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英雄联盟什么胜率算好,LOL匹配胜率61是高还是低

时间:2022-10-03 21:55:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL匹配胜率61是高还是低

还行,超过200场还能保持这个胜率就是高手了
挺高的了,我舍友钻二胜率才50几
算很高了,如果他匹配局数多的话
有点低以后慢慢会高的

LOL匹配胜率61是高还是低

2,lol胜率计算怎么算lol胜率计算有什么

胜率加成分胜率即 胜场/总场次详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2。

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3,lol中百场63胜率算神马水平

算不出来 几年前我打hf 打了100多 还90多战绩 找人开黑就是了
一百场赢63场左右 比我好= =
你好!掉到50%.。哭死.中下..。。结果后来的匹配一直遇坑,我曾经89%。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
百场啊,差不多了也,打200场试试吧 还是百分之63 , 那就是大神了,RANK至少也得2000,

lol中百场63胜率算神马水平

4,英雄联盟排位胜率52打七百多场还是白银V哎是不是我早退

这种时候就是你自己的问题了 是不是你自己是喷子 或者意识不够好 追问: 可以说在后来的400局排位中坑过很少 回答: 这是你的命了 队友坑和不坑在于你鼓励 有的人送了一血 队友就骂 但是送了一血不代表打不过他 追问: 是有好多骂的 回答: 恩 不要骂人 多鼓励 让他有信心
联盟的匹配系统确实存在着缺陷,但是还是对广大玩家公平的!你这么说,应该是你队友的问题喽!早退也是有原因的,但是,你要自己思考一下,和队友一起交流,我相信你会成功的,胜利还是要考实力的嘛!

5,lol27级百分之65的胜率算什么

小号 没什么意思 除非你大号2113真的不能玩了 你以后战力高了 还能保证65的胜率?5261 保持65的胜率 就意味着你以后都要玩41023局赢2局 哪怕玩5局赢三局 胜率都会掉的1653你现在每赢一局肯专定加的战力少 输一局降的多 没什么属意义 大号完了千局以上 就继续玩吧
30级且有16名英雄才能打排位赛的,你最好先打多点匹配,排位还不适合你,等虐完了匹配里的菜菜了,再去排位也不迟,那样胜率会大些。id多少 我查下 27级 战斗力4000?胜率才 46%? 不科学吧
主要看你打了多少局匹iding联系配了,如果是100局以上的话就算不错了,1000局以上,65%胜率就是大神了,这种东西和运气也有一定联系。

6,可以提高胜率的几个简单方法

看来你打lol的时间还比较短,lol的匹配规则是匹和你水平接近的队友和对手,同时会照顾到两队胜率都差不多来确保游戏的乐趣,而你的水平指数需要通过大量的游戏来稳定。所以在游戏经历比较少时,队友的随机性都比较大,但是你打的场数比较多了以后,匹配的水平也会稳定下来一般我感觉100场~200场之后,队友相对就靠谱了。一般的说,等级越高,队友越不坑,如果你还没有到30级的话,队友确实是良莠不齐,但是30级之后,基本大多数的队友都是靠谱的,输的原因只能是对手比你们更厉害。另外,输的原因很可能是你自己,不要说队友是坑神,你为什么自己不去带动节奏?为什么不是你带领他们?队友不给力,你可以指导指挥,虽然不会每次都翻盘,但是你获胜的机会也会大很多。提高自己的技术,提高自己对游戏的理解,是提高胜率的最好方法。你无法控制你有什么样的队友,你也无法控制你有什么样的对手,你唯一可以控制的是你自己的水平。怨天尤人埋怨队友是拿不到胜利的,队友水平不高时,你唯一能做的就是通过自己的高水平发挥,带领你的队友走向胜利,而且,拯救世界是件很爽的事情。另外,你自己的水平并不是很好,提升胜率的好方法就是找强力队友。几个人一起玩就算没有人可以力挽狂澜,但是大家正常发挥,胜利还是有保障的。我的小号打了600场了,胜率在55%左右,大号也打了1000场了,虽然不是大神,但是我的解释还是有可信度的

7,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

8,英雄联盟人机简单跟一般有什么区别

简单电脑很简单的,与一般电脑相比简单电脑没有符文,天赋随便出装不会走位你是看不到电脑有皮肤使用的。一般电脑会使用皮肤的你会一直在蓝方{左下角是你的基地}。一般电脑你的基地会在右上角【紫方】
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基础的属性好像增强了电脑不用刷钱装备到时间点就会有了,而且操作增强了,比简单厉害很多30分钟以后就会集体抱团推塔的阵势特别的恐怖.而且打团会配合了,简单完全是乱扔技能,打到谁是谁如果哪一路兵线吃紧,其他路的电脑会支援到那一路不过智商还是一样低的新手建议打简单的,一般打不过一般人机,一般人机打得过都算不错的技术了

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