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英雄联盟中诺手是什么,LOL诺克是什么

时间:2022-10-25 19:57:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL诺克是什么

如果是LOL的话 是一个区的名字 也是一个英雄的名字 诺克萨斯之手 开局里也代表战场分割 紫诺克 蓝德玛

LOL诺克是什么

2,左手为什么叫诺手

因为他在游戏中叫诺克萨斯之手。因为他在游戏中叫诺克萨斯之手,简称就是诺手。诺克萨斯之手·德莱厄斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅是德莱厄斯与天独厚的优势。

左手为什么叫诺手

3,LOL中诺手大招会恐惧自己小兵吗

诺手大招斩杀地方英雄时,附近所有的小兵都会被恐惧,包括己方小兵

LOL中诺手大招会恐惧自己小兵吗

4,本人最近刚开始玩玩英雄联盟很多地方搞不懂比如诺手的连招技能

这个a主要的作用就是 可以像一个指向性技能一样 打那个红标选中的目标 而用右键很容易点错地方 如果你没点到 要打的人就会把那次攻击变成一次移动 你可以去试试

5,英雄联盟诺手是什么英雄

"英雄称号:诺克萨斯之手英雄名称:德莱厄斯价格:6300金币/4500点券定位:坦克, 物理, 近战优势:超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天独厚的优势。拥有英雄联盟中最可怕的大招之一。劣势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,易被持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)克制。容易被对手风筝到死。关于诺手,请问你有什么需要咨询的吗?"

6,lol诺手值不值的买

这个英雄最优势的就是被动的消耗,和5层后的大。上单比较无脑,但是控蓝控好了,很容易带走别人。前期优势较大,后期有点无力,这个英雄准备改废了,所以我认为最近不值得买。
诺手现在上路一般就打得过瑞文潘森螳螂啦。其他的斗不过。 以前很强势但是他团战的R真实伤害绝对是切ADC和AP当中真实伤害是相当碉堡的。
还是很值得买的,操作要求不高且拥有不俗的输出。被动很强大的
打匹配上单相当不错,对线能力很强,容易上手,操作难度不大,在保证上单不被GANK的情况下能很好的压制对方英雄,团战有些疲软,娱乐性不错,可以买。
可以出点辅助装 比如 壁垒 蓝盾 输出 出一个穿甲弓 带上穿甲符文 前后期输出都足

7,在英雄联盟里诺克萨斯之手为什么叫做洛手

“诺克萨斯之手”字太多打的麻烦,所以一般用简称“诺手”用前后俩字组合,好喊“诺克” 用前俩字也好喊至于你说的 “洛手”...... 我只能告诉你没文化真可怕!一般这么打的人肯定是用的拼音输入法,然后在发音上,诺=nuo 洛=luo ``有些人发音不准一不小心听起来感觉差不多,所以打字的时候会有的人打成洛手。实际上就是自己不识这个“诺”字叫nuo,估计以为是叫 luo 然后打出个洛字 就以为是对的..因此有些人打成 洛手!

8,英雄联盟BO7是什么赛制

英雄联盟,BO7是七局四胜制的赛制。具体情况:1. BO7远比BO3要漫长的多,在常规赛BO3中,凭借一个出奇套路就拿下对手的情况,在季后赛BO7的比赛中很难见到了,因为同一个套路一点都没有变化的话,想要赢对方四局真的是太难了。2. 在比赛当中,当对方拿出一套行之有效令你十分头痛的战术时,很多时候可能会让教练和选手们疑惑,这一局一定是没发挥好,我们注意一下,再干他们一次。当然如果真的成功了,那当然非常好,但是往往事与愿违,因为一套反复练习的战术,在场上想要通过一局或者两局去针对和反制,还是比较难的。3. 熟悉KPL比赛的观众应该都对eStar教练 T将军的Ban/Pick思路印象十分深刻,就是这一局被你某一个点打爆了,下一局二话不说直接Ban掉。看似简单粗暴,实际上在淘汰赛来说,这确实是最直接有效的办法。4. BO7与BO3并不只是单纯增加了两支队伍的交战场次,增加的场次意味着两支战队在战术打法上的交替可能会翻倍,如今的KPL战术开发非常多变,射手打野和射手走边路,虽然都是射手,但是可以说节奏完全不同。

9,lol诺手怎么玩

诺手(全名诺克萨斯之手德莱厄斯)是联盟公认的一位出色的上单战士,兼具打野能力,拥有极强的爆发以及抢人头能力,在大顺风时可以成为致命打击对方的利器。玩诺手,就得清楚自己的优劣。你的优点在于爆发和单挑能力(被动出血),以及前期极强的伤害和人头狗能力(大招),而你的弱点在于腿短(无位移技能)以及续航能力。所以对线时,你要扬长避短,尽量多用自己的技能换取对手的低血量,从而为你击杀对手造就条件。面对凯南提莫这种手长的上单时,诺手要多多小心他们,因为他们比较克制诺手在线上的能力。 至于出装,个人认为传统的AD近战装备一般都可以满足需要。需要注意的是贪欲九头蛇这件装备提供了不俗的带线能力和伤害以及续航能力,因此推荐这件装备。 诺手前中期是高峰期,可以多多利用技能打出伤害,攻击敌方carry,但是拖到大后期诺手就应以保护己方carry以及出肉为主。还有不懂的就继续追问,乐意效劳:)

10,LOL诺克萨斯之手

诺克萨斯之手是个强力的上单英雄,推荐装备 出门一鞋子+三红 然后第一次回家尽量可以买一个工资装,但能买两个就更好,也就是贤者之石可以回血回蓝,它能给你更强力的上单生存能力,然后再出一个乌龟壳,可以顶血,拥有两个工资装后,下一个我推荐巨人腰带,然后再出一个锤子,最后先和成冰锤,鞋子的话要看对面的阵容,控制多的话,也就是能眩晕你或者减速你的英雄技能,我推荐出水银之鞋,然后贤者之石合成狂想曲,乌龟壳合成蓝盾,最后可以出一个女妖,还有一个天使守护。1900排位分专业诺克萨斯之手向您推荐。最后要概括初装路线。出门一鞋3红→贤者之石→乌龟壳→巨人腰带→(水银鞋或者护甲鞋)→小锤子→冰锤→(贤者之石→狂想曲)→(乌龟壳→蓝盾)→春哥→女妖面纱最后谢谢LZ请采纳。。 o(∩_∩)o 哈哈
这个英雄要站稳脚才能杀人,鞋子出刃具或者水银,看对面阵容出,冰锤是核心装备,粘人有输出又肉,残暴之力,兰兆之盾,马莫提乌斯之噬,狂徒铠甲,阿塔玛之戟都是可以选择的装备,还有个别装备暂时不提,这个英雄是属于磨血英雄,和别人耗,叠流血效果,看准机会大跳下去大又刷新,连斩是经常地事情 天赋9 21 0,符文 精华固定攻击 雕纹成长魔抗 印记护甲穿透 符印固定护甲 技能主Q副W,E学一级拉人,开打前就开W,E过来平砍一下Q一下平砍一下,前期基本都残了,总之打法自己摸索
他就是一个B

11,英雄联盟诺手该怎么玩

诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析上路投资学,三个兵换取5级前的线权这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。“控线折磨”,为自己留出击杀距离诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。外圈Q最好选择侧边甚至是后边这一点也是想要给大家强调的一点,因为看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识地向后走位,利用前端的外圈Q输出对手。这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。征服者重做诺手作战能力提升征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。符文推荐:精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快地拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好地完成线上对拼以及提升单带推塔能力。灵活符文推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。

12,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

13,Lol诺手被动技能求解

被动介绍:  出血(被动)  每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。  流血伤害从12-36降低至10-27。  流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。  敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。  技能介绍:  大杀四方(Q)  挥舞前现在有0.75秒延迟。  每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。  外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。  内圈伤害从66%降低至50%。  被内圈击中的敌人不再获得出血层数。  致残打击(W)  伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。  减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。  减速持续时间从2秒降低至1秒。  不再降低攻击速度。  冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。  每层出血不再降低基础冷却时间。  法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。  无情铁手(E)  修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。  施法时间从0.32秒降低至0.25秒。  目标被拉过去后会短暂地减速。  诺克萨斯断头台(R)  伤害从160/250/340降低至100/200/300。  重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。  3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。  斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
根据你的等级18(1-3级)/21(4-6级)这样算的叠加层数打个比方你1级你打1层就是1X18=18点伤害每秒2层就是2X18=363层就是3X18=544层就是4X18=725层就是5X18=90 +0.3 额外物攻这你知道的吧?你把鼠标移动到物攻伤 会出现蓝色的字+绿色的字 绿色的字就是额外物攻比如说你物攻300 蓝色100+绿色200哪就是多加上0.3X200=60是这样算的!你或者觉得这伤害很高 但是你还得除去对方魔抗、回血速度!所以伤害不怎么明显!
打人的时候开W,然后各种技能放光之后,如果你对敌人造成了流血效果,敌人头上会有一个标志,然后就可以平A敌人,必须叠到五层以后,才会出现那个流血的标志。
按18级给你算, 物理100算一层等于36+100*0.3每秒伤害66 如果你再打一下 他就回变成二层伤害 时间从5秒重新计算 变成二层的36+100*0.3+36每秒102伤害 持续5秒 之前的一层时间伤害也算 比如一层和二层时间间隔2秒,那 敌方就扣了 66*2的生命值 也就是132 然后再从5秒开始计算二层伤害继续持续……
前面的18 21 24 27 30 36 (每级伤害加1 到18加18点伤害)是随着等级变化提高 0.3额外物攻不变 比如你一级开打,碟一层18血,2层18乘2 三层乘3.。。 一名英雄可以加5%移动速度,五个都流血可以加5乘5的移动速度,每一次叠加都可以有伤害,
你打1层就是1X18=18点伤害每秒2层就是2X18=363层就是3X18=544层就是4X18=725层就是5X18=90+0.3 额外物攻这你知道的吧?每层都有伤害 你要是一直打 就一直持续5秒, 一直到你不打他开始算 5秒计时5层伤害是大的加成

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