么容易,那么怎么获取资源呢?接下来就和响当当一起来了解一下红警ol的资源获取攻略吧。希望对各位玩家有所帮助。 古语有说,兵马未动,粮草先行。特别是战争策略类游戏,资源直接影响着真个游戏的发展。坦克狂怒里面基础资源分为现金、钢材、燃油和粮食,同时建筑物升级还需要有特殊资源,包括功勋、荣誉等。 现金、钢材、燃油和粮食获取: 1、主基地建筑生产获得: 现金获取:铸币厂 钢材获取:冶炼厂 燃油获取:炼油厂 粮食获取:粮仓 2、加速生产,主基地资源矿加速生产,提高资源产量。 3、幸运转盘中抽取资源,在幸运转盘中机密研发、名将寻访和幸运转盘都有机会获得现金、钢材、燃油和粮食; 4、军需处-商城-商店购买; 5、城市迁徙,资源产量可以加成; 6、同阵营资源掠夺; 7、世界资源产量加成; 8、登陆、签到、资源礼包等活动领取。 功勋、荣誉获取: 1、功勋:通过副本、破译;简单副本每通过一次,可以获得4点功勋值,由于功勋是升级司令部不可缺少的资源,所以点击司令部后,游戏还有破译,破译中分免费获取和钻石获取两种,钻石破译功勋时间长,相应获得的功勋值更多,建议购买VIP和花钻石破译。 2、荣誉:世界战(PVP),世界战中,系统会匹配实力相当的用户,建议在打世界其他玩家时候,尽量选择比自己战力稍微低,级别差别不大的玩家,这样可以获取更多荣誉。 以上所提到的资源获取途径您都知道,不错过任何一个获得机会,相信你不必为升级缺少资源而烦恼。 更多红警ol实用攻略,敬请关注红警ol手游专区。

红警ol资源攻略 资源获取详解

3,如何看待腾讯新出的红警OL

提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~作为经典IP,《红警OL》几乎是后知后觉又弹起来的一个产品。早在国内玩家盛赞WAR3,星际争霸的时候,玩红警2似乎十分不入流,游戏各种可以利用BUG的操作,以及最后爆兵式的相互攻击,被比作没有平衡性,所以后来这个IP可以再启用,枫叔一直是比较惊讶的态度。经常看枫叔问答的朋友或许有印象,我曾经说过当年一位朋友运营页游发财的故事。实际网页游戏当年崛起我本人有很大的参与成分,因为国内第一次网页游戏高峰论坛的报告就出自我手,当时这份报告燃起了全国开发网页游戏的热潮。那位上海的朋友,就用1万6一个月的程序员,搭配三国志素材图,做了一个三国题材网页游戏,不仅月入50万元,还拿到200万美金的天使投资,当时这笔钱代理的游戏,就是红警。当然,那个时候红警是个十分小众的网络游戏,而且作为网络游戏版本内容也实在不怎么样,甚至是否有EA授权都不得知。但那时候这款游戏是国内一个小厂子运营后快不行了,我朋友注资接手的,但最后感觉也是不了了之。而现在《红警OL》出售给腾讯的授权还是不是我朋友当时持有的授权,我已经分不清楚了,起码我觉得如果它干成这么牛的事情一定会告诉我的。所以说,起码《红警OL》手游是个正式的授权,而现在我们在网上几乎找不到任何以前那款红警网游的影子了。最后说下表现,我觉得玩过《红警OL》手游,觉得它表现不差的人,应该都是新手玩家,起码没有见过真正《红警》这款即时战略游戏的样子。一款产品手游化后,有很大的变化,起初说要打造手游时,我就觉得这比页游说要做红警更不靠谱,因为手机上实现即时战略这种爆兵操作几乎是不可能的。所以现在的《红警OL》更像是策略游戏,而非即时战略,游戏里复古怀旧的是各种资源建筑的外观再现,视觉体验上是无法满足老红警玩家需求的。
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~作为经典IP,《红警OL》几乎是后知后觉又弹起来的一个产品。早在国内玩家盛赞WAR3,星际争霸的时候,玩红警2似乎十分不入流,游戏各种可以利用BUG的操作,以及最后爆兵式的相互攻击,被比作没有平衡性,所以后来这个IP可以再启用,枫叔一直是比较惊讶的态度。经常看枫叔问答的朋友或许有印象,我曾经说过当年一位朋友运营页游发财的故事。实际网页游戏当年崛起我本人有很大的参与成分,因为国内第一次网页游戏高峰论坛的报告就出自我手,当时这份报告燃起了全国开发网页游戏的热潮。那位上海的朋友,就用1万6一个月的程序员,搭配三国志素材图,做了一个三国题材网页游戏,不仅月入50万元,还拿到200万美金的天使投资,当时这笔钱代理的游戏,就是红警。当然,那个时候红警是个十分小众的网络游戏,而且作为网络游戏版本内容也实在不怎么样,甚至是否有EA授权都不得知。但那时候这款游戏是国内一个小厂子运营后快不行了,我朋友注资接手的,但最后感觉也是不了了之。而现在《红警OL》出售给腾讯的授权还是不是我朋友当时持有的授权,我已经分不清楚了,起码我觉得如果它干成这么牛的事情一定会告诉我的。所以说,起码《红警OL》手游是个正式的授权,而现在我们在网上几乎找不到任何以前那款红警网游的影子了。最后说下表现,我觉得玩过《红警OL》手游,觉得它表现不差的人,应该都是新手玩家,起码没有见过真正《红警》这款即时战略游戏的样子。一款产品手游化后,有很大的变化,起初说要打造手游时,我就觉得这比页游说要做红警更不靠谱,因为手机上实现即时战略这种爆兵操作几乎是不可能的。所以现在的《红警OL》更像是策略游戏,而非即时战略,游戏里复古怀旧的是各种资源建筑的外观再现,视觉体验上是无法满足老红警玩家需求的。红色警戒可以说是一代人的回忆了,最近腾讯方面拿下代理权,推出了手游版的红警,前期的宣传吊足了玩家的胃口,原版还原,走着和刺激战场一样的宣传路线。但是上线之后真的是惨不忍睹。评分最低的手游因为在taptap里面没有0分的选项,有的话估计也就是0分了。虽说是原版还原,但是玩起游戏才发现,这是个最低级的换皮游戏,没有之一。用着红警的建筑和武器,玩法却是乱世王者的,画风不敢直视。当时打着原版还原的口号,前期预约量也是很乐观,但是现实却狠狠地打了TX的脸。氪金严重虽说氪金是TX一贯的作风,但是这次真的惹怒了众多玩家,看着礼包都在打折,实则就是引诱你氪金。而且冲了一两千根本不起什么作用,来个土豪玩家直接屠盟,眼看着自己的建筑被摧毁,而且你要相信永远都会有比你土豪的,这样下去是没有尽头的。套路情怀估计下载量都是看着原版还原来下载的,包括游戏君也是,下载的时候还有点期盼,毕竟这是一种情怀吧。但是安装之后,却感觉到情怀被按在地上摩擦,摩擦再摩擦。玩家们也是疯狂吐槽,不知道这是开发者们是怎么想的。还有的说这款游戏面向的玩家是和贪婪玩月一样的,那些三四十岁的中年人,你们怎么看呢?
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。游戏题材就国内而言,《红色警戒》这种游戏题材,你要是原封不动拿来,是不可能过审的。里面这基本上世界各个国家全都给你整上了,随便给你按个帽子你就歇菜。PS:恬不知耻要个赞,有不同观点,咱们评论区见~
提到《红警》想必很多80后都有很深刻的印象吧,在十年前的时候,网吧还尚未普及,游戏就更少了,红警、星际是那时候最流行的游戏了,跟电脑打跟好友对战,玩的不亦乐乎,游戏中的天启坦克、犀牛坦克、谭雅、基洛夫飞艇、铁幕、核弹,全都深深的印在脑海中。玩过了几代红警,随着年龄的增大游戏的丰富,红警逐渐淡出了我的视野,到如今手游成为了主流,也陆陆续续的接触过一些打着红警旗号的手游,基本上都是挂羊头卖狗肉的货色,玩不了几分钟就被卸载了。今年突然看到腾讯要代理红警手游,还是EA正宗授权的,宣传素材也在强调还原最正宗的红警精髓,说实话还是挺期待的,毕竟腾讯的尿性一直都是利益为主,之前也上过情怀的当,去年的《魂斗罗》就被腾讯狠狠的打了脸,竟然被腾讯改的面目全非,反正我是受不了这样利用情怀的欺骗,不过腾讯倒是无所谓,反而还狠狠的大赚一波。终于等到红警手游的发布,结果还是一样,期望越大失望越大,说好的还原端游呢,这根本就又是一款打着红警旗号的SLG游戏而已,浓厚的腾讯风,氪金的味道依旧很熟悉,虽然知道RTS这种游戏很难在手机上实现,但是腾讯的红警甚至还不如国外小工作室的仿品,有兴趣的可以了解下—— Red Sun这款手游,画风和操作虽然存在诸多问题,不过至少是还原了端游的操作玩法。不知道其他喜欢红警的朋友怎么想,欢迎大家留言讨论。一款靠情怀赚快钱的游戏.没啥看头.腾讯当初那么大的ip.幻想系列都能赚块钱.还指望什么?所以如今的手游开发商没有15年前端游的开发商那么的爱自己的作品.只是纯粹的当个赚钱工具罢了!

如何看待腾讯新出的红警OL

4,腾讯游戏红警ra2盟军的基础步兵是什么

红警Ra2盟军的基础步兵是美国大兵。红警Ra2不是腾讯的游戏,是西木制作EA发行的。腾讯有红警OL手游,是EA正版授权,但只是乱世王者的另一款换皮游戏。其中步兵大体上分为两种,一种对应乱世王者中的弓兵,高射速,克近战,一种对应乱世王者中的弩兵,射程远,擅长守家。虽然两种兵种每一级名字都不一样,但也仅仅是名字和攻防血不一样,技能、其它参数、作用无变化。

5,腾讯红警ol这是公测了吗

不删档测试一般是公测前最后一次测试。不过现在不删档测试跟公测没什么区别,因为这个测试时间会非常久,久到很多玩家都不玩之后才公测。依照腾讯的手法,不删档测试一两年都是正常的。红警ol手游10月17日不删档开测 现代战争策略刺激来袭
红警ol手游现在还在预约阶段,很快就会开始首测——二测——三测(未必有)——不删档——公测,前面几次测试都会删档而且首测的话都需要有预约测试资格才可以进行测试,不然不能进行游戏。

6,腾讯红警ol活动动的弹壳是怎么获取的

军令是推图的体力,当体力不够的时候是无法推图的。所以,体力分配也是各位指挥官需要考虑的事情。第一次进入游戏我们赠送给玩家200点体力,用于玩家初期推图,那么第一时间消耗掉这些体力,进入恢复期是非常重要的,因为体力最高为50点,超过上限的部分是不恢复体力的。所以,玩家在进入游戏后应该快速消耗超过上限的这些体力。活动中每天有3次领取体力的机会,分别是12:00,18:00,21:00,大家一定要记得领取。在线奖励中也有很多体力,只要玩家在线,就可以领取奖励中的体力。每晚休息之前,建议大家将体力消耗空,已达到最大化的体力恢复量。
任务占坑

7,QQ红警攻略

我不知道你有什么兵力,我飞机解锁到哦雷霆战机,兵解锁到哦狙击手,坦克解锁到哦犀牛坦克,需要,3个狙击手,5个喷火兵,5个步兵,10个恐怖分子,6辆犀牛坦克,10辆夜莺直升机,。先用步兵把敌军的坦克,兵引出来,要把他的兵力集中一个地方,在左面放5个喷火兵,吸引火力,在右边放2个恐怖分子,炸掉他的兵力,再用犀牛坦克消灭其余的,然后用狙击手打围墙,要打机枪塔前面的围墙,爱国导弹不管她,然后在每个机枪塔前面投入2个恐怖分子,这样机枪塔就没拉,再用飞机把爱国导弹全部炸掉,然后用所有兵力打资源就行哦,,,,望才那
。 无语
首先加入一个红警qq群,然后升级基地到5级,再升级科技,出最强的兵力! 对于细节qq群里会有很多老师教你的!

8,红警OL手游玩法跟端游一样吗

不可否认的是,复杂的操控,超高的上手门槛,在这个游戏业界越来越快餐化,简易化的时代,以《星际争霸》为首的整个RTS游戏行业都呈现下滑没落趋势,《红色警戒》在腾讯看来,最值钱也不过是他的外壳,他的IP和玩家的情怀,而并非游戏本身。凭着IP的号召力在初期无疑将吸引大批玩家,但手游在操控以及难度上将会如何优化和调整将直接关系到玩家留存率,究竟手游RTS是噱头还是确有其事,让我们一起期待游戏的正式上架吧。
红警ol拼的是资源,打的是经济,最最主要的是不再是单挑,而是群殴,打时间才,凌晨偷袭,战术一样,但是玩法请参考王国纪元,建议前期平民玩家走发育路线,用模拟器多开几个资源小号,毕竟满级才是游戏的开始。用夜神模拟器的话多看出现问题可以问我,我是玩这游戏被清出经验的平民。再看看别人怎么说的。

9,坦克风云红警ol怎么快速提升战力

指挥中心升到22级,出中级火箭。然后弄几个火箭的配件,用水晶强到+15。科技里把火箭车的攻击生命升满。就应该够了。升配件的水晶用中坦+轻火箭去挂水晶矿,挂半天就够了。20级,基本可以无伤挂14的水晶矿了。然后带满火箭,基本战力就上去了。如果是指挥官20级的话,应该可以出重火箭了吧。火箭配件也应该有几个了。天天采水晶把配件的级点上去,加个10K的战力很容易。
请问你们的快速提升战力除了土豪,对于平民玩家有什么实际作用吗,土豪烧钱快速提升战力,等平民玩家战力起来以后估计已经沦为二流了,面对土豪还是没有还手之力,所以前期快速升级,囤积资源,比如有精力的用夜神模拟器多开几个资源小号,主号快速升级,打造成发育资源类玩家,投靠实力强的联盟从哪里得到海量的加速和材料,满级以后在开始投资军事就赶趟,前期军事够用就行。这是我在王国纪元鏖战1年的经验,游戏玩法相似,这些都是从血泪史里总结出来的。
坦克风云红警OL快速提升战力的方法如下:1、提升指挥中心:提升指挥中心是第一要素,通过提升指挥中心能够提升整体的实力。2、提升坦克工厂:坦克工厂是第二要素,通过提升坦克工厂,能够大幅度提升坦克的能力,毕竟这个游戏还是以坦克为主。3、科技中心:通过科技中心能够研发更多的高科技武器,大幅度提升整体的实力。同时建筑以及人物的等级都要随着等级进行加强。坦克的等级以及坦克的载重和人物统帅都是关键的战力提升手段,玩家们可以以这个为提升方向。
升级资源升级总部迁个偏远的地方防止别人打升级军营最好第二天能造中坦

文章TAG:腾讯红警ol攻略  红警ol防御工事建造10个任务怎么做  腾讯  红警  攻略  

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