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梦幻西游175龙宫伤害,梦幻西游龙宫伤害符不同等级的上下限度增加伤害是多少

时间:2022-09-27 08:34:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游龙宫伤害符不同等级的上下限度增加伤害是多少

最高就是等级本身 最低就是等级/2比如说160的临时 最高就是160 最低就是80

梦幻西游龙宫伤害符不同等级的上下限度增加伤害是多少

2,梦幻西游175龙宫怎么玩

简单说一下。现阶段的龙宫,属于精锐组的弱势门派,这个“弱”并不是指这个门派弱,而是对大部分平民玩家来说,69级龙宫的游戏体验并不理想。而经常关注武神坛、X9比赛的话,可以看到龙宫的出场率其实非常高,单龙打面伤、双龙走炸蓝,依旧是常见的比赛阵容,即使是在69级的精锐组,龙宫队伍的胜率也并不低。但龙宫不像魔王寨,在内外圈经脉的加持下,进可爆炸输出,退可图腾运营,是一个可攻可守且准入门槛较低的门派。龙宫的经脉外圈更适合敏龙打比赛用,现阶段推出了虚弱机制,配合外圈的减疗,大大提升了敏龙的优势,而大部分玩家受到装备的限制,还是只能选择内圈的法连模式,可玩性并不如魔王高。因此,龙宫是一个需要大量金钱投入才能畅玩的门派,在69级这个阶段更是如此。接下来说说69龙宫的装备选择。1.普通玩家:全身60级装备,尽可能6件装备都带法连特效,武器和衣服至少要加魔力,耐魔双加最好。稍攒点钱,可以把武器和项链换成简易,武器没有绿字也没关系,主要是镶嵌9级舍利子。2.小资玩家:全身简易,武器和衣服都要耐魔双加,项链和武器的法伤要接近满熔炼,鞋子的速度要高,这样带上4黑,稍微加点敏就可以玩剑会的速推队了。3.土豪玩家:敏魔双加满熔炼简易武器、衣服(壕中壕在此基础上带特技),极限法伤简特项链,简特鞋,简特头盔,愤怒特技腰带,必备的特技:罗汉金钟、玉清诀、笑里藏刀;在此基础上还可以有:野兽之力、慈航普度、四海、流云诀、散失咒等常用特技。有了这个资质,便可以联系靠谱队友,一起参加X9比赛了,平时变张小白龙和队友配好速度去剑会虐菜了,爽到爆炸。再谈一下69级龙宫pk。目前剑会主流的打法有两种:一是五魔加点,带上自己的龟速隐身血宠,再组三个法系队友,配上一个地府开眼,无脑龙卷。这种阵容在战将以下段位还行,比一些杂七杂八的队伍胜率更高。二是法系速推,三个速度在700左右的法系,配上一方寸,一地府,宝宝带感知法,低速轮回破法宠更好,通过高频法术打击,使对方维持不住血线而崩盘。这种阵容在王者段位以下,有着不俗的表现,方寸封印对面治疗、地府开眼,己方三法系都比对面法系快,不会被对面法系守尸。但这种阵容回复乏力,遇见配置高的五门阵容,对方辅助第二回合罗汉出来,就显得很被动。总体来说,是中段位上分的不错阵容。再聊下高端pk。也分两种:一是五魔加点的五门阵容,一般龙宫站在龙三位,带四个光芒石,龙卷伤害非常恐怖。这种阵容对龙宫的面板要求非常高,不仅法伤要在1450以上,还需要有慈航普渡特技,关键时刻力挽狂澜。不过这种龙宫也需要适当加一些耐,毕竟龙三位是对方集火的焦点。追求极限守尸,可以把鞋子脱了。二是敏龙的五门阵容,速度在1000左右,变小白龙,主要打法是龙腾清宠、龙腾卡对面大唐血线、起罗汉、笑对面愤怒、玉清解封等。敏龙所在的队伍里,物理最好是月宫,速度比敏龙慢一些,伤害够,也能吃到敏龙的清心、玉清等buff,配合敏龙一起清宠,整个队伍接近比赛模式,胜率高,但很少会遇见这种队伍,毕竟对每个队员的要求都很高。

梦幻西游175龙宫怎么玩

3,梦幻西游175LG龙吟最多能秒多少血

满技能加符石能打196血
技能多少就秒多少
看技能,打血等于技能等级+10,打蓝等于(技能等级+10)/3
据说我等金4已经4年了每次都因为各类来由推迟不过有消息证实2012.10阁下醋哥会出我们等待吧有可能是因为缺乏资金或许是为了做得更好吧
龙吟是打固定伤害的,和你加多少级没关系 龙吟:打血等于技能等级+10,打蓝等于(技能等级+10)/3 打个比方吧: 你技能50。那么你用龙吟能打掉60的血和20的蓝

梦幻西游175LG龙吟最多能秒多少血

4,梦幻西游龙宫输出伤害是怎么算龙宫用什么样的武器和装备

灵高了伤害就高、加点5魔、4魔1耐都可以、带加魔的武器和衣服、高灵项链、衣服和项链必须打舍利、任务可以带套定心
输出伤害看技能 灵力 修炼和对方的比较。但是武器伤害也算灵力 好像是8对1 。看你什么样的LG 要是正常的 选择定心套装和水清高伤枪
高灵项链,体魔或耐魔(衣服和武器)
龙宫首要的就是灵力,所以佩戴高灵链子,如果资金允许的话买定心套,至于龙宫的武器要也要高伤害的,毕竟有40%的物理伤害转化为法术伤害的,武器最好打太阳石玛瑙之类的!
装备要加魔的,项链什么的全打舍利
伤害的40%变成法术伤害

5,龙宫的伤害问题

1.任何法术伤害都与技能等级有关,技能等级越高伤害越高。龙卷也是如此,并且随着技能等级的增加所打的怪物数量也随之增加,技能25打2个(梦幻中叫秒2),50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7,目前龙宫最高秒7。2.龙腾点到50只是开始,只表示可以使用龙腾,等级越高伤害越高。3.那个加伤害的技能-破浪诀 所增加的伤害只增加你的物理伤害,对法术伤害没有加成。4.在目标相同的情况下,增加1点灵力就多打掉对方1点血。5.技能只能点到人物等级+10,有能力的话当然是越高越好了。另外:龙宫的法术伤害也与武器的伤害有关,所以有个高伤害的武器也是必要的。给你个法术伤害公式:人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) (希望能加分谢谢)
1 龙卷技能到25秒2 50秒3 75秒4 100秒5 125秒6 150秒7 最多秒7 关于龙卷技能+伤害 这个问题有争论 我感觉与技能等级有关2龙腾 这个技能要点满 技能等级越高 伤害越高 武器伤害的四分之一转到法术伤害上 所以法系要在武器上打太阳石3 没关系 那个我都没点4 这就不是WOW 给你几个法伤公式龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.55 龙腾要点满 龙卷点满 主技能点满 逆鳞点满 龙附随便了 破浪诀不用管 回门那个 点50差不多了 等80以后再点 反正能点最好
1:龙卷技能到25秒2 50秒3 75秒4 100秒5 125秒6 150秒7 最多秒7 主技能加灵力,灵力高了以后增加法术伤害.2:龙腾点到50才可以用,再高了增加伤害的3;有点忘记了,反正好像意思是伤害的百分之几是加到法术伤害里面的4:不太清楚,反正LG秒的伤害和灵力的关系是最大的5:正常LG90级就要把技能点到100 不然比人看不起你的 技能是梦幻里面最重要的东西再说一句:如果现在还想玩梦幻,劝你别玩了,梦幻不行了,改得没样子了,我4个号都在卖
NO.1. 是 2. 有必要(门派技能不是装饰的) 3. 据说有(在武器上) 4. 影响大.. 法伤有计算公式 5. 技能最好学全满
1和2貌似一个问题 有+成的3除非你砍 否则 发法术是没有影响的 法术伤害只和武器伤害(命中)和自己灵力 技能有关4#17 不知道5卷 腾 主 +防御的 点慢 回门到80就可以了 其他自己看
技能加的越高龙卷和龙腾的伤害就越大....比如我那102的号...龙卷100 龙腾100 逆鳞100 龙附90

6,梦幻西游龙宫伤害数据是怎么算的

本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25% 加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25% 就这么算龙腾商海的 龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣: 法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。 (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。) 从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。 按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利): 5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。 2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。 比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。 从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。 内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。 5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。 5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。Ios手游《梦幻战神》火爆来袭,更有豪礼等你也拿!望采纳!
这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。 在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人id数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装 备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有: 天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害 每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下: 除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。 那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害 假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:也就是:c=([y/大家有兴趣可以用自己的资料去套套看: 绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/套上个人数据之后: 百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结: 梦幻各门派技能效果计算公式: 假设: 除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

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