KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。其他相关术语:1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。2、Aoe:范围伤害,范围攻击。3、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕6、feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
5,LOL KDA怎么计算
一般公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,支援率)在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,死亡率,平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比
6,英雄联盟KDA多少算正常
《英雄联盟》KDA3分算正常。3以下,说明你玩的这英雄对整场局势基本没说明影响。3为正常,中规中矩,胜率50-55%。4为不错,能把这个英雄所在位置做到他该做的事,胜率基本能到55%左右或以上。5说明基本能带动整场节奏。胜率基本能到60%以上。6-1及以上,已经成神了,胜率哪怕场次很高,也能保持至少至少60%以上。某些英雄,推塔是不计算在KDA里的,所以比如蛮王,剑圣KDA一般不会太高。背景:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。