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手游梦幻加点在哪里找,梦幻西游手游40级以后怎么加点

时间:2023-10-31 16:14:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游手游40级以后怎么加点

在属性里面点启用第二套属性,就可以自己加点了。每天能在一套二套之间免费切换一次。
看你是小r还是平民了。。。 我的dt停69,现在是全力加点,修满,物攻1380(宝石没满),血是2399. 如果不打算太花钱,就4力1血吧。 反正手游里面有3套加点方案,90级之前也有2套加点方案,我一套是全力,一套是2血3耐。

梦幻西游手游40级以后怎么加点

2,梦幻西游手游中商城的宠物怎么能看到它的加点

梦幻西游手游里面宠物升级,属性点是自己自动加的,统一的加点方式为:法宠4魔1体,攻宠4力1体。这种加点方式很适合PK,但是有的日常玩家希望自己的宠物暴力点,想极限加点。那么怎么办呢?别急,往下看。首先,点开宠物界面,你能看到里面有个重置属性按钮(每只宠物有2次属性重置的机会,希望大家合理运用)。点下按钮,会出现这个界面。然后设置好自己的加点方案,就可以了。
梦幻西游手游中商城的宠物在宠物界面就可以的哦~

梦幻西游手游中商城的宠物怎么能看到它的加点

3,梦幻手游df怎么加点

地府:3敏2耐(高速为队友加状态),3耐2血(龟速高防高血),5魔(每日任务抓鬼)。
1、5血(纯血型) 点评:5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打。 2、2耐2血1敏 点评: 因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。 3、2耐1.5血1.5敏(pk专点) 点评:这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。 4、3.5血1.5敏型 点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝。任务,比武,均可适用。 5、 4血1敏型 点评:个人感觉 前期很适用,血多 速度快抗打。 跟方寸山一样不怎么招玩家待见的一个门派,首测的时候地府的玩家也是比较少的,因为地府这个门派的定位是辅助型的。但是在玩过手游的这几天下来感觉是因为有小伙伴系统的加入,地府这个门派完全没有多少的可玩性。因为小伙伴里面就已经有很多辅助类型能够帮忙任务,活动的话普陀的输出比地府要高很多,这就出现了辅助门派没有可玩性这么一说。加点方面推荐2敏2体1耐加点,最正宗的辅助门派加点方式。 我还是建议您去8090梦幻手游网易官服,那边比较安全一些哦! 梦幻西游专区地址:8090手机游戏梦幻西游 梦幻西游专区地址:8090手机游戏梦幻西游 梦幻西游下载地址:8090手机游戏梦幻西游 梦幻西游礼包中心:app8090 (w信公众号)

梦幻手游df怎么加点

4,梦幻西游手游mw怎么加点

任务指数:★★★★★()PK指数:★★★(太暴力了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,这是一种追求极限输出的加点方式:★★★PK指数:★★★★(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点。任务指数:★★★★PK指数,但生存能力会降低。这是一种最的加点方式:★★★★★()四、3魔2速(非绝对)加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数
梦幻西游手游月宫怎么加点?月宫这个职业可能和狮驼是最接近的(也就是说上线后对狮驼的冲击预计也是最大的),官方说了月宫是物理+群系+辅封,除了那个封印一看就觉得和狮驼定位很像有木有,加点方法其实多少可以考虑一下物理职业的。加点方法一、5力这个只适合任务用,任务5力伤害比较高完成任务的速度也比较快,追求的是效率,这种加点pk就比较尴尬了。加点方法二、4力1敏月宫预计不会和大唐一样有血线的要求,加上有封印技,出手速度还是比较重要的,pk的时候相比5力也比较有用,其实玩家可以根据固定队友的敏捷来加敏点,1敏或者2敏都是可以的,不过一定要考虑好乱敏的范围。加点方法三、4力1体月宫的话还不确定到底是不是耐加点的,至少狮驼最好不要加耐点,这样加点能保证一定的生存能力,输出方面也是可以的。

5,梦幻西游怎么加点

最普通也是最实用的:大唐:4力1敏 或3力1体1敏女儿:1体1耐3敏 或1体4敏化生:2体1耐2敏方寸:1体1耐3敏 或1体4敏普陀:2体2耐1敏天宫:1血1耐3敏 飞升后5魔龙宫:5魔五庄:1耐2敏2体狮驼:5力或4力1体 魔王:5魔盘丝:2体3敏 或1体1耐3敏地府:2体1耐2敏 从我给你的推荐可以看出,现在除了魔王龙宫和狮驼,别的所有门派都必须要速度!就目前来说,血耐和纯暴力都已经过时,符石和奇经八脉的开通更要求玩家在速度上抢占先机!打过服战的人都知道,速度有多么重要,不仅仅是服战,平时擂台比武帮战,有了速度就有了先机,从另一个角度说,首先出手打死对方或者阻止了对方的出手是不是就增强了己方的生存能力呢,很显然。以上加点是根据pk要求,如果楼主只活动不pk那追问一下,我再给你活动加法
其实df的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到df的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上df白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力df,但5力df有他先天的不足,首df,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时jp必中武器,少之又少,在pk中,10下5不中,让5力df可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的df还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血df这种df在当时也把df的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的df可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血df打到了谷低~~~,5血df的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此df走上了没落之路以上改变df加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看df的技能前不久网易对df的大幅度更该,又把df拉回了人们的视线~有人说df又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且df技能是固定伤害,没有df点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎df的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如tg,df的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,df的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但df毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来dt都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~
如果门派技能是靠法术输出的就要多加魔力 比如龙宫 魔王如果门派技能是靠人物伤害的就要多加力量 比如大唐 狮驼如果门派技能是恢复类法术(恢复气血)就要多加血防 如化生 普陀如果门派技能是封印类法术(限制行动) 就要多加敏捷 比如方寸 盘丝 女儿 五庄 天宫地府比较特殊,加点可以走血耐路线另类的话新手就不要玩了....我都玩不好力五庄#75
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

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