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英雄联盟上路的属性是什么,英雄联盟中的装备属性都什么用啊攻击力是加普攻吗

时间:2022-12-18 19:27:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟中的装备属性都什么用啊攻击力是加普攻吗

攻击力加的是普通攻击,不过物理英雄的大部分物理攻击技能都带有物理攻击加成的,这些加成就是一个固定系数然后乘以攻击力,所以攻击力也是可以间接增加物理攻击技能的伤害的。加成系数每个英雄都不一样,不清楚的可以上官网查英雄资料,在英雄的技能介绍里面会有提到的
您指的是什么具体装备?攻击力是加普通攻击的。
装备是加强各种属性的。是英雄变得更加强大。攻击力加的是物理攻击,也可以理解为普攻。谢谢采纳!

英雄联盟中的装备属性都什么用啊攻击力是加普攻吗

2,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思

上路要求是能抗能打,所以一般都是兰博,皇子,鳄鱼,凯南上单,中单则是要有能力支援上下两路的输出,尤其是法术输出,所以中路一般是卡牌,皎月,发条,光辉。下路是辅助加ADC,也就是物理输出玩家。所以新手辅助推荐琴女,他的辅助比较全面,能加移动速度,又能回血,又能输出,大招还是团控打断技能;或者机器人也不错,机器人辅助唯一需要注意的就是Q拉人的精准度。新手物理输出推荐女警。后期你玩得好,技术过关了,推荐韦鲁斯,薇恩,男枪,德玛西亚之翼。

英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思

3,LOL什么英雄上路可以克制俄洛伊

似乎没有什么能特别克制的英雄,只有好打一点的。手长的上单都比较好打一点,瑞兹,维克托,杰斯灯。至于凯南感觉并不是特别好打,凯南没装备的时候伤害太低了,俄洛伊第一次回家出个水银鞋就很难打了。近战好打一点的就剑姬吧。鳄鱼,诺手应该也能玩一玩,但吃操作。我的对线经验就是,快速推线,塔下消耗,有机会就杀。切记,除非有非常好的机会,不然不要叫打野来抓。特别是近战打野。要是会躲开还好说,如果不会躲,有大的俄洛伊轻轻松松打两个近战。 如果是低端局的话,像俄洛伊这种的近战肉坦英雄,其实最害怕的就是真伤。 你可以玩把诺手,在同等水平装备、技术下,基本上就是追着他打。5层真伤,劈下去去可不是开完笑的。 你玩诺手前期压着他打用q来消耗回复血量,e技能可以用来打断他的w,追着他a,他是根本没法打的。 高端局的话,那就有点开玩笑了,基本上不会存在线上疯狂的被杀。 俄洛伊上单的主要输出就是她的Q技能,在对线的时候只要走位好一点基本上都不会被打中(因为有很明显的抬手动作), 其次就是俄洛伊的E技能,这才是重中之重,被E技能拉中不死也得脱层皮, 不过这个技能可以被小兵阻挡,在对线时我们躲小兵后面就可以躲避掉。 (对拼时宁愿被Q砸中,也要躲掉E技能)。 最后就是可以让俄洛伊1打5的大招,当她释放过后 如果周围触手多赶紧跑, 触手少的话看情况跟她对拼,因为她大招的输出都需要周围的触手打伤害! 对线俄洛伊先给大家推荐一位上单毒瘤-薇恩! 薇恩手长对线打出W技能的三环伤害是非常高的,因为俄洛伊是一位近战英雄又没位移基本上接近不了薇恩。 还有就是薇恩的Q技能非常灵活,可以轻松躲掉俄洛伊的Q和E技能,俄洛伊这两个技能打不中薇恩那就跟超级兵差不多。 俄洛伊的大招就更发挥不出作用薇恩一个E推开一个Q撤退。。。没了! 纳尔可以克制大部分上单英雄! 小形态的纳尔,攻击距离远,还有不错的位移技能,对线可以打出W技能的最大生命值伤害触发移速然后开溜。Q技能的减速对于俄洛伊这样没位移的英雄那是非常大的控制,不管是逃跑还是留人都非常好用! 大形态的纳尔非常的肉,技能控制非常足W技能的眩晕和大招的击飞可以让俄洛伊几秒之内无法输出,配合队友不给俄洛伊还手的机会! 剑姬技能灵活,破绽真实伤害高到爆炸,对于俄洛伊来说是完美的克制英雄! 剑姬对线俄洛伊Q技能可以用来躲避俄洛伊的Q和E技能,顺便戳一下破绽俄洛伊会很难受。 还有剑姬的W技能可以用来格挡掉俄洛伊的任意技能,让俄洛伊就没有输出的能力。 对线俄洛伊选一些单挑能力强,技能灵活的英雄都很好打,对线注意躲掉E技能就行! 诺克,尽量选半肉系列输出还不低的,最好不要叫打野来帮,大鹅是个aoe比较足的,人越多他越容易反杀,单挑线上尽量别被e到,打掉他的触手就好打得多 英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制, 俄洛伊续航能力强,伤害高,消耗能力也还可以,也不怕打野抓,但缺点就是腿短,技能前摇比较大。 那么,什么英雄上路可以克制俄洛伊呢? 杰斯。 杰斯作为上路的线霸之一,在同等水平下是可以压制俄洛伊的,只要控制好距离就可以点她,而且杰斯也容易躲俄洛伊Q和E技能,抓住俄洛伊技能的空隙,再用锤形态打一套,俄洛伊前期还是比较怕近战的一套爆发的。 维克托。 俄洛伊就喜欢和战士或者坦克肉搏,而维克托上单不管出AP还是出肉,都是比较能抗能打的,Q技能cd短,而且可以提供护盾和额外移速,E技能也能用来风筝俄洛伊,只要躲在小兵后面,是很难被俄洛伊E中的。 瑞兹。 别看瑞兹属于中后期吃装备的英雄,前期线上能力也非常强,俄洛伊打近战的话,技能容易中,会显得很肉,伤害很高,而会玩的瑞兹卡好距离,会把俄洛伊风筝得很难受,俄洛伊很难摸到瑞兹,就算发育打团,瑞兹也不比俄洛伊差! 俄洛伊比较怕手长,灵活而且持续伤害高的英雄,我也玩过百来把俄洛伊吧,以上就是克制俄洛伊的心得。 思维有限,谋字不易,不喜勿喷,谢谢!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟! 看了你们的回答,我想说说我自己的心得,我玩俄洛伊几百次胜率超过六十五。 ①首先俄洛伊其实并不怕所为手长的英雄,因为俄洛伊的Q很好补刀,稳定发育觉得没问题的,如果对方不小心被拉到E乘胜追击不死也基本得回城。打手长的硬打要拉到灵魂直接R闪也可以打得过,因为被打到灵魂对方会减速。 ②俄洛伊也不怕鳄鱼剑姬诺手这类半肉型英雄,因为拉到灵魂对方一套秒不了我,我大招还可以回血,回到血基本对方打不过了。 ③纯肉型英雄我是最喜欢对线的,笨重,只不过要多出点蓝量多的装备,然后无线消耗。 ④我个人认为俄洛伊最怕的英雄就属蛮王,其次就是铁男,蛮王真的压制力太强了,铁男玩的一般的我直接大招秒一大半血,等他开大招基本也是残血,所以并不怕 ⑤我个人觉得俄洛伊会玩与不会玩的问题,玩俄洛伊一定得多拉对面灵魂,即使打不死把人家打回城推塔也是好的,其次打团或者在上路被对方打野抓大招千万别放早了,大招放的时机是评判会不会玩俄洛伊的标准,最好是给对方一个认为可以杀自己的血量,把对方骗到触手里面来,只要触手排了两下基本脆皮就秒了。 当然是婕拉了,植物对触手,搞死他 俄洛伊在上路最不怕的就是铁头功型上单:猴子,赵信,武器等,这些略带刺客味道的英雄本身身板较脆,而且又是站撸型英雄,面对俄洛伊基本毫无优势(除非技术碾压),一旦被拉到灵魂打一套基本就要半残,那有没有英雄可以克制俄洛伊呢? 狗头,唯一需要做的事情就是苟住,不要轻易叫打野,六级之前可以,六级后叫打野别来了。就是Q他的触手,一a一q特舒服。还有就是记得前期躲技能 技术过关的剑姬爱好者可以试试。注意的是中了e必须撤。一旦俄洛伊交了e,剑姬可以顶着俄洛伊r强行打出来回血阵,没有灵魂俄洛伊开r也打不过剑姬。瑞雯也是同理,眩晕。位移,无论是打消耗还是撤退,都非常好用,前提是技术过关,风暴诺手, 一定要保证E的命中率,多消耗,不求杀人,只求压制,而且不要冲动击杀,可以消耗耐心等打野来一起击杀。 天生克制型——手长型上单,VN,奎因等。俄洛伊最怕的就是对面是个手长的英雄,那样的话他没法先手,E也很难拉到灵魂,VN,奎因这些都可以压制住俄洛伊,其实俄洛伊如果前期线上没有优势,中后期团战只要稍微针对一下,集火一下,其实很容易秒,一个线上没有打出优势的俄洛伊是失败的俄洛伊。 让我这个老俄洛伊玩家说说吧!俄洛伊三级前是弱势期,任何英雄都可以硬钢,俄洛伊的进攻主要配合触角和E抽到灵魂打一套,触角拍到还会回血,包括技能Q。关键是走位。如果6级了,有大招,边上有一到两根触角,哪怕打野来,一打二一打三都不会虚,特别是抽到灵魂。说说英雄吧,我基本都会禁蛮王,蛮王三级前可以无脑压制,六级蛮王大可以无敌,只要不抽到灵魂,蛮王可以单杀俄洛伊,从而滚雪球。如果你被俄洛伊单杀了,也怕会被俄洛伊滚雪球,抽到灵魂一个大,一拍,蛮王有可能大都来不及开。蛮王因此可以和他五五开。泰坦打海兽有点恶心,而且泰坦的防有点恶心,有点难受。还有厉害点的流浪,走位,打点海兽的被动,W住了打一套,很恶心。 俄洛伊这个英雄比较笨重,对于这个英雄来说高分段很少出现,这个英雄的强势在于触手伤害高,回血高,所以刚出来也是上单一霸,但是这个英雄怕控制,怕有位移的英雄,比如说瑞文,剑姬,刀妹,亚索等等,感觉都非常好躲他技能和攻击他。这个英雄但是有一个优点那就是清线快,可以拿来中单,遇到刺客不怕打架,遇到法师不怕比发育,中路线比较窄,被动很好打伤害,不怕打野来抓。这个英雄的克星也不少吧比如说剑魔,压缩,瑞文,诺手五五开吧,剑姬,刀妹不是太好打,厄加特,蛮子R很关键,鳄鱼,武器,吸血鬼,船长,狗头很好叠Q,阿卡丽等等都很好打的! 有啥子疑问和看法欢迎评论交流!!!

LOL什么英雄上路可以克制俄洛伊

4,英雄联盟新手游戏中的adc中单上单下路辅助等等代表什么

ad指物理输出出攻击装 比较依赖普工 adc指远程物理输出是射手类英雄几乎全靠普攻 是打团持续输出最高 adc和辅助在下路辅助不打兵给adc养它 下路一塔破了辅助。四处游走曾助攻 插眼 中单指中路呆的英雄 主要分两类。刷兵野怪和游走杀人的英雄 上路指最上面的一路 特点 兵线较长 刷不到野怪容易被抓 容易滚雪球 主要是肉 ad一类的英雄 全手打 给个赞呗
我只是说说最基本的 中单AP英雄 因为中发育最好 发育第二的是上路 上单多半是半肉英雄为主 然后下路adc辅助 adc 物理核心输出你可以理解就是射手 辅助呢 理当是不和adc强兵的 就是不补兵 团战时辅助保护adc apc输出 大致是这样 打野呢 是为了上路单人发育更好点 而去野区发育的英雄 打野没有固定的什么adap英雄 只不过打野可以去线上游走抓人什么的 这是基本的 并非一定要是这样 中单ad刺客 上单ap半坦都也有
辅助
代表一个位置

5,英雄联盟里面上单中单打野是什么意思还有各种字母是什么

上单是一个人走上路中单是一些英雄一个人走中路打野就是带个惩戒,在野区打野怪,和去别的线上GANK(抓人)ADC的意思是远程物理输出 多数是走下路 而且下路是双人路,另外一个是辅助AP就是魔法输出APC就是远程物理输出AD是物理输出GANK就是去别的线路抓对面的英雄BUFF就是增益属性,有纳什男爵(大龙)BUFF,有巨龙(小龙)BUFF蓝BUFF(回蓝 减CD) CD就是技能冷却时间红BUFF(攻击可使对方减速并且持续掉血)另外如果惩戒野怪的话也会有不同的BUFF

6,英雄联盟里面上单中单打野是什么意思还有各种字母是什么

上单就是一个英雄在上路,中单就是一个英雄在中路(通常为法师),下路为一个射手一个辅助,打野就是个人人在自己野区打野怪各路区帮忙,字母ADc(射手最重要一个)AD(就是物理输出为进站英雄), AP(法师基本在中路中出现。)
上单中单下
上单是一个人走上路中单是一些英雄一个人走中路打野就是带个惩戒,在野区打野怪,和去别的线上GANK(抓人)ADC的意思是远程物理输出 多数是走下路 而且下路是双人路,另外一个是辅助AP就是魔法输出APC就是远程物理输出AD是物理输出GANK就是去别的线路抓对面的英雄BUFF就是增益属性,有纳什男爵(大龙)BUFF,有巨龙(小龙)BUFF蓝BUFF(回蓝 减CD) CD就是技能冷却时间红BUFF(攻击可使对方减速并且持续掉血)另外如果惩戒野怪的话也会有不同的BUFF
两个都不错,真的看你怎么玩啦送你两个注意点大虫子记着尽早叠6层,吃小兵也行的皇子大一定慎重
上单就是单独走上面,中单就是单独走中间,打野就是在野区玩.ad物理伤害ap魔法伤害c就是carry,核心输出
上单是上路,中单在中路,打野是刷野怪 AP是法师 AD刺客 ADC远程射手

7,lol蓝色方上路的是红buff下路的是蓝buff红色放上路的是蓝buff下路

lol的buff是一种光环增益,有一定的持续时间,lol的野怪一共会提供3种buff(5v5的比赛)一种是蓝buff,携带者身上有蓝色光环,会提供减少技能cd和回蓝的能力(法师最爱);一种是红buff,携带者身上有红色光环,会提供在普攻中附加持续伤害和减速的效果(物理dps最爱);最后一种是伯爵的终极buff,所有队友(不包括死去未复活的)获得,身上环绕紫花,会提供增加携带者的所有属性(如攻击,防御,暴击等等,灰常强大,后期拿到伯爵甚至能有定乾坤之说)。有关buff的获得,buff是来自于野怪的身上,如图所示,杀掉身上带有蓝色光环的野怪(一共2只,一边一个),就可以获得蓝buff;红buff是杀掉带有红色光环的野怪(也是一共2只);伯爵是杀掉左边河道中间的怪物得到的,杀掉伯爵所有活着的队友会立即获得该buff。另外杀掉身上有buff的敌人也可以获得敌人身上的buff(不包括伯爵的buff),并重新刷新buff的持续时间。

8,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思

上路是半肉英雄 充当的是TANK的角色 主要是承受伤害中路是AP英雄 魔法DPS 主要输出下路分为AD英雄物理DPS和辅助,辅助主要是做眼 保护己方ADC。打野主要是GANK支援 和 反野 。希望对你有用,这是最佳情况。也有另类的 比如一些半肉物理中单。但是上述是最佳的英雄、
上路要求是能抗能打,所以一般都是兰博,皇子,鳄鱼,凯南上单,中单则是要有能力支援上下两路的输出,尤其是法术输出,所以中路一般是卡牌,皎月,发条,光辉。下路是辅助加ADC,也就是物理输出玩家。所以新手辅助推荐琴女,他的辅助比较全面,能加移动速度,又能回血,又能输出,大招还是团控打断技能;或者机器人也不错,机器人辅助唯一需要注意的就是Q拉人的精准度。新手物理输出推荐女警。后期你玩得好,技术过关了,推荐韦鲁斯,薇恩,男枪,德玛西亚之翼。
上路一般都是上单英雄(比如兰博、放逐之类的英雄能上单)、中路AP(AP英雄的话就很多了。流浪、鱼人、不详、光辉),AP需发展的。下路一般由ADC(ADC的话,大家常见的男枪、厄运姐、皮城、寒冰之类的) 和辅助(一般辅助ADC的,常见的有雪人、索拉卡、熔岩、木木、德玛之类的)组成。打野英雄的话(木木、虚空、瞎子、龙龟都是不错的打野英雄)主要是三路游走。
上路主要是能抗能打的,例如德玛。中路是法师AP输出,例如火男,卡牌。下路主要是远程物理输出和辅助,打野就是要支援能力强,GANK准的,比如说小丑盲僧
上路一般是半肉 打野也是 中路可以是AP 也可以是AD刺客 下路是adc和辅助

9,求LOL各个英雄的属性是APADADCTANK还是什么要全列出来哟百度知

去下个LOL盒子吧 会有提示出装和攻略 去官网上大多数老英雄有视频的 我把术语给你吧 ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。其实只用记一些 大多数人不说的 AD AP DPS SOLO TANK GANK FARM 知道一些就行了

10,英雄联盟的属性是什么

1分30秒,小兵刷新。 1分40秒,3狼,4幽灵,2石头人刷新。从打掉野怪后计算,100秒之后刷新。 1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。 1分54秒,BUFF怪(红BUFF,蓝BUFF)刷新。从打掉BUFF怪后计算,5分钟之后刷新。 2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。 2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。 3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。 近战小兵数据: 血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325 刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5) 远程小兵数据: 血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325 刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325 刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。 另外,炮兵承受防御塔攻击减半。 打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。 超级兵数据: 血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325 刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。 摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。 超级兵承受防御塔攻击同样减半。 15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。 35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。
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11,lol上单与上路是什么意思

上单 意思就是说他一个人去上路 其他人去中路或下路单就是单独、一个人的意思两对边的上单肯定不是同一条路在游戏中玩家操控自己的角色进入指定区域就会有野怪,击杀野怪的过程就叫做打野LOL的专用名词:33:闪、战略撤退AD:主要以物理输出和近战的英雄,有的起到副T的作用AP:主要以法术强度为主输出的英雄。T:主要以防御为主,吸收对家伤害的英雄,神奇四坦GG:good game ,一般是对家称赞自己队友操作飘逸、风骚的赞扬。miss:线上没人,其他线小心gankgank:打野英雄突然出现,突袭对家英雄,拿取人头,偷袭。  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.  ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。希望可以帮助U到你,还有什么不懂的可以到LOl官网看一看。望采纳。

12,英雄联盟怎么分清上路和下路上路啥类型英雄

上路战士型英雄 如瑞文 猴子下路英雄是 ADC跟辅助英雄联盟 分上 中 下三路 还有打野 看你自己喜欢打哪路 上路英雄一般比较广泛 肉系 法系 战士 都有的 上路一般都是单对单
上路就是你面对那三条路,从左往右数,第一个是上路,第三个是下路;现在LOL都是上单,是半肉半输出类型的,例如诺克萨斯,女刀,瑞文,很常见的上单英雄。上单一般都是单杀能力强,耗线能力强的英雄比较吃香,吸血鬼,金属大师等。还有一类就是支援快,硬控的英雄,慎,带传送的石头人。支援各路,或者打团的优势很大。中路:毫无疑问,法师,拥有高爆发。上路:一般是万金油上单,意思是有输出有控制,或者技能无消耗,上单的要求就是能T能输出,一般多是近战,有切入技能,一个发育好的上单可以带领团队走上胜利。下路:一个远程AD,一个辅助,这没什么好讲的,一个目标打钱后期一个插眼保护AD。还有一个打野,需要拥有优秀的大局观,知道什么时候该打野什么时候该去GANK,一个优秀的打野完全可以压制对面的发展。不管是玩什么英雄,眼是必须到位的,保护自己,GANK敌人,不要吝啬那点眼钱,不单单是辅助才要买眼的
上路一般都是法坦,如流浪,大树或者有输出的坦克或者刺客,如刀妹,贱鸡。下路一般来说就是adc(远程射手英雄) 辅助。
上路在左 下路在右 因为刚开始都在中间打 所以在地图上看 就是左边的在上 右边的在下一般情况就是上路单人路 下路双人路至于什么类型的英雄 现在玩的人太多了 什么人都有 我自己感觉就是 都可以个人看法 仅供参考再看看别人怎么说的。
如果你在蓝色方,那么有大龙的那侧是上路,反之则是下路,紫色方也是如此。有小龙的地方就是下路。上路一般是半肉坦,纯输出的英雄一般很少用。上路的定位就是一个支援和后期强大的突后排能力。那么下路一般是由ADCarry和Supper组成,也就是远程射手和辅助。下路是打前期稳定补刀和后期强大的输出位置。望采纳。
lol一共有三条大路!被分为上中下,地图两端鼠标向上移动的一方被称为蓝色方,鼠标向下移动的被称为紫色方中路两边的大路被称位上下路,上路位置靠近大龙池,蓝色方的最左边,紫色方最右面。上路主流推荐是能抗能输出的英雄!下路位置靠近小龙池,蓝色方的最右面,紫色方最左面。下路主流推荐ADC(攻击输出核心)和辅助中路位置在河道中间路程最短,主流APc(魔法输出核心)希望对你有帮助,请采纳!

13,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

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