第一阶段:做准备我个人认为,刷导师经验选在早上系统刚刚维护后比较好,那个时候迷宫人少,怪多(具体根据每个区的情况定,选人最少的时候去)。首先,开个小拜大为师(小最好是法师,因为法师3级就有XP,小级越低,导师经验越高),去雷鸣城外打小怪升到3级。这个阶段千万记住,小绝对不能开祝福。第二阶段:去迷宫大准备个随机(迷宫刷怪随机飞的越多,怪刷的越多),给小5个传送卷轴,和小组队后,大先跑到雷鸣至树心的传送点,小用卷轴飞到大旁边,两个到树心;大先到树心至海岛传送点,小用卷轴,两个到海岛;剩下的怎么做不用说了吧?最后,两个到迷宫。这个阶段用传送卷轴绝对物超所值,大家想想,3级的小靠两条腿跑,不累死也要被怪一招毙命!哈哈。第三阶段:刷经验两个在迷宫万事具备后,大MS商店双水上,开双。等XP满了以后,大先点XP技能,迅速切到小点XP技能(为什么要先点大XP技能?有原因的,自己想)切到大大量飞随机刷怪,在大XP快要结束的时候,把小T出队伍,等XP结束后,速度重新组上小等下一个XP,就这样周而复始。这个阶段是最关键的,稍微一个闪失,前功尽弃。关键1.大XP结束前,一定要T了小,不能让小分到经验而升级。关键2.一旦大重新组上小后,大千万不能打怪,最好把BB收了站着别动等XP。(本人曾不小心砍了怪2刀,小就升了一级)。关键3.XP的时候,大刷的怪越多,导师经验越多,所以,不要吝啬随机。本人战,刷只怪以上,导师经验可以增加以上,刷只怪以上,导师经验绝对超过以上,也就是说刷怪只~只,导师经验增加~。一个小时的双倍,大从6级导师升级到10级导师,绰绰有余~最后再提醒大家一下,XP结束前一定T了小,小一旦升级,后悔莫及~呵呵!矩阵乘法百科名片矩阵乘法是一种高效的算法可以把一些一维递推优化到log( n ),还可以求路径方案等,所以更是是一种应用性极强的算法。矩阵,是线性代数中的基本概念之一。一个m×n的矩阵就是m×n个数排成m行n列的一个数阵。由于它把许多数据紧凑的集中到了一起,所以有时候可以简便地表示一些复杂的模型。矩阵乘法看起来很奇怪,但实际上非常有用,应用也十分广泛。基本定义它是这样定义的,只有当矩阵 a 的列数与矩阵 b的行数相等时 a × b 才有意义。一个 m × n 的矩阵a(m , n )左乘一个 n × p的矩阵 b(n , p ),会得到一个 m × p 的矩阵 c(m ,p ),满足矩阵乘法满足结合律,但不满足交换律一般的矩乘要结合快速幂才有效果。(基本上所有矩阵乘法都要用到快速幂的)在数学中,一个矩阵说穿了就是一个二维数组。一个n行m列的矩阵可以乘以一个m行p列的矩阵,得到的结果是一个n行p列的矩阵,其中的第i行第j列位置上的数等于前一个矩阵第i行上的m个数与后一个矩阵第j列上的m个数对应相乘后所有m个乘积的和。比如,下面的算式表示一个2行2列的矩阵乘以2行3列的矩阵,其结果是一个2行3列的矩阵。其中,结果的那个4等于2*2+0*1