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英雄联盟为什么ad不能死,lol坦克英雄出了反甲作为ad我怎么才能不被弹死或者减轻反弹伤害

时间:2022-10-26 06:47:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,lol坦克英雄出了反甲作为ad我怎么才能不被弹死或者减轻反弹伤害

可以啊,就拿剑圣来说把,对面的T出了反甲,但是反甲是反弹的魔法伤害,只要你出个振奋或者女妖就会减轻很多的反弹伤害,起码跟T单挑是不会被反甲弹死,当然,龙龟例外,为什么例外你懂得啦~
这个没有应对,除非你出很多吸血的装备或者用技能去打,最好的办法就是让用技能的队友或者法师去杀
你好!不能减轻反弹伤害,你可以选择有混合伤害或者有真实伤害的AD 去打, 亦或者你等他残血是结束他仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
先秒其他人 最后打肉
出吸血装 或者让AP秒坦克
很简单的,反甲只对普通攻击有反伤,但是对技能却没有,所以,可以用技能来攻击他,而且不受反伤!

lol坦克英雄出了反甲作为ad我怎么才能不被弹死或者减轻反弹伤害

2,为什么LOL里面的AD那么死妈

队友是按照你自己的战绩组队的,一般实力都差不多,下方为弱势方,要比上方总体胜率底,这是恶性循环,你输的越多,赢的可能性就越小,所以一般输就是连跪,要赢就是连赢

为什么LOL里面的AD那么死妈

3,LOL为什么有些人玩AD宁愿被对面秒也不愿出点肉

估计是太追求伤害了 不懂活着才是王道的道理可能有人不以为然,AD就应该打输出,做肉不是麻瓜么?不然,俗话说的话,只有活着才能输出。举个例子,你有一千输出,但是一下打不出就死了。还是你有一百输出,能打出三下才死。那么适合AD的防御装有哪些?小编个人推荐几件高性价比的AD肉装:1.血手最契合AD的肉装,常驻属性基础血量+攻击。被动提供一个护盾,相当于额外增加血量。并且被动触发下获得额外AD加成。防秒必备。2.饮魔刀对AP神器,护盾不用说。被动获得额外攻速和吸血,完美适配攻速流AD。3.冰锤面板最耐抗的属性,附加平A减速有时有出其不意的神效。
自我意识太强,只要最大限度的输出,对游戏的理解不深,没有明白一个问题,你有1000W伤害也要活着才能打出来。不过这种人一般分段都比较低。
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LOL为什么有些人玩AD宁愿被对面秒也不愿出点肉

4,LOL蛮王为什么杀不死呀明明没有血了

技能细节大招,保证你自己不死。不要太迟使用这个技能。不过,一般你可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。无尽怒火【快捷键R】泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。冷却110/100/90效果泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
大招5秒不死
大招五秒不死
他开大招能免疫5秒的伤害。
蛮子这种近身的ad型英雄要打提磨难打的原因,最主要的提莫的技能毒可以让你致盲,也就是普通攻击打不中人,还有个被动是不被打的时候加移动速度,最后他的大也会有减速效果,蛮子要打提莫首先是要有红叉,确保能追上战斗状态下的提莫,然后技能最好带个净化,保险点可以带虚弱,加速,闪烁也可以,建议最好吃个先知,防止对面蘑菇。打的时候算好距离先e过去,如果他毒你你就开个净化,等他转身要走的时候再w他,其他技能是防止他虚弱,或闪烁走的再用的,一般来说提莫被近身后如果致盲技能没用了那他基本上就死定了

5,我想玩混子英雄求LOL各路的混子英雄

上下两路有混子英雄,中路没有。1、辛吉德炼金这个英雄一般是主玩上路,这个英雄输出不高团战能力也不强 但就是让很多上单一霸头疼之一的混子英雄,被打残血后疯狂狂跑玩家送其外号秋名山车神,追就可能被反杀,不追又感觉错过了击杀的机会,让人很是纠结,炼金术士也算是英雄联盟最能混的英雄之一了。2、娜美娜美算作是LOL辅助类型中非常弱的一位了,Q技能释放小范围的水泡和大招防止敌人追击外这个英雄基本没有什么太大的作用了,整场游戏娜美需要更多的依赖AD和队友的操作水平,一旦逆风这个英雄就只能处于一个更加无力的局面,很多玩家认为这个英雄就是个鸡肋,食之无味弃之可惜。3、赛恩作为英雄联盟的老司机赛恩,Q技能可以将人击飞但是攻速太慢导致了这个技能变成了鸡肋,还有就是大招开车,而且基本上只能直线快追击到目标后只能有微小的转换方向,现在这个版本老司机赛恩的登场率已经非常低了,所以赛恩也是LOL混子其中之一。4、墨菲特目前这个版本的石头人主流上单或者辅助,6级前的石头人非常弱,唯一的优点就是还算比较肉对线的话想要击杀对面一般是很难的,最大程度上是利用Q技能进行消耗,配合打野的GANK或者是等自己到达6级后消耗对面一波大招加点燃就有跟对面一拼的能力了。5、布里茨机器人作用以及输出能力过多于依赖它的Q技能,一旦拉不到人在整场游戏当中就是跑龙套的角色了,本身就是一个辅助不能Q中人,AD没有较好的输出环境这样打的就很被动了,而且团战中如果钩到对面的前排基本是作用不大,如果让人反打一波就难受了,免不了被队友狂喷。
上单:深海泰坦(四个控制加一个厚盾,线上不容易死,打团变态),熔岩巨兽(一个大左右团战),河流之王(百分比伤害,控制时间长,能保护队友,支援快),沙漠死神(到后期就无敌,但是很吃发育)打野:打野就别混了吧。。带节奏的位置(推荐一个剑圣)中单:刷子类的都行,沙漠皇帝,发条魔灵,冰晶凤凰。。。推荐仙灵女巫辅助:奶妈(简单无脑,要学会控制血线),弗雷尔卓德之心(保护强)AD:EZ。(机动性高不容易死),皮城女警(手长),轮子妈(刷兵清线快,有团队加速)全手打,求采纳
上路蒙多绝对赖线,抗揍不要蓝回血快,技能还是比例伤害无视魔抗!中路大头,弄几个炮台往那一扎,自己稳坐塔下数钱!打野狼人,无伤打野,被动吸血,又肉又控!敢和盖伦死磕!

6,关于英雄联盟ad走位

走位好可以躲很多指向性技能,而这些技能很可能就会带走你的命,像泽拉斯这些英雄所有的技能都是非指向性的技能,也就是说你走位好他一套打下来你可以一丝血不掉,甚至一丝血不掉的杀了他,adc一般没有控制技,只有一个位移技,所以走位至关重要,因为你的首要任务就是活下来,其次是输出伤害,人家肉盾就是挡在前面给你创造输出伤害的机会,对面的AP和刺客会不遗余力的去杀掉你,而你走位不好被别人控住了就会是直接秒杀。而对于那些指向性技能来说走位就更重要了,你要有危险距离的意识,也就是说不要靠近某个英雄多少范围之类,像潘森的W和劫的R,被这些技能打到了也只有死,一个走位好的adc带来的是对面的直接团灭,团战只要你没死你们就算4个人都死光了都不算输。而且走位可以放风筝,像你玩女警别人玩vn,都是远程,但你射程比他远,走位好可以时不时A他一下而他就算追加一个Q都A不打你。纯手打望采纳
走位就可以躲开很多技能,提高生存能力。毕竟你很脆,活着才有输出。。
就是ad在对线期和对面消耗的时候,如何躲掉对面技能,如何躲掉打野的控制,或者利用草丛卡视野和时间差来消耗对面,又或者躲掉小兵的伤害来积累优势(进草丛小兵就不打你了),其实最重要的是躲技能,你比对面少吃一定的技能后能够带走对面这样优势不就出来了,其实顺便提一句,个人觉得ad最重要的不是走位,是伤害计算,大概多少伤害可以带走对面,如果打不过要不要喊打野,我觉得这是最重要的
走位 首先对线期要有一个危险距离的意识。危险距离是一个很宽泛的概念。大概意思就是对面有机会击杀或者打残你的范围。比如对面的英雄有stun技能、减速技能等等时,这个距离就等于他的技能施法范围。首先在对线期要保证自己的安全,不要为了补刀牺牲安全。当然当你们有机会击杀的时候不要因为这点犹豫。 第二就是团战了。其实这也很简单。首先保证安全这是第一位的,站得住才有输出。然后就是尽力点对面的APC、ADC等脆皮,不过要遵从能点到谁点谁的原则,有很多人为了追求杀ADC、APC身陷敌阵结果被围殴致死。ADC挂了一盘团战肯定受到很大影响。先要保证站的住。 第三是逃生。逃生的时候注意不要太着急交闪现,找好机会,最好穿地形。纯手打求采纳。
一句话概括:减少自己受到敌方伤害的同时,可以做到输出伤害!

7,LOL的韧性是什么有什么作用

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

8,英雄联盟说的英语字母都AD这些代表什么意思

英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。 A P是指 法术伤害 A D是指 物理伤害 ADC是指 远程物理输出 DPS是指 近战物理输出 常用语句 ID: 你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ: 创建游戏房间的人 FB: 1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3: 闪人,撤退 b: 闪人,撤退 卡: 机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag: 一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo: 由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe: 范围伤害,范围攻击。 Gank: 游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS: 抢人头 补刀: 对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult: 大招 push: 推进,进攻。 farm: 打兵赚钱 afk: 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd: 偷塔 mia: 敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss: 消失,同上 noob: 菜鸟 Jungling: 打野 打野: 杀地图上的中立怪物 拉野: 依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线: 就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流: 是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼: 整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB: 路人局 BAN人: 特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP: 魔法伤害 AD: 物理伤害 ARM/Armor: 物理护甲 MR/Magic Resistance: 魔法抗性 buff: 自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff: 自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店: 指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火: 集中火力攻击一个人 先手控/先手技能: 指向性的控制技能 后手控: 在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps: 输出伤害的英雄 Tank: 肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈: 治疗 超神: 在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼: 自己死死很多很多次 BLINK: 闪现技能 stun: 带有晕眩效果的技能 slow: 带有减速效果的技能 brb: 马上回来 弹道: 远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控: 指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默: 对对方英雄使用禁魔技能 持续施法: 需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD: 冷却时间 神装: 全身顶级牛B装备 红药: 加血回血药品 蓝药: 回复魔法值药品 绿药: 增加暴击攻击速度药品 大蓝药: 增加法伤减少CD药品 top: 上路 bot: 下路 mid: 中路 base: 基地/老家 care: 小心 oom: 没魔了 solo: 单独走一路 dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed : 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms: 移动速度 gl hf: good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg: good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

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