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梦幻西游 129地府怎么加点,梦幻西游阴曹地府怎样加点

时间:2022-09-23 11:42:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游阴曹地府怎样加点

5血绝对正统

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2,梦幻西游129飞升DF怎样加点

推荐2敏2血1耐.2敏是为了快过同等级STDT,无论使用拉人,鬼眼,都需要速度前提,而用特技也需要速度.2血是因为DF是辅助系走血耐,而血成长高.1耐保证抗性.衣服头盔全月亮,腰带全黑.3血2敏或者4血1敏亦可

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3,梦幻西游中df地府如何加点最好

我个人认为,如果不是练力DF 可以选择 3血2耐 或2血2耐1魔 以为DF是固定伤害,所以把防御提高了,很强悍的 带上特技,血厚 耐打,很牛

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4,梦幻西游地府怎么加点

地府大概有3种不同加点方法1:5力的暴力地府要带嗜血幡+横扫套比dt打的很白天还能隐身现在很流行的加发2:5体的不死小强型加法魔族血成长最高别人想打死你呵呵他得打到吐你就不停毒他3:3体2耐的也是很难打死pk中的辅助要看你喜欢什么样的就怎么加

5,梦幻西游力地府最强力的怎么加点

看个人喜好 如果全力加 在技能全满无装备的情况下DF伤害要比DT高一些,这时候你要像DT一样要破血之类的特技 如果你练血DF最好全血加点 防御靠装备这时候你要带四海之类的辅助特技

6,梦幻西游地府应该怎么加点

 梦幻西游力地府加点:  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;  3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

7,梦幻西游阴曹地府娱乐的怎么加点

5血吧 娱乐玩的话 3血2耐也可以
5血
+5L 人物是古精灵最好 血多 带上横扫套装就很牛了 我那区很多这样的
全力带漫天套
加魔啊!

8,梦幻西游地府门派怎么加点好

5L:攻击超级变态,前期是个垃圾,后期陪上好装备带上破血弱点,比DT猛.5血:超级抗打型50J就能有3000血,前期也是个垃圾#109.后期血一个命归可以出惊人的数目3血2耐:抗物型,血多皮厚,不过怕法,防御可以和HS想比,比HS抗打多了.带上CH就是PK队伍里的灵魂.不建议2血2L1防,啥都不突出,没啥用,玩游戏么,就玩个个性.5L我们区DF129DF破我下1000+血我防御1400FC超级变态上来破BBBB直接飞.我徒弟是3血2耐,DF幽明鬼眼抗封10%而且可以看到阴身的怪.常常和我打持久站,一班好不容易打掉的血一个命归就回来了.可以说是相当变态5血DF可以佩带愤怒+修罗特技(可以将一定的伤害反弹给对方)如果你防低,打的你血多,DT一扫你,哈哈,你没死他已经被自己的攻击弄死了#18.

9,梦幻西游阴曹地府怎么加点

我就是力DF我现在135我告诉你力DF的2种加法。你自己看下你喜欢那个;1;前80级3力1血1防,80以后3力1血1敏。(我现在的加法)2;DF黑暗杀手加点方法;4力1敏,把攻击放在第一,把自己当成主攻。DF本身就是个力量型的门牌,但是要注意;魔族注重血。我推荐你按第一种加法。如果你很有RMB我建议你按第二种加法,因为到了后期你就会知道攻击力是多么的恐怖。
69就5力加,带满天套,两个9层嗜血,变地狱战神卡,很给力的。高级就玩血耐的,3血2耐,3血1耐1敏,甚至5血。如果能帮到您,请采纳,并选上“能解决”,谢谢
差不多拉,DF适当加电魔,还要加耐,最好3力,1血,1耐,切学强身术,

10,梦幻西游地府怎么加点最好

DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.DF的分类如下血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以根据自身的情况,定位自己的DF 其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

11,梦幻西游地府门派 练个 怎么加点好 力的 还是 血耐的

我白云湖力地府的,总伤绝对是没有无级别的大唐难以超越的,带两个无心插柳打下鬼2000+光浮石弹的就有600啊帅不帅啊,但是我去擂台必死啊血才2000撑不撑的住满修3刀啊,你带必中没有伤害好不好,不带必中打不到啊真纠结真纠结,楼主一定想逆天吧,除了任务没人要杀人血耐逆天有木有啊,今天我们区第一女儿就让我朋友一个血耐活生生小死亡加毒控尸玩死的,别问我女儿为什么不封啊地府什么特点你懂的,生死完了回门技能去羞辱的帅不帅啊,楼主慎重考虑啊我也是为了帅才玩力地府现在让人单劈的想卖号你一定能理解我得啊不要走我得后路,
停低级力的任务好 PK还打得动人 要是停高级就血敏吧 PK犀利
停89以下5力。停109以上3体2敏或者3.5体1.5敏
89-59 练练力的不错 129以上建议敏耐血 补助类 很强大的
问楼主:玩活动还是PK
建议血耐,做辅助的那种生存型角色,你看那么多年的服战吧,df露脸次数就不多,去打服战的基本都是血耐,力的话和那些天生的强攻职业比没有优势啊,血耐弄只好bb绝对无敌

12,现在梦幻西游地府怎么加点好

以赚钱为生的话,4力以上加点就可以了,他们说的血敏或者血耐敏加点是PK类型的,装备要求比较高 输出低,不适合赚钱。剩下的点可以加力追求更高的输出,也可以加血耐保障自己的生命力。 高力加点的话 带个好点的高伤武器,带漫天花雨套装,点点修炼,做师门或跑镖的很好用,平时任务 活动的朋友也喜欢带你。师门技能灵宝图鉴一定要跟上,这个是DF赚钱的最好途径。要是等级高了,把尸气漫天的技能也点上去,帮战比武的时候临时很好卖。如果不PK,剧情技能变身不用学很高级,可以学造房子,稍微研究下梦幻的五行就能造出除风水好的房子卖钱。辅助技能就得看服务器情况了,要是老服的话,打造炼金一类学的人比较多,可以学烹饪 炼药 家具等制作消耗品的技能,赚钱比较稳定。要是新服的话 点什么都好赚钱,可以先点家具炼药等对技能等级要求低的技能。希望对你有帮助~
DF加点现在注重血敏. 配合75的小死亡点杀非常好. 赚钱. 现在DF的强化还是比较贵的. 还可以卖灵宝. 供点卡应该不成问题.
4血1敏过剧情还是很好用的
看你玩什么类型的 任务的可以两体两耐一敏 pk可以两体三敏 地府辅助技能很多 很有意思不过前提是起码要飞升了辅助起来才好玩 如果玩的级低可以考虑玩力地府 这样练级也挺方便的 可以五力加 也可以四力一体加

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